OpenGL ES 3.0编程指南:第五章. OpenGL ES Shading Language --- (二)
[TOC]5.VectorandMatrixComponents一个向量既可以通过“.”操作符也可以通过“[]”下标来访问它的分量。当使用“.”操作符时,通过{x,y,z,w}、{r,g,b,a}或者{s,t,p,q}来依次访问它的分量。这三种方式仅仅是为了方便,并无其它特殊之处,但要注意三种方式不能混用。vec3myVec3=vec3(0.0,1.0,2.0);//myVec3={0.0,1.0