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Linux
WebGL着色器
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何
着色器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何
着色器
(geometryshader)这个可选阶段便会位于顶点
着色器
与像素
着色器
之间。
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
基于 HTML5
WebGL
的 3D “弹力”布局
分子力(molecularforce),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。HTforWeb提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接
图扑软件
·
2024-02-06 18:43
html5
canvas
3d
工控
电信
基于
WebGL
实现的 HTML5 3D “弹力”布局
分子力(molecularforce),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。HTforWeb提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接
图扑软件
·
2024-02-06 18:43
HTML5
WebGL
3D
弹力布局
基于 HTML5
WebGL
实现的 3D “弹力”布局
分子力(molecularforce),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。HTforWeb提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接
图扑软件
·
2024-02-06 18:12
HTML5
WebGL
3D
弹力布局
分子力
Metal(3)- Metal Shader language (着色语言规范)
Metal简述Metal
着色器
语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
恍然如梦_b700
·
2024-02-06 16:32
Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射
着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特
着色器
解析
文章目录前言一、片元半兰伯特
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
之前的话,介绍了OpenGLES的顶点
着色器
,片段
着色器
,世界的坐标系,纹理。今天的话,会来讲三维的世界。前三篇的内容在这里。OpenGlES2.0LearnForAndroidOpen
月止风溟
·
2024-02-06 14:04
即将大学毕业,想要进像BAT这些大厂,需要具备哪些条件
如果你具备比较好的计算机基础素养,那么以后在拓展到其他领域(
WebGL
——计算机图形学,Node.js底层——操作系
QFdongdong
·
2024-02-06 11:14
2. TensorFlow.js
2.1TensorFlow.js基础TensorFlow.js由
WebGL
提供支持,并提供用于定义模型的高级层API和
启辰
·
2024-02-06 06:24
OpenGL统一变量 Uniform Variables
OpenGL统一变量UniformVariables在OpenGL
着色器
编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点
着色器
、片段
着色器
等)共享常量数据。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
它们提供了一种在
着色器
之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如粒子系统、计算机图形学中的某些算法等。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL的
着色器
内存访问
着色器
内存访问ShaderMemoryAccess
着色器
在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
什么是Shader?
(1)Shader是GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由
着色器
编译出来的最终代码是会在GPU上运行的。(2)有一些特定类型的
着色器
,如顶点
着色器
,片元
着色器
等。
SwordMaster
·
2024-02-05 19:58
Look At - Utilities
请注意,此包仅包含代码;不提供3D模型或
着色器
。演示场景利用Nagisa-3DModel(单独出售)作为示例场景。虽然该模型增强了演示效果,但组件兼容任何正确装配的人形角色,为您提供灵活性和易用性。
mayzhengxi
·
2024-02-05 15:56
各类资源展示
u3d
资源
插件
WebGl
-Blender:建模 / 想象成形 / Blender概念词汇表 / 快捷键
一、理解Blender欢迎来到Blender!Blender是一款免费开源的3D创作套件。使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如建模、静态图像,3D动画,VFX(视觉特效)快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一解决方案和响应式开发过程的独立和小型工作室。Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blend
snowball_li
·
2024-02-05 10:22
WebGL
blender
webgl
前端
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接
着色器
(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects
码农--xc
·
2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射
着色器
解析
文章目录前言一、片元漫反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGL-- 纹理加载
然而这篇文章也仅作为纹理加载的入门,该文章用了固定
着色器
:纹理替换着
照顾一下
·
2024-02-04 23:18
[曲面细分
着色器
]
一.概述我们需要模型在远距离和近距离的时候有不同精度和细节程度的表现,模型的LOD技术是一种办法,但灵活性较低,而且需要美术做三个不同LOD的模型,工作量也相对较大,曲面细分通过改变顶点和三角形网格的数量来实现模型细节表现的差异,导入一个较低精度的模型,然后自动将每个三角形继续细分成多个更小的三角形,这就是曲面细分。二.原理模型的原网格具有一定的数量,通过将其不断细分,以一定的规则将一个三角形不断
想变的很强的日向彻
·
2024-02-04 21:49
鸿蒙学习-ListContainer
自有XML属性rebound_effect:开启/关闭回弹效果,boolean类型shader_color:
着色器
颜色,color类型orientation:列表项排列方向horizontal:表示水平方向列表
学渣中的战斗渣
·
2024-02-04 18:10
Unity打包
WebGL
报Unable to parse Build/*.framework.js.gz This can happen if build compression was.......
Unity版本:2020.3(LTS)0.错误完整信息:UnabletoparseBuild/*.framework.js.gz!ThiscanhappenifbuildcompressionwasenabledbutwebserverhostingthecontentwasmisconfiguredtonotservethefilewithHTTPResponseHeader"Content-E
VirtualCreator
·
2024-02-04 16:49
Unity脚本&编辑器
unity
Unity打包H5 网页全屏
修改unity打包后的
Webgl
的H5代码将unity2019`修改为2、修改canvas.style.width=“1900px”;canvas.style.height=“900px”;为canvas.style.width
木土木昜
·
2024-02-04 16:49
unity
html5
unity 导出html5网页,Unity
WebGL
demos
unrealengine4(UE4)isfree,anditallowsyoudesktop,mobile,html5.Thelearningcurveislonger,andthereareplentyofcoursesonudemy.comTomake2DgamesinUE4youmayprofittheuseofPaper2Dpreset.ProsofUnrealEngine:-usedto
无无无所谓
·
2024-02-04 16:19
unity
导出html5网页
unity 导出H5
Unity输出html5_mob649e8157aaee的技术博客_51CTO博客Unity打包
WebGL
报UnabletoparseBuild/*.framework.js.gzThiscanhappenifbuildcompressionwas
汤米粥
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2024-02-04 16:42
unity
threeJS 使用 html2canvas截图为黑色的问题
实际错误是所有的
webGL
以及three的容器截图都为黑色的背景,其他元素无恙截图日志的报错为:在这个问题解决之前尝试的办法有:疑似跨域问题:修改`html2canvas`的配置,使用`{useCORS
MonkeyB_B
·
2024-02-04 13:06
Three
js
vue.js
react.js
javascript
Unity 发布
WebGL
1.
WebGL
打包设置1.1压缩包问题构建完的包里是压缩包,如果服务器里没有解压缩的工具,就会无法打开项目发布设置.png勾上解压缩回退,即可解决该问题压缩方法.png一般选择gzip压缩1.2异常处理直接关闭异常
六边形站神
·
2024-02-04 10:27
three.js为何如此奇妙
WebGL
是在浏览器中实现三维效果的一套规范,而最初使用
WebGL
原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,在辛苦的付出下
WebGL
开源框架出现了,其中three.js就是非常优秀的一个,它掩盖了很多麻烦的细节
weixin_30527551
·
2024-02-04 08:43
javascript
ViewUI
cesium three性能比较_mapboxgl + three 动画 — 网格热图
一、前言最近工作上需要实现一个地图动画效果,简单的动画效果,是的,简单;不过在此之前,我并不认为它简单,需要有一点点的
webgl
、three.js的基础。
weixin_39667801
·
2024-02-04 08:43
cesium
three性能比较
Three.js铅笔手绘效果实现
我们将完成创建自定义后处理渲染通道、在
WebGL
中实现边缘检测、将法线缓冲区重新渲染到渲染目标以及使用生成和导入的纹理调整最终结果的步骤。这就是最终结果的样子,让我们开始吧!
新缸中之脑
·
2024-02-04 08:13
three.js
javascript
photoshop
前端
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
Three.js、
webGL
和Canvas区别Three.js是基于原生
WebGL
封装的三维引擎。
0斌果0
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2024-02-04 08:42
three.js
three.js 小例子分析
https://threejs.org/examples/#
webgl
_geometry_extrude_shapes开头的引入js没什么好说//这是鼠标控制的工具接着分析代码varcamera,scene
今天又懒得加班
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2024-02-04 08:11
WebGL
+Three.js入门与实战——绘制水平移动的点、通过鼠标控制绘制(点击绘制、移动绘制、模拟画笔)
个人简介个人主页:前端杂货铺♂️学习方向:主攻前端方向,正逐渐往全干发展个人状态:研发工程师,现效力于中国工业软件事业人生格言:积跬步至千里,积小流成江海推荐学习:前端面试宝典Vue2Vue3Vue2/3项目实战Node.jsThree.js数据结构与算法体系教程个人推广:每篇文章最下方都有加入方式,旨在交流学习&资源分享,快加入进来吧文章目录前言一、绘制一个水平移动的点(attribute)二
前端杂货铺
·
2024-02-04 08:08
webgl
javascript
计算机外设
Unity3d C# 在
WebGL
平台加载并解析xml文件实现总结
前言xml是可扩展标记语言,由一系列的元素、属性、值节点等构成的一个树形结构,除了可读性差一点,别的用于存储一些结构化的数据还是比较方便的。这个功能在Unity3d端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(File.Exists(filePath)){XmlDoc
十幺卜入
·
2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
Unity 在
WebGL
上录制视频和截图
最近有个项目需要发布到web平台,项目中需要视频录制和截图,尝试了一些插件,在iOS和Android还可以,
WebGL
上没有找到合适的。
雄关漫道从头越
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2024-02-04 03:13
vue-3d-model属性介绍
vue-3d-model是一个可以解析3d模型的组件,基于threeJS和
webGL
;这篇文章就不介绍具体怎么引入了,可以到官网查阅一下,这里主要是记录一下这个组件的属性,方便我自己和大家查阅使用,具体支持哪些文件
喜枝儿
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2024-02-03 09:39
Vue
vue.js
3d
javascript
python 机器人工具箱——robotics-toolbox-python
这个工具箱为Python带来了机器人特定的功能,并利用Python的可移植性、普遍性和支持性的优势,以及线性代数(numpy、scipy)、图形(matplotlib、three.js、
WebGL
)的开源生态系统的能力
FL17171314
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2024-02-03 07:07
python
开发语言
Unity
WebGL
开发汇总
一、配置1.BuildSettings建议使用内置渲染管线,URP和HDRP帧率较低。2.分辨率根据项目情况设置,RuninBackground看需求3.ColorSpace和LightmapEncoding需要设置4.裁剪未引用的模块,建议开启注意:代码裁剪可能引起的问题:可能会裁剪掉实际用到的类型,比如预制体包含一个类型A,而将该预制体打包到AssetBundle之中,Unity就可能将A类型
Star_MengMeng
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2024-02-03 05:33
unity
webgl
游戏引擎
Unity生成
webGL
text 文本坑!
用unity生成
webGL
后发现中文字全部消失了!!!解决方式1:C:\Windows\Fonts到电脑自带的字体库中找一个中文字体库拖到unity中2:设置Text的font属性为拖入的中文字体库
一种时光
·
2024-02-03 05:33
webGL
Unity
字体
unity
webgl
游戏引擎
unity
WebGL
发布游戏生成
WebGL
1.untyHub中安装
WEBGL
支持2.项目平台的切换colorspace需要根据项目选择ColorSpace,是指玩家设置的颜色空间。
MIMO. mimo
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2024-02-03 05:32
unity
webgl
游戏
Unity_ShaderGraph示例项目启动
Unity_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,Unity2023.1.19使用ShaderGraph-Unity手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建
着色器
。
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Vue3+ThreeJS的简单使用
1.介绍Three.js是基于原生
WebGL
封装运行的三维引擎,在所有
WebGL
引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。
无敌暴龙神~
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2024-02-02 16:04
Web前端
Three.js
javascript
Unity 打AB包或者Build缓慢原因分析
剥离可编写脚本的
着色器
变体是否应该
SlowFeather
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2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity 内置
着色器
下载方法
Unity内置
着色器
下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
WebGL
开发GIS系统
WebGL
在GIS(地理信息系统)开发中能够提供强大的图形渲染能力,使得在Web浏览器中创建高性能的地理空间应用成为可能。
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:06
信息可视化
webgl
开发交互式艺术品
开发交互式艺术产品是一个令人兴奋的领域,而
WebGL
正是实现这一目标的理想选择。以下是一些在
WebGL
中开发交互式艺术产品时的关键考虑事项,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
·
2024-02-02 05:06
webgl
数学建模
信息可视化
Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射
着色器
解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
OpenGL ES——
着色器
前言在App开发中,为了追求给CPU减负,我们经常会使用GPU来渲染我们想要显示的图片。如何控制GPU为我们工作?渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是OpenGLES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
Cesium开发高级篇 | 01空间数据可视化之Primitive
在使用PrimitiveAPI之前,您最好具备
WebGL
基础知识,如果对
WebGL
不是太了解,建议先学习《
WebGL
编程指南》这本书。Primitive介绍1.Primitive组成Pr
暮紫月升
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2024-02-01 14:16
Cesium开发基础
Cesium
三维GIS
OpenGL共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
可以在多个上下文之间共享的对象类型包括:缓冲区对象、程序和
着色器
对象、渲染缓冲对象、采样器对象、同步对象以及纹理对象(除了名称为零的纹理对象)。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
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