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Shiro
Maven
Linux
WebGL着色器
14.7 OpenGL图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段
着色器
指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段
着色器
执行之前执行本节中描述的每个片段测试
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15 OpenGL可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段
着色器
(fragmentshader)的程序对象时
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1 OpenGL可编程片段处理:片段
着色器
变量
片段
着色器
变量FragmentShaderVariables在OpenGL着色语言(GLSL)中,片段
着色器
(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段
着色器
可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
Unity 打包
webGL
与前端交互[]
只需要把打包好的
webGL
程序包放到合适的地方(http服务可调用),修改
webgl
包里有index.html文件调用方式如下send...varmyInstance=null;//后续进行实例化//
有来有去9527
·
2024-02-14 05:54
unity
webgl
前端
【白话前端】快速区分
webGL
,webGPU,unity3D和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
·
2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
opengl中VAO和VBO的关系
opengl中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点
着色器
。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
笔记
SuperMap iClient3D for
WebGL
教程-description描述属性
本节教程来讲解entity的description属性使用,官方文档解释为指定此实体的HTML描述的字符串属性,也就是说是一段字符串,只是这段字符串是HTML描述,看起来还是比较绕,下面来看下这个属性到底是如何使用的。属性信息从这里可以看出,entity的description属性信息是在实体被选中之后,被用于填充到infobox中,展示entity的属性信息。如果要使用Cesium自带的info
Mr桔子先生
·
2024-02-13 15:08
OpenGL-图元装配
什么是图元装配在绘制阶段,将顶点传入
着色器
后,这些顶点通过不同的连接方式会形成不同的显示效果,这时候就需要用到图元装配方式来确定最终显示出来的效果。
雨中漫步_Zny
·
2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGLES图形管线顶点
着色器
之后的图元装配阶段。OpenGLES图形管线的光栅化阶段。
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
【小沐学GIS】基于
WebGL
绘制三维数字地球Earth(OpenGL)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第二期3【小沐学GIS】基于C++绘制太阳系SolarSystem(OpenGL、glfw、glut)4【小沐学GIS】基于OpenSceneGraph(OSG)绘制三维数字地球Ear
爱看书的小沐
·
2024-02-13 09:30
GIS
OpenGL
Web
webgl
opengl
gis
earth
地球
three.js
babylon.js
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
本文将介绍如何使用Qt和OpenGL,通过单独的顶点
着色器
和片段
着色器
文件,绘制一个带有纹理贴图的正方形。我们将分步讲解,确保你能轻松理解每个步骤。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
我们将使用单独的顶点
着色器
和片段
着色器
文件,以便更好地组织我们的代码。1.引言OpenGL是一个强大的图形渲染库,广泛用于创建3D应用程序。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
从Unity到Three.js(画线组件line)
import*asTHREEfrom'three';//引入threejsconstrenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer();//创建渲染器//设置渲染范围,当前撑满全屏,屏幕左上角是
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:37
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
unity升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录
unity升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录
WebGL
Player|{{{PRODUCT_NAME}}}*{padding:0;margin:0;}html,body{
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
问题记录
前端
unity
html
13 OpenGL顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点
着色器
的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
Metal Shader language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal
着色器
语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
汉包包
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2024-02-11 23:54
腾讯地图基于
WebGL
实现自定义栅格图层踩坑实录
以下内容转载自totoro的文章《
WebGL
-Y轴翻转踩坑实录》作者:totoro链接:https://blog.totoroxiao.com/
webgl
-flipY/来源:https://blog.totoroxiao.com
Mr船长大人
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2024-02-11 18:04
3D绘图:25个
WebGL
前端框架和库
WebGL
是一个JavaScriptAPI,用于在Web浏览器中呈现交互式2D和3D图形。它基于OpenGLES,这是一种广泛使用的嵌入式系统图形渲染标准。
·
2024-02-11 18:34
UnityShader——01Shader和渲染管线
Shader和渲染管线什么是ShaderShader中文翻译为
着色器
,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。
Aubyn11
·
2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
SuperMap iClient3D for
WebGL
教程(影像篇)-Mapbox
SuperMapiClient3Dfor
WebGL
支持多种服务来源的高精度影像地图服务的加载和渲染,本文将一起来学习下使用Mapbox。一、认识MapboxImageryProvide
为梦齐舞
·
2024-02-11 09:51
U3D记录之FBX纹理丢失问题
pathmode要copy然后unity加载纹理也要改设置这里这个模型的纹理load要改成external那个模式然后就有了,另外这个导出还有好多选项可以康康这是blender里的样子这是unitybuild出
webgl
DBBH
·
2024-02-10 17:55
unity
unity
11.3 OpenGL可编程顶点处理:几何
着色器
几何
着色器
(GeometryShaders)GeometryShaders(几何
着色器
)是现代图形编程接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程
着色器
阶段,它在传统的顶点
着色器
和片段
着色器
之间工作
乘风之羽
·
2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1 OpenGL可编程顶点处理:顶点
着色器
顶点
着色器
VertexShaders顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在OpenGL等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
·
2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分
着色器
在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分
着色器
(TessellationShader)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
乘风之羽
·
2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
自定义控件绘制(Paint之Shader)篇十一
参考:https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/52039081shader称为
着色器
,用来给图片上色用的;Shader类只是一个基类,只有两个方法
zhaoyubetter
·
2024-02-10 06:11
three.js库学习(一)
three.js官网Three.js中文网(
webgl
3d.cn)笔记学习记录近期在做VR视觉3D模型渲染,因而需要进行three.js的库学习,新建个文集做下笔记,为了后期工作上便于翻阅。
听书先生
·
2024-02-09 18:52
vue 引入 百度地图API 和 路书
type=
webgl
&v=3.0&ak=您的密钥我们需要先注册百度账号、创建应用、获取密钥(AK),否则会有以上提示语警告具体注册、创建流程可以戳这里~2、引用百度地图SDKa、NPM安装安装vue-baid
拿回忆下酒
·
2024-02-09 16:40
百度地图
路书
vue
Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射
着色器
文章目录前言一、Phong片元高光反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Writing Surface Shaders 表面
着色器
写法 - Unity Shader Reference 系列2
WritingSurfaceShaders表面
着色器
写法本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
cangod
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2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射
着色器
文章目录前言一、BlinnPhong高光反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
WebGL
:BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS比较
目前3d技术发展十分迅速,最初是
WebGL
,这是一种3d绘图协议,它将JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,
WebGL
可以为
千汇数据的老司机
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2024-02-09 13:41
webgl
数据可视化
大数据
了解OpenGL中的投影方式、存储
着色器
分类、常见图元连接方式
投影方式存储
着色器
分类常见图元连接方式最受欢迎用的最多的是三角形分类图示三角形环绕方式OpenGL中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面glFrontFace(GL_CW);GL_CW
辉辉岁月
·
2024-02-09 11:33
OpenGL ES学习之路(3.1)
着色器
渲染过程、渲染方式、FrameBuffer与RenderBuffer
着色器
渲染过程在渲染过程中,必须存储2种着⾊器,分别是顶点着⾊器、片元着⾊器。顶点着⾊器是第⼀个着色器、⽚元着⾊器是最后⼀个。顶点着⾊器中处理顶点、片元着⾊器处理像素点颜色。
velue
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2024-02-09 06:43
3d可视化
webgl
的应用
使用
webgl
,可以不使用插件的情况下,做一些炫酷的3D作品。下面列举一些简单的应用:1.3D网站图1粒子效果3d网站带有炫酷的粒子效果,动态可交互的3D展示,产品全方位展示,信息简介等。
304064dfba90
·
2024-02-09 03:34
11 OpenGL可编程顶点处理
这一阶段允许开发人员编写自定义的顶点
着色器
和相关程序来控制几何体数据(顶点属性)的变换与处理。在传统的固定功能流水线中,顶点变换(如模型视图投影变换)、光
乘风之羽
·
2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
Ionic+three.js混合开发
webgl
初体验
安装ionicnpminstallIonic-g安装three.js1.three模块化使用THREE.jsnpminstallthree.js后example中的js文件夹下插件没有被包含。替代方案:npminstallthree-full使用typeScript:npminstallthree.js->npminstall@types/three安装完后安装three类型库单独安装npmins
蒲公英落脚点
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2024-02-08 01:20
webgl
点光源的漫反射
1.
webgl
点光源的漫反射点光源的特点:点光源照射到物体上的每个顶点的入射光方向是各不相同的。需要一个点光源的位置。需要一个点光源的光颜色。需要计算的是我们需要计算出每个顶点的入射光线的方向。
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:10
webgl
three.js
3d
unity
计算机视觉
WebGPU Inter-stage 变量
1.webgpuInter-stage变量Inter-stage变量在顶点
着色器
和片段
着色器
之间发挥作用。
你大爷的,这都没注册了
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2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
WebGL
是否需要以 OpenGL 为学习基础?
想要了解学习下
WebGL
所以去搜索了相关问题,看到这个,想保存下来做个参考;下面的答案来自:知乎相关链接作者:Vinjn张静链接:https://www.zhihu.com/question/19993499
前端菜篮子
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2024-02-07 22:49
Python中的6个三维可视化工具!
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶”重磅干货,第一时间送达Python拥有很多优秀的三维图像可视化工具,主要基于图形处理库
WebGL
、OpenGL或者VTK。
小白学视觉
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2024-02-07 18:33
python
人工智能
开发语言
机器学习
大坑!react+thress.js
2.UI交互界面与Canvas画布叠加|Three.js中文网(
webgl
3d.cn)//canvas画布绝对定位renderer.domElement.style.position='absolute
前端小菜鸟也有人起
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2024-02-07 16:58
javascript
react.js
开发语言
Unity的TextMeshPro学习笔记
最关键的TextMeshPro的配置文件,默认字体资源,还有那些
着色器
生活在他方
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2024-02-07 15:08
游戏引擎
unity3d
unity
游戏引擎
Unity3d TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像
着色器
/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像
着色器
/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的
着色器
设置为
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
零代码3D可视化快速开发平台
平台架构平台特性基于HTML5和
WebGL
技术,可在主流浏览器上进行快速浏览和调试,支持PC端和移动
老子云平台
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2024-02-07 12:57
3d
倾斜摄影轻量化
模型轻量化
智慧城市
老子云
模型
顶点索引BufferGeometry.index复用顶点数据
BufferGeometry.index复用顶点数据本文是Three.js电子书的2.4节通过几何体BufferGeometry的顶点索引属性BufferGeometry.index可以设置几何体顶点索引数据,如果你有
WebGL
Threejs可视化
·
2024-02-07 10:50
Three.js
顶点对象 VAO VBO EBO
VAO1.2.1VAO的使用1.3索引缓冲对象ElementBufferObject,EBO1.3.1EBO的使用1.4小总结1.顶点对象定义顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染管线的第一个处理阶段:顶点
着色器
无名小基
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2024-02-07 10:50
OpenGL学习笔记
顶点对象
六 zrender
←
WebGL
zrender是二维绘图引擎,它提供Canvas、SVG、VML等多种渲染方式。
十丈_红尘
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2024-02-07 08:28
VScode配置glsl环境
目录1、插件安装2、代码补全配置3、环境测试1、插件安装点击扩展安装图中三个插件2、代码补全配置GLSLlint插件不附带
着色器
文件验证器,因此必须自己下载并在VSCode中设置路径。
混元太极马保国
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2024-02-07 08:35
GLSL
vscode
ide
visual
studio
code
glsl
在
WebGL
中创建动画
前言在搭建
WebGL
开发环境中介绍了如何开始使用
webgl
进行绘制。本篇文章介绍如何在
WebGL
中创建动画动画的定义动画是一种通过快速显示一系列图像(或帧)模拟运动的技术。
SauronKing
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2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
WebGL
1.0 内置函数
前言本篇文章介绍
WebGL
1.0shader中支持的内置函数角度弧度转化角度转弧度radians计算公式:R=π×degree÷180R=\pi\timesdegree\div180R=π×degree
SauronKing
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2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
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