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XLua热更新
AntDB-M的扩展功能,性能提升和
热更新
轻松搞定
AntDB-M的基本功能包括提供各种各样的内置函数,比如数值类型函数SUM、字符型函数STRCMP、日期时间型函数ADDDATE等,这些内置的函数给使用者提供了处理基本数据类型的能力,增强了AntDB-M的功能。AntDB-M的内置函数作为基本功能,提供了开箱即用的使用体验。如果我们把业务的某些功能写成函数,就像内置函数一样,这样就可以把业务直接嵌入到了数据库中,成为了数据库能力的一部分。对于业务
亚信安慧AntDB数据库
·
2023-10-30 00:18
java
数据库
前端
antdb
antdb数据库
Java与js进行交互方法
当然目前RN和Codorva给我们带来的
热更新
方案也是可以的,只是目前Appl
wonlang
·
2023-10-29 17:21
RN
热更新
CodePush
CodePush是AppCenter中的一种云服务,通过它我们可以为ReactNative实现动态部署和
热更新
(例如,JS、HTML、CSS和图像更改)。
小小肉松
·
2023-10-29 14:33
[SpringCloud] Nacos 简介
负载均衡(优先本地)3、服务实例的权重设置4、环境隔离三、Nacos注册中心细节分析1、临时实例与非临时实例2、Nacos和Eureka的对比四、Nacos配置管理1、统一配置管理2、微服务配置拉取3、配置
热更新
Varitall
·
2023-10-29 11:52
Spring
spring
cloud
java
spring
后端
nacos
ulua、tolua原理解析
在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity
热更新
相关知识。
yptianma
·
2023-10-29 10:28
热更新
Unity
Xlua
热更新
框架(九):网络部分
14.编译
Xlua
第三方库14-1.编译
Xlua
第三方库通信协议:protobuf、sproto、pbc、pblua、json、cjson……用于服务器与客户端通信的数据格式
Xlua
不带这些第三方库需要把第三方库下载下来
我是刘咩咩阿
·
2023-10-29 10:24
Xlua
Unity
unity
网络
lua
Unity
Xlua
热更新
框架(三):资源管理
4.资源加载逻辑:解析版本文件,保存文件信息——>获取文件信息——>加载Bundle(——>检查依赖——>获取依赖文件信息再次递归加载bundle)——>加载资源——>完成后回调可能一个bundle需要另一个bundle(而这个有需要别的bundle),需要递归加载。必须加载完依赖bundle和自身bundle都,才能加载资源,,,最后在通知应用层加载完成。这种异步加载方式,在商业中比较常用。C#
我是刘咩咩阿
·
2023-10-29 10:23
Xlua
Unity
lua
unity
XLua
热更新
入门教程
导航什么是
XLua
XLua
与其他
热更新
方案比优势
XLua
热更新
流程教程环境安装过程开始写代码补充说明什么是
XLua
XLua
是腾讯开源的一款Unity
热更新
插件
XLua
与其他
热更新
方案比优势GitHub上星数最多可以更多地使用
Sky.Allen
·
2023-10-29 10:20
Unity插件
XLua
-Unity框架初探
文章目录前言应用场景
XLua
常用API框架实例搭建需求实现实例,实现一朵云的运动其他前言Lua由于其简单易用,方便热更等性质,一直是游戏行业的首推脚本语言。
PureDesigner
·
2023-10-29 10:49
Unity3d
深入
xLua
实现原理之C#如何调用Lua
本文主要是探讨
xLua
下C#调用Lua的实现原理,有关Lua如何调用C#的介绍可以查看深入
xLua
实现原理之Lua如何调用C#C#与Lua数据通信机制无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制
阿成_
·
2023-10-29 10:48
Lua
unity
xlua
深入
xLua
实现原理之Lua如何调用C#
xLua
是腾讯的一个开源项目,为Unity、.Net、Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力。本文主要是探讨
xLua
下Lua调用C#的实现原理。
阿成_
·
2023-10-29 10:48
Lua
unity
xlua热更
深入理解
xLua
基于IL代码注入的
热更新
原理
目前大部分手游都会采用
热更新
来解决应用商店审核周期长,无法满足快节奏迭代的问题。另外
热更新
能够有效降低版本升级所需的资源大小,节省玩家的时间和流量,这也使其成为移动游戏的主流更新方式之一。
阿成_
·
2023-10-29 10:17
Lua
xlua
unity热更
XLua
中lua读写cs对象的原理
LuaCallCS1.传递C#对象到Lua
XLua
在C#维护了两个数据结构,ObjectPool和ReverseMap。
阿成_
·
2023-10-29 10:41
Lua
xlua
Unity
【SpringBoot系列】Arthas配合docker轻松实现线上
热更新
目录1、方案2、
热更新
的局限性3、技术方案实现3.1创建一个springboot项目3.2arthas环境搭建3.3打包文件说明3.4部署热更实现3.5
热更新
3.6启动arthas4、总结最近一直在使用
香菜+
·
2023-10-28 15:35
香菜聊游戏
1024程序员节
服务器
java
spring
boot
后端
APiCloud学习杂记1
1.Web技术不能直接应用于App,图12.技术化和平台化图13.APiCloud开发流程图3版本更新升级支持
热更新
和云修复.4.APiCloud产品构成..图4产品构成5.端技术架构图55.1不需要很强的开发经验和大的框架
weixin_33955681
·
2023-10-28 13:39
ui
零客户端开发经验 React Native
热更新
CodePush 打包集成指北
本文永久地址:github.com/rccoder/blo…,其他平台可能不是最新文章。文章评论等也希望去原文进行。一、背景我的毕业设计是用ReactNative写一款校园APP,服务端采用egg+MongoDB。选用ReactNative一来是想借助他更加的学习巩固React、Redux生态系统;二来是做成APP而不是网站会在老师面前显得不是那么的Low,同时借助双平台为忽悠填一份色彩;三来是R
weixin_34044273
·
2023-10-28 09:31
移动开发
javascript
java
ViewUI
关于APP
热更新
,一个降本增效的好方法
热更新
是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户下载安装App之后,打开App时遇到的即时更新。这样的更新方法不仅利于开发者方的降本增效,而且对于用户方的体验也非常友好。
Fin_Yeye
·
2023-10-28 07:18
web
app
小程序
前端
web
application
移动开发
nlua的基本配置使用
近来想测试服务器增加
热更新
能力,考虑加入lua
热更新
。
narlon
·
2023-10-28 04:30
C#
游戏
lua
C#
nlua
Go与Nginx(lua-resty-string)跨语言加解密
Ngin
xlua
AES加解密环境构建:openrestydocker依赖:lua-resty-stringlua-resty-st
藏呆羊
·
2023-10-27 15:03
Golang
加密解密
nginx
go
跨语言
lua
Nginx配置踩坑:一定注意location和proxy_pass的是否以“/”结尾
Nginx是开源、高性能、高可靠的Web和反向代理服务器,而且支持热部署,几乎可以做到7*24小时不间断运行,即使运行几个月也不需要重新启动,还能在不间断服务的情况下对软件版本进行
热更新
。
duansamve
·
2023-10-27 11:06
nginx
nginx
运维
VSCode 设置
热更新
热更新
:文件保存后页面自动刷新,用于提高开发效率。1.打开应用商店,搜索liveserver,选择第一个,点击安装。
小吴吴吴呀
·
2023-10-27 08:50
前端
javascript
vscode
kubernetes(4)
k8s存储configmap字面值创建通过文件创建通过目录创建通过yaml文件创建使用configmap设置环境变量使用conigmap设置命令行参数通过数据卷使用configmapconfigmap
热更新
Hongx06
·
2023-10-26 22:35
kubernetes
容器
云原生
Games104现代游戏引擎笔记 网络游戏架构基础
挑战1:网络同步挑战2:是网络的可靠性,包括应对网络的延迟,丢包和掉线挑战3:反作弊和安全系统,因为网络游戏的本质是经济系统挑战4:多样性(不同设备,不同服务器),在不停服的情况下
热更新
挑战5:大量人数时对高并发
Mhypnos
·
2023-10-26 16:53
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
学习
集成
热更新
bugly 遇到的问题
新建项目了,集成了sdk后怎么也编译不了,导包也不行。Causedby:org.gradle.internal.event.ListenerNotificationException:Failedtcan'tfindtinkerProcessReleaseManifest,youmustinittinkerpluginfirst!网上查了查说关掉instantrun,我这as版本是3.6.3,找不
Zhao_Yanqing
·
2023-10-26 10:13
vscode之必备插件推荐
PathIntellisense自动提示文件路径,支持快速引入文件OpenHTMLinDefaultBrowser右键:在浏览器中打开LiveServervscode不是IDE,可以用LiverServer开启本地服务实现视图
热更新
忆滴
·
2023-10-26 09:59
SpringCloud 微服务全栈体系(四)
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.在nacos中添加配置文件如何在nacos中管理配置呢
柠檬小帽
·
2023-10-26 05:42
微服务全栈体系
spring
cloud
微服务
spring
Bugly1.3.6版本
热更新
基本配置
Bugly主页:https://bugly.qq.com/v2/index
热更新
文档:https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hotfix
奔跑的图腾
·
2023-10-26 00:01
K8S-存储(ConfigMap、Secret、Volume、PVC/PV)
文章目录存储ConfigMap创建ConfigMap设置环境变量ConfigMap设置命令行参数ConfigMap挂载数据卷
热更新
SecretServiceAccountOpaqueSecretkubernetes.io
迷雾总会解
·
2023-10-25 20:43
服务器
kubernetes
Vue框架入门学习(五)——Vue-cli
.环境搭建2.实例2.1表单2.2delete操作3.Vuex七、Vue-cli1.环境搭建首先安装vue-cli安装成功的话,输入vue就可以弹出菜单用vuelist可以查看vue-cli的功能,像
热更新
和编译等等然后开始构建一个项目
2NaCl
·
2023-10-25 09:37
js
vue
webpack+react+antd脚手架优化
优化类目样式分离第三方资源分离区分开发环境
热更新
提取公共代码1.CSS分离npminstallextract-text-webpack-plugin-Dwebpack.config.js将css、less
圆儿圈圈
·
2023-10-25 01:54
vite.config.js常用配置
它是一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。
kiscon
·
2023-10-25 01:50
前端点滴
vue
vite
前端
lua简介
(
热更新
技术)C#与Lua的区别:(C#需要编译而lua不需要)C#只能在特定的操作系统中进行编译成dll文件,然后打包进安装包在其他平
帅帅的浪浪zl
·
2023-10-24 15:52
Vite介绍及实现原理
介绍及实现原理一、Vite简介1.1、什么是Vite1.2、Vite的主要特性1.3、为什么要使用Vite二、Vite的实现原理2.1、依赖处理2.2、静态资源加载2.3、vue文件缓存2.4、js/ts处理三、
热更新
原理四
King_960725
·
2023-10-24 10:48
vue3
前端
vite
vue3
Nacos全面知识 ----微服务 SpringCloud
快速入门分级存储模型修改集群配置Nacos设置负载均衡策略集群优先权重优先Nacos
热更新
配置Nacos添加配置信息微服务配置拉取
热更新
:推荐使用第二种方法进行热部署@ConfigurationProperties
TheresaApocalype
·
2023-10-24 07:21
微服务
微服务
spring
cloud
架构
Unity【01 AssetBundle】【02 Lua】
该系列是
热更新
四部曲(siki学院的03,04属于付费课程,暂时搁置)
热更新
第一季《Assetbundle》
热更新
第二季《Lua编程》
热更新
第三季《
xLua
基础》
热更新
第四季《
xLua
案例》01AssetBundleAssetBundle
weixin_39538253
·
2023-10-24 07:53
Unity
C#
Siki
unity+
xlua
开发中的问题笔记
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/一、概述整理遇到的一些较难处理的bug,总结相关经验二、主要问题2.1material类型的依赖修改对于material类型的asset,如果修改了其shader,对应的texture也修改了,并不会立刻刷新,从而导致以前的依赖的texture也会被打入到当前的ab依赖关系中。解决办法,对于material类型,则通过Ed
weixin_30325071
·
2023-10-24 07:22
游戏
lua
c#
Lua
热更新
Lua
热更新
解决方案文章目录Lua
热更新
解决方案1.AB包1.1AB包概述2.从0开始的Lua语法1.1HelloWorld1.2数据类型1.3字符串1.4运算符1.5条件语句1.6循环语句1.7函数1.8
Shawn的代码日常
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2023-10-24 07:20
游戏与梦想
lua
开发语言
Lua
39574690/article/details/80753504//LUA注意点https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/80725308//
xLua
Debug_horizon
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2023-10-24 07:50
Lua
Lua
Unity笔记之
xLua
热更新
需求:实现
热更新
全流程。(代码热更、物体热更)本篇文章使用的是
xlua
来开发的。学习的是这位老哥的步骤:1:导入
xlua
(1)首先
xlua
直接去hub上下过来(
XLua
)。(2)解压压缩包。
念丶小宇
·
2023-10-24 07:50
Unity笔记之热更新
unity
游戏开发
InjectFix——C#热修复方案分析 & 使用流程
和
XLua
热更方案是同一位作者。
木瓜番茄锅
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2023-10-24 07:19
开发笔记
unity3d
游戏
游戏开发
游戏引擎
uLua和toLua原理解析
https://www.cnblogs.com/yptianma/p/11797934.html在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity
热更新
相关知识。
鹏飞于天
·
2023-10-24 07:49
转载
lua
c#
Xlua
黑名单编辑
xlua
黑名单主要在GenConfig.cs的“List>BlackList”列表内添加。每一个Item至少包含2个参数,第一个参数为命名空间加类名,第二个是方法名,如果有更多参数,则是参数类型。
lsw5530
·
2023-10-24 06:45
Xlua学习
ulua、tolua原理解析
在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity
热更新
相关知识。
风流倜傥不嫉妒的Elsa
·
2023-10-24 06:13
Unity
unity3d
[游戏开发][Unity]
Xlua
生成wrap文件报错、打AB包Wrap报错
Xlua
生成wrap文件,自带添加了ref字段报错例如Material生成MaterialWrap时,EnableKeyword(inLocalKeywordkeyword);带着in关键字,所以在Wrap
Little丶Seven
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2023-10-24 06:11
开发中遇到的疑难杂症记录
unity
前端
游戏引擎
vue 项目启动后一直不断的刷新停不下来
新建的vue项目,配置了代理后项目一直刷新,停不下来,各种查找最后发现是vue.config.js中的
热更新
配置项目开启的原因const{defineConfig}=require('@vue/cli-service
桃根仙
·
2023-10-24 05:35
vue.js
前端
javascript
uni-app 在 APP 端的版本强制更新与
热更新
整包更新与
热更新
的区别①整包更新是指下载完整apk文件进行覆盖安装②
热更新
是指把app有改动的地方打包进wgt文件,只更新wgt文件中的内容,不进行整包安装,在用户视角也叫做省流量更新版本号规则约束建议严格遵循
UserGuan
·
2023-10-23 21:57
uni-app
uni-app
VSCode常用扩展
简体中文)LanguagePackforVisualStudioCode[推荐]显示简体中文,vscode汉化CodeRunner[推荐]LiveServer[推荐]本地启动一个服务器,代码完成后可以实现
热更新
sjslln
·
2023-10-23 19:43
VScode的使用
vscode
ide
编辑器
二十五、ElasticSearch的IK分词安装和简单使用及自定义分词库和MYSQL实现
热更新
1、在elasticsearch中安装ik中文分词器我这里使用GIT去下载,大家也可以网上去下载(1)gitclonehttps://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik(2)gitcheckouttags/v5.2.0(3)mvnpackage(4)将target/releases/elasticsearch-analysis-ik-5.2.0.z
书写只为分享
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2023-10-23 13:48
从 Aspects 来看 Runtime
所以,在AOP和
热更新
的实现上都经常可以看到Runtime的身影。这虽然看似美好,但运用不当的话通常会造成重大bug。Runtime对于OC来说就像是魔力强大但又十分危险的黑魔法。
wind黑子
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2023-10-22 21:35
面试官:说说webpack的
热更新
是如何做到的?
一、是什么HMR全称HotModuleReplacement,可以理解为模块热替换,指在应用程序运行过程中,替换、添加、删除模块,而无需重新刷新整个应用例如,我们在应用运行过程中修改了某个模块,通过自动刷新会导致整个应用的整体刷新,那页面中的状态信息都会丢失如果使用的是HMR,就可以实现只将修改的模块实时替换至应用中,不必完全刷新整个应用在webpack中配置开启热模块也非常的简单,如下代码:co
嚣张农民
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2023-10-22 17:58
webpack
面试题
webpack
前端
node.js
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