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XNA游戏编程
《
游戏编程
算法与技巧》读书笔记——3D图形
坐标系在3d渲染管线中,渲染3d模型到2d显示器,必须经历四个主要的坐标系空间模型坐标系模型坐标系是相对于模型自身的坐标系,原点一般在模型中心点世界坐标系坐标原点在世界的原点齐次坐标系当4D坐标应用在3d空间中时,他们被称为齐次坐标系。第四个分量为W当W=0时,齐次坐标是3d向量当W=1时,齐次坐标是3d点矩阵变换矩阵变换就是矩阵用某种方式来影响向量或者点,使得我们可以将模型坐标系转化为世界坐标系
微笑丶人生
·
2020-06-25 13:05
读书笔记
2020-1 && 2020-2 && 2020-3
学习:项目:GameFramework,MVVM,Xluaframework,框架源码阅读思考LRRHStory里InProgress的任务开发完成读书:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》《深入理解
微笑丶人生
·
2020-06-25 13:34
工作学习规划
2019-12——40%
学习:项目:GameFramework,MVVM,Xluaframework,框架源码阅读思考(X)LRRHStory按计划开发(✔)表分析工具制作(✔)读书:《设计模式与游戏完美开发》(X)《
游戏编程
模式
微笑丶人生
·
2020-06-25 13:33
工作学习规划
简单认识ECS之Entity
一、ECS概述ECS的核心思想是面向数据的技术栈,为什么不再是面向对象的处理方式呢,因为游戏的逻辑大多是需要每帧刷新的,但是对游戏系统的要求则是复杂而又高效,这种机制注定了
游戏编程
使用面向对象的那种方式不如面向数据高效
莫之
·
2020-06-25 11:24
设计模式&软件工程
游戏设计模式——面向数据编程(转)
然而现代开发中渐渐发现面向对象编程层层抽象造成臃肿,导致运行效率降低,而这是性能要求高的
游戏编程
领域不想看到的。
莫之
·
2020-06-25 11:23
设计模式&软件工程
unity游戏开发
XNA
Math库 XMVECTOR与XMMATRIX使用规则
XMVECTOR1.在局部、全局变量中使用XMVECTOR类型;2.在类中定义向量成员时,使用类型XMFLOAT2,XMFLOAT3,XMFLOAT4;3.对类中的向量进行运算时,用Load型函数把相应向量读取到XMVECTOR中,再进行运算;4.运算完后把相应的结果XMVECTOR通过Store型函数存储到相应的XMFLOATx向量中。三、Load型和Store型函数Load型函数用来从一个XM
大鱼sln
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2020-06-25 00:19
DirectX
3D
11
三维坐标系的旋转矩阵
坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、
游戏编程
等。任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。
qiuqchen
·
2020-06-24 22:02
图像处理
windows编程笔记【一】win32 API下第一个窗口
本笔记源自windows
游戏编程
大师技巧第二版2.4章,记做学习随笔。使用vs2017环境编译。dos下程序使用main作为开始函数,Windows程序均已WinMain()开始。
余生皆假期-
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2020-06-24 18:16
windows
[译]
游戏编程
入门(by David Astle)
经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。这篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只是让你逐
西客小贝壳
·
2020-06-24 15:13
GLM中文使用说明
GLM实现了用C语言对OBJ文件的常用操作,用于简单的3D
游戏编程
应该足够了。3DSMAX,MAYA都可以把模型以OBJ文件格式导出。
miranda2002
·
2020-06-24 15:06
图形处理
3D
游戏编程
:介绍一款功能游戏
3D
游戏编程
:介绍一款功能游戏功能游戏简介介绍游戏:SingleN-back游戏简介设计元素分析社会贡献与价值功能游戏简介功能游戏(SeriousGame)可被理解为严肃性游戏或应用性游戏,与传统的重视娱乐效果的游戏相比
llliver
·
2020-06-24 08:03
3D游戏编程
《Android
游戏编程
之从零开始》笔记
一、游戏开发基础1.快速进入android游戏开发自学、demo、问题、百度&Google2.游戏简单概括ViewCanvasPaint刷新3.游戏开发常用三种视图View——>SurfaceView2D——>GLSurfaceView3D4.View游戏框架a.绘图函数onDraw绘制图形、图片等函数都在画布类中。b.设置全屏主要操作:隐去状态栏部分、隐去标题栏部分。c。按键监听onKeyDow
张小贝_
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2020-06-24 02:22
读书笔记
memset函数的使用及注意事项
优化:尽量用memset将一个数组设置清零(带虚类除外),而不是通过for循环逐个置0下面这个例子,大家可以参考:3D
游戏编程
大师技巧。本文其实重点是memset,原因是在工作中,用的比较多。
labrary
·
2020-06-24 02:40
C/C++
13岁Python开发者写给青少年的多人
游戏编程
(上)
在这个教程中,你将通过编写一个简单的游戏来学习有关多人
游戏编程
。与此同时,你也将学习到面向对象程序设计的
just_young
·
2020-06-23 23:56
Python脚本
2.7 矩阵分块及矩阵乘法的四种方式
Ax=x1a1+⋯+xnan=(x1a1+⋯+xkak)+(xk+1ak+1+⋯+
xna
jhshanvip
·
2020-06-23 21:08
#
线性代数
观书有感——Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用
首先说下背景吧,春节前,CSDN和清华大学出版社搞了一个看书写书评的活动,面向CSDN的博客专家赠书,大家在看完之后于自己的博客上写上书评,挺好的一个活动。一方面让喜欢读书的人能够获得自己喜欢的图书,另一方面也对出版社的图书起到了一定的宣传作用。当时一共列出了大约有10本书(基本都是技术图书,移动开发的比较多,当中还有一本我翻译的Android游戏实战编程),我选择的正是本文标题所示的——Wind
iteye_17686
·
2020-06-23 19:07
【OpenGL】
游戏编程
常用TGA图像格式详解以及加载纹理编程实现
TGA格式图像是游戏中十分常见的一种图像格式,所以有必要了解其内部格式以及编程实现。TGA图像一般有非压缩和压缩两种格式,下面分别进行介绍。一、非压缩TGA图像注:前面的标记绿色的部分(共12字节)表示对于所有的非压缩TGA格式图像值都是相同的!所以通常用来在读取数据时鉴别是否为TGA图像。名称偏移长度说明图像信息字段长度01本字段是1字节无符号整型,指出图像信息字段(见本子表的后面)长度,其取值
iteye_17686
·
2020-06-23 18:03
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
iteye_14721
·
2020-06-23 18:37
Android 4
游戏编程
入门经典
《Android4
游戏编程
入门经典》基本信息原书名:BeginningAndroid4Gamesevelopment作者:(美)MarioZechnerRobertGreen[作译者介绍]译者:曾繁贰于建业王炜丛书名
iteye_11916
·
2020-06-23 18:04
计算机图书
【D3D11
游戏编程
】学习笔记二十:第一人称摄像机的实现
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在这篇文章中,我们来实现一个简单的第一个称摄像机
iteye_11539
·
2020-06-23 18:51
【D3D11
游戏编程
】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,
iteye_11539
·
2020-06-23 18:50
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十二:光照模型
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)从这一篇开始,我们逐渐进入D3D11中有意思的部分
iteye_11539
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2020-06-23 18:50
游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
im_yh
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2020-06-23 17:02
网络游戏
d3d11的转换-两个立方体发生旋转
转换利用矩阵,使用
xna
数学库提供的函数来实现。转换在d3d中使用4x4的矩阵来做转换。
x-2010
·
2020-06-23 16:15
VR&VR
DIRECT3D
OpenGL实用开源代码列表
以下是我收集的以
游戏编程
,OpenGL3D编程相关的免费扩展库资料。不断更新中,如果你有好的建义,也请把函数库名及大概功能写上,本人负责收集整理。
Benjamin_Hua
·
2020-06-23 16:42
Cocos2d-x2.1.1-ClippingNodeTest 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x2.1.1
火云洞红孩儿
·
2020-06-23 15:57
Cocos2d-x学习
游戏开发具备的知识
1、Gamebryo2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryov2.2.1说明文档2、游戏PDF书及其代码:3D
游戏编程
、3D
游戏编程
大师技巧、Direct3D
游戏编程
入门教程第
hkx1n
·
2020-06-23 14:15
游戏开发
游戏引擎介绍------个人认为很不错的一篇游戏开发的文章
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
hada1234
·
2020-06-23 12:27
语言基础
向量几何在
游戏编程
中的使用
一点不假,向量几何在
游戏编程
中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动结果,而描述这些曲线运动的,
Unity高锦锦
·
2020-06-23 09:37
c#基础
四大
游戏编程
网站,边玩游戏,边学Python,拒绝枯燥快乐编程
来源:AI派(微信号:ai_pai)前言学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人,并不是只有你一个,所以,这世界上就出现了许多寓教于乐的通过游戏的形式来教你编程的网站。让你快乐学习编程CodinGame这是一个需要编程一个AI机器人,然后由它来解决各种面临的问题的有趣游戏。支持各种编程语言。支持各种编程语言。网站:https://ww
fengxueersui
·
2020-06-23 07:04
C#
游戏编程
:《控制台小游戏系列》之《六、贪吃蛇实例》
贪吃蛇的设计并不复杂,是很多
游戏编程
爱好者入门的首选项目之一,老衲也一样。整观这个游戏,屏蔽掉其他花
fa6507
·
2020-06-23 06:54
C#游戏编程
C#
游戏编程
:《控制台小游戏系列》之《二、游戏框架设计》
一、游戏框架结构游戏的运作流程和拍电影差不多,拍电影前演员事先准备好各种服装和化妆等等准备工作(游戏初始化),导演喊Action开始录制电影(游戏主循环开始),录制的过程中导演会不时地指导着演员(游戏输入),而演员根据台词脚本(游戏逻辑)进行表演,表现出各种不同的画面(游戏渲染),直到导演喊收工(游戏结束),拍戏进入了尾声,这时,送盒饭的应该也到了……游戏初始化此模块对游戏数据进行初始化操作,为游
fa6507
·
2020-06-23 06:54
C#游戏编程
C#
游戏编程
:《控制台小游戏系列》之《七、键盘熟练工实例》
一、游戏分析相信大家对金山打字通、打字精灵等打字软件非常熟悉,想当年刚接触计算机时还靠它们的打字游戏练习打字基本功。这章的游戏DEMO就是一个打字小游戏,当然,它很简单,只是A~Z字母的打字练习小游戏。游戏的设计也不复杂,游戏开始时先初始化下落字母的个数和每次下落字母的概率,随着时间的进行,字母会从界面上方逐渐下落到界面底下,在这过程中你需要敲击键盘上与界面下落的字母相对应的键位,如果键位的字母与
fa6507
·
2020-06-23 06:54
C#游戏编程
《
游戏编程
入门》源代码修正
这本书写的不错~《BEGINNINGGAMEPROGRAMMING》但是里面的程序要是换用了修改了BMP图像资源,结果是图像不能正常显示变黑的了。DKink|棼紫2008.4.21这里作者忽略了一个小小的问题,...........无压缩BMP文件的pBitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage里面的值不一定是图像的真实大小,可能是0或者随意的值。所以需要重新计算,在Bitm
dkink
·
2020-06-23 04:31
游戏开发中常见的10种编程语言
它具有
XNA
框架,该框架是Microsoft的一组工具和运行时环境,使其特别适用于Xbox或Windows上的游戏。如果您希望使用monogam
大前端修行
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2020-06-23 02:45
DirectInput 键盘编程
DirectInput键盘编程入门
游戏编程
可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用DirectInput来对键盘编程的问题。
dadalan
·
2020-06-23 02:20
游戏开发
编程
null
工作
pascal
keyboard
windows
Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用
《WindowsPhone7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发WindowsPhone应用》基本信息作者:(美)NickLecrenskiKarliWatsonRobertFonseca-Ensor
csdn1232
·
2020-06-23 00:18
关于
游戏编程
的一点感想
关于
游戏编程
的一点感想阅读《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》这本书已经有蛮长一段时间了。对于最初的对于
游戏编程
只能用API做些简单的动画到现在也能用DirectX写一些代码了。
chenwu_843402773
·
2020-06-22 22:39
编程九阴真经之在游戏开发中学透C语言-郝义-专题视频课程
编程九阴真经之在游戏开发中学透C语言—804人已学习课程介绍本套课程主要介绍C语言
游戏编程
中C语言的使用,主要全面理解C语言的精髓,本套课程主要用红色警戒来介绍C语言的使用课程收益熟练掌握C语言讲师介绍郝义更多讲师课程鬼火老师
hua的天地
·
2020-06-22 20:50
视频教程
XNA
使用的各种问题杂录
资源错误:Projectitem'obj\WindowsPhone\Debug\grid_mapContent.g.resources'couldnotbebuilt.EmbeddedResourceisnotasupportedBuildActionforitemsintheContentsubproject.原因:这种g.resources下的资源(bin,fnt等等)不能添加在Content
by_wuwangwo
·
2020-06-22 19:38
XNA
Torque介绍
引擎的开发公司为美国的GarageGames,该公司成立于2000年,目前主要进行Torque系列游戏引擎平台的研发,其主要产品包括TGB、TGE、TGEA,以及GarageGames公司即将于12月11日开放的基于
XNA
bisword
·
2020-06-22 18:34
嵌入式系统理论
游戏
引擎
shader
开发工具
constructor
工具
一个游戏程序员的学习资料 (zz)
一个游戏程序员的学习资料//z2012-4-1914:39:51PMIS2120@CSDN想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文
bamao5628
·
2020-06-22 17:40
windows编程入门
记录一下windows编程编写一个消息框,算是学习windows编程的入门级程序吧以下代码来自:《windows
游戏编程
大师技巧(第二版)》#include#include#include#include
abc15766228491
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2020-06-22 12:34
Windows编程
马宁的Windows Phone 7.1初体验——
XNA
与Silverlight集成
关于WindowsPhoneMango真真假假的图片、视频已经在网上流传很久了,微软发布的WindowsPhone7.1SDK可以让我们看到一部分Mango支持的功能。普通用户对Mango的关注更多停留在多语言、多任务等方面,但对于开发者来说,Mango还有很多有趣的功能。我会试着将自己感兴趣的一些功能写出来,变成一个系列。首先,大家要安装WindowsPhone7的SDK和WindowsPhon
aawolf
·
2020-06-22 11:47
silverlight
windows
phone
object
application
button
timer
[OpenGL] 小游戏 - 太空对战
写的比较粗糙的一个小游戏,算是对
游戏编程
流程的一个入门认识。
ZJU_fish1996
·
2020-06-22 09:31
OpenGL
周笔记(21/52) - 过一下《
游戏编程
模式》
00开始写游戏才发现架构这件事确实很重要哎~以及这本书确实是既通俗易懂又干货满满!我这种小白都能愉悦的读完~几个重要的问题相同数据的共享相同代码的共享性能扩展性令人犯错概率典型的设计命令模式封装命令(类似闭包)可以在命令生效的时候再传入需要操作的对象享元模式数据共享缓存命中的问题与数据的存放方式有关观察者模式Event/EventHandler可以考虑将链表挂在观察者or被观察者身上原型模式使用类
YgritteSnow
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2020-06-22 09:45
设计模式
每周笔记
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 PART I
.3322.net/xpertsoft第一章:大规模室外场景渲染技术简介第一节:室内Vs.室外第二节:VoxelVs.LOD第三节:动态地形Vs.静态地形第四节:其他第一部分简介引言室外场景的实时渲染技术是
游戏编程
世界中的热点技术
潘李亮
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2020-06-22 02:11
要不我们把这些书全看了?:)
踏入
游戏编程
之门如果你想踏入
游戏编程
之门,而又不知道如何入手,下面这篇文章值得一看。
Microconquer
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2020-06-22 01:52
游戏人生
《
游戏编程
算法与技巧》笔记(4~12)
第四章3D图形软件光栅化:不利用硬件,由软件方式将3D模型渲染到2D颜色缓冲。图形处理单元(GPU):硬件可以绘制点、线、三角形等功能。3D对象在计算机的表示:三角形。只用3个顶点且3个顶点必在一个平面上,同时任何3D对象都可以简单地用细分三角形表示。坐标系:模型坐标系;世界坐标系;视角/摄像机坐标系;投影坐标系。模型坐标系:模型本身的坐标系。世界坐标系:不同模型自身坐标系不同,而在游戏世界必须有
江湖一点生
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2020-06-22 00:33
读书笔记
为什么每个人都在谈论 WebAssembly | Linux 中国
它很快,它能用于
游戏编程
。这是主要的国际网络标准组织万维网联盟(W3C)的一个开放标准。你可能会说:“哇,这听起来像是我应该学习编程的东西!”你可能是对的,但也是
技术无边
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2020-06-21 20:17
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