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XNA游戏编程
DirectX And Com
Windows
游戏编程
读书笔记(5)——初识DirectX和COM一、COM1、什么是COM对象一个COM对象事实上是一个或一套实现了大量接口的C++类2、COM的优点不用重新编译你的程序就能升级COM
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2015-12-09 11:52
com
改进C++程序的重剑stl库和战斧boost库
改进C++程序的重剑stl库和战斧boost库分类:
游戏编程
之——通用编程2009-02-2319:08 1449人阅读 评论(1) 收藏 举报 改进C++程序的重剑stl库和战斧boost库
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2015-12-09 10:33
boost
【python
游戏编程
之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术。 pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的:一、精灵与精灵之间的冲突检测
马三小伙儿
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2015-12-08 18:00
【python
游戏编程
之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术。pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的:一、精灵与精灵之间的冲突检测1.
马三小伙儿
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2015-12-08 18:00
【python
游戏编程
之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识。一、Sprite模块、sprite对象在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。但是这个类的功能比较少,因此我们新
马三小伙儿
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2015-12-02 17:00
Axiom3D学习日记 0.Axiom基础知识
managed3DrenderingengineforDirectX,XNAandOpenGLrunningon.NetandMono开源,跨平台,支持多种渲染方法的3D引擎,可以运行于.Net和Mono平台,支持Dx3d,
XNA
NNiiccoo
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2015-11-30 17:00
【python
游戏编程
之旅】第五篇---嗷大喵爱吃鱼小游戏开发实例
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了。前几期博客链接:第一篇:初识pygame http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html第二篇:pygame中的IO、数据 http://www.cnblogs.com/msxh
马三小伙儿
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2015-11-30 14:00
【python
游戏编程
之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询。http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数。 一、pygame中常用的数学函数首先介绍两个角度和弧度转换的函数:math.
马三小伙儿
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2015-11-24 22:00
【python
游戏编程
之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO、数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询。 一、pygame事件1.简介pygame事件可以处理游戏中的各种事情。其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了。如下
马三小伙儿
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2015-11-20 14:00
年轻的财富
刘总说,以前刚工作的时候,几个人一起玩
游戏编程
,何其快乐。我说,我之前和小阔在济南的时候,周末,一盆白菜,一瓶白酒,几根面条,很开心,很快乐!到现在,大家成了好基友
城南往事
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2015-11-19 11:00
android.graphics包中的一些类的使用
android.graphics包中的一些类的使用 博客分类: androidCanvasRegionPathSurfaceViewandroidgame
游戏编程
相关参考 Matrix学习系列: http
xiyiyindie
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2015-11-19 10:00
java
android
canvas
Class
Path
[翻译]Python
游戏编程
入门
自己学习翻译,原文链接。此文为TutorialTeam成员 JulianMeyer,一个13岁的Python开发者所写.你可以去Google+或者Twitter找到他.你有没有想过,一个计算机游戏如何编写的?它并不像你想的那么复杂!这篇教程将教你编写一个小游戏,叫做兔子与獾(BunniesandBadgers),游戏内容是英雄兔子必须修筑城堡,防御獾群的攻击。:O这个游戏用Python编写.这里的
zhaoxianyu
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2015-11-16 14:00
Cocos2dx中常用的C++11特性
在Cocos2dx3.x中提供了对C++11标准的支持,其中Lambda表达式、function模板、bind模板在
游戏编程
中比较常用,本文简要介绍一下这三个C++11方面的特性。
洛绍川1993
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2015-11-15 19:51
C++11
cocos2dx
Cocos2dx菜鸟笔记
XNA
数学库中的XMVECTOR
一.
XNA
介绍
XNA
数学库在DX11中引入,与之前版本的3D数学库D3DXMAth功能基本一致,作为DXSDK的一部分。
闪电猫ddx
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2015-11-15 14:14
XNA
数学库
ActionScript
游戏编程
易错清单
最近在学习使用flash来实现webgame,看了看《ActionScript 3.0 Game Programming University 2nd Edition》。把一些有用的点记录下来,以后好查。 当你要编写Flash游戏时,有许多东西需要考虑。有时一些容易被遗忘的关键点可能导致游戏无法正确运行。为了帮助你避免这些简单的问题,以下列出一些参考清单。 发布和文档设置
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2015-11-13 22:34
actionscript
開始Unity3D的学习之旅
但确实的记载了我作为一个没接触过3D
游戏编程
的大学生的心路历程。争取每周整理一次吧。之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习。
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2015-11-13 22:09
unity3d
開始Unity3D的学习之旅
但确实的记载了我作为一个没接触过3D
游戏编程
的大学生的心路历程。争取每周整理一次吧。之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习。
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2015-11-13 21:17
unity3d
微软宣布将推出
XNA
Game Studio
微软宣布将推出
XNA
Game Studio 微软宣布将推出可以开发Windows及XBOX 360的
XNA
Game Studio开发工具,
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2015-11-13 21:14
game
XNA
4.0学习笔记2:控制精灵和碰撞检测
精灵的控制和碰撞检测 上一节我
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2015-11-13 20:56
学习笔记
Cocos2D-x for
XNA
类解析(2): CCDirector(上)
Windows phone上最好的游戏引擎cocos2d-x for
XNA
发布也有几个月了,作为移植团队我们一直没有时间献上一些教程,现在我们要开始了,打开你的Visual
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2015-11-13 19:56
cocos2d-x
Cocos2d-
xna
: 横版战略游戏开发实验2 Sprite和Scene场景制作
不知道有多少朋友了解动画和电影的制作手法,他们都是一个场景一个场景的拍摄录制,然后剪辑成为一部完整的片子,而游戏是非常类似,你可以理解要制作一个世界,然后让玩家其中按照世界的规则进展,而屏幕就是最好的观察者,可是好的片子要有一个“指挥”世界运转,让主角按照预定的路线行进,这在cocos2d中对应的是导演类(CCDirector),在http://www.cnblogs.com/hielvis/ar
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2015-11-13 19:04
cocos2d-x
cocos2d-x for
xna
创建动画-人物行走
首先需要有一个CCTexture2D 来将存放一张图片 CCTexture2D mode; mode = CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("Images/Sprite/20011"); 然后创建一个list等一个集合来存放各个动画帧CCSpriteFrame 接着实例化各个动画帧,并将之添加到上面的list集
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2015-11-13 19:23
cocos2d-x
cocos2d-x
xna
在有vs2012和vs2010的情况下的环境部署
最近要做个cocos2d-x for
xna
的游戏,由于好久没弄了,生疏了很多。避免再一次忘记。写下来分享一下。
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2015-11-13 19:22
cocos2d-x
cocos2d-
xna
游戏中如何控制后退键实现目的性跳转
在实际情况中,我们有时候需要根据不同的游戏场景来决定wp的后退“场景”。 所以,我们可以先建一个常量类,里面放上一个常量,用来标记不同页面的代表值, 例如: class GameMain { public static int CurrentScreen; } 然后再在不同场景的类的构造函数给之赋值 class ChooseScreen : C
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2015-11-13 19:20
cocos2d-x
cocos2d-
xna
设置游戏横竖屏及横竖屏对游戏的坐标影响
在AppDelegate.cs这个类里的applicationDidFinishLaunching()方法里 public override bool applicationDidFinishLaunching() { //initialize director CCDirector pDirector = CCDirector.share
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2015-11-13 19:16
cocos2d-x
cocos2d-x 和cocos2d-
xna
的一些函数区别
关于actions里的参数问题cocos2d-
xna
c#CCAction action = CCSequence.actions( CCSpawn.actions(
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2015-11-13 19:14
cocos2d-x
cocos2d-
xna
学习笔记4
修改游戏程序入口。在AppDelegate里的applicationDidFinishLauching()方法里添加一句: pScene.addChild(Tweejump.Classes.MainMenu.node()); public override bool applicationDidFinishLaunching() {
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2015-11-13 19:13
cocos2d-x
cocosd-
xna
-Tweejump学习笔记3
CCSpriteBatchNode spriteManager = CCSpriteBatchNode.batchNodeWithFile("Images/sprites", 10);addChild(spriteManager, -1, (int)tags.kSpriteManager); &n
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2015-11-13 19:12
学习笔记
cocos2d-
xna
-TweeJump学习笔记2(都是自己看别人代码后所感所想,希望有懂的人指出我的错误或者大家交流交流)
知识点一: “在使用的时候通过spriteManager.getChildByTag(tag:)取出相应的sprite进行position的赋值等达到我们需要的贴图或者移动、” 在看到原博客里的这句话时,很不解。后来又看了一下代码,终于懂了。 首先,在Main.cs里实例化里一个子节点spriteManager,然后将它addchild进去,addchild里的第三个参数tags,我觉得作用
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2015-11-13 19:11
cocos2d-x
cocos2d-
xna
-TweeJump学习笔记1(都是自己看别人代码后所感所想,希望有懂的人指出我的错误或者大家交流交流)
Cocos2d-
XNA
基础介绍 下面介绍一下TweeJump中主要用到的Cocos2d-
XNA
的类。 CCDirector负责管理场景和切换场景游戏暂停等。
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2015-11-13 19:10
cocos2d-x
WP7编译问题:The application could not be launched for debugging
这两天在VS EXPRESS中编译一个简单的
XNA
程序时碰到的一个问题,报错如下:“The application could not be launched for debugging.
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2015-11-13 19:06
application
cocos2d-x for wp 之Box2D的应用
首先,在项目添加Box2D.
XNA
.DLL。
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2015-11-13 19:26
cocos2d-x
cocos2d-x for wp 之Box2D游戏-是男人就坚持60M(一)
发现cocos2d-x对c#(
xna
)真的是抛弃很彻底了。以后还是转c++吧。 废话结束,开始记录。 首先,跟上一节一样,先创建好一个世界并让这个世界开始模拟物理世界。
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2015-11-13 19:25
cocos2d-x
cocos2d-x for
xna
基于地图的碰撞检测和信息提示
在上一篇里基本上已经实现了人物的行走,但是,人物的行走需要一定的规划,而不是漫游在地图之上。 这个规划就是碰撞检测。 上一篇里,我们用了titled这个编辑器来编辑地图。这个编辑器把地图分了不同的层,所以我们可以根据不同的层的名字来做为碰撞检测的条件。 /// <summary> /// 根据目的位置判断是否碰撞类型 /// </sum
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2015-11-13 19:24
cocos2d-x
cocos2d-x for
xna
实现人物不同方向行走
首先,在之前的一篇实现动画里已经提过一些内容,所这里就会有一些省略 创建一个人类精灵的类:human,继承于CCNode,然后在构造函数里预处理一下人物精灵的动画 public Human() { mode = CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("Images/Sp
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2015-11-13 19:23
cocos2d-x
cocos2d-x for
xna
地图编辑
在这里,我才用了一个是这个引擎通用的地图编辑器Tiled编辑器。 首先,新建地图,具体参数可以自定义。同时准备一张地图素材。这里有个需要注意的地方,这张地图素材一定要先放在你的项目。比如说“Map/xxxx”。不然后面加载地图会报错。 然后在“地图-〉新图块”添加图片素材,就把刚刚那张地图素材加载进去了。 绘制地图的时候,先在右侧图层重命名图块(这里的命名只能
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2015-11-13 19:22
cocos2d-x
怎样使用SetTimer MFC 够具体
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741 Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,常常使用的一个事件。
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2015-11-13 18:58
timer
windows phone 获取手机图片库中图片(4)
前置条件:手机和电脑未连接或连接电脑Zune软件关闭(与Zune软件连接时不允许访问图片库); 版本7.1 获取手机图片库图片的两种方式: PhotChooserTask方式和
XNA
方式进行获取 &
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2015-11-13 16:56
windows phone
windows phone 获取手机图片库中图片(4)
获取手机图片库中图片(4) 前置条件:手机和电脑未连接或连接电脑Zune软件关闭(与Zune软件连接时不允许访问图片库); 版本7.1 获取手机图片库图片的两种方式: PhotChooserTask方式和
XNA
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2015-11-13 15:04
windows phone
windows phone 7 通过麦克风录音,并且播放
原文: windows phone 7 通过麦克风录音,并且播放 //模拟
XNA
的框架(凡是在wp7中应用
xna
的都必须先模拟此类) public class XNAAsyncDispatcher
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2015-11-13 15:45
windows phone
Windows phone 8 学习笔记(1) 触控输入
触控覆盖了Windows phone 8绝大部分用户的输入,如何处理输入呢,微软从SL和
XNA
两个方面提供了多种选
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2015-11-13 15:38
windows phone
Learning Cocos2d-x for WP8(7)——让Sprite动起来
原文: Learning Cocos2d-x for WP8(7)——让Sprite动起来 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
(7)——让Sprite动起来
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2015-11-13 14:27
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果
原文: Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for
XNA
(6)——场景切换和场景过渡效果
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2015-11-13 14:26
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(4)——中文显示
原文: Learning Cocos2d-x for WP8(4)——中文显示 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
(4)——中文显示 Cocos2d-x中文显示
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2015-11-13 14:25
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单
原文: Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不可少的元素
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2015-11-13 14:25
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(3)——文字篇
原文: Learning Cocos2d-x for WP8(3)——文字篇 C#兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
(3)——文字篇 文字,是人类文明的象征。
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2015-11-13 14:24
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(2)——深入刨析Hello World
原文: Learning Cocos2d-x for WP8(2)——深入刨析Hello World cocos2d-x框架 在兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
(1)
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2015-11-13 14:23
world
hello
Learning Cocos2d-x for WP8(1)——创建首个项目
Learning Cocos2d-x for WP8(1)——创建首个项目 Cocos2d-x for WP8开发语言是C++,系列文章将参考兄弟篇Learning Cocos2d-x for
xna
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2015-11-13 14:22
cocos2d-x
【Cocos2d-X开发笔记】第一期 Cocos2d-X的环境搭建
作者今天开始正式开始学习Cocos2d-X引擎进行
游戏编程
,预计两天会更新一期,最后实现ios游戏的appsore上线。
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2015-11-13 12:04
cocos2d-x
与众不同 windows phone (25) - Input(输入)之捕获 UIElement 之外的触控操作, Silverlight 方式捕获手势操作,
XNA
方式捕获手势操作, 多点触控
原文: 与众不同 windows phone (25) - Input(输入)之捕获 UIElement 之外的触控操作, Silverlight 方式捕获手势操作,
XNA
方式捕获手势操作, 多点触控
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2015-11-13 11:15
windows phone
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