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XNA游戏编程
遵循这些原则,
游戏编程
其实一点都不难!
如何让孩子在真正学习编程之前,培养编程的兴趣呢?其中,游戏的形式是最有效的。将各类编程思维形象化成游戏场景,让孩子在不知不觉中掌握编程的逻辑思维。编程屋为大家介绍几款使用Scratch编写的经典小游戏,游戏均为开源(开放源代码),可以根据需求自己修改游戏中的角色和设置,甚至还可以自己开发一款游戏的外挂哦!Scratch玛丽首先要推荐的就是下面这款神似超级玛丽的Scratch玛丽了。游戏玩法和规则基
编程屋AI
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2018-11-07 15:15
002/100《程序员的修炼--从优秀到卓越》
1,今天去公司附近的学校图书馆学习VB编程,在休息时翻到了这本书,书分为分为8个主题,我感兴趣的有时间管理(每天3件事,加进度条,发出去),
游戏编程
(想玩游戏自己写),编程之道。
岔路ko
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2018-11-04 09:11
c++ 基础(一):基本概念
c++应用领域:嵌入式、网络编程、
游戏编程
、系统编程。具有运算速度快,节省资源的特点。
Kantsang
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2018-10-11 15:44
C/C++语言基础
游戏设计模式——面向数据编程
然而现代开发中渐渐发现面向对象编程层层抽象造成臃肿,导致运行效率降低,而这是性能要求高的
游戏编程
领域不想看到的。
KillerAery
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2018-10-03 00:00
计算FPS的六种方式
https://blog.csdn.net/u012494876/article/details/53368164帧率(FPS)计算是
游戏编程
中常见的一个话题。
Qu1et
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2018-09-27 09:49
C/C++编程语言
【游戏开发】C++
游戏编程
实例
网络游戏开发分为:服务器编程、客户端编程、人工智能、数据库管理、游戏策划、美工设计、音乐特效等。大型游戏往往需要团队合作开发,因此面向对象的编程思想在网络游戏中得到了广泛应用。游戏开发基本流程:游戏初始化——游戏实现——游戏结束。游戏初始化:加载游戏内容的缓存,如游戏人物、背景模型、音乐等素材,并初始化相关参数。游戏实现:用户操作+游戏逻辑过程+游戏内容渲染。游戏结束:释放游戏初始化时加载的缓存。
茗樱
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2018-09-11 09:18
C++
游戏开发
【游戏开发】游戏开发书籍汇总
《Windows
游戏编程
大师技巧》7.《快乐之道:游戏设计的黄金法则》人类的大脑通常是一个贪婪的模式吞噬者,是一个吞吃概念的柔软矮胖的灰色小精灵。8.《3D
游戏编程
大师技巧》9.
茗樱
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2018-09-10 20:30
游戏开发
【游戏开发】Directx9
【分享】SDLPAL 仙剑奇侠传开源项目编译
sdlpal/sdlpal仙剑游戏不用过多介绍了,国内很出名的RPG经典作品,结局往往凄美感人~~~今天偶尔看到这个开源项目,作者是个外国人,复刻了上世纪仙剑游戏很古老的版本,但是很值得研究,能学到不少
游戏编程
的知识
这个好玩吗
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2018-09-08 22:27
----SDL
Python:游戏:测试打字速度
最近迷恋Python游戏,买了《Python
游戏编程
入门》[美]JonathanS·Harbour著一书来看。其中第四章:BombCatcher游戏中,测试打字速度的程序代码严重有误。
丹枫无迹
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2018-09-01 20:00
游戏编程
入门之测试字体输出
(1)创建字体:DirectX提供一个字体类,它为我们抽象了整个过程,从而让我们可以少关注流程(比如满载字体的位图图像)而花更多的时间在游戏的代码上。ID3DXFont接口用于创建字体,其指针版本已经预定义好了。1LPD3DFONTfont;我们将使用一个名为D3DXCreateFontIndirect的函数来创建字体并且为字体打印做准备。不过在这之前,我们必须先使用D3DXFONT_DESC结构
迷途纸鸢
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2018-08-31 23:00
python 学习之尝试飞机大战
游戏编程
大概思路开始界面鼠标点击特定区域,开始游戏游戏界面其中分为:计分,玩家生命值,玩家飞机,敌方飞机,发射子弹其中需要存储玩家飞机位置,判定按键输入(上下左右,a键发射子弹),随机函数,生成敌机位置,子弹命中判定,击中音效以及敌机,子弹运动轨迹函数。结束界面显示gameover,并按键重新开始游戏以下为代码importpygameimportsysfrompygame.localsimport*imp
legionjack
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2018-08-20 19:25
Step 16:【PROCESSING
游戏编程
】之黄金矿工
之前,我偶看到FAL利用Processing/p5.js制作的一些迷你小游戏(倘若你对此感兴趣,请点击这里)。Simplebutfun,这亦让我萌生了学习制作游戏的念头。文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影,“Game”作为备受争议的第九艺术,其优势在于,它是可以是多项艺术的结合。当然,我不想在此讲这些套话,而仅仅是尝试以一个游戏制作初学者的身份,justdoit!黄金矿工是一款什么游戏
Hewes
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2018-08-09 16:31
Thinking
In
Processing
Thinking
In
Art
Hewes
的编程艺术
数据结构在游戏中的应用
数据结构在游戏中的简单应用在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
china_zyb
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2018-08-09 15:24
数据结构
游戏算法
面试题
数据结构和算法
Soket网络编程之Unity多人聊天室
开始学习网络
游戏编程
啦,但是开始还是要打个基础,因此就从多人聊天室开始啦,这里做个笔记方便自己将来回顾和学习,当然里面有哪些不对的或者需要改进的,希望大神看到后能够多多指教!
xmx5166
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2018-08-06 00:24
网络编程
Socket网络编程
游戏编程
里面有哪些经典或者很酷的算法?
光栅化Bresenham'slinealgorithm[1]:经典的绘画直线算法,后来还可以稍作修改用于绘画圆弧[2],都不用三角函数或除数,只需用整数加法、减法和乘法。Perspective-CorrectTextureMapping[3]:透视正确的光栅化纹理贴图算法是1980才出现的。第一代Quake引擎引入后,才开始支持不垂直的墙、不水平的地面天花。(图片来自维基百科)PolygonRas
算法与数学之美
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2018-07-20 20:18
收集起来——列表与字典 父与子的编程之旅 学习笔记(10)2018-07-17
其中,列表非常有用,很多程序中都用到了列表,比如说后面几章探讨到图形和
游戏编程
的时候,就会大量地使用到列表。这一章包含的信息点很多,值得仔细学习。
HelloFloria
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2018-07-19 10:32
c++
游戏编程
三国杀
三国杀这是我华丽的分界线//====================================//源代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;structpai{intpaifu;inthuase;intyanse;intdianshu;intleixing;intchangdu;voidKanpai(){if(paifu==0
qq_42696113
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2018-07-15 22:50
鹅
极大极小算法和AlphaBeta剪枝算法学习总结
《PC
游戏编程
-人机博弈》-作者陈其,王小春本文目录:直观图解伪代码习题实战适用范围:极小极大算法常用于零和博弈游戏中,零和博弈指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为
晨飞叶雨
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2018-07-09 09:52
学生
菜鸟
请指教
好
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己自序这篇文章我写了大约4个月,前后修改很多次,做为吉大的学生,
qq_29554841
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2018-06-27 21:02
Direct3D基础--渲染管线
本文为Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX11读书笔记Color的
XNA
实现RenderingPiplineInputAssemblerstagePrimitiveTopologyIndicesThevertexshaderstageProjectionandHomogeneousClipSpace
滑稽树
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2018-06-24 13:42
计算机图形学
【GPU精粹与Shader编程】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览
毛星云网名「浅墨」,微软MVP,《Windows
游戏编程
之从零开始》作者系列文章前言《GPUGems》1~3、《GPUPro》1~7以及《GPUZen》组成的GPU精粹系列书籍,是游戏开发、计算机图形学和渲染领域的业界大牛们优秀经验的分享合辑汇编
魏申
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2018-06-21 14:17
【GPU精粹与Shader编程】(三) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 下篇
毛星云网名「浅墨」,微软MVP,《Windows
游戏编程
之从零开始》作者本篇文章将总结提炼“GPU精粹三部曲“11本书中的第一本《GPUGems1》全书的核心内容的下半部分,是【GPU精粹与Shader
魏申
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2018-06-21 14:09
Unity游戏开发案例分享
在实现这个游戏的过程中,我读了一些软件开发相关的书籍,《UML和模式应用》帮助我了解了迭代开发的流程与优点,明确了开发的思路,解决了我之前用瀑布模式开发带来的迷茫与痛苦,《大话设计模式》《
游戏编程
模式》
小皮蛋Yiki
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2018-06-20 10:33
DirectX11 初探XMVECOTR&XMMATRIX
初探DX11的数学库:向量XMVECOTR,矩阵XMMATRIX|XMVECTOR(
XNA
数学库的向量)DirectX中的一个核心数据类型为XMVECTOR对它的运算可以使用SIMD指令集加速(主要处理向量的运算
KillerAery
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2018-05-27 21:00
想往C/C++
游戏编程
发展的你,还没学会C语言指针!
我最近跟很多在学C语言的年轻人聊天,发现一个普通的痛点——C语言指针很难学!这时候我就会说:指针,传说中是C语言中的一个难点,且是难点中的难点。我会搜时间整理一个C语言指针的文章...接着,今天终于实现了!本文在教材的基础上,再详细地谈谈“指针”这个东东,力争让大家能理解它。一、指针的概念关于指针的定义,很多教材一般给出“它是一个地址”,“存储的是变量的地址”,“指向了一个值”等等描述。这样描述其
墨离学编程
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2018-05-22 23:15
DirectX11 With Windows SDK--05 DirectXMath数学库
其实本质上并没有多大区别,只是将原来的
xna
数学函数移植到了这里,并多了一层名称空间DirectX。
X_Jun
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2018-05-15 17:00
Kaldi 说话人识别之aishell V1 模型(一)
一、数据准备1、首先在根目录下建立路径:/export/a05/
xna
/data然后下载数据集。这里下载数据集要在run.sh前面加sudo命令,这是路径的缘故。
gwpjiayou
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2018-05-09 17:45
Kaldi语音识别
游戏编程
精粹学习 - 使用Bloom过滤来提高计算性能(BloomFilter)
原文在《
游戏编程
精粹2》的1.2中,BloomFilter是一种可以快速检测是否存在集合包含关系的数据结构,但有一定的误识别率。
HONT
·
2018-05-05 10:00
学习
游戏编程
小知识
所文地址一、书籍:算法与数据结构:《数据结构(C语言版)》——严蔚敏、吴伟民清华出版社我觉得其配套习题集甚至比原书更有价值,每个较难的题都值得做一下。《IntroductiontoAlgorithms》第二版中文名《算法导论》关于算法的标准学习教材与工程参考手册,在去年CSDN网站上其翻译版竟然评为年度二十大技术畅销书,同时《程序员》杂志上开设了“算法擂台”栏目,这些溯源固本的举动,不由得使人对中
冷崖
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2018-05-02 17:27
开启Directx9.0之旅
游戏编程
python
游戏编程
入门
importpygameimportsysfrompygame.localsimport*pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((600,500))white=255,255,255blue=0,0,200myfont=pygame.font.Font(None,60)textImage=myfont.render("Hello",True,whi
lonely_gfolf
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2018-04-19 22:09
python游戏编程
游戏编程
精粹学习 - 计算到区域内部的距离
在《
游戏编程
精粹1》的4.7中,原文主要解决赛车游戏的路程确定问题和光照插值问题。
HONT
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2018-04-15 16:00
游戏编程
精粹学习 - 一种快速的圆柱棱台相交测试算法
在Unity中挂载Renderer的对象可以使用OnBecameVisible/OnBecameInvisible来接收剔除事件。但是非Renderer对象则要自己处理相交检测。文中的方法测试结果比Unity的GeometryUtility效率要高一倍左右,且没有GC。不过只支持圆柱下面是直接从书上C++版本转换的C#实现usingSystem.Collections;usingSystem.Co
HONT
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2018-04-06 13:00
Windows系统常用运行库有哪些?常用系统运行支持库合集(附下载)
我们首先需要了解运行库是什么,这点在下文中小编为大家详细介绍,然后就是我们经常见到VC++系列、.NETFramework系列和XML、
XNA
、Visual等等各类常用软件运行库。运行库是什么?
佚名
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2018-04-04 16:09
游戏编程
精粹学习 - 可预测随机数
这是一种避免一次性生成所有内容的可预测随机数实现原文使用了简易的随机数生成算法来生成,可以支持的最大数字是uint型的最大值4294967295。文中提到的宏无限分解和微无限分解指的是用种子生成的随机结果再作为种子继续生成,细化到具体星球,植被等等。这样当玩家在任意坐标区域内,只需要生成附近一小块的随机内容。这种做法也可以衍生到宝藏藏匿之类的实现上去。这里测试代码使用unity自己的随机数来实现,
HONT
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2018-04-04 12:00
一个打乱列表获得伪随机序列的生成器
最近看一本叫
游戏编程
的书,里面讲到了一种用伪随机的方式实现的洗牌算法。算法思想是这样的:算法利用质数和二次方程的数学特性,该算法需要一个质数,他应该大于要遍历的集合元素个数。
xiao小人儿
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2018-03-30 01:20
学习笔记
游戏编程
精粹学习 - 位数组/位锁
在《
游戏编程
精粹1》里的1.10处讲解了位数组的应用,原文意把位操作变为类似数组的形式,从而更加直观。(注意C#中已经内置这种数据结构,叫做BitArray)不过我联想到是否可以设计一个位锁的概念。
HONT
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2018-03-28 09:00
你知道如何从零开始学c++
游戏编程
吗
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。平台与编程语言选择首先,游戏开发的平台就有很多类型:个人主机平台:Windows、Linux、MacOC;移动平台:iOS、Android、WindowsPhone、BlackBerryOS、Symbian;专业主机平
stone15165
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2018-03-06 20:03
c++
C++
游戏编程
(1)——先做一个窗口
C++
游戏编程
(1)Areyouagamelover?如果是的,那么你想开发一个游戏吗?如果想,那就跟着我来吧。一.一个窗口的开始先看VS2017的初始窗口代码。
WindOA
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2018-02-12 21:02
pygame
游戏编程
心得(一)——转向行为(目标追踪)
最近自学python语言的过程中接触到了Pygame,这也是我第一次接触到游戏引擎。作为一个男生对游戏有天然的兴趣,所以当看到pygame时自己做个小游戏的想法便油然而生,在这个过程中遇到了很多问题。基于学习和讨论的基于学习和讨论的目的写了这个文章。遇到的问题:怎么实现敌方精灵的自动追踪?在查阅了相关资料后有了解决办法——转向力=所需速度-当前速度在上述公式中,我们已知精灵的当前速度和目标位置只需
辰时北
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2018-01-30 02:31
2017华为编程大赛总结
旨在让开发人员在工作之余,通过
游戏编程
的切磋,提高技术和协作能力。在入职华为的第四个年头,我终于如愿拿到了部门编程大赛的冠军。之前的每一年也都会参加,其中两次抱大腿拿到了亚军,一次因为太忙弃权了。
王若伊_恩赐解脱
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2018-01-27 00:00
[引擎]之五:CubeMesh的材质设置
而贴图只需要左上角一部分,如图所示,只需要红框框住的部分:Unity的材质设置中,有两个可以调节的参数:Tiling和Offset:Tiling的意思,和《3D
游戏编程
大师技巧》(下册p632,9.6基本纹理采样理论
延澈左
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2018-01-08 14:19
Unity
材质
unity
引擎
csdn-人工智能资料收集
《
游戏编程
中的人工智能技术》一书勘误8.人工智能权威网站推荐9.阿里云人工智能小Ai是比深度学习更
bihackers
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2018-01-04 18:42
人工智能
人工智能
中值坐标及其应用(仅讨论图像变形与纹理参数化)
本文主要的参考文献为:1.
游戏编程
中的数学——调和函数和中值坐标2.HormannK,FloaterMS.Meanvaluecoordinatesforarbitraryplanarpolygons[J
HlG4399
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2017-12-18 20:25
GDC-数学
GDC-编程
VS2015配置EasyX图形库
EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
Leo_whj
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2017-12-10 18:34
c/c++
找工作的新方向
机器视觉,模式识别,VR,NLP,智能硬件,KINECTXBOX
游戏编程
,感知器REALSENSE
ArimaKisho
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2017-12-03 02:26
附录A 进阶
游戏编程
书籍总结与推荐
章节导读很多
游戏编程
书籍都有一个通病,一本书写完,读者看完之后,不知道下一步该如何前进。这里的附录就是让大家看完这本书后,知道自己接下来可以学习什么,如何进一步提升自己。
起个名字真的好难啊
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2017-11-21 13:32
Windows游戏开发
Java 2D 游戏引擎开发(一)
前几天偶然发现了一本书,科学出版社出版的《Java
游戏编程
》,译自DavidBrackeen的同名作品。这本书较为细致地从awt动画讲起,一直讲到用java写3d引擎。
william3421
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2017-11-11 22:43
java
游戏引擎
游戏编程
游戏
swing
Java
游戏开发
126套Unity3D视频教程全集(包含入门、编程、特效、UI、动画、实战等等)
v=c4ca1ryw[000001]《UnityARPG网络
游戏编程
实践系列视频教程(游戏蛮牛第三季)》[25课时][000002]《UnityCS之战局域网射击游戏视频教程》[28课时][
wangxu06
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2017-11-07 21:12
《C++
游戏编程
》基础
BeginningC++ThroughCameProgramming2017.03.14-2017.03.17简单编程熟悉概念,四天全部看完。(001)致谢赠人玫瑰,手有余香Finally,IwanttothankallofthegameprogrammerswhocreatedthegamesIplayedwhilegrowingup.Theyinspiredmetoworkintheindus
HelloZEX
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2017-11-06 21:58
C++笔记
无标题文章126套Unity3D视频教程全集(包含入门、编程、特效、UI、动画、实战等等)
v=c4ca1ryw[000001]《UnityARPG网络
游戏编程
实践系列视频教程(游戏蛮牛第三季)》[25课时][000002]《UnityCS之战局域网射击游戏视频教程》[28课时][000003
xiaoxa
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2017-11-06 19:03
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