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XNA游戏编程
游戏编程
之六
游戏编程
的特点
第七章
游戏编程
的特点第一节概述:电脑游戏在计算机发展使用中可以说扮演了一个极为有趣的角色,一方面不为很多人所赞同,认为是一种浪费;而另一方面电脑游戏却是推动计算机的各项技术迅速发展的最有力的力量之一。
zhangchen124
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2016-06-17 20:00
编程
函数
面向对象
人工智能
游戏编程
游戏编程
之五 DirectSound
第一节关于声音声音是空气的一系列振荡,称为声波,一般可以用二维的波形图来表示。数字音频是指使用某种设备将声波记录下来并保存为一种数字化的文件。播放相应的文件就可以产生某种声音效果。数字音频的音质随着采样频率及所使用的位数不同而有很大的差异。因此,了解所使用音频文件格式的有关标准是很有必要的。例如,CD中的音频是16位,采样频率达到44.1MHz的立体声数字音频。在所有声音文件的格式中,WAV是最普
zhangchen124
·
2016-06-15 19:00
游戏编程
游戏编程
之四 diectxdarw基础篇
第四章diectxdarw基础篇 第一节DirectDraw简介 Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的bltting发动机。DirectDraw的主要用途是尽可能快、尽可能可靠并且尽可能连续地将图形考贝到视频显示设备上。另外一个定义Direct
zhangchen124
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2016-06-15 19:00
游戏编程
游戏编程
之三 DirectX SDK简介
`第三章DirectX SDK简介第一节关于DirectXSDKMicrosoftDirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用程序。它的内容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分,它们分别主要应用在图形程序、声音程序
zhangchen124
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2016-06-15 19:00
DirectX
游戏编程
游戏编程
之二 windows编程基础
第二章windows编程基础 第一节引言 为了跟上潮流,我们抛弃了已快被淘汰的DOS操作系统,所有的讲解和例程都是基于微软的Windows操作系统的。考虑到很多的用户并没有Windows编程基础,所以我们设置了这一专门讲述、讨论Windows的术语、概念的部分,以使这部分用户能较快地理解和掌握我们所讲述、讨论的编程思想和编程方法。这一部分中主要讲述的是Windows中十分基本的东西,所以用户
zhangchen124
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2016-06-15 19:00
指针
游戏编程
游戏核心编程之一 概述
这样便产生了这套
游戏编程
基础的教学软件。这套软件主要是面对有
zhangchen124
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2016-06-15 19:00
游戏
编程
指针
常用js设计模式整理
在做canvas、webGL游戏时,很深切的感觉到,
游戏编程
玩的都是设计模式。架构没预先设计好,强耦合性代码在后期维护简直灾难。
别天
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2016-06-14 00:00
设计模式
javascript
有生之年, 游戏中再见 . (原因, 愿景)
十年,即将到来的十年之殇.到7月1号,就是博主工作10年了.十年时间弹指一挥间,想想当年那个为了梦想而放弃学业的小子,如今已为人父.其中感伤不断.也就是在2006年的7月一日,我到达了郑州,开始了
游戏编程
的第一步
dodo4444
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2016-06-08 09:49
数据结构在游戏中的简单应用
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
zhangchen124
·
2016-06-08 06:00
数据结构
游戏
应用
C#之四十九
游戏编程
周每日总结
第一天:(打好根基整军备战)知识点是否掌握备注能够设计出游戏主窗体□是□否 已理解单独定义方法的必原因□是□否 会定义方法□是□否 会使用方法□是□否 会产生单个随机数□是□否 能够通过循环访问数组中的元素□是□否 初步了解面向对象能够区分类与对象□是□否 能够区分引用类型的变量和对象□是□否 能找出Form类的静态方法□是□否 初步理解对象间的包含关系□是□否 会进行字符串和数值之间的转换□是□
zhangchen124
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2016-06-07 05:00
游戏
设计
C#框架
游戏编程
中的人工智能技术-遗传算法入门(三)
先请教大家一个问题,为什么我的遗传算法入门(一)一直处于“待审核”状态?好,言归正传,继续研究代码。先看看CBobsMap类的定义。classCBobsMap{private://storageforthemapstaticconstintmap[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH];//设计一个数组,用来构造地图staticconstintm_iMapWidth;//地图的宽度stati
angelguard
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2016-06-01 07:33
游戏编程
十年总结(下)
游戏编程
十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。
深圳-宝爷
·
2016-05-11 13:00
游戏编程
十年总结(下)
游戏编程
十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。
深圳-宝爷
·
2016-05-11 13:00
游戏编程
十年总结(下)
游戏编程
十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。
深圳-宝爷
·
2016-05-11 13:00
游戏编程
十年总结(上)
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。 编程之前 大概是读初一的时候,家
深圳-宝爷
·
2016-05-10 09:00
游戏编程
十年总结(上)
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。 编程之前 大概是读初一的时候,家
深圳-宝爷
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2016-05-10 09:00
游戏编程
十年总结(上)
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。编程之前大概是读初一的时候,家中有幸让我得
深圳-宝爷
·
2016-05-10 09:00
java swing
游戏编程
高仿金山打字教程-拯救苹果
原文:javaswing
游戏编程
高仿金山打字教程-拯救苹果源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1786650901515264.htm这几天学习了一下java的Frame
yaerfeng
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2016-05-07 09:00
swing
swing金山打字
swing拯救苹果
swing游戏编程
swing打字游戏
OpenGL学习脚印: 环境搭建
写在前面如果你正在阅读本文,那么你和我一样可能喜欢图形学或者
游戏编程
,想尝试编写自己的图形App:)。图形学的初学者往往非常着急,希望能立即编写出丰富生动、逼真又富有交互性的3D应用,至少我是这样。
ziyuanxiazai123
·
2016-05-03 23:00
图形
OpenGL
龙书D3D11章节习题答案(第六章)
同类文章:DirectX11
游戏编程
学习笔记之8:第6章DrawinginDirect3D(在Direct3D中绘制)(习题解答) 找到同类的文章实属不易,大家可以借鉴一番这篇文章(作者提供了完整的代
tjj00686
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2016-04-28 13:00
Dithering-视觉的奇特现象
标签: 嵌入式算法2011-09-1322:59 1921人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:
游戏编程
(11) 最早对听说Dithering这个词还是看到clayman大神推荐的dx9pipeline
mirkerson
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2016-04-26 15:00
算法
嵌入式
windows
游戏编程
实例二
通过调用DirectXSDK库实现游戏空间的三维化,也就是我们通常玩的网游,鼠标拖着主角到处跑去完成任务(个人觉得这种游戏超无聊)。下面先给出效果图:还是先给出其文件目录吧,从总体把握实例,也是很重要的!主要代码如下://-----------------------------------【程序说明】---------------------------------------------- /
chongshangyunxiao321
·
2016-04-18 21:00
windows
实例
游戏编程
Windows机制下的
游戏编程
实例一
稍微接触一下Windows
游戏编程
基础,虽然不大喜欢游戏,但是为了扩大知识面,为以后的创新与启发打下基础,还是稍微了解一下:先来看一个实例吧:这是程序的文件目录:里面包含背景音乐与背景图像模板程序运行效果如下
chongshangyunxiao321
·
2016-04-18 10:00
windows
实例
游戏编程
单机游戏常见问题及解决方法
具体单独,新游戏常见错误处理方法:1、各种未知错误如“配置不正确”或其他错误:首先确认安装了vcredist(VC++)和Framework及
XNA
三类程序:通用版:VC++2005下载软件名称:MicrosoftVisualC
佚名
·
2016-04-11 16:49
中国象棋人机对弈搜索算法学习-极大极小值,负极大值,alpha-beta算法
//blog.csdn.net/kingkong1024/article/details/7639401http://hk.gamfe.com/news/201502/2170.html参考图书《PC
游戏编程
qq_26437925
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2016-04-07 18:00
游戏逻辑底层,MainLoop&&FSM&&MSG(三)
FSM–有限状态机今天我们来探讨一下FiniteStateMachine,有限状态机,简称FSM,有兴趣的同学可以看一下《
游戏编程
中的人工智能》这本书,写得很经典(无论从代码上来说还是思维上来说),此次的例子基本是在此书的思想结构上来编程的
qq_22984991
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2016-04-06 09:00
游戏
人工智能
lua
游戏编程
框架
昨天到今天看了一本叫lua游戏实战编程的书,大概了解到lua的使用方式。 lua作为最上层的语言负责游戏的逻辑和界面的排版-》中间使用c++封装的接口。最后成了一个不错的框架。大概是这样上线的 DX9-》封装DirectXSDK为通用的api(功能有:画图,画文本,初始化等。播声音)其次绘制空间使用DX9提供的接口----》其次也做了lua和c++的交互,交互过程分也很
月下客
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2016-03-26 22:00
细谈c#
游戏编程
实例---菜鸟日记
所谓工欲善其事必先利其器,没有好的工具也没有办法做事,我以前曾经想学习C++以外的程序语言,当时有java和C#来选择,当时考虑java比较受推崇,可能会比较好一些,但却在工具面前犯了难,当时的编译器还处于命令行的阶段,即便是有图形IDE,却大多都是英文,只有靠汉化,后来退其选择学习C#,VS的工具比较具有通用性,所以很顺利成章的用上进而学会了C#,从我这个小经历上可以看出,开发工具是一个非常
crossmix
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2016-03-24 00:00
关于.NET技术前途问题的讨论
xna
也是风靡一时,可惜微软直接抛弃了它。虽然
guwei4037
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2016-03-23 13:00
.net
[置顶] java的双缓冲技术
Java的强大特性让其在
游戏编程
和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java
游戏编程
和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
xiangzhihong8
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2016-03-19 23:00
一个简单的游戏-贪吃蛇
二
游戏编程
起步1.一个简单的游戏-贪吃蛇1.贪吃蛇游戏剖析1)游戏的目标。在不被撞死的前提下,吃掉奖子增加自己的长度,来完成升级。2)游戏中的物体。蛇,墙壁,奖子。3)动作。
bladeandsoul007
·
2016-03-10 08:02
拼接
贪吃蛇
信息
游戏编程
一个简单的游戏-贪吃蛇
二
游戏编程
起步1.一个简单的游戏-贪吃蛇1.贪吃蛇游戏剖析1)游戏的目标。在不被撞死的前提下,吃掉奖子增加自己的长度,来完成升级。2)游戏中的物体。蛇,墙壁,奖子。3)动作。
bladeandsoul007
·
2016-03-10 08:02
信息
贪吃蛇
拼接
Directx11学习笔记【五】 基本的数学知识----向量篇
本文参考dx11龙书Chapter1vectoralgebra(向量代数) 要想学好
游戏编程
,扎实的数学知识是尤为重要的,下面将对dx11龙书中有关向量的数学知识做一下总结。
zhangbaochong
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2016-03-02 23:00
实作ADTvector2 vector3 vector4 matrix44 matrix33
来自《
游戏编程
精粹1》mtxlib.h/* Copyright (C) Dante Tregl
zyb_debug
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2016-02-22 00:57
WindowsPhone-GameBoy模拟器开发系列
欢迎大家在园子里和论坛留下脚印今天开始决定写一些模拟器开发的文章,本人之前没有过任何模拟器相关的开发经验,学习了一个月的Silverlight.
XNA
开发,可谓是从零起步。
Hundre
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2016-02-20 15:12
杂谈之C++中的“错误”处理
有一本中的一个章节,专门讲解了在
游戏编程
中,应该大量使
wangyaninglm
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2016-02-16 22:00
C++
杂谈
断言
Android应用开发基础篇(8)-----SurfaceView
www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/25/2368069.html一、概述 SurfaceView也是一个用来画图的部件,不过由于它的效率比较高,因此一般多用在
游戏编程
中
*新星月-倪新生*
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2016-02-03 09:00
Android应用开发基础篇(8)-----SurfaceView
www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/25/2368069.html一、概述 SurfaceView也是一个用来画图的部件,不过由于它的效率比较高,因此一般多用在
游戏编程
中
*新星月-倪新生*
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2016-02-03 09:00
游戏中的三角学——Sprite Kit 和 Swift 教程(2)
TrigonometryforGames–SpriteKitandSwiftTutorial:Part2/2原文作者:NickLockwood译文出自:开发技术前线www.devtf.cn译者:kmyhy
游戏编程
中的三角学
kmyhy
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2016-02-01 17:00
游戏
swift
lua(实现代码(1)):使用lua将excel中的配置数据生成sql文件
本程序主要用于
游戏编程
等相关项目中,产品人员使用excel设计数据之后直接将相关数据生成sql,可以导入数据库excel格式及相关的使用方法,请下载数据包http://download.csdn.net
wentianyao
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2016-01-21 17:00
lua
工具
将excel生成sql文件
使用lua读取excel数据
luacom的使用
你知道游戏开发编程是干嘛的?
游戏程序员做的就是
游戏编程
,那什么是编程呢?为了让计算机了解你的意图,你就必须将自己的想法、方式通过某种语言编写出代码,来告诉计算机你要干什么,然后他就会按照你规定的指令一步一步去工作了。
菜鸟在线newbieol
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2016-01-18 00:00
Python的特点
python没有像
xna
那么方便的工具。4、python不是为了网络设计的。python是1991年有的,WWW是1993年才被CERN开
weitao1026
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2016-01-10 00:00
python
Cocos2D瓦块地图高清屏(retina)显示比例问题的解决
hopy;)在Cocos2D的
游戏编程
里,常用到瓦块地图.而cocos2D3.4.9中在高清屏下地图的显示模式总是处在普清屏的状态,如下图所示:可以看到地图中每一个瓦块相当模糊,这在retina屏中是不能接受的
mydo
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2016-01-08 12:00
cocos2d
retina
Tiled
高清屏
瓦块地图
Liquidfun的编译与运行
一.概述 liquidFun是一款基于Box2D的2D刚体模拟流体的C++库,主要用于
游戏编程
。
u013448456
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2015-12-29 18:00
上周热点回顾(12.14-12.20)
一个架构师对.NET的思考(darklx)· ASP.NET+SqlSever大数据解决方案PKHADOOP(孙凯旋)· 如何优雅地使用SublimeText(云轩奕鹤)· 【python
游戏编程
之旅】
博客园团队
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2015-12-21 08:00
【python
游戏编程
之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构。这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识。程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS访问密码901f源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访
马三小伙儿
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2015-12-14 21:00
【python
游戏编程
之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构。这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识。程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS访问密码901f源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访
马三小伙儿
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2015-12-14 21:00
【python
游戏编程
之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构:数据,列表,元组,队列,栈。 一、数组与列表数组可以理解为简化的列表。像我们之前使用的pygame.sprite
马三小伙儿
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2015-12-12 22:00
用平常语言介绍神经网络
游戏编程
中的人工智能技术(连载之一)用平常语言介绍神经网络(NeuralNetworksinPlainEnglish)因为我们没有能够很好了解大脑,我们经常试图用最新的技术作为一种模型来解释它。
zrjdds
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2015-12-12 18:18
算法
数据挖掘
微软开放Windows Phone 7中文开发中心
WindowsPhone7是微软新一代移动操作系统,该操作系统完全兼容Silverlight应用以及
XNA
框架游戏开发。为了方便更多中国开发人员学习Windo
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2015-12-09 13:44
windows
phone
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