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XNA游戏编程
与众不同 windows phone (24) - Input(输入)之软键盘类型,
XNA
方式启动软键盘, UIElement 的 Touch 相关事件, 触摸涂鸦
原文: 与众不同 windows phone (24) - Input(输入)之软键盘类型,
XNA
方式启动软键盘, UIElement 的 Touch 相关事件, 触摸涂鸦 [索引页][源码下载
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2015-11-13 11:14
windows phone
XNA
游戏开发学习笔记系列(一)
本
xna
学习笔记系列参考了学习
XNA
游戏编程
(中文版),纯粹是个人学习
XNA
的笔记。。。 Initialize方法: Initialize方法用于初始化变量与对象。
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2015-11-13 11:01
学习笔记
对弈类游戏的人工智能(4)--游戏AI的落地
一方面是对当年的经典<<PC
游戏编程
(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的
游戏编程
人生做下回顾. 承接上三篇博文: (1).
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2015-11-13 10:43
人工智能
对弈类游戏的人工智能(3)--博弈树优化
一方面是对当年的经典<<PC
游戏编程
(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的
游戏编程
人生做下回顾. 承接上两篇博文: (1).
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2015-11-13 10:43
人工智能
对弈类游戏的人工智能(2)--学习算法
我写这篇文章, 一方面是对当年的经典<<PC
游戏编程
(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的
游戏编程
人生做下回顾.
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2015-11-13 10:42
人工智能
对弈类游戏的人工智能(1)--评估函数+博弈树算法
而是想对当年的经典<<PC
游戏编程
(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的
游戏编程
人生做下回顾.
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2015-11-13 10:41
人工智能
怎样使用SetTimer MFC 够具体
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741 Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,常常使用的一个事件。
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2015-11-13 09:40
timer
XNA
游戏开发学习笔记系列(三)
碰撞检测 在游戏的开发中,碰撞检测是最常遇到的,对于每个游戏,碰撞检测都几乎是不可避免的,无论是精灵与精灵的碰撞,精灵与屏幕边框的碰撞。下面我们就来谈谈碰撞检测最常用的方法。 实验一:不让精灵跑出游戏窗口 如何让精灵限制在游戏窗口内而不跑出窗口,思路是一旦精灵移动到屏幕边缘,就做相应的处理,让精灵不再动了 if (ringsPosition.X < 0) &n
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2015-11-13 09:06
学习笔记
XNA
游戏开发学习笔记系列(四)
面向对象设计 在本节中将会创建三个类,第一个是Sprite类,Sprite类是一个抽象类;第二个UserControlledSprite类,继承于Sprite,对象是一个用户可以控制的精灵;第三个是AutomatedSprite,同样是继承于Sprite类,这个类是创建自动精灵的。 Sprite类的成员: textureImage &
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2015-11-13 09:06
学习笔记
XNA
游戏开发学习笔记系列(二)
动画
XNA
游戏中的动画是由大量独立图片构成的,将所有独立图片绘制到一张图片上,这张图片称作精灵表,然后不断地加载该图片的特定部分来实现动画效果。
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2015-11-13 09:05
学习笔记
Learning
XNA
3.0翻译连载--第4章 应用面向对象设计
译者:林公子 出处:木木的二进制人生 转载请注明作者和出处,谢谢! 第四章 应用面向对象设计 恭喜!在上一章的末尾您已经初步建立了一个基本的游戏。不过到目前为止我们编码的方式用作教学演示不错,从设计的角度来说是非常低效的。一个好的设计总是能提升开发效率的。 您可能注意到要添加一个新的精灵到项目中是件多么棘手的事情。特别是当您需要添加一个动画物体,移动并使用碰撞检测,有许多
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2015-11-13 09:49
面向对象
Learning
XNA
3.0翻译连载--第5章 声音和音效
译者:林公子 出处:木木的二进制人生 转载请注明作者和出处,谢谢! 第五章 声音和音效 好了,您已经有了一个可靠的设计并准备继续前进了。在上一章的末尾,您的成果看起来已经像一个游戏了:您有一个可以受用户控制的在屏幕上移动的精灵,并且一旦它和某一个"敌人"精灵接触,游戏将结束。缺陷就是敌方精灵不会移动或干些什么,所以这个游戏并不是那么棒——但虽然如此,是一个好的
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2015-11-13 09:49
翻译
Learning
XNA
3.0翻译连载--第3章 用户输入和碰撞检测
译者:林公子 出处:木木的二进制人生 转载请注明作者和出处,谢谢! 第三章 用户输入和碰撞检测 虽然看到一组漂亮的旋转圆环由您自己实现的时候是很酷的事情,但您还有漫漫长路要走。 尽管圆环动画看起来很漂亮,但是它没有干任何事情,并且它并不受您的控制。一个和玩家没有交互的游戏有什么乐趣可言呢?在这一章里,我们会研究用户输入和碰撞检测来使您的游戏除了看起来很
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2015-11-13 09:48
用户
Learning
XNA
3.0翻译连载--第2章 精灵的乐趣(2)
译者:林公子 出处:木木的二进制人生 转载请注明作者和出处,谢谢! 第二章 精灵的乐趣(2) 透明度及其他 当往屏幕上绘制多个精灵的时候,您可以(而且也应该,处于速度的考虑)在一个SpriteBatch.Begin和SpriteBatch.End调用对中绘制尽可能多的精灵。实际上您应该做的是在游戏中用一个SpriteBatch对象然后在一个调
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2015-11-13 09:47
翻译
Learning
XNA
3.0翻译连载--第2章 精灵的乐趣(1)
译者:林公子 出处:木木的二进制人生 转载请注明作者和出处,谢谢! 第二章 精灵的乐趣(1) 译注:精灵,原文为Sprite,本文译作精灵,Sprite指场景中用来表示角色或其他物体的2D或3D图像。 具体的论述可以看风海迷沙的文章以便得到关于Sprite一词准更准确的认识: 关于Sprite一词的译法 感谢风海迷沙的专业精神,让我受益良多。 &
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2015-11-13 09:46
翻译
Learning
XNA
3.0翻译连载--序言
序言 过去的几年我一直在纽蒙特大学教授DirectX和
XNA
游戏开发课程,并且我再三的对自己没能找到适合这些课程的书籍而觉得失落。
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2015-11-13 09:45
翻译
Learning
XNA
3.0翻译连载--第1章 起步
因为有了微软的
XNA
游戏开发框架,编写激动人心
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2015-11-13 09:45
翻译
Learning
XNA
3.0翻译连载
O‘Relly的Learning
XNA
3.0是我看过的第一本关于
XNA
3.0的书,作者按照自己多年的教学经验和讲课风格来组织这本书的内容
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2015-11-13 09:43
翻译
人生经历+技术博文整理
章节: •
游戏编程
人生 读研的时候, 踩着Wince和J2ME时代的尾巴, 做了一年多的游戏兼职开发. 说它不幸, 因为那是Android刚刚兴起的时代,
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2015-11-13 09:14
人生
Learning
XNA
3.0翻译连载--第六章 基本的人工智能(2)
译者:林公子 出处:木木的二进制人生 转载请注明作者和出处,谢谢! 第六章 基本的人工智能(2) 创建一个追逐精灵 如同之前提到过的,当由计算机控制对象时,任何游戏的目标是使得对象表现的智能程度让玩家无法分辨是由人类在控制还是计算机在控制。很明显的,我们远远没有做到这一点。 您添加的自动精灵仅仅只是沿着直线前进。虽然您对SpriteManager做了些很棒的
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2015-11-13 08:32
人工智能
Learning
XNA
3.0翻译连载--第六章 基本的人工智能(1)
译者:林公子 出处:木木的二进制人生 转载请注明作者和出处,谢谢! 第六章 基本的人工智能 人工智能,哈?或许听起来有一点点吓人和酷。我们在之前的章节中接触到了人工智能这个概念,不过现在让我们看看人工智能到底是什么。 自从计算机时代开始,研究者们就开始考虑和讨论让机器的行动更像人类或给它们某种形式人工智能的方法。整个人工智能科学最大的问题就是实际上
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2015-11-13 08:32
人工智能
VS2008 配置
XNA
Fix 这个问题: The project type is not supported by this installation "%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\devenv.exe" /ResetSkipPkgs "%ProgramFiles%\Microsoft
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2015-11-13 08:35
vs2008
【ZT】
游戏编程
推荐书籍
【ZT】
游戏编程
推荐书籍 掌握
游戏编程
, 学习几本好书必不可少. 这些书可以大致分为两类. 一类是原理性的书籍, 另一类是应用性的书籍.
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2015-11-13 08:30
编程
[置顶] 礼物:《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统(场景,层,精灵)
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848
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2015-11-13 07:36
cocos2d-x
怎样使用SetTimer MFC 够具体
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741 Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,常常使用的一个事件。
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2015-11-13 07:56
timer
STL stack allocate
游戏编程
精粹3提供了一份栈分配器源代码: #include <memory> #include <limits> template <typename T
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2015-11-13 06:40
stack
10个小时尚未完成
XNA
中文字体的转换
最近对微软的
XNA
比较感兴趣,相对于直接用C#调用托管的DirectX来说使用
XNA
更方便一些。
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2015-11-13 05:50
中文
開始Unity3D的学习之旅
但确实的记载了我作为一个没接触过3D
游戏编程
的大学生的心路历程。争取每周整理一次吧。之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习。
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2015-11-13 05:42
unity3d
如何学好3D游戏引擎编程《转自3D游戏引擎网》
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰  
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2015-11-13 05:39
游戏引擎
将RGB颜色转换成16bit颜色
将RGB颜色转换成16bit颜色 [适合与
游戏编程
初学者] 我在做16bit alpha blending的时候需要判断颜色键(ColorKey),而在我的游戏引擎中,
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2015-11-13 04:49
bit
组件系统
以下是示例代码,代码是从
游戏编程
精粹
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2015-11-13 04:42
系统
VS2005编译FREAKOUT
“Windows
游戏编程
大师技巧"第二版 是一本很经典的书,里面虽然没有涉及到3D,但是
游戏编程
的很多基础知识还是很重要的。
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2015-11-13 03:23
out
[置顶] Cocos2d-x 深入解析系列:以XML文件方式保存用户数据
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848
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2015-11-13 02:45
cocos2d-x
[置顶] 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848
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2015-11-13 02:56
cocos2d-x
XNA
学习笔记(一) content学习
(2012-05-01 16:43:12) 个人感觉,
XNA
中content并非是一个单纯供人读取的素材区或作为默认读取路径的文件夹
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2015-11-13 02:16
content
游戏编程
类图书光盘下载
马上就要离校了,可是图书馆的好书~~哎!书带不走,把光盘拷出来吧!和大家一起分享。 所有下载都以图书名命名的,大家在下载之前可以在百度里搜索一下,了解一下是什么书。删除了很多安装程序,因为网盘上传有限制,本人也没那么多时间上传。有的网盘如果没有人下载会把东西删除,如果发现你要下载的东西已删除可以留言,我会尽量再上传。 下面就是正文了,哈哈,还没上传完呢,请继续关注: 由于上传时间比较长,下载
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2015-11-13 01:01
编程
Android游戏开发十日通(1)-
游戏编程
基础
前言 很早之前就有做游戏的想法,感觉做游戏真的很酷!但由于时间和技术上的种种限制,没有去实现,最近终于下决心去学习这方面的知识。 那么,就从今天起,开启Android的游戏之旅。 第一篇还不涉及到游戏的技术细节,算是游戏变成的一些常识。 以故事开始 故事勾画出了游戏的动作,目的和流程。故事写的越详细,游戏开发的时候写编码就会越容易。 故事为什么重要  
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2015-11-13 00:35
android
XNA
学习笔记(二) 发布release版本出现的问题
(2012-05-03 14:57:35) release版本发布的时候一般带上XX.exe和content文件夹即可运行,但是有些时候会出现单击XX.exe运行后没有任何反应的情况,常是因为release版本运行错误,窗口还没生成程序即已经关闭的原因。运行错误的原因:1.在代码中引用的资源文件并不全部来源于content文件夹(release版本只会附带上content的资源文件夹,其他外部引
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2015-11-12 23:39
学习笔记
Xna
中利用Slimdx绘制中文
http://teamessell.shiftarch.com/sixfont/ SIXFONT (SlimDX in
XNA
Font) is a wrapper that allows
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2015-11-12 23:36
中文
XNA
4.0 RPG游戏开发系列教程【PDF教程+源代码】
在国外网站发现一
Xna
4.0系列教程,是关于RPG游戏开发的,不禁构建了不错的游戏引擎,还设计了完善的编辑器,感觉挺不错的,在此与大家分享。
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2015-11-12 23:35
游戏开发
Xna
4.0中使用Texture2D.FromStream加载png图像的问题
最近使用WPF+
XNA
制作编辑器,因为
XNA
是嵌入到WPF中的,所以不使用ContentManager加载纹理而直接用Texture2D.FromStream加载。
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2015-11-12 23:34
Stream
最新的
Xna
Racing Game
最近有群里的人找
Xna
RacingGame的源代码找不到,我也找了一下,在这把找到的两个版本共享出来。
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2015-11-12 23:34
game
[
XNA
3.1游戏]疯狂马里奥(已更新)
游戏压缩包里有详细的游戏说明,这里直接摘抄一段: 本游戏是《超级马里奥兄弟》的
XNA
版,因为对原版部分细节不甚了解,所以本游戏对于某些细节部分有所改动。
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2015-11-12 23:33
游戏
【Neoforce Controls】
XNA
控件类库Neoforce Controls简单入门
Neoforce Controls 控件类库是以C#和
XNA
3.1为基础开发的第三方用户界面控件,使开发者可以方便的在
XNA
游戏界面中使用Windows窗体、控件进行互动。
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2015-11-12 23:32
for
使用
XNA
绘制三次贝赛尔曲线
在
XNA
中,使用DrawUserPrimitives方法可以绘制直线,但是没有直接绘制贝塞尔曲线的方法。其实绘制贝塞尔曲线就是绘制一组与贝赛尔曲线近似的折线段。
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2015-11-12 23:32
使用
【读书笔记-《Android
游戏编程
之从零开始》】6.Android 游戏开发常用的系统控件(TabHost、ListView)
3.9 TabSpec与TabHost TabHost类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/TabHost.html Android 实现tab视图有2种方法,一种是在布局页面中定义<tabhost>标签,另一种就是继承tabactivity.但是我比较喜欢第二种方式,应为如果页面比较复
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2015-11-12 23:46
ListView
处理2D图像和纹理——扩展图像内容处理器
解决方案 因为
XNA
已经提供了一个内容导入器将一个图像文件作为源并最终将它创建为一个Texture2D对象,你要做的只是扩展这个内容导入器。
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2015-11-12 22:23
处理
处理2D图像和纹理——扩展图像内容处理器:灰度变换和处理器参数
你还想从
XNA
主项目中改变处理器的参数。 解决方案 在前面的教程中,你知道了如何扩展内容处理器,让你可以处理并改变独立像素的值。
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2015-11-12 22:22
参数
处理2D图像和纹理——创建一张纹理,定义每个像素的颜色,将纹理保存到一个文件
解决方案 设置一张图像的颜色和将纹理用你选择的格式保存到一个文件中被
XNA
Framework直接支持。
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2015-11-12 22:20
文件
处理2D图像和纹理——使用SpriteBatch类显示2D图像:加载和绘制图像
解决方案
XNA
Framework已经以SpriteBatch类的形式提供了这个功能,它可以以一个有效率的方式绘制图像。
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2015-11-12 22:18
Sprite
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