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XNA
cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画
记得以前学习
XNA
游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。
weixin_34345753
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2020-08-10 03:12
XNA
学习笔记——Quake式相机
通常,在FPS游戏中,玩家可以自由地上下左右旋转观察,这些运动对应绕Up(y轴)和Right(x轴)的旋转,或更具体地说,绕(0,1,0)和(1,0,0)方向的旋转。但是绕z轴的旋转是不被允许的,这会导致玩家向左或向右弯曲脖子,在第一人称游戏中不使用,除非玩家被击中倒在地板上。矩阵的乘法顺序是很重要的,因为当你组合两个旋转时,第二个旋转轴会被第一个旋转所改变。简单地说,需要存储两个变量:绕Up方向
oeg2006
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2020-08-09 22:33
Game
Windows Phone 7 开发 31 日谈——第22日:应用?还是 游戏?
如果你创建过一个默认的WindowsPhone应用程序(或一个默认的
XNA
应用程序),并将它部署到模拟
porscheyin
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2020-08-03 20:03
Windows
Phone
7
Windows
Phone
7
开发
31
日谈
C# Managed DirectX 和
XNA
简介
DirectX是微软公司推出的运行于Windows操作系统的多媒体API。2002年微软推出ManagedDirectX,也称作DirectX托管版本,用类重新封装了DirectX函数库,支持C#和VB.NET语言开发DirectX程序,极大简化了DirectX程序设计。ManagedDirectXSDK9.0C包含以下命名空间://包含公共类和数学结构,如向量和矩阵Microsoft.Direc
jasschow
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2020-07-29 13:37
managed
directx
和
XNA
【用C#写游戏-
XNA
游戏编程】坦克大战(一) 初探
XNA
XNA
中的X表示能够在WindowsXbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。
我真的不是菜鸟
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2020-07-29 11:35
XNA游戏编程
C#
C#
XNA
自定义写了一个:MMatrix33的类(3 * 3矩阵类)
里面的运算,为什么这写法,算法,我都是抄了别的语言过来的;以下部份运算,是参考了:AS3Starling,与网络上其它相关矩阵信息的运算方式;最终我的目的是,为了能先加深对矩阵运算理解;再看看Cocos2d-
xna
linjf520
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2020-07-29 08:58
C#
视频教程-Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与
weixin_33998117
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2020-07-28 18:42
视频教程-游戏UI界面框架设计系列视频课程-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经
weixin_33978731
·
2020-07-28 18:03
视频教程-C# For Unity系列之进阶篇-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经
weixin_32754413
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2020-07-28 17:19
视频教程-C# For Unity系列之中级篇-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经
weixin_32744339
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2020-07-28 17:19
视频教程-Unity快速入门系列课程(第1部)-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开
weixin_32821957
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2020-07-28 17:19
Windows Controls and WPF UserControls inside an
XNA
Game Project
DownloadFiles:Samples.zipInthisarticlewewillbeworkingonusingWindowsControlsandWPFUserControlsinsideanXNAGameProject.TheytellWindowsControlscantbeusedinsideanXNAgameletaloneWPF.Well,thathasbeenprovedin
ssihc0
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2020-07-28 11:23
随笔
从零3D基础入门
XNA
4.0——模型和BasicEffect
从零3D基础入门
XNA
4.0(1)——3D开发基础【题外话】最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上
XNA
对模型的支持比较好,故选择了
XNA
平台。
MinSen
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2020-07-28 03:46
3D
XNA
灯光
模型
BasicEffect
视频教程-C# For Unity系列之基础篇-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经
weixin_29666385
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2020-07-27 13:09
上班也能偷着做按摩?嘘,可别让领导发现!
¤è§é°¤¤§é¨é¤éèè°¨°±¨¨èéèéèèéé5¤è¤è§15é¤é°12¤¤è§60é¤éè27¤7éé°èè餰±èé°±°éé¤PGGéé¨è§éé¨éé°·368é90§¤§è°
XNa
31zLUEjzèé
果壳网
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2020-07-24 00:00
浅谈AVG游戏中的脚本
最近因为笔记本数据丢失,翻网盘的时候找到了大学时候写的基于
XNA
的2D游戏引擎的代码,和为这个引擎写的使用示例。其中比较大点的示例就是一个ACT游戏,一个AVG游戏和一个A*寻径算法。
SunRaIN_
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2020-07-15 19:39
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(九)3D 骨骼动画
Silverlight5和WindowsPhone7.1都已具备SL.
XNA
模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。
weixin_34112030
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2020-07-15 15:10
【支持XP】WP7(Windows Phone 7)模拟器强力发布
的最新特性让关注移动的开发人激动不已:增加中文支持、多任务、直接操作设备(比如摄像头)API、Socket、支持SQLCE数据库、指南针API、陀螺仪API、访问日程安排的API、内置IE支持HTML5、
XNA
weixin_34375233
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2020-07-12 10:44
视频教程-AssetBundle框架设计_框架篇视频课程-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项
weixin_33996428
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2020-07-12 08:43
【支持XP】传智播客windows phone7(wp7)模拟机正式发布
的最新特性让关注移动的开发人激动不已:增加中文支持、多任务、直接操作设备(比如摄像头)API、Socket、支持SQLCE数据库、指南针API、陀螺仪API、访问日程安排的API、内置IE支持HTML5、
XNA
loveSoftandhxy
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2020-07-11 11:01
安卓资料大全
Cocos2D-X for
XNA
游戏开发指南
Cocos2D-XforXNA游戏开发指南2012/08/16新生的移动平台Windowsphone说Windowsphone是一个新生的移动平台,已经不那么准确了,早在2010年微软就正式公布了windowsphone7操作系统,但对于国内市场来讲,今年才是windowsphone正式进入中国市场的开始。2012年3月21日,微软正式在北京召开了windowsphone7.5发布会,宣布wind
滴水梵音
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2020-07-11 02:10
cocos2d-x
Windows Phone开发工具初体验
程序员》4月期写的文章,是在《双重惊喜——WindowsPhoneDeveloperTools初体验》的基础上增加了一些内容,包括WebBrowser空间、MediaPlayer空间,还有一个非常简单的
XNA
aawolf
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2020-07-11 01:57
Mobile开发资源
windows
phone
silverlight
webbrowser
windows
开发工具
mobile
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(三)蜂窝拓扑结构在SLG地图布局中的应用...
上一节给大家讲解了如何在四边形单元格基础上构建SLG地图场景,并实现移动、战斗的基础框架;热爱SLG的朋友一定非常清楚,绝大多数的SLG游戏地形单元格都可归为四类:四边四向、四边八向和四边六向、六边六向:粗看,六边六向是其中构建最复杂的地形,它的称谓很多,比如六面网格、六边网格、晶体网格、蜂窝网格等等,不管叫什么,它总能给我们一种严谨而完美的直观印象。这种奇妙的感觉缘何而来?雪花、分子、螺帽、蜂巢
iteye_17686
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2020-07-09 17:07
【GDC】微软负责人谈新一代Xbox
美国微软副总裁兼首席
XNA
设计师JAllard记者日前在美国旧金山举行的“游戏开发商会议(GameDevelopersConference,GDC)”上,就新一代Xbox(开发代码:Xenon)的有关情况采访了美国微软副总裁兼首席
csdn_gamedev
·
2020-07-09 14:56
2业界新闻
真人搏击游戏KOFLive Beta版本发布!
did=27同时,我们的游戏已经被转载到了
XNA
开发者的一个集中社区,在里面也可以下载:http:
MSRA_SE_TEAM
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2020-07-06 23:00
Basic
XNA
OOP for Beginners
BasicXNAOOPforBeginnersbypercent20GermanTranslationTheProblem:Oftenoverlookedindevelopmentisthebeginnertoatechnology.ThisisdefiantlyprevalentintheXNAcommunityasmoreandmoretutorialscomeoutonlytoshowthe
tanliyoung
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2020-07-05 14:39
XNA
Math Overview
MathOverviewTheXNAFrameworkMathLibrariescanbefoundintheMicrosoft.
Xna
.Frameworknamespace,alongsideanumberofadditionaltypesthatdealwiththeXNAFrameworkApplicationmodel.CoordinatesystemMathematicalConstan
tanliyoung
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2020-07-05 14:08
XNA
math
numbers
vector
methods
transformation
matrix
Getting started with
XNA
- First Person Camera
GettingstartedwithXNA-FirstPersonCameraWhat’sagameoraninteractivepresentationwithoutawaytomovearound?Sointhistutorial,I’llshowyouhowtomakeafirstpersoncamera.Asusual,thistutorialwillworkonthecodeofthep
tanliyoung
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2020-07-05 14:34
vector
float
matrix
variables
keyboard
class
3DPointCloudReconstruction(3D点云重构)
一是用了
XNA
作为3D的API,这是最失败一步。由
batilei
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2020-07-02 15:51
XNA
那些事(八)-WINDOWS PHONE游戏中的摄像机全总结
我们的博客写到这需要总结一下了,因为咱们已经说过了游戏的框架,精灵的概念,2D及3D的建模过程,摄像机的基本使用方式,可以说
XNA
甚至是其它的3D游戏框架基本的东西都在这系列的博客向大家做了介绍.那么说过了理论
iteye_9104
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2020-07-02 04:57
XNA
Shader
XNAShader编程教程1-环境光照Shader简史在DirectX8之前,GPU使用固定方式变换像素和顶点,即所谓的“固定管道”。这使得开发者不可能改变像素和顶点转化和处理的进程,使大多数游戏的图像表现看起来非常相似。DirectX8提出了顶点和像素着色器,这让开发者可以在管道中决定如何处理顶点和像素,使他们获得了很强的灵活性。一开始shader编程使用汇编语言程序使用的着色器,这对shade
iteye_7527
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2020-07-02 04:08
Windows Phone 7游戏高级编程:使用
XNA
Game Studio 4
《WindowsPhone7游戏高级编程:使用XNAGameStudio4》基本信息原书名:ProfessionalWindowsPhone7GameDevelopment:CreatingGamesusingXNAGameStudio4作者:(美)ChrisG.WilliamsGeorgeW.Clingerman[作译者介绍]译者:邹鋆弢吴华蕾丛书名:移动与嵌入式开发技术出版社:清华大学出版社I
csdn1232
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2020-07-01 21:27
Unity Mesh(三) Mesh画球
第二篇是OpenGL或者
XNA
回答的思路,是根据柏拉图体正二十面体画的
御雪妃舞
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2020-07-01 09:43
Unity
Mesh
d3d 之数学库
一、矩阵类型
XNA
数学库中针对矩阵的类型为XMMATRIX。这是一个4x4的矩阵,里面可以容纳16个32位浮点数。
yellowjianokok
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2020-06-30 07:17
D3D
DirectX11中
XNA
数据库常见的几个函数
本博客的例子来自于《基于DirectX11的3D图形程序设计案例教程》矩阵转换函数XMStoreFloat*x*(*表示正数,*×*矩阵)如:XMStoreFloat4x4(以4×4矩阵为例)函数定义:VOIDXMStoreFloat4x4([out]XMFLOAT4X4*pDestination,//存储数据的地址[in]XMMATRIXM//要存储的数据矩阵);函数介绍:是一个行主矩阵形式。要
心网千结
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2020-06-29 01:16
C++
DirectX11
XMMatrixScaling
DirectX
平移缩放旋转
DirectX11 初探XMVECOTR&XMMATRIX
初探DX11的数学库:向量XMVECOTR,矩阵XMMATRIX|XMVECTOR(
XNA
数学库的向量)DirectX中的一个核心数据类型为XMVECTOR对它的运算可以使用SIMD指令集加速(主要处理向量的运算
weixin_34377065
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2020-06-28 18:45
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
伴着与
XNA
合体后的Silverlight5强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球!多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下20多款全新的魔法效果旨在祝贺。
weixin_34162228
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2020-06-28 12:56
XNA
Math库 XMVECTOR与XMMATRIX使用规则
XMVECTOR1.在局部、全局变量中使用XMVECTOR类型;2.在类中定义向量成员时,使用类型XMFLOAT2,XMFLOAT3,XMFLOAT4;3.对类中的向量进行运算时,用Load型函数把相应向量读取到XMVECTOR中,再进行运算;4.运算完后把相应的结果XMVECTOR通过Store型函数存储到相应的XMFLOATx向量中。三、Load型和Store型函数Load型函数用来从一个XM
大鱼sln
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2020-06-25 00:19
DirectX
3D
11
2.7 矩阵分块及矩阵乘法的四种方式
Ax=x1a1+⋯+xnan=(x1a1+⋯+xkak)+(xk+1ak+1+⋯+
xna
jhshanvip
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2020-06-23 21:08
#
线性代数
观书有感——Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用
首先说下背景吧,春节前,CSDN和清华大学出版社搞了一个看书写书评的活动,面向CSDN的博客专家赠书,大家在看完之后于自己的博客上写上书评,挺好的一个活动。一方面让喜欢读书的人能够获得自己喜欢的图书,另一方面也对出版社的图书起到了一定的宣传作用。当时一共列出了大约有10本书(基本都是技术图书,移动开发的比较多,当中还有一本我翻译的Android游戏实战编程),我选择的正是本文标题所示的——Wind
iteye_17686
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2020-06-23 19:07
【D3D11游戏编程】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX
D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了
XNA
iteye_11539
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2020-06-23 18:50
d3d11的转换-两个立方体发生旋转
转换利用矩阵,使用
xna
数学库提供的函数来实现。转换在d3d中使用4x4的矩阵来做转换。
x-2010
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2020-06-23 16:15
VR&VR
DIRECT3D
游戏开发中常见的10种编程语言
它具有
XNA
框架,该框架是Microsoft的一组工具和运行时环境,使其特别适用于Xbox或Windows上的游戏。如果您希望使用monogam
大前端修行
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2020-06-23 02:45
Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用
《WindowsPhone7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发WindowsPhone应用》基本信息作者:(美)NickLecrenskiKarliWatsonRobertFonseca-Ensor
csdn1232
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2020-06-23 00:18
XNA
使用的各种问题杂录
资源错误:Projectitem'obj\WindowsPhone\Debug\grid_mapContent.g.resources'couldnotbebuilt.EmbeddedResourceisnotasupportedBuildActionforitemsintheContentsubproject.原因:这种g.resources下的资源(bin,fnt等等)不能添加在Content
by_wuwangwo
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2020-06-22 19:38
XNA
Torque介绍
引擎的开发公司为美国的GarageGames,该公司成立于2000年,目前主要进行Torque系列游戏引擎平台的研发,其主要产品包括TGB、TGE、TGEA,以及GarageGames公司即将于12月11日开放的基于
XNA
bisword
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2020-06-22 18:34
嵌入式系统理论
游戏
引擎
shader
开发工具
constructor
工具
马宁的Windows Phone 7.1初体验——
XNA
与Silverlight集成
关于WindowsPhoneMango真真假假的图片、视频已经在网上流传很久了,微软发布的WindowsPhone7.1SDK可以让我们看到一部分Mango支持的功能。普通用户对Mango的关注更多停留在多语言、多任务等方面,但对于开发者来说,Mango还有很多有趣的功能。我会试着将自己感兴趣的一些功能写出来,变成一个系列。首先,大家要安装WindowsPhone7的SDK和WindowsPhon
aawolf
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2020-06-22 11:47
silverlight
windows
phone
object
application
button
timer
从WINDOWS PHONE8的发布看游戏开发的未来
曾几何时WP7上还完全是
XNA
的天下,那时我感觉
XNA
将会像.NET平台统一桌面及企业级应用那样,在微软的游戏帝国中独领风骚。但是从目前的
beyondma
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2020-06-21 17:25
WP7
XNA游戏开发系列
移动动态
XMMATRIX
【D3D11游戏编程】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了
XNA
数学库中的矩阵就容易得多了。基本上可以跟向量相类比。
章敏杰
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2020-06-21 15:32
视频教程-Unity ECS(二) 小试牛刀-Unity3D
精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、
XNA
等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验
delphigod2008
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2020-05-28 10:00
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