E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
awake
u3d的摄像头:WebCamTexture
OpenCamera的调用不要放在
Awake
中voidStart() { StartCoroutine(OpenCamera()); } IEnumeratorOpenCamera() { yieldreturnApplication.RequestUserAuthorization
AnYuanLzh
·
2015-10-31 16:00
unity
摄像头
AnYuanLzh
WebCamTexture
Unity脚本的生命周期中几个重要的方法
3、function
Awake
() {} 脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。4、function Fixed
·
2015-10-31 16:18
unity
关于uframe源码的一些解读
GameManager单例:绑定在不同的gameobject上,还是会每次都实例化一个GameManager但是可以为每一个GameManager赋值一个已经存在的单例--------------------
awake
·
2015-10-31 10:34
frame
Unity iPhone中黑框旋转的解决方案
void
Awake
{ iPhoneKeyboard.autorotateToPortrait = false; iPhoneKeyboard.autorotateToPortraitUpsideDown
·
2015-10-31 09:25
iPhone
NGUI 学习总结
获取组件 在
Awake
函数里获取组件,然后就可在Start以及其他函数里使用 lbl = GetComponent<UILabel>(); 然后就可以操作组件
·
2015-10-31 08:46
GUI
Unity3D脚本--经常使用代码集
在Start()和
Awake
()中使用,使用公有变量把它保存下来,以供后面使用。
·
2015-10-30 15:37
unity3d
每日英语:Lack Of Sleep Costs Billions? How About Cats?
Here's something that's keeping the researchers at Harvard Medical School
awake
at night: They've just
·
2015-10-30 13:32
sleep
sleepy-
awake
@NIGHT/
awake
-sleepy@DAY
天开始放亮了,从1:30 am来,设备运行so far so good. 昨天下午两位驱动DX从南京带来测试仪,把前天的故障作了更进一步的定位,问题暂露端倪。[这句话里的“昨天”、“前天”我是对着日历掰指头数过去的,local time difference?] 不过很矛盾,一方面希望设备稳定运行,另一面又盼着上周的现象
·
2015-10-28 09:21
sleep
Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试
测试时,使用
Awake
中添加Debug.log(name)来测试顺序 1.不管prefab还是非prefab。执行顺序最高的均是最后创建的。
·
2015-10-28 08:45
unity
Awake
& Start
【
Awake
& Start】 MonoBehaviour.
Awake
()
Awake
is used to initialize any variables or game state
·
2015-10-28 07:52
start
Android小设置19
phone\com\android\internal\policy\impl\KeyguardViewMediator.java 将如下这行:protected static final int
AWAKE
_INTERVAL_DEFA
·
2015-10-27 15:43
android
Unity3D实践系列08, MonoBehaviour类的各种触发事件
在脚本的生命周期中,有
Awake
, Start, FixedUpdate, Update, LateUpdate等方法,其实这些属于MonoBehaviour类的事件响应方法,是MonoBehaviour
·
2015-10-26 15:10
unity3d
unity3d 调用Start 注意
在unity3d中,同一个脚本被绑定到多个物体上的时候,只有active的物体才会调用voidStart() 方法,如果物体是NOActive的状态,则不会调用Start,
Awake
也不会,所以项目一旦被改变就可能运行不正确
c_dragon
·
2015-10-26 14:00
Unity3D中的系统调用方法
在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下:
Awake
:顾名思义,Unity3D的脚本苏醒时需要调用的方法
yuanchunxu
·
2015-10-22 22:06
unity3d
系统调用
U3D
OnGUI
OS X中应用的生命周期
每解包一个对象就会向其发送
awake
exialym
·
2015-10-21 15:00
生命周期
应用
每日英语:Chasing Success: China‘s Relationship with English
room in Changzhou No. 1 Middle School rattles with the shout, shaking the 22 American students within
awake
·
2015-10-21 11:16
english
[Unity3D]脚本中Start()和
Awake
()的区别
Unity3D初学者经常把
Awake
和Start混淆。
·
2015-10-21 11:25
unity3d
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到
Awake
->OnEable->Start->->FixedUpdate-> Update ->LateUpdate->OnGUI-
jyp2613
·
2015-09-27 20:20
public
Unity使用AnimatorOverrudeController动态替换AnimationClip
动画剪辑即:AnimationClip,这里先提供替换的代码:// 要替换Clip public AnimationClip clip; private Animator animator; void
Awake
火花22
·
2015-09-08 11:00
how to describe mood
Aacomplished有成效aggrabated尖锐amused有趣angry生气annoyed烦闷anxious焦虑apathetic无动于衷artistic艺术的
awake
清醒Bbored无聊bouncy
becomeBetter
·
2015-08-09 15:00
Unity脚本的基本语法1 — 常用操作和记录时间
重要函数:(1)
Awake
()函数与Start()函数C#的
Awake
()函数是在加载场景时运行,Start()函数是在第一次调用Update()函数或FixedUpdate()函数时候之前被调用,
Awake
yanglingwell
·
2015-07-25 22:00
函数
脚本
C#
unity
Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期
Awake
()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,
Awake
函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,
Awake
函数不会执行
Cxihu田树东
·
2015-07-24 23:39
默认函数生命周期
Unity3d中的
Awake
()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期
Awake
()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,
Awake
函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,
Awake
函数不会执行
cxihu
·
2015-07-24 23:00
unity3d
默认函数
MonoBehaviour
JSBinding+SharpKit / MonoBehaviour替换成JSComponent原理
比如
Awake
,用于初始化,Update用于每帧更新,还有一些跟事件相关的函数。 这些预定义的函数是由 Unity 引擎在适当的时刻自动调用的。
·
2015-07-23 23:00
component
Unity中的MonoBehaviour类
注意:复选框控件(在编辑中)仅仅会阻止Start、
Awake
、Update、FixedUpdate和OnGUI函数的执
sunmc1204953974
·
2015-07-21 10:00
unity
Unity3D中组件事件函数的执行顺序
Awake
:始终在调用任何Start函数之前和实例化预设之后调用此函数。
andyhebear
·
2015-06-23 10:00
函数
脚本
unity3d
执行顺序
Unity3D最新面试高频问答题目
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)
Awake
,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown
yaokang522
·
2015-06-08 17:00
搞清楚脚本中这些函数的调用规律
关于游戏中游戏对象是否处于active或者脚本是否为enabled时Start和
Awake
函数的调用基本上可以有四种情况:1.gameobject为active但是脚本为disabled此时当对象被创建时只有
yaokang522
·
2015-05-25 16:00
Start()函数与
Awake
()函数 一个容易被忽略的差别
Start()函数与
Awake
()函数,想必平时大家用的都不少,一般我们都用这两个函数来做初始化工作。我们先看看脚本手册对这两个函数的的描述。
yaokang522
·
2015-05-09 11:00
Unity系统自带函数生命周期以及相互关系
首先要我们先来说明一下它们的执行顺序:
Awake
-->Start-->Update-->FixedUpdate-->LateUpdate-->OnGUI-->R
SunboyL
·
2015-04-16 09:00
Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)
我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本
Awake
的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的
一片
·
2015-04-08 04:40
unity3d
(二)Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)
我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本
Awake
的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的
u010019717
·
2015-03-30 22:00
优化
性能
内存
unity
unity3d
unity脚本自带函数执行顺序
Awake
->OnEable->Start->FixedUpdate->Update ->LateUpdate->OnGUI->OnDisable->OnDest
gtncwy
·
2015-03-30 16:00
脚本
C#
unity
unity3d
搞清楚脚本中这些函数的调用规律
~~~~~ 原文请戳:搞清楚脚本中这些函数的调用规律 关于游戏中游戏对象是否处于active或者脚本是否为enabled 时 Start和
Awake
函数的调用基本上可以有四种情况:1
·
2015-03-06 17:00
脚本
Unity3D脚本中的
Awake
()和Start()的本质区别
昨天被问到一个问题MonoBehaviour的
Awake
()和Start()的区别是啥?当然
Awake
()会在Start()之前被调用,这个地球人都知道了。
Neil3D
·
2015-02-17 11:00
脚本
unity3d
unity3d中的脚本生命周期
现在我们写几个常用的 void
Awake
() { Custom("
Awake
"); } void OnEnable() { Custom
酷酷小乔
·
2015-01-09 23:59
unity3d
脚本执行的周期
unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是
Awake
,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable
Kaitiren
·
2015-01-09 15:00
unity3d
[Unity3D]脚本中Start()和
Awake
()的区别
Unity3D初学者经常把
Awake
和Start混淆。
zhang247124629
·
2014-11-23 16:00
unity3d
unity3d中OnEnable和
Awake
的顺序问题
在unity3d官网上说明了
Awake
,OnEnable,Start,OnDisable等等的相互顺序http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
yuechuzhao
·
2014-10-27 16:00
uinty3d
单例
定义一个静态变量,在
Awake
里面对这个静态变量赋值,这样就可以在别的任何地方访问到这个变量。这样可以减少代码耦合性。
sjl_leaf
·
2014-09-23 23:00
Unity3D学习笔记(二)Unity的JavaScript基础
Update()每帧调用一次LateUpdate()在Update()后执行
Awake
()系统执行的第一个方法Start()在
Awake
()之后,Update()之前FixedUpdate()固定更新,
qq570842253
·
2014-08-27 16:39
JavaScript
unity3d
搞清楚脚本中这些函数的调用规律
关于游戏中游戏对象是否处于active或者脚本是否为enabled时Start和
Awake
函数的调用基本上可以有四种情况:1.gameobject为active但是脚本为disabled此时当对象被创建时只有
huang9012
·
2014-08-13 17:18
Unity3D
搞清楚脚本中这些函数的调用规律
关于游戏中游戏对象是否处于active或者脚本是否为enabled时Start和
Awake
函数的调用基本上可以有四种情况:1.gameobject为active但是脚本为disabled此时当对象被创建时只有
huang9012
·
2014-08-13 17:00
unity-----函数执行顺序
测试脚本中
Awake
,Start,OnEnable,Update等的调用顺序
u012085988
·
2014-07-12 15:00
顺序
unity
awake
ExecuteInEditMode
【ExecuteInEditMode】 当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们需要关心
Awake
和Start在编辑器中的执行状况。
·
2014-07-09 20:00
execute
[Unity3D]脚本中Start()和
Awake
()的区别
Unity3D初学者经常把
Awake
和Start混淆。
a351945755
·
2014-07-04 11:00
【Unity3D自学记录】脚本中Start()和
Awake
()的区别
Unity3D初学者经常把
Awake
和Start混淆。
hackdjh
·
2014-06-24 13:00
unity3d
Unity3D脚本--常用代码集
在Start()和
Awake
()中使用,使用公有变量把它保存下来,以供后面使用。
MyArrow
·
2014-06-12 08:00
unity3d之MonoBehaviour
MonoBehaviour是unity3d开发接触最多的基类,常见的可重载的接口有:
Awake
:当一个脚本实例被载入时
Awake
被调用。
code_monkey
·
2014-06-04 22:16
unity3d
unity3d
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到
Awake
->OnEable->Start->->FixedUpdate-> Update ->LateUpdate->OnGUI-
aa4790139
·
2014-06-04 17:00
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他