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awake
Unity常用函数
精简版(按字母顺序)
Awake
唤醒CancelInvoke取消调用FixedUpdate固定更新InvokeRepeating重复调用Invoke调用IsInvoking是否调用LateUpdate晚于更新
wwwang89123
·
2014-05-21 20:00
游戏
GUI
C#
unity3d
pthread_cond_t
include #include #include #define THREAD_NUM_BLOCK 10 pthread_t thread[THREAD_NUM_BLOCK]={0}; pthread_t
awake
_thread
invictus_lee
·
2014-05-16 16:00
[Unity3D]面试题集锦
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)
Awake
,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown
s10141303
·
2014-05-16 10:00
Unity3D面试题
续上文,Unity3D面试ABC
http://www.unitymanual.com/blog-3573-685.html最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)
Awake
,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate
meegomeego
·
2014-05-16 09:00
Unity3D面试总结(二)
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)
Awake
,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown
wwwang89123
·
2014-05-15 20:00
多线程
面试
C#
unity3d
游戏引擎
Unity3D中自动调用的方法总结
在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下:
Awake
:顾名思义,Unity3D的脚本苏醒时需要调用的方法
佚名
·
2014-04-24 08:29
[Unity3d]Unity系统自带函数生命周期以及相互关系
首先要我们先来说明一下它们的执行顺序:
Awake
-->Start-->Update-->FixedUpdate-->LateUpdate-->OnGUI-->Reset-->OnDisable-->OnDestroy
s10141303
·
2014-03-23 23:00
Unity自带函数生命周期
Unity3D 面试ABC
最先执行的方法是: 1、(激活时的初始化代码)
Awake
,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown
·
2014-03-08 14:00
unity3d
【Unity3D自学记录】重要的函数
FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其固定时间调用一次
Awake
当一个脚本实例被载入时
Awake
被调用。
hackdjh
·
2014-03-04 11:00
unity3d
Unity3D 事件处理函数
Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
小姚
·
2014-02-17 17:00
Unity3D中常用的几种系统自调用方法的执行顺序及其作用
首先,我们有必要说明一下他们的执行顺序:
awake
--start--update--fixedupdate--lateupdate--OnGUI--reset--onDisable--onDestory
小姚
·
2014-02-13 14:00
[unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序
Awake
和OnEnable的执行顺序我原本也是理解反了,后来通过实践才知道,果真实践是检验真理的唯一标准,哈哈!
蓬莱仙羽
·
2014-01-17 11:00
unity函数的执行顺序
[unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序
Awake
和OnEnable的执行顺序我原本也是理解反了,后来通过实践才知道,果真实践是检验真理的唯一标准,哈哈!
s10141303
·
2014-01-17 11:00
unity函数的执行顺序
[unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序
Awake
和OnEnable的执行顺序我原本也是理解反了,后来通过实践才知道,果真实践是检验真理的唯一标准,哈哈!
蓬莱仙羽
·
2014-01-17 11:00
unity函数的执行顺序
Unity3D
The diff between
Awake
,Start And OnEnable
TheorderofAwake/Start/OnEnableis:1.Awakefirst. Thisfunctionwascalledwhenallgameobjectareloaded. notethat:thisfunctioniscalledonlyoncesincethesceneisstarted.2.OnEnableSecondly.OnEnableiscalledwhenagame
xuanjian6
·
2013-12-24 20:00
unity3d
unity 事件顺序及功能说明
Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用。 Update 每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
·
2013-11-19 09:00
unity
Unity3D开发之常用笔记
door = GameObject.Find("door").transform;3.全局变量用法,A.js 里的 static var AAA 到 B.js 里调用方式为 A.AAA4.function
Awake
lihandsome
·
2013-11-18 17:00
unity3d
unity常用事件函数(转)
Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
pzw0416
·
2013-11-07 14:00
unity3d 常用函数
Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用。 Update 每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
dengzhangtao
·
2013-11-04 09:00
unity3d
unity3d 事件说明
Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用。
·
2013-10-15 22:00
unity3d
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理
Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-14 09:00
Unity3D脚本中Start()和
Awake
()的区别
Unity3D初学者经常把
Awake
和Start混淆。
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-13 15:00
unity 事件顺序及功能的整理
Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
jbjwpzyl3611421
·
2013-09-04 09:00
Unity3D时间顺序与功能
Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
蓬莱仙羽
·
2013-08-03 16:00
Unity3D时间顺序与功能
Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
s10141303
·
2013-08-03 16:00
Unity3D时间顺序与功能
Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
蓬莱仙羽
·
2013-08-03 16:00
Unity3D
函数执行顺序
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassOrder:MonoBehaviour{ voidAwake() { print("
Awake
·
2013-06-26 19:00
函数
函数执行顺序
~~usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassOrder:MonoBehaviour{ voidAwake() { print("
Awake
dlnuchunge
·
2013-06-25 21:00
More about keeping Android’s screen
awake
Inmypreviouspost,IdiscussedtheprosandconsofthevariousmeansofkeepingthescreenaliveinAndroid,focusingmainlyontheneedforsandboxpermissionsinyourapplication’sAndroidManifest.xmlfile.Inthispost,I’dliketofu
Jerikc
·
2013-06-19 19:00
android
WakeLock
脚本中Start()和
Awake
()的区别?
Awake
():Awakeiscalledwhenthescriptinstanceisbeingloaded.
TCS1164
·
2013-06-17 11:00
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数集合
Awake
当一个脚本实例被载入时
Awake
被
ml3947
·
2013-05-24 11:00
互联网通信-文件下载
可以处理复杂的文件下载,包括检查用户是否有数据联系(WIFI或者移动数据),当用户从一个有数据连接的地方移动到无连接的地方(例如离开了wifi或者3Gdata的accesspoint),确保设备在下载过程中保持
awake
thinkinwm
·
2013-05-21 17:00
OnEnable,
Awake
, Start order
OnEnable,
Awake
,Startorder02Iusea"framework"classthatissettorunbeforealltheotherscripts(-300).ThisclasshasanAwakemethod.IalsouseanothernormalmonobehaviourwhichdefinestheOnEnablemethod.Oncetheapplicatio
shengfanger
·
2013-05-13 17:00
unity3d
unity3d 方法函数
Awake
当一个脚本实例被载入时
Awake
被调用。 Start
ienown
·
2013-04-08 11:00
方法
函数
unity3d
unity3d 生命周期
对用户有时候可见,有时候不可见本文主要讨论常见脚本的的生命周期: 如下图 常见的script执行方法和流程 上图为常见见的脚本方法 下面我们看看每个方法的OnAwake方法: 当脚本实例被载入时
Awake
fzhlee
·
2013-03-04 17:00
Unity的Start和
Awake
的执行顺序
1.对于给定的一个GameObject,其包含的组件中的
Awake
函数肯定在Start函数之前执行;2.对于GameObject1和GameObject2,如果GameObject2的Start函数依赖于
fzhlee
·
2013-02-21 15:00
[Unity3D]脚本中Start()和
Awake
()的区别
学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引Unity3D初学者经常把
Awake
和Start混淆。
请叫我汪海
·
2013-01-23 18:57
Unity3D
[Unity3D]脚本中Start()和
Awake
()的区别
学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引Unity3D初学者经常把
Awake
和Start混淆。
wxg694175346
·
2013-01-23 18:00
Unity3d之MonoBehavior的各个函数的执行顺序,回调,顺序,次数等
可以多次调用, 不能用于帧频很高的情况;
Awake
当一个脚本实例被载入时
Awake
被调用。StartStart仅在Update函数
liulala16
·
2013-01-18 12:00
WIFI power save 模式下的数据收发
PS模式下的数据收发工作在PS模式下的STA一般会尽量保持在Doze状态,只在必要的时候转换到
Awake
状态。
zhengsheng23
·
2013-01-05 11:00
android in practice_Keeping Services
awake
(portfolio project)
AlarmManager helpustoresurrectourkilledService.Butthatresurrectioncouldbe short-lived.theServiceneedstodo—retrievefreshstockdatafrom theInternetandsendoutNotificationsifneeded.Wewantittokeepthedevice
kaixinbingju
·
2012-12-27 14:00
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
Awake
当一个脚本实例被载入时
Awake
被调用。StartStart仅在Update函数第一次被调用前调用。Reset重置为默认值
miaoweiye
·
2012-12-20 16:00
Awake
()和Start()之迷二
一定义:(来自u3d圣典)
Awake
()当一个脚本实例被载入时
Awake
被调用。
Awake
用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。
AnYuanLzh
·
2012-12-04 16:00
unity3d
unity3d
unity3d
unity3d
执行顺序
Awake
()和Start()之迷一
Unity3D初学者经常把
Awake
和Start混淆。
AnYuanLzh
·
2012-12-04 14:00
unity3d
unity3d
unity3d
unity3d
unity3d 重要函数方法
FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次
Awake
当一个脚本实例被载入时
Awake
被调用。StartStart仅在Update函数第一次被调用前调用。
menuconfig
·
2012-11-29 10:00
Unity 实用笔记资料整理。。。
door = GameObject.Find("door").transform;3.全局变量用法,A.js 里的 static var AAA 到 B.js 里调用方式为 A.AAA4.function
Awake
ldghd
·
2012-08-21 10:00
apple
vector
脚本
音乐
button
tiff
unity3d开发之二:开发环境的搭建及c#注意事项
,我装的是1.7.03.然后装androidsdk4.c#开发中文注释一律在头尾加//所有脚本都要与其中的类名称一致并都继承自Monobehaviour;functionAwake和Start的区别:
Awake
xuhaiyan8825
·
2012-08-02 13:00
Unity3D内部脚本编程入门
最常用的列在下面:
Awake
: 在MonoBehavior创建后就立刻调用Start: 将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled==true
渡蓝
·
2012-07-25 11:00
Unity3D 几个默认函数的区分
voidStart()--初始化函数,在所有
Awake
函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。voidUpdate()--刷
janpylx
·
2012-07-21 17:00
游戏
测试
脚本
WIFI power save 模式下的数据收发
PS模式下的数据收发工作在PS模式下的STA一般会尽量保持在Doze状态,只在必要的时候转换到
Awake
状态。
gjsisi
·
2012-06-20 20:00
工作
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