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awake
【Unity3D游戏开发】性能优化之spine提高80~90%的效率 (三一)
尤其是SkeletonRenderer.
Awake
时,会瞬间出现大量的GCAlloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏一个角色动画的时间在100~200ms这里写图片描述原因分析原来导出的spine数据是.json
智能化的代码
·
2019-04-04 12:00
Unity C#中常用类的讲解和移动的控制
MonoBehavior类1.必然事件必然事件是从MonoBehavior继承而来,就是Monobehavior的生命周期,我们先来了解MonoBehavior函数的执行顺序
Awake
()-OnEnable
王有种
·
2019-04-03 16:15
Unity C#中常用类的讲解和移动的控制
MonoBehavior类1.必然事件必然事件是从MonoBehavior继承而来,就是Monobehavior的生命周期,我们先来了解MonoBehavior函数的执行顺序
Awake
()-OnEnable
王有种
·
2019-04-03 16:15
Unity小公司笔试题整理
Awake
-->OnEnable-->Start-->Update-->FixedUpdate-->LateUpdate-->O
Mad_Elliot
·
2019-04-01 11:08
ET框架学习——消息系统之七,从init走一遍网络消息
这里使用的组件工厂添加组件,所以会默认执行
Awake
事件。
童小豆子
·
2019-03-30 16:27
unity
C#
ET框架
Unity日记—对象缓存池
我才意识到以前写的代码有多么蠢,当场景中有一些重复的需要生成和销毁的物体时(比如地上可拾取的金币),我们常常调用Instantiate和Destroy函数去实现,这造成了大量的性能开销,尤其是当游戏物体挂载脚本时,脚本中的
Awake
青空哲也
·
2019-03-28 21:00
unity 常用的生命周期函数
一些重要的英文及其含义collider碰撞体trigger触发器update更新behaviour行为
Awake
唤醒fixed固
兜兜_2925
·
2019-03-27 19:38
Unity3d基础学习1-3天
目录1.脚本的生命周期2.查找对象的方法3.输入控制类:Input4.获取虚拟轴5.向量类:Vector5.其他1.脚本的生命周期1.
Awake
:用于游戏开始之前初始化变量或游戏状态,整个声明周期内仅调用一次
井队Tell
·
2019-03-25 10:49
Unity3d
【Unity】别让输入方式成为游戏开发中选择目标设备的困扰
一、《Unity的游戏输入设置》链接:https://blog.csdn.net/Ha1f_
Awake
/article/details/88649355二、《Unity的移动设备输入》链接:https:
至肝主义圈毛君
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2019-03-19 22:04
Unity
Scripting
【Unity API】Input类
(关于“游戏输入设置”可以看到我的另一篇文章https://blog.csdn.net/Ha1f_
Awake
/article/details/88649355)函数1:publicstaticAccelerationEventGetAccelerationEvent
至肝主义圈毛君
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2019-03-19 22:43
Unity
Scripting
U3D MonoBehaviour
包含内容有:
Awake
():当该脚本实例被载入时
Awake
被调用。(只会被调用一次)OnEable():当对象被启用并激活状态时此函数被调用。Start():Start仅在当第一
陌客&
·
2019-03-19 14:00
生命周期函数
##固定帧是固定一秒执行多少次,并不代表中间的时间间隔是相等的(生命周期执行顺序
Awake
、OnEnable、Start)答:
Awake
-OnEnable,
Awake
-OnEnable,Start-Start
逗8-6
·
2019-02-20 16:45
游戏开发
Unity进阶篇:主线程和子线程概念及注意点
常用的生命周期函数:
Awake
():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。OnEnable():启用事件,只执行一次
烟雨迷离半世殇
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2018-11-11 11:08
Unity相关
Cocos Creator与Unity3D对比
1.生命周期:与unity基本一样,生命周期中的
Awake
变成了OnLoad,剩下的基本一样吧:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html2
qq_35636573
·
2018-10-23 18:44
Cocos
Cocos
Creator
Unity3D
如何掌握情绪整理术
感谢大家的喜欢与关注,我已经长久不在写作了,最新的自我提升、情感、读书等文章,有兴趣可以在豆瓣关注:艾莉森王,或是公众号:醒
awake
,有全文收录,很期待再遇见你❤️在人生的不同阶段相信大多数人都曾经历过一个相同的质疑
艾莉森王
·
2018-10-02 14:55
PhoneWindowManager().interceptKeyBeforeQueueing()中的interactive变量值的来源
对应于PowerManagerService.java的mWakeFulness的WAKEFULLNESS_
AWAKE
和WAKEFULLNESS_DREAMING.WAKEFULNESS_ASLEEP:
--清欢--
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2018-09-17 11:49
android移动网络通讯
StrangeIOC 个人学习笔记
现在先来回顾一下对StrangeIOC的使用:1.启动这个框架:ContextView=>
Awake
()=>context=newMVCSContext(this);需要
高小耸
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2018-07-11 00:00
学习
Unity中
Awake
与Start函数361天恒平台搭建的调用情况总结
在Unity中编写361天恒平台搭建论坛:haozbbs.comQ1446595067脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的
Awake
与Start两个函数作为初始化与设置之用
wyuwu
·
2018-07-07 14:18
开发
Unity
Unity(十)使用EventTrigger组件监听点击等事件
甚至可以直接在
Awake
/Start方法里简单使用btn.OnClick.AddListener(函数)来监听点击事件。说到这里,Image不是B
U龙战于野
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2018-06-08 17:19
Unity开发
Unity需要知道的一些题
1.Unity生命周期及顺序
Awake
-->Start-->FixedUpdate-->Update-->LateUpdate-->OnGUI-->Reset-->OnDisable-->OnDestroy2
爱吃肉肉的小菇凉
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2018-06-05 19:00
极简生活的第三年,我都经历了些什么鬼?
感谢大家的喜欢与关注,我已经长久不在写作了,最新的自我提升、情感、读书等文章,有兴趣可以在豆瓣关注:艾莉森王,或是公众号:醒
awake
,有全文收录,很期待再遇见你❤️第一次接触到极简主义大概是四年前,好友出租屋的室友是一个一起生活了
艾莉森王
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2018-05-30 20:38
Unity 日常小记
1
Awake
方法在MonoBehavior创建后立即执行,Start在Monobehavior创建后在该帧Update之前,在该MonoBehavior.enabled==true的情况下执行。
_小圆球_
·
2018-05-29 18:44
我的老公,他很善良
感谢大家的喜欢与关注,我已经长久不在写作了,最新的自我提升、情感、读书等文章,有兴趣可以在豆瓣关注:艾莉森王,或是公众号:醒
awake
,有全文收录,很期待再遇见你❤️我从来没有详细地写过我的老公是一个什么样的人
艾莉森王
·
2018-05-24 21:41
我一直以为我很爱自己,没想到却错得离谱
感谢大家的喜欢与关注,我已经长久不在写作了,最新的自我提升、情感、读书等文章,有兴趣可以在豆瓣关注:艾莉森王,或是公众号:醒
awake
,有全文收录,很期待再遇见你❤️我们常常问恋人,你到底爱不爱我,却忘记问问
艾莉森王
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2018-05-19 16:59
剧集 | 如何成为一个女人,成为独立的自身
感谢大家的喜欢与关注,我已经长久不在写作了,最新的自我提升、情感、读书等文章,有兴趣可以在豆瓣关注:艾莉森王,或是公众号:醒
awake
,有全文收录,很期待再遇见你❤️汉娜最近刚与在一起快要8年的男友分了手
艾莉森王
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2018-05-17 15:39
我为什么自行要生产瑜伽垫
感谢大家的喜欢与关注,我已经长久不在写作了,最新的自我提升、情感、读书等文章,有兴趣可以在豆瓣关注:艾莉森王,或是公众号:醒
awake
,有全文收录,很期待再遇见你❤️最近在一篇如何将瑜伽垫变成自己的健身房文章
艾莉森王
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2018-05-14 16:57
基于python批量处理dat文件及科学计算方法详解
批处理文件功能importospath1='C:\\Users\\
awake
_ljw\\Documents\\pythonfordataanalysis\\test1'path2='C:\\Users\
awakeljw
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2018-05-08 09:18
我是如何将一块瑜伽垫变成私人健身房的 腹肌曲线养成记
——村上春树感谢大家的喜欢与关注,我已经长久不在写作了,最新的自我提升、情感、读书等文章,有兴趣可以在豆瓣关注:艾莉森王,或是公众号:醒
awake
,有全文收录,很期待再遇见你❤️我最喜欢的podcast
艾莉森王
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2018-05-05 17:44
五个将改变你一生的英文podcast
感谢大家的喜欢与关注,我已经长久不在写作了,最新的自我提升、情感、读书等文章,有兴趣可以在豆瓣关注:艾莉森王,或是公众号:醒
awake
,有全文收录,很期待再遇见你❤️去年秋天是我人生至此最失意的一段时光
艾莉森王
·
2018-04-29 15:17
瑜伽体式之王—5个步骤学会头倒立
感谢大家的喜欢与关注,我已经长久不在写作了,最新的自我提升、情感、读书等文章,有兴趣可以在豆瓣关注:艾莉森王,或是公众号:醒
awake
,有全文收录,很期待再遇见你❤️头倒立(headstand)这个体式可能是我挣扎过最久的一段练习
艾莉森王
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2018-04-26 20:47
05、Unity的常用API
在游戏初始化时会执行一次Update():每一帧都会运行这个方法FixedUpdate():会在指定帧调用该方法多少次LateUpdate():晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的
Awake
Turtle_Zhang
·
2018-03-23 01:00
如何自学入门瑜伽并养成习惯
感谢大家的喜欢与关注,我已经长久不在写作了,最新的自我提升、情感、读书等文章,有兴趣可以在豆瓣关注:艾莉森王,或是公众号:醒
awake
,有全文收录,很期待再遇见你❤️闹钟在六点半温柔醒来,翻个身,他已经出门上班去了
艾莉森王
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2018-03-14 18:19
【小松教你手游开发】【unity实用技能】ui加载及初始化
由于主要影响加载时间的就是预制数量、预制里控件数量、预制上挂的脚本的
Awake
()、onEnable
xiaosongfang
·
2018-03-10 15:30
无
51cto
【unity实用技能】
unity脚本MonoBehaviour默认方法执行顺序测试
基础的MonoBehaviour默认方法执行顺序参考上篇文章Unity脚本执行顺序测试结果:1.通过Instantiate加载Prefab时
Awake
和OnEnable会先后执行,并且在Instantiate
codingriver
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2018-03-02 15:51
unity脚本MonoBehaviour默认方法执行顺序测试
基础的MonoBehaviour默认方法执行顺序参考上篇文章Unity脚本执行顺序测试结果:1.通过Instantiate加载Prefab时
Awake
和OnEnable会先后执行,并且在Instantiate
codingriver
·
2018-03-02 15:51
如何快速成功地转型成为一名素食主义者
感谢大家的喜欢与关注,我已经长久不在写作了,最新的自我提升、情感、读书等文章,有兴趣可以在豆瓣关注:艾莉森王,或是公众号:醒
awake
,有全文收录,很期待再遇见你❤️对于我个人来说,开始大量接触wholefood
艾莉森王
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2018-01-30 19:02
[Unity游戏开发] MonoBehaviour类常用方法(脚本生命周期)
任何脚本中的
Awake
都比其他脚本中的Start先执行,
养鼠的猫
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2018-01-02 11:09
Unity
transform
publicclassCU:MonoBehaviour{privateGameObjectsphere;privatefloattime;//voidAwake(){////只调用一次//Debug.Log("
Awake
胤醚貔貅
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2017-12-06 13:06
总结1_1:常用周期函数
1.周期函数调用顺序(PS:吐槽一句,不知道是不是转发的缘故,百度上好多写错的,把FixedUpdate->Update写反了):
Awake
->OnEnable->Start->FixedUpdate-
_thought
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2017-12-01 17:37
总结
脚本生命周期
脚本生命周期接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是
Awake
,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到
牛子威
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2017-12-01 10:43
脚本
生命周期
Awake
品牌成长研究中心
-品牌是什么?-品牌是一个相对比较系统的学科,之于现代中国普通民众的理解较为浅显。在很多年前品牌对于我们的意义是:一种品质的标志。用于区别于其他一般产品的烙印。而之于现在的中国人,我们处于一个信息裂变的时代、一个不安分的时代也是一个成长中的时代,一个消费习惯和消费观念变得如此的不一样的时代,成就奠定一个品牌变得比以前更难。品牌的市场的争夺战会越来越火热。品牌的本身对于消费者的意义会变得不一样。有一
awake品牌成长研究中心
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2017-11-27 21:07
Unity5.4 保存日志记录TXT文件到本地
GitHub:https://github.com/baishuisr1/Unity-Save-the-log使用方法:将Write.cs挂载到GameObject在
Awake
或start中调用Write.console.LogStart
GreenSR
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2017-11-08 13:37
unity
Unity 自带函数汇总
除了我们最常使用的
Awake
,Start,Updata等生命周期函数之外,Unity还有很多的自带函数,,,总结如下:OnApplicationFocusOnApplicationPauseOnApplicationQuit
Czhenya
·
2017-10-21 09:58
ジ﹋★☆『
烂
柯
人
』
有点坑的unity协程
今天在程序逻辑的时候遇到一个小问题,就是在
Awake
开启了一个协程,发现协程怎么都无法往下执行。
鱼蛋-Felix
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2017-09-25 18:57
unity3d
unity小技巧
游戏开发踩坑记录
读完这本书的下个月我就辞职了
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awake
,有全文收录,很期待再遇见你❤️我有一个法国朋友,让我们叫他小K吧。
艾莉森王
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2017-09-15 23:26
Unity 迭代器使用过程中经验总结
当协成放到
Awake
中时,如果当前物体在调用协成过程中有过失活状态,那么这个协成就会被终止。
艾斯yo
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2017-08-17 12:28
C#在Untiy上的应用
因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,如我们经常用到的
Awake
,Start,Update等。而普通类,就可以用new来创建实例了。
Czhenya
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2017-07-31 15:27
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
Unity3D学习记录——脚本生命周期
1.
Awake
()※唤醒事件,只执行一次。2.OnEnable()启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。3.Start()※开始事件,只执行一次。
daisgi
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2017-07-21 20:23
Unity3D
Unity脚本方法的执行顺序
Unity脚本执行顺序:
Awake
-->OnEable-->Start-->FixedUpdate-->Update-->LateUpdate-->OnGUI-->Reset-->OnDisable--
夜行水寒
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2017-05-26 14:18
有一种希望太似绝望,何须再加提防——雪莱
感谢大家的喜欢与关注,我已经长久不在写作了,最新的自我提升、情感、读书等文章,有兴趣可以在豆瓣关注:艾莉森王,或是公众号:醒
awake
,有全文收录,很期待再遇见你❤️一首《西风颂》,“冬天来了,春天还会远吗
艾莉森王
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2017-05-09 17:32
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