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bounding
WPF学习计划 - Visual
Foundation Graphics Rendering Overview Visual : Output display, transformations, clipping, hit testing,
bounding
·
2015-10-31 13:38
WPF
[UVA][10173][Smallest
Bounding
Rectangle][旋转卡壳]
/*题目:Smallest
Bounding
Rectangle题目来源:UVA 10173 http://uva.onlinejudge.org/index.php?
·
2015-10-31 10:56
uva
分析碰撞检测库Opcode
.概述 Opcode是一个开源的碰撞检测库,其最大的特点是占用内存少(与其他的碰撞检测库相比而言),对一个完全二叉树中的每个三角形仅用20字节,所以它的文档中说是“Memory-optimized
bounding
-volume
·
2015-10-31 10:33
code
自定义UITextField的文本内容位置
.- (CGRect)textRectForBounds:(CGRect)boundsParametersboundsThe
bounding
rectangle of the receiver.Return
·
2015-10-31 10:32
UITextField
回溯:思想,思考
回溯法:为了避免生成那些不可能产生最佳解的问题状态,要不断地利用限界函数(
bounding
function)来处死那些实际上不
·
2015-10-31 09:23
思考
判断2D平面内某点是否在某个旋转的矩形(OBB)内的算法
http://stackoverflow.com/questions/7328424/point-in-obb-oriented-
bounding
-box-algorithm Given
·
2015-10-30 13:48
算法
梦想成真 XNA (10) - 3D 模型的碰撞检测
通过包围球(
Bounding
Sphere)算法实现碰撞检测 示例演示 3D 模型的碰撞检测,“上下左右”键控制 3D 模型的旋转,“LeftShift”和“LeftControl”键控制 3D 模型的前后移动
·
2015-10-21 13:16
3D
梦想成真 XNA (7) - 碰撞检测
[索引页][源码下载] 梦想成真 XNA (7) - 碰撞检测 作者:webabcd介绍XNA: 碰撞检测 通过 AABB(Axis Aligned
Bounding
·
2015-10-21 13:15
梦想
论文笔记(3)You Only Look Once:Unified, Real-Time Object Detection
而且为了优化
bounding
-box的位
visonpon
·
2015-10-16 11:08
Deep
learning
论文笔记(3)You Only Look Once:Unified, Real-Time Object Detection
而且为了优化
bounding
-box的位
dp_BUPT
·
2015-10-16 11:00
物体探测
3D空间包围球(
Bounding
Sphere)的求法
引言 在3D碰撞检测中,为了加快碰撞检测的效率,减少不必要的碰撞检测,会使用基本几何体作为物体的包围体(BoundingVolume,BV)进行测试。基本包围体的碰撞检测相对来说便宜也容易的多,所以如果在基本包围体的碰撞检测中都没有通过的话,那么就没有必要进行更加复杂的碰撞检测了。 而对于不同性质,不同形状的模型,需要根据情况选择不同的包围体,一般来说,包围体
a809146548
·
2015-06-29 15:00
编程
C++
c
算法
3D
判断2D平面内某点是否在某个旋转的矩形(OBB)内的算法
http://stackoverflow.com/questions/7328424/point-in-obb-oriented-
bounding
-box-algorithmGivenacenterpoint
Pulaski
·
2014-07-08 17:00
3D空间中的AABB(轴向平行包围盒, Aixe align
bounding
box)的求法
引言 在前面的一篇文章中讲述了如何通过模型的顶点来求的模型的包围球,并且还讲述了基本包围体除了包围球之外,还有AABB包围盒。在这一章,将讲述如何根据模型的坐标求得它的AABB盒。表示方法 AABB盒的表示方法有很多,总结起来有如下的三种情况: Max-min表示法:使用一个右上角和左下角的点来唯一的定义一个包围体 Center-radiou
i_dovelemon
·
2014-06-22 11:00
算法
3D
游戏开发
碰撞检测
3D空间包围球(
Bounding
Sphere)的求法
引言 在3D碰撞检测中,为了加快碰撞检测的效率,减少不必要的碰撞检测,会使用基本几何体作为物体的包围体(BoundingVolume,BV)进行测试。基本包围体的碰撞检测相对来说便宜也容易的多,所以如果在基本包围体的碰撞检测中都没有通过的话,那么就没有必要进行更加复杂的碰撞检测了。 而对于不同性质,不同形状的模型,需要根据情况选择不同的包围体,一般来说,包围体
i_dovelemon
·
2014-06-21 10:00
算法
3D
几何
碰撞检测
基于cocos2d-x的2D空间中的OBB(Orient
Bounding
Box)碰撞检测算法
引言 最近在与好友聊天的过程中,好友问我如何实现类似这样的游戏。它主要想知道,如何检测旋转过后的物体与其他物体之间的碰撞。 我们知道,在没有旋转的情况下,对于这样的方块,比较规则的物体,我们完全可以使用AABB(Axie-AlignBondingBox)来进行交叉检测,cocos2d-x内置的交叉检测函数也支持这样的功能。但是,在cocos2d-x中,并没有对旋
i_dovelemon
·
2014-06-16 22:00
算法
游戏开发
游戏编程
获取shapefile文件最小包围矩形的c++程序
转自:http://www.cprogramto.com/get-minimum-
bounding
-box-of-shapefile-c-program/这是一个获取shapefile图形最小包围盒的c
giantchen547792075
·
2014-02-19 21:00
C++
shapefile
Matlab手动绘制
bounding
box,并获取其坐标
研究需要,写了一段手动标注boundingbox的Matlab代码。trainImgStr='trainImg';trainImgDir=dir([trainImgStr,'\*']);structGT={};fori=1:length(trainImgDir) if(strcmp(trainImgDir(i).name,'.')||strcmp(trainImgDir(i).name,'..'
foolishwolfx
·
2014-02-12 21:00
图像相关
UVa 10577 -
Bounding
box
题目:给你正多边形的三个点,求出能够包裹这个凸多变的平行于坐标轴的矩形的最小面积。分析:计算几何、简单题。利用已知三点确定两条线段,求两条线断的垂直平分线,计算出外接圆圆心坐标和半径。 将a点作为起点,利用三角函数的和角函数计算出每个点的位置。 cos(a`)=cos(a+da)=cos(a)*cos(da)-sin(a)*sin(da); sin(a`)
mobius_strip
·
2013-10-16 20:00
UVa 10173 - Smallest
Bounding
Rectangle
题目:求包裹平面上已知点的最小面积矩形。分析:计算几何、凸包、旋转卡壳。最小面积矩形一定存在一条边与凸包共线。(不共线时,可以通过旋转变得更小)根据以上结论,直接枚举底边,然后利用旋转卡壳确定其余三个顶点即可。如图:L1为底边,初始化确定四个边界点,然后利用向量,控制L2,L3,L4与L1的角度即可。注意:1.输入点可以小于3个,可能是点或者线段;2.精度问题,之前用点到直线距离公式WA了N久,换
小白菜又菜
·
2013-10-12 15:34
解题报告
计算几何
UVa 10173 - Smallest
Bounding
Rectangle
题目:求包裹平面上已知点的最小面积矩形。分析:计算几何、凸包、旋转卡壳。最小面积矩形一定存在一条边与凸包共线。(不共线时,可以通过旋转变得更小) 根据以上结论,直接枚举底边,然后利用旋转卡壳确定其余三个顶点即可。 如图:L1为底边,初始化确定四个边界点,然后利用向量,控制L2,L3,L4与L1的角度即可。注意:1.输入点可以小于3个,可能是点或者线段;
mobius_strip
·
2013-10-12 15:00
关于HFM和HBB
1.HBB (1):要用到HBB,定义还不太清楚,来自于VALVEDeveloperCommunity(https://developer.valvesoftware.com/wiki/
Bounding
_box
wishchin
·
2013-09-10 09:00
Creating
Bounding
boxes and circles for contours
GoalInthistutorialyouwilllearnhowto:UsetheOpenCVfunction boundingRectUsetheOpenCVfunction minEnclosingCircleTheoryCodeThistutorialcode’sisshownlinesbelow.Youcanalsodownloaditfrom here#include"opencv2/
lcj_cjfykx
·
2013-06-05 12:00
OpenCV中一个连通域处理函数
连通域处理函数的原型:voidConnectedComponents(Mat&mask_process,intpoly1_hull0,floatperimScale,intnumber=0,Rect&
bounding
_box
Augusdi
·
2013-05-31 14:00
OpenCV中一个连通域处理函数
连通域处理函数的原型: voidConnectedComponents(Mat&mask_process, intpoly1_hull0, floatperimScale, intnumber=0, Rect&
bounding
_box
Armily
·
2013-05-14 10:00
连通域
linux多网卡bonding
linux多网卡bonding详解2011-11-2313:43:25标签:linux mode 休闲 多网卡
bounding
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明
fccwcom
·
2013-03-22 10:09
双网卡
bonding
cvMinAreaRect2对应的Matlab函数
网上找的,恰好实现了这个功能:参考:minBoundingBox http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/31126-2d-minimal-
bounding
-box
lsxpu
·
2012-10-10 16:00
matlab
EPS文件的
Bounding
Box
所谓BoundingBox,指在PS或EPS文件一页中,包围某个图形的最小长方形。在PostScript文件中,指定BoundingBox的所有信息可用4个数字来表示(在PS文件中的一行文本里),如下图所示。这4个数字用llx,lly,urx,ury来表示,单位为“Points”,1inch=72points(1cm=28points)。上图表示“8.5*11”大小的页面中的一幅图片。Boun
xiazhaoqiang
·
2012-08-09 04:00
图形
文本编辑
postscript
Box2D Get
Bounding
Box of a Body
转载自:http://gamedev.stackexchange.com/questions/1366/box2d-get-
bounding
-box-of-a-body 问题: In Box2D
xumingrencai
·
2012-04-22 15:00
box2D
Box2D Get
Bounding
Box of a Body
转载自:http://gamedev.stackexchange.com/questions/1366/box2d-get-
bounding
-box-of-a-body问题:InBox2D,Iwascuriousifit'spossibletogetaboundingboxofabodyalreadycreatedintheworld.Sobasically
yang3wei
·
2012-04-22 15:00
null
无奈的选择
本想用Neo4j作为项目的基础随着对Neo4j的了解深入心里也就越来越纠结纠结第一点:neo4jrest批量导入不支持merger数据,并且使用jexp的rest-
bounding
,在批量插入时也不支持查询
shenshouer
·
2012-03-02 18:00
java
mapreduce
api
REST
嵌入式
plugins
MFCPropertyGridCtrl分析
一栏为值如这个图virtualBOOLCreate(DWORDdwStyle,constRECT&rect,CWnd*pParentWnd,UINTnID);Parameters[in] rectA
bounding
dreamcs
·
2012-01-09 12:00
properties
function
null
mfc
Parameters
zoj 1892 || poj 2504 || UVA 10577
Bounding
box
这题太坑姐了!!!!给你正多边形的三个点,求包围它的最小矩形面积(矩形长宽必须平行于x或y)按理是水题啊,求下三点的外接圆圆心(即正多边形的中心),然后随便找个点旋转向量即可。有waterloo的测试数据,一直差了点精度,一直在看自己哪点损失精度了,可是旋转向量咋着也得用三角函数吧!!!最后发现,我选的起始点是y最小的点,如果选输入的第一个点就和人家结果一摸一样了,坑姐啊!!!!神马破题!!P.S
zxy_snow
·
2011-07-05 16:00
c
测试
vb
UVA 10173 Smallest
Bounding
Rectangle(旋转卡壳求最小面积外接矩形)
神呐。。。终于过了TT。。。 一个卡壳卡两天啊啊啊啊!!!至少两天啊啊啊啊!!!TT。。。 这两天都是,不想复习了,就在纸上画画卡壳。。。画画凸包。。。然后想这个题怎么实现比较好。。。 我开始还是枚举旋转最小角度,代码十分之繁琐。。。其实我写差不多了,但是应该是有问题的,如果凸包是三角形,怎么都枚举不对TT。。 丫丫的,索性今天下午想了想,改成每次枚举每条边重合,然后找另外三个点。其实这三个点也很
zxy_snow
·
2011-06-15 22:00
c
struct
eclipse 设置快捷键
commit和update svn 在toolbar上右击选择定制试图, 然后选择"命令组可用性"选择svn, 然后在"提交"和"更新"上设置key
bounding
yinwufeng
·
2010-12-27 19:00
eclipse
c
SVN
正则表达式
firefox
jMonkeyEngine译文 FlagRush10(2)——墙壁检测系统(Detection System)
importjava.net.URL;importjava.util.HashMap; importjavax.swing.ImageIcon; importcom.jme.app.BaseGame;importcom.jme.
bounding
.BoundingBox
kakashi8841
·
2010-11-04 12:00
timer
vector
System
Graph
float
CAM
jMonkeyEngine译文 FlagRush10(2)——墙壁检测系统(Detection System)
java.util.HashMap; import javax.swing.ImageIcon; import com.jme.app.BaseGame; import com.jme.
bounding
.
Bounding
king_tt
·
2010-11-04 12:00
System
jMonkeyEngine译文 FlagRush5(3)——跟随的摄像机(ChaseCamera)
5.7、源码importjava.util.HashMap; importjavax.swing.ImageIcon; importcom.jme.app.BaseGame;importcom.jme.
bounding
.BoundingBox
kakashi8841
·
2010-10-24 19:00
timer
object
vector
Graph
float
CAM
jMonkeyEngine译文 FlagRush5(3)——跟随的摄像机(ChaseCamera)
java.util.HashMap; import javax.swing.ImageIcon; import com.jme.app.BaseGame; import com.jme.
bounding
.BoundingBox
king_tt
·
2010-10-24 19:00
Camera
illustrate use of light influencing bounds, and
bounding
leaves
// //CLASS //ExLightBounds - illustrate use of light influencing bounds, and //
bounding
kennyluo
·
2010-07-28 01:00
windows
REST
UP
sun
idea
poj 2504
Bounding
box
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2504 思路:求出外接圆圆心坐标,再用其中一个点绕圆心旋转,枚举所有个点,便可求得。本题用到一个向量旋转公式: 以下内容转载自http://www.cnblogs.com/woodfish1988/archive/2007/09/10/888439.html向量的旋转基础的2-D绕原点旋转在2-D的迪卡尔坐
paul08colin
·
2010-07-24 18:00
3D引擎开发,慎用逆矩阵
但是由于irr的scene node有个统一的本地空间boundingbox,执行culling的时候再transform为absBoundingbox, 所以irr的粒子系统中先用粒子系统的逆矩阵将
bounding
izuoyan
·
2010-07-14 16:00
开发
3D引擎开发,慎用逆矩阵
但是由于irr的scene node有个统一的本地空间boundingbox,执行culling的时候再transform为absBoundingbox, 所以irr的粒子系统中先用粒子系统的逆矩阵将
bounding
v5qqcom
·
2010-07-14 16:00
开发
3D引擎开发,慎用逆矩阵
但是由于irr的scene node有个统一的本地空间boundingbox,执行culling的时候再transform为absBoundingbox, 所以irr的粒子系统中先用粒子系统的逆矩阵将
bounding
sogotobj
·
2010-07-14 16:00
开发
eclipse常用快捷键
commit和update svn 在toolbar上右击选择定制试图, 然后选择"命令组可用性"选择svn, 然后在"提交"和"更新"上设置key
bounding
macrochen
·
2010-07-07 08:00
eclipse
正则表达式
SVN
firefox
idea
eclipse常用快捷键
commit和update svn 在toolbar上右击选择定制试图, 然后选择"命令组可用性"选择svn, 然后在"提交"和"更新"上设置key
bounding
macrochen
·
2010-07-07 08:00
eclipse
SVN
正则表达式
firefox
idea
eclipse常用快捷键
commit和update svn 在toolbar上右击选择定制试图, 然后选择"命令组可用性"选择svn, 然后在"提交"和"更新"上设置key
bounding
macrochen
·
2010-07-07 08:00
eclipse
SVN
正则表达式
firefox
idea
eclipse常用快捷键
commit和update svn 在toolbar上右击选择定制试图, 然后选择"命令组可用性"选择svn, 然后在"提交"和"更新"上设置key
bounding
macrochen
·
2010-07-07 08:00
eclipse
SVN
正则表达式
firefox
idea
OGR vector data tips and tricks
tricks by markusN Get vector map extent You can easily grep the map extent of a vector map (
bounding
cryolite
·
2009-10-16 22:00
sql
F#
PostgreSQL
8、示例5:TestPong
源代码 package jmetest.TutorialGuide; import com.jme.app.SimpleGame; import com.jme.
bounding
.Bound
xiefeifeihu
·
2009-09-25 22:00
游戏
J#
6、示例3:Hello TriMesh
源代码 package jmetest.TutorialGuide; import com.jme.app.SimpleGame; import com.jme.
bounding
.BoundingBox
xiefeifeihu
·
2009-09-24 05:00
trim
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