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box2D
cocos2d-x节点(b2Collision.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记用于计算接触点,距离查询和TOI查询的结构和功能///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Distance.h)API
cocos2d-x节点(b2Distance.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记在
Box2d
最终调用b2Ditance方法来求得两个形状最近点之间的距离
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2ContactManager.h)API
在
Box2D
中有两个方法可以获
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Body.h)API
强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//模拟现实世界中的静态物体,动态物体,匀速直线运动的物体,并返回它们的各种状态///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Island.h)API
:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记添加body,content、joints令物体失重///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Fixture.h)API
强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//对物理世界中的对象进行详细定制例如:密度,摩擦细数,恢复系数、过滤,投射光线///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2TimeStep.h)API
API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记定义了一些数据结构,位置、向量、分析数据等///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2GearJoint.h)API
强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//齿轮joints(接头),这个定义需要两个现有的旋转/移动joints(接头)///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Joint.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
/Dynam
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2FrictionJoint.h)API
为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//摩擦joints(接头)的定义.可以设置最大摩擦力,最大力矩///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2RopeJoint.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
/
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替
Box2D
和chipmunk
首屈一指的是
Box2D
了,它几乎能模拟所有的物理效果。而chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。
dj0379
·
2013-11-18 11:00
【cocos2D-x学习】14.code with
box2D
续——重构是男人就下100层
【目标】:重构13中完成的“是男人就下100层”,更充分的利用
BOX2D
引擎【参考】:《Box2DC++教程16-碰撞剖析》 在上一篇中,所完成的工程,虽然使用了
BOX2D
来进行碰撞判断,但基本思路是
ronintao
·
2013-11-13 23:00
使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive
guggy
·
2013-11-13 21:00
cocos2d-x
box2D
游戏开发--开源22---Citrus|OpenKit|Cottage |Galgame
对于物理引擎部分,同时支持
box2d
、nape、AwayPhysics。特点1、可视化的关口编辑器,它有一个强大的视觉化场景构建
donghan
·
2013-11-05 14:00
游戏开发--开源15---marauroa|rokon(andrion2D)|Alien3d
rokon是一款Android2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发,物理引擎为
Box2D
,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为2.0.3(09/07/10)。总体来说,此引擎
donghan
·
2013-11-05 11:00
游戏开发--开源软件6--LimeJS(javascript)||Gamvas||gamejs
集成游戏状态、动画对象和
Box2D
物理引擎、粒子发射器等等。TommyMaintz创建了一个有趣的项目,称为GameJS的一个基于浏览器的2D游戏开发框
donghan
·
2013-11-05 10:00
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替
Box2D
和chipmunk
首屈一指的是
Box2D
了,它几乎能模拟所有的物理效果。而chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。
fansongy
·
2013-11-04 21:00
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
box2D
物理引擎
Physicals
【cocos2D-x学习】13.code with
box2D
——是男人就下100层
【目标】:制作一个应用简单
box2D
功能的游戏——是男人就下100层【参考】一、
box2D
相关如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第一部分 及其后续文章二、cocos基础《
ronintao
·
2013-11-03 21:00
Box2D
的 PTM_RATIO
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8009508根据
box2d
的帮助文档:1.7UnitsBox2DworkswithfloatingpointnumbersandtoleranceshavetobeusedtomakeBox2Dperformwell.Thesetoleranceshavebeentunedtoworkw
u011595231
·
2013-10-31 14:00
cocos2d-x
box2D
关于android中
box2D
总结与实例
将近来学的
box2D
总结下,暂时没有涉及到关节,等有时间了再弄吧!这次就通过一个自己写的个实例来总结吧!
文剑Boy
·
2013-10-26 09:09
box2D
TouchEvent
物理引擎
cocos2dx 以
box2d
做个小车test
在看了一些
box2d
知识后,做了个小车的demo 在HelloWorldScene.h中,我以一个矩形作为车的主体,请看以下virtualboolinit(); staticcocos2d::CCScene
five50
·
2013-10-19 20:00
C++
cocos2dx
box2D
Box2D
源码学习(4)-Common目录下的其他类简介
common目录还有几个源文件需要简要说明,这里直直说明一下大概作用,不再对源码做太详细分析。后文如有需要么,再做补充。b2GrowableStack.h没有对应的头文件,类函数的实现直接放在类定义中了。这个类b2GrowableStack主要实现了一个可增长的栈,这里使用到了泛型编程。templateclassb2GrowableStack在使用该类时,通过b2GrowableStackstac
chen52671
·
2013-10-19 20:00
C++
box2D
Box2D
源码学习(3)-b2StackAllocator栈内存分配
上一篇文章中的b2BlockAllocator,作为从堆上分配小块内存,它让众多的小对象的创建销毁更加便捷。但同样还不够完善,作为从堆上分配的内存,使用时需要临时分配。使用完需要销毁。而如果该块内存只是在一个时间步有用到,岂不是很不划算。栈内存能够比较好的解决这个问题——stack。看一下栈和堆的区别:1、管理方式不同:栈由编译器管理;堆由程序员管理。2、空间大小不同:win32中,堆可达4G;V
chen52671
·
2013-10-19 20:00
C++
box2D
收到来自 TexturePacker & PhysicsEditor 的免费 license
开发游戏的人一般都很喜欢对sprite进行打包,而且在游戏中很可能还会使用到
box2d
形状生成工具,不过免费的都不太好用,但是好的东西又
yhz61010
·
2013-10-18 15:00
android
free
game
license
TexturePacker
PhysicsEditor
unity中使用
box2d
物理引擎一 – unity3d游戏开发
———————–这里隔开(上面是废话)————
Box2D
是一款免费的开源二维物理引擎,由ErinCatto使用C++编写,在zlib授权下发布。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境、Ro
承影v
·
2013-10-17 16:01
游戏开发
Box2D
源码学习(2)-b2BlockAllocator块内存分配
Box2D
目录下主要包括四个文件夹,Collision-碰撞相关代码Common-通用代码,包含块内存分配,栈内存分配,计时器等。
chen52671
·
2013-10-13 12:00
C++
box2D
Box2D
源码学习(1)-HelloWorld
首先从HelloWorld.cpp的源码入手,看看
Box2D
大致如何使用的。
chen52671
·
2013-10-11 22:00
C++
box2D
cocos2d-x 使用
Box2d
制作的台球游戏
我之前认为做这样一个逼真的台球游戏是很难的,没有想到在
Box2d
物理引擎的帮助下是这样的简单。2.游戏理论知识这里就不多讲了,请参看cocos2d-xBox2d入门例子 这文章。
fox64194167
·
2013-10-11 09:00
cocos2d-x
Box2d
入门例子
这次我们要改用物理引擎
Box2d
来让球碰撞!先下载这个项目,打开Release.win32/AirHockey.win32.exe先来个试玩吧。
fox64194167
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2013-10-11 09:00
Cocos2d-x加
Box2D
制作弹弓类游戏(第二部分)
(转载:http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/856611)这是一个使用
Box2d
和cocos2d-x从头开始制作一个弹弓类游戏系列教材的第二部分。
guggy
·
2013-09-30 10:00
cocos2d-x
box2D
Cocos2d-x加
Box2D
制作弹弓类游戏(第一部分)
如何用
Box2D
和cocos2d-x制作弹弓类游戏第一部分这是一
guggy
·
2013-09-29 17:00
cocos2d-x
box2D
cocos2d的抛物线动作
转自:http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/7258078如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
Box2d
或者其他物理引擎去为
u011595231
·
2013-09-29 16:00
动画
cocos2d
[cocos2d-x]
box2d
的简单应用
box2d
创建简单的入门示例:实现功能:1.实现刚体的创建2.能够创建自定义的精灵刚体3.精灵之间的相互碰撞工具的使用:要创建一个自定义的刚体精灵(不规则形状),就要用到一个工具PhysicalEditor
蓬莱仙羽
·
2013-09-23 19:00
Cocos2d-X
[cocos2d-x]
box2d
的简单应用
box2d
创建简单的入门示例:实现功能:1.实现刚体的创建2.能够创建自定义的精灵刚体3.精灵之间的相互碰撞工具的使用:要创建一个自定义的刚体精灵(不规则形状),就要用到一个工具PhysicalEditor
s10141303
·
2013-09-23 19:00
[cocos2d-x]
box2d
的简单应用
box2d
创建简单的入门示例:实现功能:1.实现刚体的创建2.能够创建自定义的精灵刚体3.精灵之间的相互碰撞工具的使用:要创建一个自定义的刚体精灵(不规则形状),就要用到一个工具PhysicalEditor
蓬莱仙羽
·
2013-09-23 19:00
andengine游戏引擎实用篇-
box2d
与瓦片地图的结合使用
1)加载瓦片地图//加载TMX try{ finalTMXLoadertmxLoader=newTMXLoader(this, this.mEngine.getTextureManager(),TextureOptions.NEAREST, null); this.mTMXTiledMap=tmxLoader.loadFromAsset(this,"sence"+leave.getInt
qzshiyongjie123
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2013-09-20 16:00
cocos html5 资讯
Box2D
物理引擎 3.
·
2013-09-17 16:00
html5
IOS游戏引擎列表
Objective-C编写,支持
Box2D
/Chimpunk物理引擎,具有丰富的插件。http://www.cocos2d-iphone.org/ coc
lizaochengwen
·
2013-09-13 10:00
cocos2d
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
著谢光磊译ISBN978-7-121-21226-02013年9月出版定价:79.00元412页16开编辑推荐在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与《愤怒的小鸟》类似,基于
Box2d
博文视点
·
2013-09-13 09:24
html5
游戏开发
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
著谢光磊译ISBN978-7-121-21226-02013年9月出版定价:79.00元412页16开编辑推荐在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与《愤怒的小鸟》类似,基于
Box2d
博文视点Broadview
·
2013-09-13 09:00
html5
游戏开发
Cocos2d-X游戏开发之物理引擎
Box2D
基础篇(十五)
Cocos2d自带了两套物理引擎:
Box2D
和Chipmunk。那么我们应该选择哪一个呢?很多情况下,这个选择取决于个人口味。
wisdom605768292
·
2013-09-06 14:04
Cocos2D-X游戏开发
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
box2d
游戏开发
Box2d
的使用
/************************************************************************/ /*场景页面 */ /********************************************
HeLinHang
·
2013-09-02 21:00
box2D
Box2d_无规则图形的碰撞检测 和 cocos2d_粒子效果制作以及粒子效果的辅助工具
下面是天空同学发表的讲话:1.发表粒子系统
Box2d
的讲话:Box2d_无规则图形的碰撞检测此教程真的是拖了好久,本来打算用
box2d
实现的效果是用点来
u011220580
·
2013-08-29 19:00
cocos2d
box2D
box2d_用户手册
1.导言1.1关于
Box2D
是一个用于游戏的2D刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。
focusjava
·
2013-08-28 14:00
Box2d
源码学习<二>内存管理之SOA的实现
http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8258166
liaowenfeng
·
2013-08-14 20:00
Box2D
內存管理 - 小型對象分配器(SOA)的實現
Box2D
用C++編寫(當然還有其它語言的移植版),但是为了快速有效的使用內存,創建對象的時候它並沒有使用C++標准的new和delete關鍵字,而是自己實現了一個被稱作小型對象分配器(smallerobjectallocator
liaowenfeng
·
2013-08-14 20:00
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏(2) Cocos2d-x 2.1.4内含iOS版源代码
在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用
Box2D
来模拟主角移动,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with
qqMCY
·
2013-08-10 18:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 结合
Box2D
开发Android游戏配置方法
转载自:Cocos2d-x结合
Box2D
开发Android游戏配置方法先通过create-android-project.sh脚本创建一个新的cocos2d-xforandroid工程。
wangbin_jxust
·
2013-08-09 19:00
cocos2dx
box2D
Box2d
の任意多边形[Ispooky]
一般来讲,创建一个刚体有五个步骤,具体为:刚体定义,设置位置,角度,阻尼,贴图等相关属性形状定义,高宽,密度,摩擦力,弹力等相关属性创建刚体创建形状计算质量注:
Box2D
有三种基本图形,分别为圆形,矩形
playStudy
·
2013-08-05 14:00
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