E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
box2d
cocos2d-x节点(b2Collision.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记用于计算接触点,距离查询和TOI查询的结构和功能///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Distance.h)API
cocos2d-x节点(b2Distance.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记在
Box2d
最终调用b2Ditance方法来求得两个形状最近点之间的距离
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2ContactManager.h)API
在
Box2D
中有两个方法可以获
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Body.h)API
强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//模拟现实世界中的静态物体,动态物体,匀速直线运动的物体,并返回它们的各种状态///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Island.h)API
:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记添加body,content、joints令物体失重///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Fixture.h)API
强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//对物理世界中的对象进行详细定制例如:密度,摩擦细数,恢复系数、过滤,投射光线///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2TimeStep.h)API
API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记定义了一些数据结构,位置、向量、分析数据等///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2GearJoint.h)API
强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//齿轮joints(接头),这个定义需要两个现有的旋转/移动joints(接头)///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Joint.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
/Dynam
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2FrictionJoint.h)API
为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//摩擦joints(接头)的定义.可以设置最大摩擦力,最大力矩///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2RopeJoint.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
/
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替
Box2D
和chipmunk
首屈一指的是
Box2D
了,它几乎能模拟所有的物理效果。而chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。
dj0379
·
2013-11-18 11:00
【cocos2D-x学习】14.code with
box2D
续——重构是男人就下100层
【目标】:重构13中完成的“是男人就下100层”,更充分的利用
BOX2D
引擎【参考】:《Box2DC++教程16-碰撞剖析》 在上一篇中,所完成的工程,虽然使用了
BOX2D
来进行碰撞判断,但基本思路是
ronintao
·
2013-11-13 23:00
使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive
guggy
·
2013-11-13 21:00
cocos2d-x
box2D
游戏开发--开源22---Citrus|OpenKit|Cottage |Galgame
对于物理引擎部分,同时支持
box2d
、nape、AwayPhysics。特点1、可视化的关口编辑器,它有一个强大的视觉化场景构建
donghan
·
2013-11-05 14:00
游戏开发--开源15---marauroa|rokon(andrion2D)|Alien3d
rokon是一款Android2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发,物理引擎为
Box2D
,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为2.0.3(09/07/10)。总体来说,此引擎
donghan
·
2013-11-05 11:00
游戏开发--开源软件6--LimeJS(javascript)||Gamvas||gamejs
集成游戏状态、动画对象和
Box2D
物理引擎、粒子发射器等等。TommyMaintz创建了一个有趣的项目,称为GameJS的一个基于浏览器的2D游戏开发框
donghan
·
2013-11-05 10:00
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替
Box2D
和chipmunk
首屈一指的是
Box2D
了,它几乎能模拟所有的物理效果。而chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。
fansongy
·
2013-11-04 21:00
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
box2D
物理引擎
Physicals
【cocos2D-x学习】13.code with
box2D
——是男人就下100层
【目标】:制作一个应用简单
box2D
功能的游戏——是男人就下100层【参考】一、
box2D
相关如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第一部分 及其后续文章二、cocos基础《
ronintao
·
2013-11-03 21:00
Box2D
的 PTM_RATIO
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8009508根据
box2d
的帮助文档:1.7UnitsBox2DworkswithfloatingpointnumbersandtoleranceshavetobeusedtomakeBox2Dperformwell.Thesetoleranceshavebeentunedtoworkw
u011595231
·
2013-10-31 14:00
cocos2d-x
box2D
关于android中
box2D
总结与实例
将近来学的
box2D
总结下,暂时没有涉及到关节,等有时间了再弄吧!这次就通过一个自己写的个实例来总结吧!
文剑Boy
·
2013-10-26 09:09
box2D
TouchEvent
物理引擎
cocos2dx 以
box2d
做个小车test
在看了一些
box2d
知识后,做了个小车的demo 在HelloWorldScene.h中,我以一个矩形作为车的主体,请看以下virtualboolinit(); staticcocos2d::CCScene
five50
·
2013-10-19 20:00
C++
cocos2dx
box2D
Box2D
源码学习(4)-Common目录下的其他类简介
common目录还有几个源文件需要简要说明,这里直直说明一下大概作用,不再对源码做太详细分析。后文如有需要么,再做补充。b2GrowableStack.h没有对应的头文件,类函数的实现直接放在类定义中了。这个类b2GrowableStack主要实现了一个可增长的栈,这里使用到了泛型编程。templateclassb2GrowableStack在使用该类时,通过b2GrowableStackstac
chen52671
·
2013-10-19 20:00
C++
box2D
Box2D
源码学习(3)-b2StackAllocator栈内存分配
上一篇文章中的b2BlockAllocator,作为从堆上分配小块内存,它让众多的小对象的创建销毁更加便捷。但同样还不够完善,作为从堆上分配的内存,使用时需要临时分配。使用完需要销毁。而如果该块内存只是在一个时间步有用到,岂不是很不划算。栈内存能够比较好的解决这个问题——stack。看一下栈和堆的区别:1、管理方式不同:栈由编译器管理;堆由程序员管理。2、空间大小不同:win32中,堆可达4G;V
chen52671
·
2013-10-19 20:00
C++
box2D
收到来自 TexturePacker & PhysicsEditor 的免费 license
开发游戏的人一般都很喜欢对sprite进行打包,而且在游戏中很可能还会使用到
box2d
形状生成工具,不过免费的都不太好用,但是好的东西又
yhz61010
·
2013-10-18 15:00
android
free
game
license
TexturePacker
PhysicsEditor
unity中使用
box2d
物理引擎一 – unity3d游戏开发
———————–这里隔开(上面是废话)————
Box2D
是一款免费的开源二维物理引擎,由ErinCatto使用C++编写,在zlib授权下发布。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境、Ro
承影v
·
2013-10-17 16:01
游戏开发
Box2D
源码学习(2)-b2BlockAllocator块内存分配
Box2D
目录下主要包括四个文件夹,Collision-碰撞相关代码Common-通用代码,包含块内存分配,栈内存分配,计时器等。
chen52671
·
2013-10-13 12:00
C++
box2D
Box2D
源码学习(1)-HelloWorld
首先从HelloWorld.cpp的源码入手,看看
Box2D
大致如何使用的。
chen52671
·
2013-10-11 22:00
C++
box2D
cocos2d-x 使用
Box2d
制作的台球游戏
我之前认为做这样一个逼真的台球游戏是很难的,没有想到在
Box2d
物理引擎的帮助下是这样的简单。2.游戏理论知识这里就不多讲了,请参看cocos2d-xBox2d入门例子 这文章。
fox64194167
·
2013-10-11 09:00
cocos2d-x
Box2d
入门例子
这次我们要改用物理引擎
Box2d
来让球碰撞!先下载这个项目,打开Release.win32/AirHockey.win32.exe先来个试玩吧。
fox64194167
·
2013-10-11 09:00
Cocos2d-x加
Box2D
制作弹弓类游戏(第二部分)
(转载:http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/856611)这是一个使用
Box2d
和cocos2d-x从头开始制作一个弹弓类游戏系列教材的第二部分。
guggy
·
2013-09-30 10:00
cocos2d-x
box2D
Cocos2d-x加
Box2D
制作弹弓类游戏(第一部分)
如何用
Box2D
和cocos2d-x制作弹弓类游戏第一部分这是一
guggy
·
2013-09-29 17:00
cocos2d-x
box2D
cocos2d的抛物线动作
转自:http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/7258078如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
Box2d
或者其他物理引擎去为
u011595231
·
2013-09-29 16:00
动画
cocos2d
[cocos2d-x]
box2d
的简单应用
box2d
创建简单的入门示例:实现功能:1.实现刚体的创建2.能够创建自定义的精灵刚体3.精灵之间的相互碰撞工具的使用:要创建一个自定义的刚体精灵(不规则形状),就要用到一个工具PhysicalEditor
蓬莱仙羽
·
2013-09-23 19:00
Cocos2d-X
[cocos2d-x]
box2d
的简单应用
box2d
创建简单的入门示例:实现功能:1.实现刚体的创建2.能够创建自定义的精灵刚体3.精灵之间的相互碰撞工具的使用:要创建一个自定义的刚体精灵(不规则形状),就要用到一个工具PhysicalEditor
s10141303
·
2013-09-23 19:00
[cocos2d-x]
box2d
的简单应用
box2d
创建简单的入门示例:实现功能:1.实现刚体的创建2.能够创建自定义的精灵刚体3.精灵之间的相互碰撞工具的使用:要创建一个自定义的刚体精灵(不规则形状),就要用到一个工具PhysicalEditor
蓬莱仙羽
·
2013-09-23 19:00
andengine游戏引擎实用篇-
box2d
与瓦片地图的结合使用
1)加载瓦片地图//加载TMX try{ finalTMXLoadertmxLoader=newTMXLoader(this, this.mEngine.getTextureManager(),TextureOptions.NEAREST, null); this.mTMXTiledMap=tmxLoader.loadFromAsset(this,"sence"+leave.getInt
qzshiyongjie123
·
2013-09-20 16:00
cocos html5 资讯
Box2D
物理引擎 3.
·
2013-09-17 16:00
html5
IOS游戏引擎列表
Objective-C编写,支持
Box2D
/Chimpunk物理引擎,具有丰富的插件。http://www.cocos2d-iphone.org/ coc
lizaochengwen
·
2013-09-13 10:00
cocos2d
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
著谢光磊译ISBN978-7-121-21226-02013年9月出版定价:79.00元412页16开编辑推荐在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与《愤怒的小鸟》类似,基于
Box2d
博文视点
·
2013-09-13 09:24
html5
游戏开发
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
著谢光磊译ISBN978-7-121-21226-02013年9月出版定价:79.00元412页16开编辑推荐在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与《愤怒的小鸟》类似,基于
Box2d
博文视点Broadview
·
2013-09-13 09:00
html5
游戏开发
Cocos2d-X游戏开发之物理引擎
Box2D
基础篇(十五)
Cocos2d自带了两套物理引擎:
Box2D
和Chipmunk。那么我们应该选择哪一个呢?很多情况下,这个选择取决于个人口味。
wisdom605768292
·
2013-09-06 14:04
Cocos2D-X游戏开发
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
box2d
游戏开发
Box2d
的使用
/************************************************************************/ /*场景页面 */ /********************************************
HeLinHang
·
2013-09-02 21:00
box2D
Box2d_无规则图形的碰撞检测 和 cocos2d_粒子效果制作以及粒子效果的辅助工具
下面是天空同学发表的讲话:1.发表粒子系统
Box2d
的讲话:Box2d_无规则图形的碰撞检测此教程真的是拖了好久,本来打算用
box2d
实现的效果是用点来
u011220580
·
2013-08-29 19:00
cocos2d
box2D
box2d_用户手册
1.导言1.1关于
Box2D
是一个用于游戏的2D刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。
focusjava
·
2013-08-28 14:00
Box2d
源码学习<二>内存管理之SOA的实现
http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8258166
liaowenfeng
·
2013-08-14 20:00
Box2D
內存管理 - 小型對象分配器(SOA)的實現
Box2D
用C++編寫(當然還有其它語言的移植版),但是为了快速有效的使用內存,創建對象的時候它並沒有使用C++標准的new和delete關鍵字,而是自己實現了一個被稱作小型對象分配器(smallerobjectallocator
liaowenfeng
·
2013-08-14 20:00
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏(2) Cocos2d-x 2.1.4内含iOS版源代码
在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用
Box2D
来模拟主角移动,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with
qqMCY
·
2013-08-10 18:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 结合
Box2D
开发Android游戏配置方法
转载自:Cocos2d-x结合
Box2D
开发Android游戏配置方法先通过create-android-project.sh脚本创建一个新的cocos2d-xforandroid工程。
wangbin_jxust
·
2013-08-09 19:00
cocos2dx
box2D
Box2d
の任意多边形[Ispooky]
一般来讲,创建一个刚体有五个步骤,具体为:刚体定义,设置位置,角度,阻尼,贴图等相关属性形状定义,高宽,密度,摩擦力,弹力等相关属性创建刚体创建形状计算质量注:
Box2D
有三种基本图形,分别为圆形,矩形
playStudy
·
2013-08-05 14:00
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他