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ccp
11 cocos2d-x iOS 高低分辨率的坐标
CCSprite::create("Icon.png"); CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); pSprite->setPosition(
ccp
baidu_33322756
·
2013-12-20 16:00
6 cocos2dx 菜单项
CCMenuItemFont::create("Method",this,menu_selector(HelloWorld::menuFontMethod)); pMenuFont->setPosition(
ccp
baidu_33322756
·
2013-12-20 13:00
4.cocos2d-x CCNode
//添加子类函数 CCLayer*pLayer=CCLayer::create(); pLayer->setPosition(
ccp
(240,240)); CCSprite*pSprite=CCSprite
baidu_33322756
·
2013-12-20 11:00
1.cocos2d CCLayer 的创建
//创建Layer //1.默认颜色 CCLayer*myLayer=CCLayer::create(); myLabel->setPosition(
ccp
(200,30)); this->addChild
baidu_33322756
·
2013-12-20 11:00
cocos2d之教你画一条直线
sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite*sprite=CCSprite::create("BG.jpg"); sprite->setPosition(
ccp
ganpengjin1
·
2013-12-10 22:00
cocos2dx之CCCamera
::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite*sprite=CCSprite::create("BG.jpg"); sprite->setPosition(
ccp
ganpengjin1
·
2013-12-09 21:00
Cocos2dx游戏开发系列笔记3:牛刀小试->忍者飞镖射幽灵的Demo
初始化方法里添加精灵:CCSprite*player=CCSprite::create("Player.png",CCRectMake(0,0,27,40)); player->setPosition(
ccp
懒骨头
·
2013-12-09 12:00
Android开发
cygwin
cocos2dx
游戏开发
vs2012
cocos2c-x技能cd
Sprite*s2=CCSprite::create("dagger2.png");//pa2.png是较暗的图片 s2->setPosition(
ccp
(200,200)); addChild(s2,0
w18767104183
·
2013-12-08 11:00
cocos2d-x节点(CCActionProgressTimer.h)API
,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//进度条///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/actions //进度条 #ifndef__ACTION_
CCP
runaying
·
2013-12-08 09:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
CCUserDefaultAndroid.cpp存储问题
cocos2d-x中CCUserDefaultAndroid.
ccp
中是存储时操作的代码,其中把key和value保存在UserDef
chenrunhua
·
2013-12-04 21:00
update方法和角度转化
首先在头文件中加入 virtual void update(float delta); 在
ccp
文件中 this->scheduleUpdate();
rayln
·
2013-12-04 20:00
update
cocos2d-x宏定义
1
ccp
: The "
ccp
" prefix means: "CoCos2d Point" //查看: ..
·
2013-12-02 11:00
cocos2d-x
cocos2dx之创建CCControlSlider
sliderTrack.png","extensions/sliderProgress.png","extensions/sliderThumb.png"); slider->setAnchorPoint(
ccp
ganpengjin1
·
2013-11-29 22:00
Cocos2d-x常用函数及常用宏
这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套
ccp
系列来帮助我们完成很多的工作,也显示一下库程
u012945598
·
2013-11-27 10:00
宏
常用函数
马宗扬
cocos2d中要用到的数学函数
//数学函数
ccp
(x,y);//以坐标x,y创建一个向量 ccpFromSize(s);//以sizes的width为x,height为y创建一个向量CCPoint的加减乘除运算运算 ccpAdd
sjl_leaf
·
2013-11-25 22:00
UI开发之控件类-CCControlColourPicker
));//设置一个显示字符串的labelCCLabelTTF*title=CCLabelTTF::create("#128128128","Arial",32);title->setPosition(
ccp
小塔-皂荚花
·
2013-11-24 21:44
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
UI开发之控件类-CCControlSlider
设置一个显示字符串的labelCCLabelTTF*title=CCLabelTTF::create("slidervalue=0.00","Arial",32);title->setPosition(
ccp
小塔-皂荚花
·
2013-11-24 19:49
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
cocos2dx 之如何创建label 做计分板
"Arial",30); gameScoreLabel->setColor(ccRED); gameScoreLabel->retain(); gameScoreLabel->setPosition(
ccp
ganpengjin1
·
2013-11-22 09:00
cocos2dx之setTouchesBegan
下面为创建球的例子,目的是为了去点击球体,让就能够获得press的消息,代码如下:for(inti=0;isetTag(i); sprite_ball->setPosition(
ccp
(size.width
ganpengjin1
·
2013-11-22 00:00
【Cocos2d-x 3.0学习笔记】菜单的进入和退出
create(item0,item1,item2,item3,NULL); menu->alignItemsVerticallyWithPadding(5.0f); menu->setPosition(
ccp
lnb333666
·
2013-11-21 11:00
cocos2d-x
菜单的进入和退出
cocos2d-x大批相同精灵一次渲染
batchNode=CCSpriteBatchNode::create("sprite.png"); this->addChild(batchNode); for(inti=0;isetPosition(
ccp
sozenvN
·
2013-11-18 15:00
hadoop安装笔记-cdh4
https://
ccp
.cloudera.com/display/CDH4DOC/Deploying+HDFS+on+a+Clusterhttps://
ccp
.cloudera.com/display/
RoseRougE
·
2013-11-11 12:00
hadoop
Cloudera
cocos2d-x 常用宏
1.数学类(常用)CCPoint那我们首先创建向量
ccp
(x,y);//以坐标x,y创建一个向量这个大家都知道。
u011371612
·
2013-11-01 16:00
宏
常用方法
cocos2d-x
cocos2d-x action动作整理集合
Cocos2d提供以下瞬时动作: 放置–Place 效果类似于node.Position=
ccp
(x,y)。之所以作为一个动作来实现是为了可以与其他动作形成一个连续动作。
w00w12l
·
2013-11-01 09:00
CCRenderTexture实现保存CCsprite图片
CCSprite*sprite=CCSprite::create(); CCPointp=sprite->getAnchorPoint(); sprite->setAnchorPoint(
ccp
ios_developer
·
2013-10-31 09:00
cocos2d-x回调函数应用举例CCCallFunc
init() { //首先创建一个精灵,让他执行动作 CCSprite*sprite=CCSprite::create("CloseNormal.png"); sprite->setPosition(
ccp
u010229677
·
2013-10-27 11:00
回调函数
cocos2d-x
[cocos2d-x] 为精灵划定轨迹路线
在此我为需要的朋友们介绍一下怎么给一个精灵添加轨迹路线其实很简单代码如下://创建精灵Boss Boss=CCSprite::create("diji.png"); Boss->setPosition(
ccp
u011784589
·
2013-10-18 09:00
cocos2d-x
轨迹
CCSprite
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(
ccp
zhaopenghhhhhh
·
2013-10-16 00:00
CCMenuItemImage 让按钮被点击时显示另一张图片(cocos2d-x基础)
item01=CCMenuItemImage::create("starMenuButton01.png","starMenuButton02.png"); item01->setPosition(
ccp
u011784589
·
2013-10-15 09:00
按钮
cocos2d-x
Cocos2d-x中CCScrollView的使用方法
*bg = CCLayer::create(); bg->setContentSize(CCSizeMake(480*3,320*3)); bg->setAnchorPoint(
ccp
HeLinHang
·
2013-10-13 22:00
scrollview
cocos2dx 懒到底
这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套
ccp
系列来帮助我们完成很多的工作,也显示一下库程
zmzsoftware
·
2013-10-12 22:00
手机VoIP通话代码示例SDKv3.4
1、在Demo账号信息页面,提供了Android和IOS平台下的Demo下载,请选择Android版下载 2、CCPVoipDemo功能介绍,Demo演示了
CCP
SDK的API接口调用,主要实现的功能
maxiangyang
·
2013-09-29 17:00
android
也说说CCCardinalSplineBy
create(5); m_pPoints->retain(); //这里的坐标均为closeNormal为原点进行计算,即以closeNormal为参照点 m_pPoints->addControlPoint(
ccp
zalbelieve
·
2013-09-26 12:00
cocos2d-x
Cocos2d-x进度条
=CCProgressTimer::create(CCSprite::create("f1.png")); //进度条横向前进的方向是从左至右还是从右至左 progress->setMidpoint(
ccp
zalbelieve
·
2013-09-11 11:00
cocos2d-x
CCMoveTo和CCMoveBy的区别
如
ccp
(50,50),前者表示移动到x=50,y=50处,后者表示向x方向移动50个单位,向y方向移动50个单位。
likandmydeer
·
2013-08-27 16:00
cocos2d-x滚屏简单实现
CCSprite*pSp1=CCSprite::create("bg01.jpg");CCSprite*pSp2=CCSprite::create("bg01.jpg");pSp1->setPosition(
ccp
蚂蚁雄心
·
2013-08-25 00:08
cocos2d-x滚屏
cocos2d中的ccsprite使用
一、精灵创建及初始化1、从图片文件创建:CCSprite*sprite=[CCSpritespriteWithFile:@"ImageFileName.png"]; 默认锚点
ccp
(0.5,0.5),默认位置
likandmydeer
·
2013-08-21 21:00
cocos2d-x的自定义字体之CCLabelBMFont
CCLabelBMFont::create("cocos2d-x","STXinwei.fnt"); labelBMFont->setPosition(
ccp
3895177
·
2013-08-19 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x的自定义字体之CCLabelAtlas
.'); labelAtlas->setPosition(
ccp
(size.width/2,size.height/2)); addChild(labelAtlas,100,100); CCLabelAtlas
3895177
·
2013-08-19 11:00
cocos2d-x
cocos2d-x各种宏的集锦
这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套
ccp
系列来帮助我们完成很多的工作,也显示一下库程
keep_moving_cqu
·
2013-08-14 10:00
cocos2d
CCProgressTimer进度条效果
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*s2=CCSprite::create("pa2.png"); s2->setPosition(
ccp
penngo
·
2013-08-14 00:00
2dx坐标
1.2dx坐标和描点分析1.layer(1)对layer设置 setAnchorPoint(
ccp
(0,0)) 没有任何用处解决this.
奋斗啊
·
2013-08-10 17:00
矩形旋转
=CCSprite::create("boss2A.png"); this->addChild(sp1); sp1->setAnchorPoint(CCPointZero);默认位置:左下角(
ccp
yhhwatl
·
2013-08-06 19:00
C++
cocos2d
cocos2d-x Lua 之 CCMoveTo 误区
3168848533作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixianglocalsprite=CCSprite:create("Icon.png") sprite:setPosition(
ccp
song_hui_xiang
·
2013-08-06 17:00
cocos2d-x TestLua 之 CCFollow CCTargetedAction
作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixiang--跟随动作 localfunctionActionFollow() centerSprite(1) man:setPosition(
ccp
song_hui_xiang
·
2013-07-31 00:00
cocos2d-x--精灵反转效果--CCOrbitCamera
CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithFile("grossini.png"); pSprite->setPosition(
ccp
·
2013-07-30 22:00
cocos2d-x
cocos2d-x -- removeChild
s_pPathSister1); CCSprite* sp2 = CCSprite::create(s_pPathSister2); sp1->setPosition(
ccp
·
2013-07-25 21:00
cocos2d-x
removeChildByTag、schedule、schedule_selector
s_pPathSister1); CCSprite *sp2 = CCSprite::create(s_pPathSister2); sp1->setPosition(
ccp
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2013-07-25 20:00
selector
cocos2d-x学习(一)
例如: CCActionInterval *moveByAction=CCMoveBy::actionWithDuration(0.5f,
ccp
(5,5)); 持续动作类名后缀:一般有两种后缀
likandmydeer
·
2013-07-24 17:00
CCCatmullRomBy和CCPointArray
CCPointArray *array = CCPointArray::create(20); array->addControlPoint(
ccp
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2013-07-21 20:00
array
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