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ccp
CCNode::drawFrameAndAnchorPoint()
getContentSize(); CCPointpt=getAnchorPoint(); #if1 glLineWidth(1); ccDrawColor4B(127,255,255,255); CCPointstart=
ccp
小熊猫大暴走
·
2014-06-21 18:00
[windows+cocos2dx](绝对/相对)坐标系、锚点、深度、
初识坐标系//坐标系和锚点 CCSprite*sprite=CCSprite::create("aladdin.png"); sprite->setPosition(
ccp
(0,0)); this->addChild
s10141303
·
2014-06-20 14:00
锚点
cocos2dx
OpenGL坐标系
cocos2dx 常见的49中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(
ccp
千山万水
·
2014-06-19 14:00
cocos2dx 2.0升级为3.0一些常见变化纪录
2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite CCCallFuncCCNode..3.0SpriteCallFuncNode..2.cc***结构体改变2.0
ccp
kenkao
·
2014-06-19 11:00
cocos2dx 常见的49中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(
ccp
arxi
·
2014-06-16 15:04
Cocos2dx
cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录
,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite CCCallFunc CCNode ..3.0Sprite CallFunc Node ..2.cc***结构体改变2.0
ccp
千山万水
·
2014-06-14 19:00
cocos2d 翻牌效果
[CCSprite spriteWithFile: @"c1.png"]; // set position of the sprite [sprite1 setPosition:
ccp
robslove
·
2014-06-07 16:00
【Cocos2d-x 粒子系统】火球随手指飞起来
程序:创建球sp1=CCSprite::create("ball.png"); sp1->setPosition(
ccp
(10,visibleSize.height/2)); this->addChild
oyangyufu
·
2014-06-03 15:00
cocos2d-x
通过Cloudera Manager安装CDH
1 方法一 你可以从https://
ccp
.cloudera.com/display/SUPPORT/Downloads下载cloudera-manager-installer.bin,然后修改执行权限并执行该脚本
wbj0110
·
2014-06-03 10:00
cdh
通过Cloudera Manager安装CDH
1 方法一 你可以从https://
ccp
.cloudera.com/display/SUPPORT/Downloads下载cloudera-manager-installer.bin,然后修改执行权限并执行该脚本
wbj0110
·
2014-06-03 10:00
cdh
通过Cloudera Manager安装CDH
1 方法一 你可以从https://
ccp
.cloudera.com/display/SUPPORT/Downloads下载cloudera-manager-installer.bin,然后修改执行权限并执行该脚本
wbj0110
·
2014-06-03 10:00
cdh
哇!板球 源码分析三
fielderSprite1=FielderSprite::create("pic/fielder.png"); //守门员精灵初始位置为右侧中间位置 fielderSprite1->setPosition(
ccp
oyangyufu
·
2014-06-02 01:00
哇!板球 源码分析二
TITLE_FONT_SIZE);//分数标签 //设置标签字体的颜色 pLabel->setColor(ccc3(0,0,0)); //设置文本标签的位置 pLabel->setPosition (
ccp
oyangyufu
·
2014-05-30 18:00
cocos2d-x
写一个进度条~~
create(Sprite::create("progress.png")); pr->setType(kCCProgressTimerTypeBar); //类型pr->setPosition(
ccp
u012131827
·
2014-05-29 21:00
横屏小游戏--萝莉快跑源码分析三
主角出场:初始化主角hero=newGameObjHero(); hero->setScale(0.5); hero->setPosition(
ccp
(100,160)); hero->setVisible
oyangyufu
·
2014-05-28 18:00
cocos2dx
横屏小游戏--萝莉快跑源码分析二
游戏地图: init()函数初始化游戏地图map=newGameObjMap(); map->setAnchorPoint(
ccp
(0,1)); map->setPosition(
ccp
(0,size.height
oyangyufu
·
2014-05-28 11:00
cocos2d
cocos2dx
竖屏小游戏--喵星战争源码分析【完整】
blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/26942311源码地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7409593
Ccp
oyangyufu
·
2014-05-25 11:00
cocos2d
cocos2dx
ccp
之间是不可以直接进行+,-的,要用ccpSub和ccpAdd。
1. http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html 上面有好多的关于数学的方面的知识,cocos2dx可能会用到的2.学到了 根据tilemap坐标得到层上物体的idintoneTiled=flagLayer->tileGIDt(tilePos);还可以取得id对应的属性CCDictionary*properti
u012131827
·
2014-05-23 18:00
终于知道什么叫锚点了
第一种情况[cpp] viewplaincopym_sprite->setAnchorPoint(
ccp
(0.5,0.5)); m_sprite->setPosition(
ccp
(300,300));
u012131827
·
2014-05-10 17:00
cocos2d-x
面向对象设计原则
REP重用发布等价原则重用的粒度就是发布的粒度
CCP
共同
飞翔吧
·
2014-05-02 14:00
面向对象
设计原则
面向对象设计原则
REP重用发布等价原则重用的粒度就是发布的粒度
CCP
共同
飞翔吧
·
2014-05-02 14:00
面向对象
设计原则
cocos2dx 基本动作、动画详解
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(
ccp
(150,150
hytfly
·
2014-04-25 10:00
动画
cocos2dx
看书小记1(《C专家编程》)
constchar*p){}int_tmain(intargc,char**argv){//foo(argv);char*p=NULL;charFoo(p);char*cp=NULL;constchar*
ccp
pandawuwyj
·
2014-04-24 22:00
CCCallFunc、CCCallFuncND、CCCallFuncN、CCCallFuncO
getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback1", "", 16); label->setPosition(
ccp
MonCoders
·
2014-04-22 00:00
CCPlace
ActionPlace::randomPlace(float dt){ CCSize s = CCDirector::sharedDirector->getWinSize(); CCPoint p =
ccp
MonCoders
·
2014-04-21 23:00
cocos2dx 绘制矩形
create(); this->addChild(draw1, 1000); ccColor4F yellow = { 1, 1, 0, 1 }; CCPoint rect[4] = {
ccp
gzsxt
·
2014-04-16 10:00
cocos2dx
Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)
需要注意以下几点:1.sprite.position=
ccp
(p.x,p.y);这行代码一定要在[spritesetB2Body:body];之后。否则编译不通过。
superlele123
·
2014-04-12 15:00
[初探Cocos2d-x]之获取本地语言
getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("", "", 28); label->setPosition((
ccp
MonCoders
·
2014-04-08 22:00
lua错误总结
1.getPosition需要再次转换
ccp
(getPosition)2.获取到node时,用的时候需要强制转换下tolua.cast(pNode,"CCNode")再使用3.添加注册一个会调用函数:参考
chenrunhua
·
2014-04-03 16:18
lua
lua错误总结
1.getPosition需要再次转换
ccp
(getPosition)2.获取到node时,用的时候需要强制转换下tolua.cast(pNode,"CCNode")再使用3.添加注册一个会调用函数:参考
chenrunhua
·
2014-04-03 16:00
【爱上cocos2d-x之八】使用CCSpriteBatchNode优化绘制一批相同的精灵
当我们要加载一批相同的精灵时,如果采用单独绘制的话,代码如下://创建很多个小精灵for(inti=0;isetPosition(
ccp
(CCRANDOM_0_1()*480,CCRANDOM_0_1(
legendof1991
·
2014-03-24 22:36
love
in
cocos2d-x
cocos2d-x基础知识
[置顶] 【爱上cocos2d-x之八】使用CCSpriteBatchNode优化绘制一批相同的精灵
当我们要加载一批相同的精灵时,如果采用单独绘制的话,代码如下://创建很多个小精灵 for(inti=0;isetPosition(
ccp
(CCRANDOM_0_1()*480,CCRANDOM_0_1
Legendof1991
·
2014-03-24 22:00
优化
cocos2d-x
Cocos2d-x 学习篇-----------获取当前语言
sharedDirector()->getWinSize();//屏幕大小 CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("","Consolas",25); label->setPosition(
ccp
zhang431705
·
2014-03-24 12:00
Cocos2d-x学习篇------文本类
CCLabelTTF::create("Cocos2d-x","MarkerFelt",25);第一个参数:要显示的字符串第二个参数:字体格式第三个参数:字体大小 label1->setPosition(
ccp
zhang431705
·
2014-03-22 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 学习篇----- 创建精灵的方法
1.使用图像创建一个精灵CCSprite*sp1=CCSprite::create("Icon.png");sp1->setPosition(
ccp
(0,0)); //设置精灵的坐标位置 sp1->setAnchorPoint
zhang431705
·
2014-03-22 16:00
cocos2d-x
CCShatteredTiles3D
CCSprite* pImgBg = CCSprite::create("1.png"); pImgBg->setPosition(
ccp
(CCDirector
·
2014-03-17 11:00
tiles
《模式 工程化实现及扩展 (设计模式 C#版)》 - 书摘精要
面向包”的;“面向类”的,包括:SRP――单一职责原则;OCP――开放封闭原则;LSP――里氏替换原则;DIP――依赖倒置原则;ISP――接口隔离原则;“面向包”的,包括:REP――重用发布等价原则;
CCP
GATTACA2011
·
2014-03-10 19:05
设计模式
.net
架构
C#
CCParallaxNode
grossini.png"); //change the transform anchor point to 0,0 (optional) cat->setAnchorPoint(
ccp
·
2014-02-23 23:00
node
Cocos2dx-游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点
转载自:http://www.cnblogs.com/qinning199/p/3313748.html注:
ccp
是cocos2dx中的一个宏定义,表示坐标信息一、笛卡尔坐标系你可能在学校的几何学上已经知道笛卡尔坐标系
hz_chenwenbiaoTMB
·
2014-02-15 14:00
cocos2dx进阶学习之CCAction
在马里奥代码里,执行马里奥跳跃的代码如下://增加跳跃运动 CCJumpTo*pJump=CCJumpTo::create(_MARIO_BASIC_JUMP_TIME_,
ccp
(getPositionX
yincheng01
·
2014-02-14 17:00
CCJumpBy函数 CCMoveTo函数的调试 对比
CCJumpBy函数的调试应用一: //小鸟上下飞不断循环参数跳稍调快的话效果看起来像jump CCActionInterval*actionUp=CCJumpBy::create(10,
ccp
(0,0
u013174689
·
2014-02-13 22:00
cocos2dx之CCFlipX,CCFlipY
例子代码:CCSprite*sprite1=CCSprite::create(); sprite1->initWithTexture(texture2d); sprite1->setAnchorPoint(
ccp
ganpengjin1
·
2014-01-15 15:00
Cocos2d-x 中常用数学函数
数学函数:
ccp
(x, y); // 以坐标x,y创建一个向量 ccpFromSize(s); // 以size s的width为x,height为y创建一个向量 CCPoint
liubin8095
·
2014-01-15 14:00
cocos2d-x CCMotionStreak 拖拽渐隐效果(切水果的刀?)
streak=CCMotionStreak::create(.25,3,64,ccWHITE,"CloseNormal.png");addChild(streak);streak->setPosition(
ccp
Groz
·
2014-01-14 16:04
cocos2d-x
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(
ccp
wuzehai02
·
2014-01-02 17:00
cocos2dx
action动作
cocos2d-x 数学函数、常用宏整理(1)
这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套
ccp
系列来帮助我们完成很多的工作,也显示一下库
热血枫叶
·
2013-12-25 16:00
cocos2d-x 关于CCpoint的一些算法
CCPoint @since v0.7.2 */ static inline CCPoint ccpNeg(const CCPoint v) //计算关于原点的对称点 { return
ccp
千山万水
·
2013-12-25 09:00
cocos2dx常见动作
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(
ccp
w18767104183
·
2013-12-23 11:00
13 cocos2d draw 函数
sharedDirector()->getWinSize(); //设置颜色 ccDrawColor4B(255,0,0,255); //设置线的宽度 glLineWidth(2); //绘制一条直线 ccDrawLine(
ccp
baidu_33322756
·
2013-12-23 10:00
12.cocos2d-x 获取当前设备语言
getWinSize(); CCLabelTTF*labelLanguange=CCLabelTTF::create("","Arial",20); labelLanguange->setPosition(
ccp
baidu_33322756
·
2013-12-20 17:00
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