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ccp
cocos2d-x获得系统的语言
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("", "Arail", 24); label->setPosition(
ccp
·
2015-11-12 14:00
cocos2d-x
加载.plist中的汉字
createWithContentsOfFile("Explain.plist")->valueForKey("items9")->getCString(),"",20);//ttf->setPosition(
ccp
DynastyTing
·
2015-11-12 12:04
ios
Mac
cocos2d-x CCAction:动作
瞬时 动作不需要时间,立即完成 [cpp] //放置,=setPosition() pRole->runAction(CCPlace::create(
ccp
·
2015-11-12 10:55
cocos2d-x
java第四章编程题(初学篇)
; 5 public class test { 6 public static void main(String args[] ) 7 { 8 CPU
ccp
·
2015-11-11 19:52
java
ccrendertexture
int bgHeight=150; CCSprite *sp=CCSprite::create("HelloWorld.png"); sp->setAnchorPoint(
ccp
·
2015-11-11 06:12
text
未命名 1
CCSprite::createWithSpriteFrameName("progress_bg.png"); // progressBg->setAnchorPoint(
ccp
·
2015-11-11 00:52
命名
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十)
在其接口中添加一个新方法:-(void)armShoot;接下来在Arm.m中实现该方法:-(void)armShoot{ CGPointstartPoint=[selfconvertToWorldSpace:
ccp
mydo
·
2015-11-10 21:00
ios
游戏
机器人
cocos2d-x精灵移动的方法
CCMoveTo 例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时: CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f,
ccp
·
2015-11-08 16:48
cocos2d-x
cocos2d中的动画API
CCDelayTime:延时 [CCDelayTime actionWithDuration:1] CCMoveTo :移动到 [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:
ccp
·
2015-11-08 15:04
cocos2d
由quick2升级到cocos2d-x3.8的一些体会
常用的如:
ccp
()->cc.
eclipse_c
·
2015-11-07 00:00
cocos2d-x
Cocos2d-x CCActionInterval
例如: CCActionInterval *moveByAction=CCMoveBy::actionWithDuration(0.5f,
ccp
(5,5));
·
2015-11-06 07:14
cocos2d-x
cocos2dx CCSprite 精灵的常用函数
创建 CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png"); // 位置 sp->setPosition(
ccp
·
2015-11-03 20:39
cocos2dx
cocos2d里的各种动作
nbsp; 1 // 创建动作 2 id actionTo = [CCMoveTo actionWithDuration: 2 position:
ccp
·
2015-11-02 13:21
cocos2d
Cocos2d-x - 坐标系
Direct3D坐标系 采用左手笛卡尔坐标系 3、Opengl坐标系 采用右手笛卡尔坐标系 二、锚点(Anchor Point) sprite->setAnchorPoint(
ccp
·
2015-11-02 09:45
cocos2d-x
win 10 激活
使用管理员身份运行dos2.一次如下命令 C:\Windows\system32>slmgr.vbs/upk C:\Windows\system32>slmgr/ipkPVMJN-6DFY6-9
CCP
6
clxhy8896
·
2015-11-01 19:00
win10
家庭版
EK-LM3S8962之OLED
RGS13128096WH000之间通过SSI接口进行连接: PA2/SSI0CLK===>D0/SCLK PA3/SSI0FSS===>CSn PA5/SSI0TX===>D1/SDIN PA6/
CCP
1
·
2015-11-01 15:48
ol
(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(七)
0;i
CCP
mydo
·
2015-11-01 14:00
ios
游戏
(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(四)
didLoadFromCCB{ NSAssert(_sprite1,@"_sprite1mustnotnil"); _physics.debugDraw=YES; _sprite1.position=
ccp
mydo
·
2015-11-01 12:00
ios
游戏
cocos2d-X学习之主要类介绍:节点CCNode
virtual const CCPoint & getPosition (void) //获取节点的位置 virtual void setPosition (const
CCP
·
2015-11-01 12:42
cocos2d-x
Mark !
= NULL) { label_1->setPosition(
ccp
(110, 58)); label_
·
2015-11-01 12:03
mark
cocos2d支持的一些字体
labelWithString:@"AppleGothic" fontName:@"AppleGothic" fontSize:20];myLabel.position=
ccp
·
2015-10-31 17:49
cocos2d
cocos2dx CCControlSlider 滑动条
sliderBg.png", "sliderProgress.png", "sliderThumb.png"); slider->setPosition(
ccp
·
2015-10-31 13:55
cocos2dx
cocos2dx CCSprite CCLayer 游戏基础
与tag // 1 添加子类函数 // CCLayer*layer =CCLayer::create(); // layer->setPosition(
ccp
·
2015-10-31 13:50
cocos2dx
cocos2dx四种创建精灵的方法
=创建精灵的四种方法 CCSprite * spr1 = CCSprite::create("Icon.png"); spr1->setPosition(
ccp
·
2015-10-31 13:50
cocos2dx
cocos2d-x CCAnimation实现动画
CCSprite* sp = CCSprite::create("crop1.png"); sp->setPosition(
ccp
(170, 200));
·
2015-10-31 12:36
cocos2d-x
cocos2d-x 22种特效
CCSprite* sp = CCSprite::create("Default.png"); sp->setPosition(
ccp
(240, 160));
·
2015-10-31 12:33
cocos2d-x
抗锯齿
xiao.png"); s->getTexture()->setAntiAliasTexParameters(); s->setPosition(
ccp
·
2015-10-31 12:29
系统自带的粒子系统
CCParticleSnow *snow=CCParticleSnow::create(); snow->setPosition(
ccp
(400,670)); snow
·
2015-10-31 12:28
系统
技能冷却
CCSprite *s2 = CCSprite::create("pa1.png"); s2->setPosition(
ccp
(200,200));
·
2015-10-31 12:26
技能
cocos2d-x 实现翻牌效果
CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithFile("HelloWorld.png"); pSprite->setPosition(
ccp
·
2015-10-31 12:11
cocos2d-x
STC12C5A60S2笔记1(管脚定义)
标准IO口P1.1、ADC1 模数转换通道1 管脚3:标准IO口P1.2、ADC2 模数转换通道2、ECI PCA计数器的外部脉冲输入 管脚4:标准IO口P1.3、ADC3 模数转换通道3、
CCP
0
·
2015-10-31 11:27
笔记
《模式 工程化实现及扩展 (设计模式 C#版)》 - 书摘精要
,包括:SRP —— 单一职责原则;OCP —— 开放封闭原则;LSP —— 里氏替换原则;DIP —— 依赖倒置原则;ISP —— 接口隔离原则;“面向包”的,包括:REP —— 重用发布等价原则;
CCP
·
2015-10-31 11:55
设计模式
GridView + SqlDataSource + 分页+ 搜索
摘自: http://blog.csdn.net/
ccp
5780199/archive/2008/04/28/2337660.aspx GridView + SqlDataSource
·
2015-10-31 11:57
dataSource
CCSprite学习
CCSprite 的加载 CCSprite*spret=CCSprite::spriteWithFile("Icon.png"); spret->setPosition(
ccp
·
2015-10-31 11:55
Sprite
const修饰的双重指针赋值解惑
传统的赋值操作: char *cp = "c"; const char *
ccp
;
ccp
= cp; printf("*
ccp
:%c",*
ccp
);
·
2015-10-31 10:11
Const
cocos2d 更换皮肤
CCSprite::create("hook.png");//千万要注意这里一定要给一张图片否则调用setDisplayTexture()方法时会不显示即更换皮肤失败_pHookSp->setPosition(
ccp
DynastyTing
·
2015-10-30 17:21
ios
Mac
cocos2d-x 获取图片的某像素点的RGBA颜色
谢谢哈 自己 写了 一点点 先做个 记录 吧 以后 整理在 写出来 1 ccColor4B c = {0, 0, 0, 0}; 2 CCPoint pt =
ccp
·
2015-10-27 16:40
cocos2d-x
面向对象设计原则 (七)
CCP
(共同封闭原则)
CCP
(The Common Closure Principle,共同封闭原则) 包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。
·
2015-10-27 15:34
面向对象
cocos2d-x 获取图片的某像素点的RGBA颜色
//www.cnblogs.com/jaoye/archive/2013/02/19/2916501.html ccColor4B c = {0, 0, 0, 0}; CCPoint pt =
ccp
·
2015-10-23 09:29
cocos2d-x
cocos2d-x 画一个有边框的矩形
void) { CCLayer::draw(); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glLineWidth(1); CCPoint vertices[] = {
ccp
·
2015-10-23 09:05
cocos2d-x
cocos2d-x 基本数学
转自:http://cjhworld.blog.163.com/blog/static/207078036201331510141222/ 数学函数:
ccp
(x, y); // 以坐标x,y创建一个向量
·
2015-10-21 12:20
cocos2d-x
action(三)
CCLayerColor *box = CCLayerColor::create(ccc4(255, 255, 0, 255)); box->setAnchorPoint(
ccp
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2015-10-21 12:50
action
action(四)
ActionsDemo::onEnter(); alignSpritesLeft(1); CCActionInterval* move = CCMoveBy::create(1,
ccp
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2015-10-21 12:50
action
action(二)
RemoveSelf :消失 CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create( CCMoveBy::create( 2,
ccp
(240,0
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2015-10-21 12:49
action
sprite常用操作
设置的函数为setAnchorPoint(
ccp
(0.5, 0.5)); 2,旋转 setRotation(angle) 其中angle为角度不是弧度。
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2015-10-21 12:27
Sprite
Cocos2d 各种动作介绍
id actionTo = [CCMoveTo actionWithDuration: 2 position:
ccp
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2015-10-21 10:13
cocos2d
ccp
系列方法简介
#define
ccp
(__X__,__Y__) CGPointMake(__X__,__Y__) 1 static inline CGPoint 2 ccpSub(const CGPoint
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2015-10-21 10:13
方法
CCNotificationCenter
PublicObject.h头文件中:#defineMY_NOTIFICATION"MY_NOTIFICATION"staticvoiduseCoinBuyItem(Item_Typetype);PublicObject.
ccp
DynastyTing
·
2015-10-13 12:57
ios
Mac
查看linux服务器状态常用命令
:)先总结了解一台服务器状态的常用命令的总结:(以下是两台服务器测试的结果) (1)查看linux版本:[root@iZ94
ccp
强伟康
·
2015-09-11 14:00
cocos3.X拖动精灵移动
Sprite*sprite1=Sprite::create("pk.png"); this->addChild(sprite1,0); sprite1->setPosition(
ccp
(30
luoyikun
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2015-09-08 13:00
cocos2dx
精灵拖动
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