E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos新手教程
[QT_018]Qt学习之Qt的元对象系统
本文转自:《Qt编程指南》作者:奇先生Qt编程指南,Qt
新手教程
,QtProgrammingGuideQt程序里元对象系统无处不在,元对象系统最主要的一个功能就是实现信号和槽,窗体和控件对象之间的沟通一般都使用信号和槽
天空之城8020
·
2023-11-24 07:29
#
Qt学习记录
qt
c++
cocos
lua 打印release日志
functionprint(...)release_print(string.format(...))//CCLuaLog(string.format(...))低版本,待验证end
springleaf3000
·
2023-11-24 05:37
cocos
2dx android 9,
Cocos
2d-x Android NDK調試錯誤(9):錯誤的文件描述符?
ThereisacrashwhenIamdevelopinganAndroidapplicationusing
Cocos
2d-x.SoIamusingndk-stackandIgetthiserror:
157364
·
2023-11-24 05:45
cocos2dx
android
9
跨平台游戏引擎开发
同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到writtenonce,runeverywhere的效果,大大提高开发效率跨平台游戏引擎现状(unity3d,
cocos
2d-x
fly-net-cn
·
2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
cocos
2dx Animate3D (一)
3D相关的动画都是继承Grid3DAction本质上是用GirdBase进行创建动画的小块。Shaky3D晃动特效//持续时间(时间过后不会回到原来的样子)//整个屏幕被分成几行几列//晃动的范围//z轴是否晃动staticShaky3D*create(floatinitWithDuration,constSize&gridSize,intrange,boolshakeZ);关键实现voidSha
浮生述梦
·
2023-11-24 01:02
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
如何优化
cocos
2d/x程序的内存使用和程序大小
看了前面的几篇博文之后,我本以为自己对
Cocos
2d-x的内存管理了解的差不多了,但当我看到这篇子龙山人翻译的文章后,才意识到自己还是太“连清”了,话不多说,上博文!
??yy
·
2023-11-23 18:26
游戏
xcode
ui
如何优化
cocos
2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用
cocos
2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被
cocos
2d的内存问题所困扰”。
Tammy_T
·
2023-11-23 18:18
cocos2d-x
内存
优化
cocos2d-x
cocos2d
opengl
免费的DNF平步青云70版本:适合有怀旧复古的玩家
首先下载游戏客户端,然后注册账号,进入角色创建界面后,创建一个角色,然后可以自由选择是否跳过开场动画与
新手教程
,直接返回城镇点赛利亚选择礼包!直接满级!
平步青云70怀旧
·
2023-11-23 10:39
一名“老”引擎程序员的昨天、今天和明天
目录昨天——使用3D实时引擎和负责技术支持初识3D实时引擎——Java3DCryEngine3OGREUE
cocos
2d-XUrho3DGodotUnity3D昨天——自研引擎自研CrazyEngine1.0
Crazy Engine
·
2023-11-23 08:42
Crazy
Engine
游戏引擎
游戏开发
程序人生
一款开源的游戏开发软件
Cocos
Creatormac是一款开源的游戏开发软件,
Cocos
Creator是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。
Nelumbo123
·
2023-11-23 00:57
rust外服组建战队_[
新手教程
]模组服服务器指令大全(最新版)
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼帮助菜单指令:/bz/help(国服基本为第一条指令,第二天多用于外服)设置家:/sethome_1/addhome_1/homeadd_1(大部分服务器使用第一条指令即可,少数外服使用后两条指令“_”为空格,1为家的名字,可随意更换)查看已设置家的列表:/listhome删除家:/removehome_1("_"为空格,1为你想要删除的家的名字)传送回家
weixin_39588419
·
2023-11-22 19:11
rust外服组建战队
cocos
2dx中,将png图片打包plist图集,使用什么工具呢?
cocos
2dx中,将png图片打包plist图集,使用什么工具呢?
依星net188.com
·
2023-11-22 12:31
cocos2d
游戏引擎
pngPackerGUI
讯搜 配置mysql_Xunsearch迅搜(基于 xapian+scws 的开源中文搜索引擎)安装与简单使用...
今天鼓捣了xunsearch,感觉官方指南写得挺详细,于是按照指南一步一步走,但是感觉越看越凌乱,像看API一样,新手看得特费劲,网上也少有
新手教程
,于是略过今天的歪路,记录一下我的安装步骤。
来自星星的萌医生
·
2023-11-22 09:30
讯搜
配置mysql
《七彩消消乐》开发中的一些经验分享和总结 - #游戏创业#
安卓已经上架IOS还在审核中游戏使用
Cocos
creator开发,后台使用Golang开发完成.creator的确做起小游戏来速度有保证,优势还是挺明显的。盈利模式,其实现
cokus
·
2023-11-22 06:05
游戏
游戏制作流程
消消乐
游戏
LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如
cocos
2d-x来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。
高高宇
·
2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
i18n for
Cocos
Creator,游戏多语言
https://github.com/
cocos
-creator-packages/i18n仅供存档,建议开发者们在项目层面自行实现多语言切换。
工匠良辰
·
2023-11-21 20:06
Cocos
Creator基础之cc.widget与屏幕适配
Cocos
Creator基础之cc.widget与屏幕适配1、设计分辨率1.1固定高度是以高度的比例进行缩放2、cc.widget组件2.1cc.widget组件进行适配总结:觉得学到东西或者觉得有用的同学
一个好人_49d3
·
2023-11-21 15:17
学习vue第一天
为了学习vue也是在很多地方找资源来学习,官网的文档也翻看了(看不懂),于是在千辛万苦之下在b站上找到了一个
新手教程
来学习vue。
苦逼的dio
·
2023-11-21 14:36
笔记
个人开发
学习
前端
vue.js
live2d_基于Qt的Live2D示例(几乎都是官方给的代码就是啦!)
于是兴起了把Live2D模型渲染到屏幕上的想法首先,Live2D在c++语言下支持的桌面端引擎…DirectX、OpenGL、
Cocos
2d-x。
weixin_39680380
·
2023-11-21 12:37
live2d
qt
子窗口写到线程就卡死
新手零基础学习
cocos
creator常见的误区
那么零基础如何学
Cocos
creator呢?关键词“零基础”和“少走弯路”,
清酒_fb67
·
2023-11-21 06:18
centos下使用docker部署flask
参考:Flask+Docker无脑部署
新手教程
-知乎(zhihu.com)参考:(52条消息)docker部署flask应用_dockerflask_missasd1的博客-CSDN博客参考:(52条消息
chenjie05
·
2023-11-21 05:23
flask
centos
docker
Unity学习流水账-2-
新手教程
-横版卷轴动作游戏场景
由于我自身知识的局限,下面Object有可能被称为对象有可能被称为物体,其实都是指的GameObject。认识基本界面工具栏,提供手形工具克控制按钮,如播放暂停等。scene场景,应该相当于storyboard,是集中所有元素的地方。hierarchy当前场景下所有物体的堆栈,包括播放器,UI,摄像头,玩家,背景纹理等等assets所有资源的管理器,包括纹理,bgm等等game游戏预览,通过工具栏
hjhjw1991
·
2023-11-21 04:09
纹理学习笔记
##纹理我所理解的
cocos
2d-第五章纹理相关笔记;以及一些补充及练习###简述:想要增加图形的真实性,我们需要为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,需要足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,这将产生很多额外开销
huangbaif
·
2023-11-20 14:57
游戏开发
opengl
cocos
播放音效
cocos
creator播放音效好像有坑,做个记录使用cc.AudioClip配合cc.audioEngine进行播放播放背景音乐//播放varid=cc.audioEngine.play(this.audioClips
咸鱼而已
·
2023-11-20 05:28
深入分析物理引擎后,他写了一个轻量的
Cocos
3D 碰撞检测优化方案
98K物理-轻量碰撞系统是一个高性能轻量3D碰撞管理器,适用于
Cocos
Creator3.4及以上版本,对Mesh模型和基本几何体提供高效的碰撞系统和射线检测系统,以提升游戏在不同
Cocos 引擎
·
2023-11-19 22:09
3d
cocos2d
unity
vr
游戏引擎
想做吃鸡游戏么兄弟?98K轻量物理了解一下
预告:
Cocos
Store双11大促,明天上午10:00惊喜好礼等你来拿!98K物理-轻量碰撞系统引言:碰撞检测是游戏开发中一个非常重要的技术点,优化碰撞检测性能,是提升游戏体验不可或缺的一环。
晓衡的成长日记
·
2023-11-19 22:59
游戏
python
人工智能
java
大数据
如何在
cocos
2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
引言在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于GameDevelopment网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解组件-实体-系统和实现组件-实体-系统。我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这一次,我就抽空,根据网上对ECS系统的讨论,采用了一种实现方法,来实现一
i_dovelemon
·
2023-11-19 20:10
游戏开发
游戏编程
游戏开发
游戏开发
设计原则
游戏
架构设计
横板格斗类游戏实战:定时器Timer模块设计
Cocos
Creator代码组件自己带了Schedule定时器的功能为什么我们还要自己开发定时器Timer模块,原因如下:(1)
Cocos
Creator的Schedule定时器依赖于节点的生命周期和节点的
Clank的游戏栈
·
2023-11-19 08:28
cocos
creator游戏开发
微信小游戏
游戏开发
游戏
javascript
开发语言
【Axure】
新手教程
之首页滑动栏目
Axure中做一个原型设计。主要利用的模块是中继器,动态面板,地图模块等。本意是做一个APP原型,用来设计自己所需要的功能。首页一、循环Banner的Axure原型实现(动态面板)顶部图片循环播放,需求如下:图片间隔3秒自动循环切换图片切换的同事,原点变换颜色步骤如下:插入图片控件,尺寸调整为所需要的部分。由于本次原型设计中,手机APP的框架设置为W:304H:512。所以讲此次的首页滑动栏中的图
weixin_30247781
·
2023-11-19 05:04
axure
cocos
2d-x lua WebSocket socketIO protocol buffers 网络解决方案
前言:之前的游戏项目使用WebSocket+SocketIO+ProtocolBuffers,前端使用js开发。现在要开发一款新的游戏使用lua,同时考虑到js端与lua端后端都要兼容只能按照之前的框架来,所以需要lua前端重新寻找支持这套方案的lua解决方法。当时js使用了socket.io.min.js这个库来实现socketIO,同时google有专门针对js的库来操作PB的数据。总的来说非
Joker_Big
·
2023-11-19 04:16
阿里云服务器配置选择和使用入门
和轻量应用服务器,云服务器ECS是专业级服务器,轻量应用服务器为轻量级,企业级应用建议选择云服务器,个人开发者可以选择轻量应用服务器,阿里云百科来详细说下阿里云服务器ECS和轻量应用区别、云服务器配置选择及使用
新手教程
运维FUN
·
2023-11-17 12:48
阿里云
服务器
阿里云
云计算
微信小游戏构建发布指南!内含5分钟视频教程
本文首发于2019年9月视频教程四个基本工具介绍不方便看视频的伙伴,我这里准备了图文版教程,
Cocos
Creator微信小游戏开发,我们需要使用到基本的4个工具:
Cocos
Creator:游戏内容生产,
晓衡的成长日记
·
2023-11-17 07:28
Cocos
Creator基础教程
游戏
小程序
游戏开发
java
app
Cocos
Creator3.8神秘面纱
Cocos
Creator 项目结构说明及编辑器的简单使用
我们通过Dashboard创建一个2d项目,来演示
Cocos
Creator的项目结构。
躺平的赶海人
·
2023-11-16 06:40
cocoscreator3.8
编辑器
前端
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于
Cocos
。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还
守枫竹清
·
2023-11-15 17:24
Unity3D
unity
开发经验
框架
设计
(转)Unity3D手游开发实践
虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于
Cocos
。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,
diaokuang4044
·
2023-11-15 17:15
游戏
c/c++
c#
使用
Cocos
Creator 打造自己的爆款小游戏《方块弹珠》!
前言这是我的
Cocos
Creator项目集,主要汇集了我在空闲时间中冒出的一些稀奇古怪的小游戏想法实践作品。
weixin_33963189
·
2023-11-15 16:10
游戏
c/c++
移动开发
从
cocos
2d-x到unity看游戏研发、设计中一些要点
回到这个论坛的时候,我带来了一种说法,可能当时没有人很在意,那就是——
cocos
2dx并不适合游戏研发。
人生到处从容
·
2023-11-15 08:43
Unity3D
unity
cocos2d-x
游戏设计
游戏开发
游戏
Cocos
2d-x 3.x的渲染流程
Cocos
2d-xv3.0渲染流水线路线图zeroyangOpenGLES渲染之Shader准备:http://cn.
cocos
2d-x.org/tutorial/show?
haihsl123456789
·
2023-11-14 23:32
cocos
openGL
cocos
2d-x初探学习笔记(15)--CCO…
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man
Cocos
2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式
_逍遥
·
2023-11-14 22:37
cocos2d-x
Cocos
--2
切换场景test(){director.loadScene("scene-001");}只执行一次的计时器(快捷方式)this.scheduleOnce(function(){//这里的this指向componentthis.doSomething();},2);
Nicolayy
·
2023-11-14 19:32
Cocos
cocos2d
Error: Fail to open IDE(微信开发者报错)
**Error:FailtoopenIDE(微信开发者报错)**原因:导入
Cocos
Creater项目时,该项目已有Appid,与自己的Appid不匹配,不能打开微信开发者IDE解决方案:打开
Cocos
creater
道前一叩
·
2023-11-14 00:01
小程序
后端
javascript
CMakeLists.txt
新手教程
CMakeLists.txt的基本结构编写CMakeLists.txt最常用的功能就是调用其他的.h头文件和.so/.a库文件,将.cpp/.c/.cc文件编译成可执行文件或者新的库文件。命令的官方网站:CMakeReferenceDocumentation最常用的命令如下(仅供后期查询,初期不需要细看):cmake_minimum_required(VERSION3.15) #指定cmake最低
coder_Alger
·
2023-11-13 23:09
C++
linux
c++
运维
Cocos
2dx集成Firebase和Admob
记录一下iOS平台
Cocos
2dx集成Firebase和Admob的流程官方链接GoogleMobileAdsSDKforiOS
Cocos
2d-x本指南将演示如何将结合了Firebase的AdMob添加到新建的
Leopan626
·
2023-11-13 21:35
Cocos2dx
第二篇:
cocos
-shader 入门三
YAMLyaml语言主要用于声明整个着色器程序的流程。包含了顶点着色器程序的名字、片元着色器程序的名字、渲染技术(混合、深度测试、模板测试等)、Uniform变量等。uniform变量#include#include#include#include#includeBuiltinShaderUniforms·GitBook
雷鸣_IT
·
2023-11-13 14:39
cocos-Shader
cocos2d
游戏引擎
cocos
2d-X 节点(curl.h)API
cocos
2d-X节点(curl.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos
2d-X权威指南笔记///
cocos
2d-x-3.0alpha0/
cocos
2dx/platform
runaying
·
2023-11-13 07:41
iphone
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
cocos
-基础
import{_decorator,Component,Node,EventTouch,EventMouse,Touch,systemEvent,SystemEvent}from'cc';const{ccclass,property}=_decorator;@ccclass('Uimain')exportclassUimainextendsComponent{@property(Node)publ
Nicolayy
·
2023-11-13 06:55
Cocos
javascript
开发语言
ecmascript
半自动标注工具VoTT智能识别替换
COCOS
SD为自己的模型
0.VOTT安装使用教程VOTT最大优势:利用官方预训练
cocos
sd半自动标注(勾选智能标注里的自动标注,切换到哪一帧,该帧自动标注),不用手动保存标注。
Dreaming_of_you
·
2023-11-12 23:28
"火焰纹章"核心功能的实现
"火焰纹章"核心功能的实现第一关预览用到的软件1.PngSplit:用于将整图分割为一个个的素材,对帧动画有特效2.
Cocos
2d-x:代码和UI分开操作,减少了程序和美术之间的交互冲突,提高了代码的保密性
玛尼*卡缇
·
2023-11-12 22:45
战棋游戏
战棋游戏初尝试
火纹核心玩法微实现
unity 项目实践经验 和 架构体系
虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于
Cocos
。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?
爱写代码的老张
·
2023-11-12 22:15
unity
unity
iOS开发-OpenGL ES入门教程1
http://www.jianshu.com/p/750fde1d8b6a这里是一篇
新手教程
,环境是Xcode7+OpenGLES2.0,目标写一个OpenGLES的helloworld。
weixin_30325071
·
2023-11-12 21:51
移动开发
xcode
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他