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cocos2D
多次调用replaceScene引发的崩溃
这两天在windows上调
cocos2d
x工程,出现多次调用replaceScene时,程序崩溃。报错是内存问题。上网搜了一下,找到下面这篇文章,现象是一样,原因也分析得比较清楚。
raaland
·
2020-09-13 12:32
cocos2dx
Cocos2d
-js cc.director介绍
环境设定首先,在进入游戏之前,导演对象会设置游戏的运行环境:设置显示游戏的视图,包含视图的投射,像素格式,等等。设置游戏运行帧率。为当前导演对象初始化计时器,动作管理器和事件管理器。为当前导演对象初始化贴图缓存和渲染器。导演对象的其他设置执行主循环主循环中每一次循环绘制一幅画面到屏幕上。下面是每一帧绘制的详细过程:计算从上一帧开始到现在的时间,这将会被用于提供调试信息。让导演对象中的计时器执行被计
alex8046
·
2020-09-13 11:51
Cocos2d-js
Cocos2d
-JS游戏导演
什么是游戏的导演具体来说,
Cocos2d
-JS中的导演是一个对象,它负责设置游戏的运行环境,控制游戏的住循环并且管理场景和场景的切换。
aitun1884
·
2020-09-13 11:19
关于在c++11中调用replaceScene跳转场景两次初始化init()问题
addTouchEventListener([&](Ref*r,Widget::TouchEventTypetype){autoscene=GameScene::createScene();switch(type){case
cocos2d
a814949640
·
2020-09-13 11:39
studio
Cocos2d
-x Scene生命周期 pushScene和replaceScene
最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题。因此总结一些开发中需要注意的要点,1.切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个scene的上面。如果自身代码中内存管理写的不好的,利用pushScene很难发现该方面的问题,一旦崩溃定位都很难定位。
TT5267621
·
2020-09-13 11:08
【cocos2d-x
2.x】
HelloWorld工程中工程文件和目录结构
查看工程目录:1.进入到工程所在的目录:C:\
cocos2d
-x-2.2.3\projects\HelloWorld2.各个目录说明:Classes==============跨平台的代码proj.android
洋羽翔_hisen
·
2020-09-13 10:56
Cocos编程
cocos2d
x 3.0 简单使用 CocoStudio Animation Editor
原来有一两个人说我不帅的时候,我不以为意,逗我玩而已,后来几乎所有人都说我不帅,我才真正意识到事态的严重,这社会骗子真是越来越多了...好吧我承认,这个笑话不好笑,其实我想说的是,做人一定要坚持自己的原则,哪怕有一天所有人都和你背道而驰,都不要放弃自己当初的梦想,如果有一天,我们淹没在人海之中,庸碌一生,那是因为我们不够努力,不够勇敢的去面对生活。每天积累一点点,嗯,满足简单的快乐。-------
weixin_34310785
·
2020-09-13 10:57
热门游戏的“加壳”诡计!!
到这觉得挺奇怪的,因为一个游戏客户端,基本都是引擎编写的,如主流的
Cocos2d
x、Unity3D等,主要代码是C/C++/C#或者一些脚本、图片。无论apk本身有多大,Java逻辑都不会很多,极
随笔日志
·
2020-09-13 09:07
Android安全
Multidex
cocos2d
-x编译问题集合之error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall ::* )(void)”转换为“
1.提示为errorC2440:“类型转换”:无法从“void(__thiscallxx::*)(void)”转换为“
cocos2d
::SEL_CallFuncN”提示前调用语句为callfuncN_selector
Alexander-Xu
·
2020-09-13 09:59
cocos2d-x开发
cocos2d
-x for android:HelloWorld 解读
cocos2d
-x生成的项目列表proj.android:上文说过,是android运行的项目工程Classes:是上面android工程运行时的NDK库,所有可以跨平台的以C++编写的代码都放在该目录
wongstar
·
2020-09-13 09:29
Cocos-2d-x
cocos2d
-x 输出debug信息
在Classes目录下添加文件AppDef.h#ifndef_APP_DEF_H_#define_APP_DEF_H_#include#defineLOG_TAG"TestGame"#defineLOGV(...)__android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE,LOG_TAG,__VA_ARGS__)#defineLOGD(...)__android_log_pri
wongstar
·
2020-09-13 09:57
Cocos-2d-x
在Window+VS2010 下新建
Cocos2D
-X HelloWorld 项目
朋友,如果你的PC上还没搭建好Win32下的开发环境,请点击这里,或者直接打开:http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/8936473;(PS:搭建环境是用了我自己的电脑,装的是win7+VS2012,现在写这篇博文是用公司的电脑,装的是winXP+VS2010,步骤都一样的^_^)那么我先假设大家都已经搭建好环境了,接下来我们就要新建一个Coc
南方小哥
·
2020-09-13 09:51
[
Cocos2D-X
]
cocos2d
-x如何新建一个模板项目
方法一:$cd
cocos2d
-x$.
weixin_33875564
·
2020-09-13 09:32
VS项目属性配置实验过程
(原创,转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/p/4017975.html)一、实验背景
cocos2d
-x已经发展的相对完善了,从项目的创建、编译、运行到最后的打包都有相应的便捷工具
weixin_30432007
·
2020-09-13 09:43
Windows下创建
cocos2d
项目,详细流程
最近新接触
Cocos2d
,试着用网上的教程创建新项目但是出现了很多问题。提示各种错误,又试着用CMake来创建,发现仍然找不到头绪。后面摸索了一下,又查了各个问题出现的情况。
WL丶
·
2020-09-13 09:46
用Windows + VS搭建
Cocos2d
-x引擎与新建项目教程
用Windows+VS搭建
Cocos2d
-x引擎与新建项目教程最新,最详细,最考究(尊重原创,转载请标明此处)环境、引擎和需要的工具:Windows7以上,VS2010以上,
Cocos2d
x2.2.2以上
WilltionVon
·
2020-09-13 09:14
cocos2dx
Rapidjson的简单使用(拼接json串,存取文件中的json,解析json串)
本示例所用环境引擎版本:
cocos2d
-x3.10示例代码与注释说明:我是直接使用原版引擎创建了新的
cocos2d
x工程,然后略微修改了Hell
hardecz
·
2020-09-13 09:11
c++
文本
json
VS如何导入外部
cocos2d
-x实例项目
可能因为太简单吧),好吧,就算简单我也拿出来说说吧,就当一个心得和大家分享一下,希望可以帮到一些童鞋快点解决这种问题也很简单,就是你按照平常的步骤新建一个工程(至少保证可以跑的哈),然后你就把你弄到的
cocos2d
-x
踏实学好
·
2020-09-13 09:08
游戏
cocos2d-x
[
Cocos2d
-x开发问题-1] 如何新建一个
Cocos2d
-x项目
前段时间自己学习了
cocos2d
-x平台下游戏的开发,写了一段时间后又想新建一个项目的时候突然发现自己忘记如何新建一个项目了,实在是太囧了,所以就在这里记录一下,希望也能给刚刚接触
cocos2d
-x的朋友们一点点帮助
石圣
·
2020-09-13 08:01
Cocos2d-x问题
Cocos Creator与Android 接口互调
Cocos2d
xJavascriptJavaBridge.evalStrin
老头儿ii
·
2020-09-13 08:50
Android
(3)
Cocos2d
-x新建第一个项目之HelloWorld
国际惯例,打个小广告,新手
cocos2d
x游戏开发学习群:131430516,欢迎各位一起加入讨论交流,本人QQ6921870141.在
cocos2d
-x目录下找到template文件夹,再打开msvc
杨小P
·
2020-09-13 08:06
Cocos2d-x
2.1
学习笔记
Cocos2d
-x项目创建方式
cocosnewHelloWorld(文件名)-lcpp(语言编写方式)-pcom.lianghui.helloworld(公司)-d/Users/sxwt7/Desktop/(存放位置)
lianghui0811
·
2020-09-13 08:07
Cocos2d-x
Cocos2d
-x 3.x 生成和加载plist文件
一、创建plist文件在学习《
Cocos2d
-x3.x游戏开发之旅》时,点击完屏幕以创建很多炮塔的(x,y)坐标,使用ValueMap把炮塔坐标写入plist文件,保存当前玩家创建的炮塔,以便再次进入游戏时还原之前的炮塔
BigoSprite
·
2020-09-13 08:01
Cocos2d-x
新建一个
cocos2d
-x 3.0项目 等基础操作
HowToStartANewGameThisdocumentationwillshowyouhowtousecocosconsoletocreateandrunanewproject.RuntimeRequirementsAndroid2.3orneweriOS5.0ornewerOSX10.7ornewerWindows7ornewerLinuxUbuntu12.04(ornewer)cocos
Dzz_Yang
·
2020-09-13 08:16
cocos2d从2.*到3.*
鸟枪换炮学习笔记
cocos2d
使用TexturePacker制作plist文件
上一篇提到plist文件在
cocos2d
中的使用,那么如何制作plist文件呢?
chiyiw
·
2020-09-13 08:58
cocos2d-android
plist文件读取
1、在
cocos2d
x中支持的标签有:dict、key、integer、string、real、true、false、array示例:plist文件:key1helloworld!
-夜下月光-
·
2020-09-13 07:03
cocos2dx
在Window+VS2010 下新建
Cocos2D
-X HelloWorld 项目
文章转自:http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/8939396朋友,如果你的PC上还没搭建好Win32下的开发环境,请点击这里,或者直接打开:http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/8936473;(PS:搭建环境是用了我自己的电脑,装的是win7+VS2012,现在写这篇博文是用公司的电脑,
chalmers_15
·
2020-09-13 07:39
cocos2d
How To Use Box2D For Just Collision Detection with
Cocos2D
iPhone
HowToUseBox2DForJustCollisionDetectionwith
Cocos2D
iPhoneLikethispost?FollowmeonTwitter!Catsvs.Car!
waleywen
·
2020-09-13 06:11
Box2D
iOS
Game
Cocos2D
std::thread and std::mutex
在
cocos2d
x2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。
sh15285118586
·
2020-09-13 06:49
OpenGL/C++
cocos2d
-x 3.0 制作我的微信飞机大战
花了3天时间,把这个游戏简单地实现了一遍,以加深对
cocos2d
-x3.0的进一步了解。
decajes
·
2020-09-13 05:30
cocos2d-x学习
How To Use Box2D For Just Collision Detection with
cocos2d
-iphone
www.raywenderlich.com/606/box2d-tutorial-for-ios-how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-
cocos2d
-iphoneWhenmakingagamewith
Cocos2D
xak
·
2020-09-13 05:24
cocos2d-x
cocos2d
box2d
collision
detection
【小技巧】解决使用tiled map导入Unity后出现瓦片间缝隙的问题
tiledmapeditor是一个编辑2D游戏地图的绝佳利器,但貌似大部分人都是
cocos2d
x上用,Unity上使用的比较少。Unity自带的tiledmap又实在是难用。
Torta_two
·
2020-09-13 03:33
小技巧
Cocos2d
-x v3.1 安装图文教程(二)
Cocos2d
-xv3.1安装图文教程(二)如果我们需要在Android平台上运行就必须安装android的SDK,如果我们只想在window上运行就只需要安装
Cocos2d
-x就行了。
weixin_34419321
·
2020-09-13 03:24
Cocos2d
-JS中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,
Cocos2d
-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
weixin_34138139
·
2020-09-13 03:02
Cocos2d
-x之瓦片地图 Tiled
Cocos2d
-x之瓦片地图Tiled首先使用瓦片地图编辑器(Tiled)制作一个瓦片地图,并将其放入工程的Resources目录下功能实现:将地图显示在窗体中将精灵添加到地图定义的对象层中的一个对象上移动精灵
weixin_33935505
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2020-09-13 03:45
Cocos2d
-x 3.0中使用瓦片地图中的对象层
Cocos2d
-x3.0中使用瓦片地图中的对象层梅沙小子2015-04-1510:58:09863次阅读在
Cocos2d
-x中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用
Darin_Zheng
·
2020-09-13 03:00
Cocos2dx
Cocos2d
-x 使用Tiled Map地图
开发环境:
cocos2d
-x3.9+VS2013专业版Update5需要注意一个问题:Tiled地图需要设置为Base64(gzip压缩的格式),这个我调试了很久..关键代码:(在init()里面)TMXTiledMap
涵涵YH
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2020-09-13 03:10
Cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d
游戏开发
瓦片地图
tiled
cocos2d
x中常见设计模式
1、单例设计模式:导演类2、观察者模式:被观察者(EventDispatcher)含有一个数组(std::vector),里边存放了所有观察者(EventListener监听者)的引用,在被观察者的状态发生改变的时候,通过调用观察者的函数来通知观察者(dispatchEventToListeners),实现了信息的传递。事件监听器:就是采用了观察者模式,当一个事件被触发的时候,所有监听它的对象都将
麻木了
·
2020-09-13 03:07
cocos2dx收藏
Cocos2d
-x 游戏性能瓶颈
优化
Cocos2d
-x游戏性能TableofContentsGoldenrules查找游戏性能瓶颈,然后优化瓶颈总是使用工具来查找性能瓶颈,而不是靠猜查找GPU性能瓶颈的工具查找CPU性能瓶颈的工具熟悉你的移动设备和你使用的游戏引擎记住
麻木了
·
2020-09-13 03:07
cocos2dx收藏
「
cocos2d
-x」瓦片地图学习(1)(2)
「
cocos2d
-x」之直角瓦片地图学习(1)
cocos2d
-x支持直角(90度)瓦片地图和斜角(45度)瓦片地图,直角瓦片地图用于2d游戏的地图,斜角瓦片地图给大脑形成3d的幻觉,所以常用于3d游戏的地图
walkiway
·
2020-09-13 03:06
TileMap
cocos2d
-x从开始安装到放弃全过程
记录一下自己为了走捷径放弃unity走向
cocos2d
x,最终因为环境配置失败回去老老实实学习unity的经历,同时把bug放在这里,也许多年以后经验增加再回来解决问题。
烟霞状元*
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2020-09-13 02:22
游戏设计
如何制作一个基于Tile的游戏
Cocos2d
-x 2.0.4
本文实践自RayWenderlich的文章《HowToMakeaTile-BasedGamewith
Cocos2D
》,文中使用
Cocos2D
,我在这里使用
Cocos2D
-x2.0.4进行学习和移植。
杜甲同学
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2020-09-13 02:45
cocos2d-x
Cocos2d
-x Tiled地图编辑器(一)基本使用
Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图,它生成的地图数据文件
cocos2d
-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的游戏引擎中使用
慕容昭雪
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2020-09-13 02:55
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
Cocos2d
-x之下载安装和配置
一、下载1.Cococs2d-x下载地址http://www.cocos.com/download/#推荐下载
cocos2d
-x-v3.10版本,自带创建项目的cococs软件,就不用在cmd中敲命令了
新一下的兰天
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2020-09-13 02:53
Cocos2d-x
初试
cocos2d
-x,编译运行
cocos2d
-x范例的过程和遇到的问题。
前言:今天好歹手痒痒想开始动手学习编写游戏,编写游戏必定少不了游戏框架,于是乎我盯上了
cocos2d
-x,再于是乎我就下载了
cocos2d
-x。我下载的是最新版的
cocos2d
-x-2.2.1版。
XellossRyan
·
2020-09-13 02:24
android
C++ 11之 && 右值引用
最近在看
cocos2d
x的源代码,发现了一个模板类有一个奇怪的语法&&:inlineRefPtr(RefPtr&&other){_ptr=other._ptr;other.
fenghen777
·
2020-09-13 01:40
C++
Cocos2d
-x官方中文文档
本系列文章基于
cocos2d
-x2.1.1版本编写,后续会不断更新版本与最新api同步。
MrSimp1e
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2020-09-13 01:50
Cocos2d-x
【
Cocos2d
教程】
Cocos2d
-x--安装程序步骤及.js脚本引擎问题
1.安装前需准备VS2008或VS2010安装包,
cocos2D
-x安装包VS2008下载:http://www.97sky.cn/soft/9916.html
cocos2d
-x下载:http://
cocos2d
-x.googlecode.com
艾小萱
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2020-09-13 01:32
教程
cocos2d
-x 旅程开始--(实现瓦片地图中的碰撞检测)
转眼隔了一天了,昨天搞了整整一下午加一晚上,楞是没搞定小坦克跟砖头的碰撞检测,带着个问题睡觉甚是难受啊!还好今天弄成功了,不过感觉程序不怎么稳定啊。而且发现自己写的东西让我重写一遍的话我肯定写不出来,还要继续学习啊!上次的进度:实现了坦克的移动,昨天把程序优化了一下,能整合在一起的就整合在一个函数里了。而且对碰到屏幕边缘的情况进行了检测。之前的代码都是部分代码,今天试试把代码整个贴上去。这两天的进
Pc_Mss
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2020-09-13 01:56
cocos2d-x
Cocos2d
-X安装
1、下载
cocos2d
-x链接:https://www.cocos.com/download;coco2d-xwindows平台环境搭建官方文档链接:https://docs.cocos.com/
cocos2d
-x
Fanstasic
·
2020-09-13 00:41
cocos2d
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