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cocos2d场景切换
Cocos2d
、
Cocos2d
x、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
一、
Cocos2d
和
Cocos2d
x的区别【开发语言】:
Cocos2d
是Object-C写的,
Cocos2d
x是C++写的,支持使用C++、Lua或Java进行开发。
Thomas游戏圈
·
2024-09-14 12:48
error C2664: “void std::_Pmf_wrap
cocos2d::Layer::* )(const std::vector<
cocos2d
::To
使用vs2013编写
cocos2d
x的代码:_touchListener=EventListenerTouchOneByOne::create();_touchListener->setSwallowTouches
qqbaby2005
·
2024-09-10 11:04
cocos2d-x
cocos2dx
vs2013
erro
c语言windows.h file not found,XCode里遇到 #include
file not found的解决方案
搞了我两天-_-||我这里做的动作是
Cocos2d
x的C++调用Android里的Java方法,上代码:1.首先要保证,cpp调用
谦荣
·
2024-09-05 11:15
c语言windows.h
file
not
found
【
cocos2d
x】【iOS工程】如何保存用户在游戏内的绘画数据,并将数据以图像形式展示在预览界面
【
cocos2d
x】【iOS工程】如何保存用户在应用内的操作数据,并将数据以图像形式展示在预览界面设备/引擎:Mac(11.6)/MacMini开发工具:Xcode(15.0.1)开发需求:如何保存用户在应用内的操作数据
GameTomato
·
2024-08-29 00:33
cocos2dx
Xcode
ios杂谈
cocos2d
ios
游戏开发
经验分享
c++
cocos2d
-lua:骨骼动画的使用
骨骼动画的使用spine骨骼动画的使用Armature骨骼动画spine骨骼动画的使用--spine骨骼动画导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png三个文件需同时存在localspine=sp.SkeletonAnimation:create("xxx.json","xxx.atlas")--第一个参数为从整个动画的第几帧开始播到最后一帧,第二个参数为动画名,第三个参数为
Hallo啊 树哥!
·
2024-03-02 08:21
前端开发
cocos2d-lua
cocos2d
lua
junit
c/c++导出lua绑定
id=0f4132271151c4b62f9afb712e8304d9&type=note#/1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2、在
cocos2d
-x项目里
ajt1472580369
·
2024-02-20 09:46
lua
c/c++
python
cocos2d
- JS 判断当前场景是不是指定场景
存在A场景(A_Scene).varA_Scene=cc.Scene.extend({ctor:function(){this._super();},});获取当前场景,判断当前场景是不是指定场景.varcur=cc.director.getRunningScene();if(typeofcur=="object"&&cur.constructor==A_Scene){console.log("当
凡凡的小web
·
2024-02-15 01:48
[源码和文档分享]基于VS2012和
Cocos2d
-x实现的StickToLast益智小游戏
第1章问题陈述1.1项目背景手机用户在休闲时倾向于玩一些类似于FlappyBird、2048等游戏,这类游戏用户界面简单,游戏模式单一,单手即可操作,随着游戏地进行,游戏的难度会增加。随着手机用户地爆发式增长,这类游戏的需求量愈发庞大。StickToLast是一款益智类游戏。主角陷于宇宙漩涡之中,被吸入中央的黑洞或者逃离该区域都无法被即将来到的救援部队拯救,只能停留在这一区域,躲避宇宙陨石,坚持的
ggdd5151
·
2024-02-14 14:58
《十二怒汉》- 哪有那么容易能做到理性
影片的场景就是一间供陪审团12个人讨论的房间,没有华丽的
场景切换
镜头;就这12个人的讨论、投票、争论的过程,完成了
随云说
·
2024-02-14 08:03
m1芯片xcode15编译
cocos2d
x一些报错处理
报错1:Nomatchingfunctionforcallto‘iconv’Nomatchingfunctionforcallto‘iconv_close’解决:强转:iconv_close((iconv_t)_iconv);iconv((iconv_t)_iconv,(char**)&pin,&inLen,&pout,&outLen);报错2:Propertywith‘retain(orstro
Mhypnos
·
2024-02-12 07:43
cocos2d
cocos2
【
Cocos2d
-x】开发基础-第一个
Cocos2d
-x游戏
本篇博客讲解:1.第一个
Cocos2d
-x游戏第一个
Cocos2d
-x游戏创建工程cocos工具:就是这个,看图命令工具cocos实现,cocos工具其实是
cocos2d
团队自己开发的。
weixin_34239169
·
2024-02-10 07:36
游戏
python
移动开发
cocos2d
-x 4.0 安装教程(Windows + VS) + cocosui入门知识储备
cocos2d
-x4.0:手动将
cocos2d
-x-4.0\tools\
cocos2d
-console\bin目录添加到环境变量。以上全都下载最新版本
Gosick_Geass_Gate
·
2024-02-10 07:04
编程语言
cocos2d
使用
cocos2d
-x的console实现远程调试
研究了下发现
cocos2d
-x是有一个console类来支持远程调试的,哈哈,从此真机调试也可以很方便了。
CHEN_玦儿
·
2024-02-10 07:04
Cocos2d-x
使用
cocos2d
-console初始化一个项目
先下载好
cocos2d
-x的源码包地址https://www.cocos.com/
cocos2d
x-download这里使用的版本是自己的电脑要先装好python27用python安装
cocos2d
-console
sun_weitao
·
2024-02-10 07:34
cocos2d
游戏引擎
cocos2d
x3.17.2横竖屏切换
在游戏中需要横竖屏切换,常用大厅到子游戏IOS修改Application.mm,首先定义变量staticRootViewController*s_rv;UIInterfaceOrientationMaskorientation=UIInterfaceOrientationMaskLandscape;在didFinishLaunchingWithOptions中对s_rv进行赋值操作s_rv=_vi
咸鱼而已
·
2024-02-10 07:04
【
cocos2d
x-3.0beta-制作flappybird】就这么开始--开发环境的搭建素材的准备
一、磨刀不误砍柴工,首先我们来介绍一下游戏开发环境,以及游戏引擎的选择:◆开发语言:C++◆开发环境:VS2012下载地址:◆游戏引擎:
cocos2d
x-3.0beta2下载地址为:http://cdn.
cocos2d
-x.org
OiteBoys
·
2024-02-09 18:23
cocos2dx
cocos2dx
flappybird
游戏
【玩转
cocos2d
-x之三十六】Flappy Bird大集结
前几天看到
cocos2d
-x官网论坛让各种姿势的flappybird霸占了,矮油真受不鸟,你们够啦!!!今天准备用一个贴来秒杀你们。准备好了么。。。
偶尔e网事
·
2024-02-09 18:53
cocos2d-x
cocos2d-x
Flappy
Bird
各版本
JavaScript基础第一天
游戏开发(
cocos2d
-js)。1.2ECMAScript脚本
满分观测网友z
·
2024-02-07 09:36
JS
javascript
开发语言
ecmascript
cocos2d
x 2.13 android studio配置
首先设置环境变量进入
cocos2d
x的源码根目录下,运行:pythonsetup.py再编译androidstudio工程
cocos2d
x的管网上有androidstudio的配置教程:http://
cocos2d
-x.org
牛搞
·
2024-02-05 17:57
android开发
android
c语言
android
studio
Cocos Creator实现windows窗口全屏
要实现全屏需要改动CocosCreator提供的desktop端构建源码,要修改的文件为:#通过glfw创建全屏窗口C:\CocosCreator\resources\
cocos2d
-x\cocos\platform
wudics
·
2024-02-04 18:42
creaor
游戏全屏
cocos
creator
cocos2d
x - label字符纹理
问题:在向FontAtlas提交纹理数据时,第三个参数是CacheTextureWidth,而这个值是512,也就是说每次是以行为单位进行纹理数据提交的,为什么呢?_atlasTextures[_currentPage]->updateWithData(data,0,startY,CacheTextureWidth,_currentPageOrigY-startY+_currLineHeight)
许彦峰
·
2024-02-04 14:26
Cocos2d
-x windows編譯 出現GWL_WNDPROC、GWL_USERDATA未定义
錯誤復現:D:\Software\
cocos2d
-x\cocos\ui\UIEditBox\UIEditBoxImpl-win32.cpp(64,70):errorC2065:'GWL_WNDPROC'
ALoppd
·
2024-02-01 07:21
cocos2d
windows
游戏引擎
在Windows上搭建
Cocos2d
-x 3.0开发环境
Cocos2d
-x———(本教程以
cocos2d
-x
__Ben__
·
2024-02-01 07:19
Cocos2dx
cocos2d-x
windows
visual
studio
windows下开发
cocos2d
x的环境搭建
前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与
cocos2d
-x的交叉编译,我的电脑是64
ahaitongxue
·
2024-02-01 07:16
cocos2d
Visual Studio 和Clion配置
Cocos2d
-x环境
VisualStudio和Clion配置
Cocos2d
-x环境我就不贴图片的,懒得上传图床。懒。
无相孤君
·
2024-02-01 07:42
C/C++
日常操作
Cocos2d-x
visual
studio
cocos2d
ide
c++
游戏引擎
c语言
cocos2d
x-lua读取json文件
cocos2d
-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json
亮亮同学
·
2024-02-01 03:30
luaPanda 调试
luapanda是腾讯开源的lua调试插件,非常好用,我是在
cocos2d
上的。
qq254085850
·
2024-01-31 05:47
lua
cocos2d
开发语言
UE4数字孪生模型DEMO
数字孪生模型DEMO构建目录数字孪生模型DEMO构建前言一、模型二、界面三、图表可视化四、地图五、天气六、POI七、交通八、建筑信息九、空间测量十、小地图与指南针十一、建筑游览模式十二、
场景切换
其他演示视频在
horizon_Moon
·
2024-01-31 04:40
数字孪生DEMO
ue4
大数据
智慧城市
虚幻
经验分享
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏
Cocos2d
-x 2.1.4内含iOS版源代码
在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswith
Cocos2D
2.XPart1》,在这里继续以
杜甲同学
·
2024-01-31 00:49
cocos2d-x
cocos2d-x
如何制作一个简单的游戏
Cocos2d
-x 2.1.2
本文实践自RayWenderlich的文章《HowToMakeASimpleiPhoneGamewith
Cocos2D
2.XTutorial》,文中使用
Cocos2D
,我在这里使用
Cocos2D
-x2.1.2
杜甲同学
·
2024-01-31 00:19
cocos2d-x
cocos2d-x
移动开发
cocos2d
游戏
cocos2d
x FBX转换成C3B/C3T
虽然说
cocos2d
x做3d游戏有点鸡肋,但是在2d游戏中有时候我们会简单的用到些3d模型,市场上大多数3d软件导出的格式一般是*.fbx格式的文件,但是
cocos2d
中支持的文件只有*.c3b、*.c3t
_Bruce
·
2024-01-30 23:55
cocos2d
工具问题
cocos2d
开发工具
cocos2d
-js 学习(二)
主要记录学习的过程和踩得坑,用于总结反思现在对开发效率比较在意,不想做重复事情,所以对于耗时较久事情尽量统计一下,对症下药1.设计网络模块问题我可能是在低层次问题上纠结了思路1:想着先把WebSocket封装一层,所有的发送和接收消息不做特殊处理,由Service层去处理该逻辑思路2:觉得应该在socket这一层直接处理好eventid和callback,这样在service层拿到后直接就是处理好
George_Luofz
·
2024-01-30 04:50
Flutter开发游戏初体验,喜大普奔
有人会问不懂Unity或者
Cocos2d
也能用Flutter开发游戏吗???是的,你没看错,Flutter就是这么666。
像程序那样思考
·
2024-01-29 21:54
安卓
程序员
Flutter
移动开发
android
flutter
游戏
【Unity 2D框架 RFrame】
RFramework框架链接:https://github.com/x739809514/RFramework这个框架主要用于给刚开始学做游戏的初学者,里面提供了简单的事件分发,存储,
场景切换
等系统。
ROKER2021
·
2024-01-29 12:28
Unity
unity
游戏
c#
笑
在这个险恶世界啊,我们总要学会在不同的
场景切换
不一样的自己,然后用不一样的自己去迎合那些所谓的需要,即使这并不是你真正的心里所想的那样。
情况有变
·
2024-01-29 00:22
GOP/ 码流 /码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率
需要说明的是,通过提高GOP值来提高图像质量是有限度的,在遇到
场景切换
的情况时,H.264编码器会自动强制插入一个I帧,此时实际的GOP值被缩短了。另一方面,在一个GOP中,P、B帧是由I帧预测得到的
mpp_king
·
2024-01-28 12:30
Unity 责任链模式(实例详解)
文章目录示例1:游戏事件处理系统示例2:UI消息处理链示例3:游戏内物理碰撞响应链示例4:AI决策链示例5:
场景切换
责任链示例6:输入命令处理链责任链模式(ChainofResponsibility)在
极致人生-010
·
2024-01-27 16:42
unity
C#设计模式详解
unity
责任链模式
c#
游戏引擎
VR漫游:赋予用户720度身临其境的沉浸式体验
同传统图片展示相比,VR实景漫游技术可以生成3D户型图,并创建3D实景空间,用户得以进行步进式漫游,使得空间
场景切换
更具连续性,用户在虚拟空间中的沉
酷雷曼VR全景
·
2024-01-27 06:02
vr
VR全景
VR漫游
Android——Cocosd2d-x手机游戏开发学习思路
作为一个仅用
Cocos2d
-x游
霸气的名字
·
2024-01-26 21:03
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
Android开发
手机游戏
android
游戏引擎
【开发实践】前端jQuery+gif图片实现载入界面
载入界面的作用可以归纳如下:提供反馈:当用户启动应用程序或者进行
场景切换
时,载入界面的出现可以提供一种反馈,告诉用户程序正在处理他们的请求。这样用户
枫蜜柚子茶
·
2024-01-25 11:12
开发实践
前端
jquery
javascript
html
html5
css
Unity Resources资源管理总结
只有所有用它Instantiate出来的物体都不存在的时候,他才可以被消除引用(通过myPrefab=null来消除引用),这时候通过Resources.Load加载进来的myPrefab的内存就会被回收3.
场景切换
后
真诚的狗子
·
2024-01-25 01:46
在 Cocos Creator 中使用缓动系统(cc.tween)
动作系统是从
Cocos2d
-x迁移到Coco
kzc爱吃梨
·
2024-01-23 02:33
【axmol-2.1 vs
cocos2d
x性能备忘】
axmol-2.1-08c0605
cocos2d
-x-4.0
cocos2d
-x-3.17.1结论从多边形Sprite渲染性能测试用例看,axmol相对于
cocos2d
-x-4.0提升42%,相对于
cocos2d
-x
一线灵
·
2024-01-22 07:53
axmol
cocos2d
游戏引擎
axmol
解决Command CodeSign failed with a nonzero exit code
Cocos2d
-x项目,报错CodeSign/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxx-dabhdlnwdwoowjeiqavvwikjihix
奔五码农
·
2024-01-21 15:46
2020-03-30 如何解决failed to push some refs to git
[email protected]
:yangchao0718/
cocos2d
.git!
在水一方_d18e
·
2024-01-21 09:49
[quick-
cocos2d
-x lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )
不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发quick-
cocos2d
-x的利器!
WeiQ_
·
2024-01-21 06:41
Lua编辑器
Quick-Cocos2d-x
Lua
lua
quick-cocos2d-x
ios
intellij
idea
iphone
[quick-
cocos2d
-x lua学习] 官网之多分辨率适配详解
转自官方网站:http://cn.quick-x.com/?p=1436感觉官网的这篇文章很不错,为了自己日后查看方便,就转过来了~下面是正题:多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏
WeiQ_
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2024-01-21 06:41
Quick-Cocos2d-x
Lua
cocos2d
-x lua 开发环境搭建(让lua具备代码提示等)
而
cocos2d
-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。
WeiQ_
·
2024-01-21 06:10
Cocos2d-x
quick-
cocos2d
-x开发环境Lua for IntelliJ IDEA的安装
比较了sublimetext2、LDT、LuaforIntelliJIDEA之后,发现LuaforIntelliJIDEA的代码提示支持得最好,现分享其安装过程如下:下载IntelliJIDEA地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/,选择右边的社区免费版本(CommunityEditionFREE),安装好。安装lua插件打开软件的设置(Setting
WeiQ_
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2024-01-21 06:10
Quick-Cocos2d-x
Lua
Lua编辑器
unity-解决
场景切换
后,再切回来,原来已绑定的内容失效的问题
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;//
场景切换
WeiQ_
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2024-01-21 06:10
unity
3d
c#
unity
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