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cocos2d自定义字体
cocos2d
-x lua 3.10 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
touchAlpha\Classes\HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d
.h"classHelloWorld
人气小哥
·
2021-06-06 17:05
iOS 自定义window 导致becomeFirstResponder无法弹起键盘
分析:游戏引擎中(如
cocos2d
)输入框使用的控件是:CCE
二两白砂糖
·
2021-06-06 06:39
深入理解
Cocos2d
-x 内存管理
介绍几个概念:智能指针:智能指针试图通过将一个动态分配的内存单元(局部变量)与一个自动变量(new出来的对象)关联,这个自动变量在离开代码块被自动释放的时候释放其内存单元,这使得程序员不再需要显式地调用delete就可以很好的管理动态分配的内存。引用计数:引用计数使用系统记录一个对象被引用的次数,当对象被引用的次数变为0时,该对象即被视作垃圾而被回收。垃圾回收机制:垃圾回收机制基于上面两种概念。C
IvanRunning
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2021-06-05 13:59
用
Cocos2d
-x和libvlc写一个跨平台播放器
简介:本文使用
cocos2d
-x和libvlc两大免费开源的跨平台框架,实现一个视频播放器。开发工具使用VisualStudio2010,测试运行平台为Windows(其它平台暂时没测试)。
babybus_break
·
2021-06-05 01:05
1、
cocos2d
-x学习笔记——内存管理
内存管理主要有两种方式,一种是引用计数,还有一种是垃圾回收机制,而
cocos2d
-x使用的是前者,接下来解释一下引用计数的原理。
鱼鸟fly
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2021-06-04 00:37
TabLayout:
自定义字体
大小
1、主代码//方式一:privateString[]mTabs=newString[]{"案例","宣传"};//方式二:动态生成数据privateString[]mTabs={};privateListfirstList=newArrayList{});}privatevoidaddTab(TabLayouttabLayout,OnTabChangedListenerlistener){for(
baidu_24743861
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2021-05-29 17:01
android
近期2D物理游戏开发札记(一)
可是,这块2D游戏要求使用
cocos2d
-x并且用C++开发!和Unity3d相比,
cocos2d
-x真的很弱,编辑可视化和工作流太鸡肋了,大大影响了开发效率。既然有这样的要求,也只能无
MOZE
·
2021-05-21 14:04
七,
cocos2d
-x lua中的XMLHttpRequest对象
cocos2d
-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
公众号亮亮同学TT
·
2021-05-21 10:17
JSPatch的趟坑之路
不能使用宏/常量/枚举(所以所有的
自定义字体
\颜色宏都得用原始值,就连系统自带的枚举值都得用原始值)(自定义的debugLog也无法使用CGSize/CGRect等结构体直接通过JSPatchconvertor
Archerlly
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2021-05-20 08:29
Cocos2D
-X cpp-tests 学习笔记 1
TestControllerTestController的构造方法中完成了以下几件事:列表初始化几个成员变量;初始化了_rootTestList这是一个RootTests,并调用runThisTest()方法;初始化了一个手机监听器。其中,RootTests的runThisTest()方法继承自TestList,TestList继承于TestBase,而TestBase继承自Ref。在tests/
贾佳菊
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2021-05-19 20:11
cocos2d
x 写错误日志到文件
boolsaveFile(char*pContent,std::stringpFileName){std::stringpath=FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+pFileName;FILE*file=fopen(path.c_str(),"at+");if(file){fputs(pContent,file);fputs("\n",file
人气小哥
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2021-05-19 18:48
其他
见有有些页游服务器使用这个构建的Unreal:虚幻引擎,C++,基于这个引擎的游戏很多OGRE:大名鼎鼎的3D图形渲染引擎,天龙八部OL、火炬之光等不少游戏都用了这个引擎OpenVDB:梦工厂C++的特效库,开源的
cocos2d
黑客与编程
·
2021-05-19 17:55
iOS
自定义字体
不显示
最近遇到一个很奇怪的问题,
自定义字体
不显示,具体的操作步骤就不在赘述,通过[UIFontfamilyNames]怎么也找不到导入的字体,但通过xib设置label属性却能找到导入的字体.=.
Lin__Chuan
·
2021-05-19 07:13
VS显示无法加载文档的解决办法
今天重装了系统,之后装完IDE创建新的
Cocos2d
x项目发现VS无法加载文档的提示,问了下同事,解决了!
Buckler
·
2021-05-19 03:01
cocos2d
-x 集成openinstall
目的:
Cocos2d
-x集成openinstallsdk?即基于免填邀请码在的渠道来源追踪统计服务有这么一个场景,甲给乙分享了链接,乙使用并下载APP,推荐者甲和乙的关系这个思路是怎样的?
涯柔
·
2021-05-18 12:20
封装一个ListView
在
cocos2d
x中,如果你要使用列表,原生的listview起始用起来很生涩,lsitview其实是继承自scrollview的,我们可以继承实现自己的listview,先上代码,再来解释--regionListView.lua
最怕认真
·
2021-05-18 11:55
转载
虚拟机VMwarevSphereESXi7.0安装配置详细教程(附下载)
自定义字体
docker简易搭建RabbitMQ集群java告别编码5分钟,命名2小时!史上最全的Java命名规范参考!
hemiao3000
·
2021-05-18 08:49
Cocos2d
-JS自动JSB绑定详细使用及怎么样导入到creator中使用
Cocos2d
-JS中使用的javascript引擎是Mozilla的spidermonkey,而JSB绑定的目的就是让javascript脚本能够调用到c++代码,c++代码能够调用到javascript
丨山水依旧丨
·
2021-05-18 02:49
Cocos2d
-x学习笔记3:九妹,图片拉伸按钮.
#include"cocos-ext.h"usingnamespace
cocos2d
::extension;voidscale(){ui::Scale9Sprite*nineGirl=ui::Scale9Sprite
丿沧海一粟丿
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2021-05-18 00:16
ios 解决
自定义字体
无法显示问题
现在的项目中都会使用
自定义字体
,而iOS9其中的一项新特性就是用新的「苹方」字体替代了已经使用了几年的「华文黑体」,所以现在记录一下iOS如何导入并在项目中使用苹方字体的使用。
指尖的跳动
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2021-05-17 05:19
Android开发--更换字体
默认提供三种字体:"sans","serif","monospace"如果设置字体为系统字体之一,在XML中,直接设置字体格式:1、sans```2、monospace```3、serif```-######使用
自定义字体
首先要引入自定义
T9的第三个三角
·
2021-05-16 21:24
cocos2d
-x之lua核心编程(第2版)代码示例适配3.7.1
买了《
cocos2d
-x之lua核心编程(第2版)》学习下做游戏,发现书里的代码都是Quick-
Cocos2d
x-Community3.6的版本,而Quick-
Cocos2d
x-Community在3.7.0
Lension
·
2021-05-16 17:21
Socket 与 WebSocket
原文http://zengrong.net/post/2199.htm去年光棍节的时候,我写过一篇quick-
cocos2d
-x中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。
三三At你
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2021-05-16 13:44
使用
自定义字体
的实现
项目中要使用自定义
自定义字体
,中间没遇到大坑,也不难,但还是总结获取一下系统中所有自带字体很简单,就当先抛个砖头了NSArray*fonts=[UIFontfamilyNames];for(NSString
懒得起名的伊凡
·
2021-05-15 21:07
cocos2d
-js从真机(iOS)中调取存档
原文地址在测试游戏时出现bug。我们可能需要让测试把游戏存档给开发,从而可以还原出当时出bug的玩家数据,找到bug。一般cocos中,玩家存档可以使用userdefault进行存储,在web环境是,可以及浏览器查看localstorage.那么,在ios环境下这些东西放在了哪里?在xcode打开device界面选上对应的设备导出沙盒数据使用sqlite查看文件内容
samael
·
2021-05-15 19:43
cocos2d
-x3.0新增的Vector类,
cocos2d
-x3.0新的数据结构
Layer::init()){returnfalse;}#pragmamark
cocos2d
-x3.0新增的Vector类Vectorvec(10);log("%s",vec.empty()?"
一壶开心酒
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2021-05-15 17:20
2、
cocos2d
-x学习笔记——渲染概览
接下来,我们来看看
cocos2d
-x的渲染方式。这里只解析渲染流程,不解析优化。
鱼鸟fly
·
2021-05-15 06:28
cocos2d
-lua 将一个节点坐标设置到相对于另外一个节点的上下左右显示 具体判断规则自适应父节点基于屏幕的坐标位置
--[[--byhgc功能:将一个节点坐标设置到相对于另外一个节点的上下左右显示。坐标都是世界坐标,适用于tips自动吸附到需要说明的那个节点周围。这两个节点都是在不同的layer中。如果上下左右都显示不下就显示在中间。@paramparent@paramchild]]functiong_adsorptionInParentNode(parent,child)ifnotparentornotchi
人气小哥
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2021-05-15 01:07
Cocos2d
3.10 Android Editbox
cocos2d
x更新太快导致遇到问题网上求助都找不到花了两天时间才搞定这个Editbox在closeKeyborad的时候将view坐标根据屏幕适配以及editbox的大小设置位置open的时候再设置为
江龙羽Joy
·
2021-05-14 16:36
Swift/iOS - 使用
自定义字体
字体链接:中文字体大全英文The40BestGoogleFonts我们也可以在Mac上的“其他”中找到“字体册”,可以作为预览。也可以在iOS字体看到。也可以打印一下可以使用的内置的字体//打印所有的字体forfanilyName:StringinfamilyNames{letfontNames=UIFont.fontNames(forFamilyName:fanilyName)forfontNa
燃烧的大叔
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2021-05-14 16:20
一段smali代码的分析
java源代码:publicvoidpayFailed(MapparamMap,intparamInt){Log.d("
cocos2d
-xdebuginfo","FailedDX_payCode2=="
bluewind1230
·
2021-05-14 09:34
cocos2d
x DrawNode -- 画虚线和虚线多边形的方法(二)
由于DrawNode中没有提供画虚线的方法,所以我用了一种比较简(无)单(脑)的方法,画出虚线,就是在画直线的时候不是直接画出图像,而是将图形间每间隔一段距离后画出一小段直线,如下图,这是我用虚线方法画出来的四边形,虚线四边形PolygonsDrawNode是我定义的一个继承DrawNode的类,方法和注释如下,/*画虚线*@parampoint1point2直线的两个点*@paramradius
科干老佛
·
2021-05-12 09:45
UGUI
自定义字体
Babybus-u3d技术交流-UGUI
自定义字体
UGUI的
自定义字体
为201505271432717539583769.png并且官方没有提供相对应的字体制作工具。
Babybus_Unity
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2021-05-11 22:30
iOS? Android? Reactnative? 分享技术选型爬过的坑
看完之后,我选择做些自己的东西.作为一个游戏行业的外行人,我在刚开始的技术选型上就没走对路子.其实当时我压根就没有这方面的概念,当时苹果的WWDC发布了一个SpriteKit的游戏引擎,我初略评估了一下,和
Cocos2d
超级大柱子
·
2021-05-11 17:40
Lua中使用zlib库压缩字符串
使用我使用的开发环境是
cocos2d
-x+lua开发,以我的项目为例,将lua_zlib.h文件加入项目中,在入口文件中包含该头文件并注册以便在lua中使用,注册如下:luaL_requiref_(L,
明天不用上课
·
2021-05-11 13:54
cocos2d
-lua 查看内存 纹理缓存状态
localtextureMemory=math.floor(cc.Director:getInstance():getTextureCache():getTextureMemory()/1024)localstr=string.format("现在内存是:%sM",textureMemory)print(str)g_writeErrorLog(cc.Director:getInstance():g
人气小哥
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2021-05-11 12:11
开发:工具篇
IncrediBuildCI在线持续集成环境:(持续部署)http://soda.oa.com/Mac平台开发用字体KHmerMNCocosStudio编辑UI界面,在项目中查看效果菜单>项目>发布与打包
Cocos2d
X
一剑卿心
·
2021-05-11 11:58
Android Studio编译
cocos2d
x项目
一、所需工具1、Androidstudio2.32、
cocos2d
x3.103、jdk1.84、ndkr9d5、sdk6、ant7、python2.7.14二、配置环境变量1、sdk配置:变量名:ANDROID_SDK_ROOT
justcodeit
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2021-05-11 11:34
cocos2d
-x lua 3.10 在lua层实现 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
前文链接:http://www.jianshu.com/p/87b8c379b91bhttp://www.jianshu.com/p/16fa878f74c2http://www.jianshu.com/p/4f2f8400a0achttp://www.jianshu.com/p/862cb1764734http://www.jianshu.com/p/2e9a586b4631http://www
人气小哥
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2021-05-11 01:49
cocos2d
-x-js(
cocos2d
-x-3.17) 项目经验总结(一)
背景及介绍
cocos2d
-x-js的安装和基本用法本文不做讨论,主要总结一下于项目相关的经验。
Kevinmob
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2021-05-10 19:11
Cocos2d
x 入门内存引用计数器
所以我们也在
cocos2d
-x中克隆了一套CCAutoreleasePool。
HMConnie
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2021-05-10 11:29
怎样在UIKit中使用
cocos2d
-x
这篇教程有些旧,但是如果你的iOS工程刚好要添加
cocos2d
-x的游戏,或许这会帮到你!!!http://www.tairan.com/archives/2028/
光明程辉
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2021-05-10 08:01
cocos2d
点击空白收起键盘的问题
最近发现一个诡异的问题,明明没有在CCDirector.sharedDirector().view添加任何手势相应.但是点击空白地方键盘会自动收起.因此总是导致inputAccessoryView被移除屏幕外.最后在CCNode里面的父类发现了如下.[[CCDirectorsharedDirector].viewendEditing:YES]改成[[CCDirectorsharedDirector
南国青天
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2021-05-09 23:35
cocos2d
x ipv6
http://blog.
cocos2d
-x.org/2016/05/ipv6-only-networks-now-supported/
GameMobile
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2021-05-09 18:20
玩玩littlevgl移植到stm32--Apple的学习笔记
毕竟
cocos2d
x是游戏行业专属,我所在的汽车行业要用HMI引擎,貌似用的也是公司自己开发,或QT或Kanzi等。那么我想先看小而精的代码,从而学习其底层设计思路,所以选择little
applecai
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2021-05-09 15:14
Android 开源汇总
一,基本控件TextViewHTextView-----支持
自定义字体
的TextView动画效果android-autofittextview-----自动改变文字大小完美适应边界ticker-----
小武_2170
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2021-05-09 01:23
Cocos2d
x的http请求流程,lua版
1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程:lua封装的Http类在Http:request()方法中:Ⅰ、调用c++类类XMLHttpRequestrequest=cc.XMLHttpRequest:new()创建一个XMLHttpRequest对象,该对象调用类request:open(httpType,Url)方法设置访问类型和全局定位符;Ⅱ、调用c++类X
_我不是程序员
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2021-05-07 20:34
<游戏编程精粹>小结--Apple的学习笔记
一,前言
cocos2d
x4.0c++游戏移植--Apple的学习笔记里面我移植了一个2.2.6
cocos2d
x到当前的4.0引擎,因为买的
cocos2d
x游戏code不是什么大制作,所以只能给我提供用
cocos2d
x
applecai
·
2021-05-07 20:43
cocos2d
x4.0 c++游戏移植--Apple的学习笔记
而基于c++为主的开发则要使用
cocos2d
x的API。而我本次的目的是练习c++
applecai
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2021-05-07 20:11
quick_
cocos2d
x中,改进print打印方法
经过修改,可以打印文件名,行号。这样跟踪起来会方便很多。--[[打印行号]]functionprintLine(fmt,...)localtraceback=string.split(debug.traceback("",2),"\n")localstr=traceback[3]str=string.split(str,":")locallineNum=str[2]str=string.split
咸鱼而已
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2021-05-07 17:45
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