E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2d自定义字体
光子浏览器_大神驾到 | 腾讯光子大牛的 Cocos Creator 网络通用框架(强势围观)...
宝爷是光子工作室的开发工程师,谦称自己为一枚码农,是一个热爱游戏、热爱开发、热爱学习并坚持沉淀知识的开发者,曾写过《精通
Cocos2d
-x游戏开发》基础卷与进阶卷,感谢宝爷为社区所做的贡献!
weixin_39616090
·
2020-11-14 07:42
光子浏览器
【iOS】
自定义字体
使用
1.导入xx.ttf文件到工程目录下2.BuildPhases->CopyBundleResources加入xx.ttf文件3.配置文件加入Fontsprovidedbyapplication设置4.遍历查找所有支持的字体从中找到需要的使用familyNameNSArray*familyNames=[[NSArrayalloc]initWithArray:[UIFontfamilyNames]];
alanim
·
2020-11-11 14:20
毕设题目汇总(四)
node-php的企业在线交流软件设计与开发基于FPGA的图像处理系统设计与开发基于UE4/Unity的解谜类游戏开发支持安全通信的嵌入式通信中间件的设计与开发基于Android的企业行政管理APP的设计与实现基于
cocos2d
DanCheng-studio
·
2020-11-09 20:17
毕业设计系列
计算机毕业设计
毕设选题
毕设开题
毕设
计算机毕设开题
UWP原生控件通过FontFamily加载网络
自定义字体
今天突然做的一个第三方UWP的某些页面加载不出来了,一检查发现是爬网得到的html格式变了,本来想着只是调整下正则表达式的事情,结果仔细一看,发现它把里面的文字全部改成了Unicode编码的形式(这种),然后套了一个自定义的字体去显示,这样的话,用其他字体显示出来,就是乱码了。这种情况以前也遇到过,不过是10个数字做成这样,当时一开始是想着做一个编码对应表,结果发现字体与编码都是随
夜语潇湘
·
2020-10-26 21:50
UWP
编程经验
c#
uwp
Linux上Clion编译
Cocos2d
-x项目
我是在LinuxMint下编译的,其他发行版本举一反三用Clion编译
Cocos2d
-x项目和用cocos命令行是同样的效果```##准备工作```bash.
kkkuuuaaa
·
2020-10-11 02:04
1.1.02_
COCOS2D
-X内存管理之HelloWorld
启动APP:创建运行HelloWorld场景boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){...//createascene.it'sanautoreleaseobjectautoscene=HelloWorld::scene();//rundirector->runWithScene(scene);returntrue;}创建HelloWorl
希希爸爸
·
2020-10-10 22:20
cocos2d
-x -lua 纯lua递归删除文件夹
这里还是要依赖lfs(luafilesytem),好在quick-
cocos2d
-x已经包含了这个库。lfs.rmdir命令和os.remove命令一样,只能删除空文件夹。
人气小哥
·
2020-10-10 11:46
使用docker运行一个lamp环境
执行步骤拉取lamp镜像dockersearchlamp本文挑选fauria/lampdockerpullfauria/lamp运行容器:dockerrun--name
cocos2d
-h5-it-p1234
潘道蒙
·
2020-10-10 09:32
ios 常用开源库
www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0619/6440.html1、TouchXMLXML解析https://github.com/TouchCode/TouchXML2、一款开源的
cocos2d
沐暮风
·
2020-10-10 04:15
Android APP
自定义字体
大小修改
简单记录下今天做的
自定义字体
大小修改的功能需求:添加具体字体自定义大小功能、不需要跟随系统字体大小改变而改变1.首先看一下用到的调节字体大小的控件:字体大小调节页控件继承自系统的SeekBar,添加了刻度
可乐_JS
·
2020-10-09 16:44
Quill编辑器
自定义字体
和字体大小
场景由于官方自带的字体大小只有Samll,Normal,Large,Huge这四种,在实际开发中肯定是不满足要求的,此时我们需要手动修改下载的本地仓库中的相关js和css,需要注意的是,在生产环境部署中,需要在本地打包上传,不然恢复默认状态Quill编辑器的使用1.引入依赖cnpminstallvue-quill-editor2.页面代码import{mavonEditor}from'mavon-
窝窝头十块钱四个
·
2020-10-09 09:53
java
vue
css
html
git
css新增UI样式:字体,阴影,边框,背景
新增UI方案一、
自定义字体
1.谷歌版本不一样的问题:第10节2.Vscode没有新建目录,无法复制粘贴字体:第11节解决方法:用Hbuilder,但是粘贴时自动关闭Hbuilder。
mtjxhmd
·
2020-10-07 09:34
前端
css3
【
Cocos2d
x】如何将CocosCreator构建发布的Android平台工程整合到已有的Android项目中
文章目录一,前言二,教程1.CocosCreator构建发布2.导入lib
cocos2d
x3.修改gradle配置3.复制jni文件夹4.复制Activity5.编译运行6.出现的bug7.闪退(重点)
镜子里的末班车
·
2020-10-02 22:12
项目
cocos2d
游戏开发
android
Cocos2d
x-lua之CCScheduler源码分析
Cocos2d
x-lua的CCScheduler源码分析本文通过
cocos2d
x的CCScheduler源码分析,介绍了CCScheduler是什么,以及在
cocos2d
-lua如何使用CCScheduler
Steve.lau
·
2020-09-28 17:51
Cocos2d-lua
lua
c++
cocos2d-lua
cocos2d
Win10+
cocos2d
-x-3.17.2+VS2017环境搭建
一、关于
Cocos2d
-x
Cocos2d
-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。
雪域迷影
·
2020-09-27 08:49
Cocos2d
-lua下的Mac/ios启动流程
Cocos2d
-lua下的Mac/ios启动流程文章目录
Cocos2d
-lua下的Mac/ios启动流程前言一、新建
cocos2d
-lua工程二、使用xcode打开/MyGameLuaTest.xcodeproj
Steve.lau
·
2020-09-22 10:04
Cocos2d-lua
cocos2d-lua
ios
mac
os
x
cocos2d
c++
Cocos2d
x图形性能优化
cocos官方对图形优化做了简短的总结,这里我搬过来方便查阅图形性能优化二八原则系统中20%的代码会消耗80%的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则够用原则如果有两种方式渲染图像,无法观察出哪个渲染的效果更好,那就选用性能消耗更低的方式。我们知道,RGBA4444像素格式的PNG图像质量比RGBA8888像素格式的要低,但是如果在游戏效果上,无法观察出哪个效果好,我们应该坚持使用RGB
游戏创作者
·
2020-09-19 14:53
cocos2d
x-3.10 C++实现滚动数字
本文实例为大家分享了
cocos2d
x-3.10C++实现滚动数字的具体代码,供大家参考,具体内容如下NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H
·
2020-09-18 12:36
Cocos2d
x实现数字跳动效果
本文实例为大家分享了
Cocos2d
x实现数字跳动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下封装的类如下:.h文件classDigitalBeatText:public
cocos2d
::Node{public
·
2020-09-18 12:35
数据持久化
首先是
cocos2d
-x自己封闭的CCUserDefault跨平台的文件存储类,它是用的xml格式,具体操作非常类似于应用开发的ini文件,可操作性不是很强,如果存取比较复杂的数据,那就得自己动手去解析一个字符串
大拙男
·
2020-09-17 15:53
cocos2d-x
+
lua
cocos2d
-x实现node圆弧运动 (附源代码)
头文件:/*圆弧动作类*/classCCArcBy:public
cocos2d
::CCActionInterval{public://初始化圆弧动作类//duration:动作类的持续时间//ptCenter
大拙男
·
2020-09-17 15:53
cocos2d-x
+
lua
C语言函数clock ,比秒更精确的计时
在用
cocos2d
-x的过程中,想计算时间差,比如touchbegin与touchend的点击时间差的时候,需要获得当前的时间,这个时候一般用的是time(NULL)来获得,返回的单位是time_t在ios
花花呀123456
·
2020-09-17 13:26
C/C++
iphone/object-c
bs4安装成功,但IDE pycharm不能用——解决方法
原文地址pyCharm中安装第三方python模块(比如bs4)-
cocos2d
x学习-CSDN博客http://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details
_奥利奥_
·
2020-09-17 12:24
python
PPT(office365)常见操作技巧
一、批量更改字体、形状、图片等对象格式选中已调整好的对象格式,左键快速双击格式刷图标两下,单后左键单击要更改的对象,修改完成后,按ESC退出;二、建立PPT默认字体设计→变体→字体→
自定义字体
,选择好中英文默认的字体
若水三千,只取一瓢
·
2020-09-17 12:52
PPT
[
Cocos2d
-x 升级IOS9错误解决方案]Unexpected CFBundleExecutable Key.The bundle atXXXX
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的
Cocos2d
-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365强烈建议更新到Cocos3.8.1版本!
寒江孤叶丶
·
2020-09-17 12:39
Cocos2d-x
小水滴所理解的
Cocos2d
x内存管理机制
前言:
Cocos2d
x采用的源于Objective-c语言的引用计数机制来进行内存管理。如果接触过objective-c语言,那么引用计数机制就好理解了。
柠檬与茉莉
·
2020-09-17 12:21
Cocos2dx
CSS3 里添加
自定义字体
添加
自定义字体
是从CSS3开始的,下载到的字体可以在网页中使用。下载字体在网上找字体下载,文件后缀名有ttf、otf等。
weixin_30578677
·
2020-09-17 09:52
iis
自定义字体
woff
HTTP错误404.3-NotFound由于扩展配置问题而无法提供您请求的页面。如果该页面是脚本,请添加处理程序。如果应下载文件,请添加MIME映射。请求的URLhttp://localhost:5210/Font/fontawesome-webfont.woff?v=3.2.1物理路径F:\autoCode\Font\fontawesome-webfont.woff登录方法匿名登录用户匿名解决办
dhfekl
·
2020-09-17 08:50
c#(asp.net)
Creating a Game with CocosBuilder
2012/10/creating-a-game-with-cocosbuilder/ThistutorialaimstoshowhowyoucanuseCocosBuildertogetherwith
cocos2d
-iphonetocreatecharacteranimations
zxystar
·
2020-09-17 08:09
cocos2d
Cocos2d
-JS全貌
Cocos2d
-JSis
Cocos2d
-xengine'sJavaScriptversionthatincludes
Cocos2d
-html5and
Cocos2d
-xJavaScriptBindings.Itequipsyourgamewithcross-browserandcross-platformabilities
Mesut_Ozil
·
2020-09-17 07:35
Cocos2d-HTML5
Cocos2d
-x 动画
Cocos2d
-x动画声明:本文分析的是
cocos2d
-x-3.12的代码游戏中动画可以分为两类,帧动画和骨骼动画。
KyleWlk
·
2020-09-17 07:53
Cocos2d-x
cocos2d
-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
cocos2d
-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)本文出自https://shuwoom.com博客,欢迎访问!
w踏雪w
·
2020-09-17 07:18
cocos2d-x
(译)在
cocos2d
里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于
cocos2d
的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现
weixin_34018202
·
2020-09-17 07:52
游戏
xcode
移动开发
(译)如何在
cocos2d
里面使用动画和spritesheet
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-
cocos2d
教程截图:在这个
weixin_33716557
·
2020-09-17 07:41
游戏
xcode
Editors for
cocos2d
-x Texture,Tilemap,Particle,Action,Level etc
ActionEditorSpriteHelper&LevelHelperAuthor'sblogDownloadfromMacStoreSpriteHelperFreeSpriteHelperLevelHelper"Video"Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=YoVMSuwsATkYouku:http://v.youku.com/v_show/id_X
工程师WWW
·
2020-09-17 07:53
iOS
How To Create A Mole Whacking Game with
Cocos2D
: Part 1/2
HowToCreateAMoleWhackingGamewith
Cocos2D
:Part1/2Likethispost?FollowmeonTwitter!WhackthisMole!
waleywen
·
2020-09-17 07:51
iOS
Cocos2D
Game
Intro to Box2D with
Cocos2D
Tutorial: Bouncing Balls
IntrotoBox2Dwith
Cocos2D
Tutorial:BouncingBallsLikethispost?FollowmeonTwitter!
waleywen
·
2020-09-17 07:17
Cocos2D
Box2D
Game
iOS
如何在
cocos2d
里面使用动画和spritesheet 3.0 & C++版
在游戏编程中,动画可谓必不可少,今天就向大家介绍
cocos2d
里面如何使Sprite加载动画,同时我们利用了SpriteSheet技术来简化操作及提高效率。
slunlun
·
2020-09-17 07:06
IOS应用内购买(IAP)开发时遇到的几个问题总结
开发具体的开发流程可以参考一下几篇文章:http://blog.devtang.com/blog/2012/12/09/in-app-purchase-check-list/http://www.himigame.com/iphone-
cocos2d
石楠草
·
2020-09-17 07:21
在Windows环境下编译
cocos2d
-x-3.0
1.安装配置开发环境1.1安装JDK1)下载并安装jdk-7u7-windows-i586.exe2)设置【JAVA_HOME】为“C:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0_07”3)把“%JAVA_HOME%\bin”加入【Path】中4)设置【CLASSPATH】为“.”1.2安装ant1)下载并解压apache-ant-1.9.3-bin.zip2设置【ANT_ROOT】为
Jack_Zhou888
·
2020-09-17 07:40
Linux-Ubuntu
Cocoa利用TexturePacker创建的纹理图集实现角色的帧动画
它可以支持多种开发平台,比如Unity,
Cocos2D
-x,
Cocos2D
,SpriteKit等等。利用这些游戏开发平台使用它来制作帧动画那是小菜一碟。不过这里要说的是如何在Cocoa环境下利用Tex
大熊猫侯佩
·
2020-09-17 07:21
iOS开发之旅
Creating a Game with CocosBuilder
20128:02PMPSTCreatingaGamewithCocosBuilderThistutorialaimstoshowhowyoucanuseCocosBuildertogetherwith
cocos2d
-iphonetocreatecharacteran
love_hot_girl
·
2020-09-17 07:06
Cocos2d-X
cocos2d
-x 指南
cocos2d
-x
cocos2d
-xisamulti-platformframeworkforbuilding2dgames,interactivebooks,demosandothergraphicalapplications.Itisbasedon
cocos2d
-iphone
chenjingxie0276
·
2020-09-17 06:53
python
游戏
cocos2d
-x 3.x 将事件监听添加在层上的具体实现
(事实证明这是一个比较蠢得方法)具体见代码:http://www.
cocos2d
-x.org/docs/tutorial/framework/native/how-to-drag-and-drop-sprites
默默千叶做手游
·
2020-09-17 06:41
cocos2d-x
在
cocos2d
里面如何拖拽精灵
原文出处:http://www.raywenderlich.com/2343/how-to-drag-and-drop-sprites-with-
cocos2d
PS:非常感谢aom7610给我拟的这
coderKeNan
·
2020-09-17 06:01
cocos2d
How to Create and Optimize Sprite Sheets in
Cocos2D
with Texture Packer and Pixel Formats
HowtoCreateandOptimizeSpriteSheetsin
Cocos2D
withTexturePackerandPixelFormatsLikethispost?
waleywen
·
2020-09-17 06:08
iOS
Game
Cocos2D
How To Use Animations and Sprite Sheets in
Cocos2D
HowToUseAnimationsandSpriteSheetsin
Cocos2D
Likethispost?FollowmeonTwitter!
waleywen
·
2020-09-17 06:38
Cocos2D
iOS
Game
How To Drag and Drop Sprites with
Cocos2D
HowToDragandDropSpriteswith
Cocos2D
Likethispost?FollowmeonTwitter!
waleywen
·
2020-09-17 06:38
Game
Cocos2D
iOS
How To Make a Tile Based Game with
Cocos2D
HowToMakeaTileBasedGamewith
Cocos2D
Likethispost?FollowmeonTwitter!Mmm,tastymelons!
waleywen
·
2020-09-17 06:37
Game
Cocos2D
iOS
【
Cocos2d
-x v3.x官方文档】
Cocos2d
-x 多分辨率适配完全解析
概要从
Cocos2d
-x2.0.4开始,
Cocos2d
-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了designresolution概念。原文地址
平云龙
·
2020-09-17 04:50
iOS知识点
上一页
18
19
20
21
22
23
24
25
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他