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cocos2d自定义字体
font-face 详解
@font-face是CSS3的一个模块,其主要作用是可将
自定义字体
嵌入到网页中,让网页字体的运用不只是限定在Web安全字体中更多精彩更多技术博客,请移步asing1elife'sblog语法webFontName
asing1elife
·
2022-02-05 06:05
cocos2d
-js中jsc反逆向为js
今天有一个需要破解其他
cocos2d
-js游戏源码的需求,所以研究了一下,目前
cocos2d
-js游戏的js代码已经通过SpiderMonkey编码为字节码,而且触控已经将
Cocos2d
-x默认禁用附带源代码这个选项
maidai
·
2022-02-05 02:41
Ubuntu系统Chrome字体设置
电脑:联想笔记本型号:Y410p设置chrome字体步骤:1、打开chrome设置2、点击“外观”3、设置字号为:中(推荐)4、设置网页缩放为:100%5、点击“
自定义字体
”6、设置“字号”为:167、
AKangel
·
2022-02-05 00:24
CountUp组件(一个动态数字变化组件)
demo图片示例:C.gif搭配
自定义字体
使用:A.gif***动图掉帧情况看着效果不好,实际动画很平滑简单例子import
importUIKit
·
2022-01-26 14:08
cocos2d
x-lua 加速器调研(一)
cocos2d
Speed调研一.搭建
cocos2d
-x4.0项目主要是纯c++和纯Lua游戏(4.0里面已经没有JS模板了,分析应该是因为已经创建了cocoscreator(更强的可以开发3d游戏的JS
刃之剑
·
2022-01-17 09:45
cocos2d
x-lua 加速器调研(二)
调试一.创建静态库(依赖
cocos2d
环境)植入项目.通过游戏调用相关timescale函数,自己暴露函数,不需要游戏暴露.通过调试是可以实现加速.依赖游戏必须重新集成SDK.当然调试1虽然可以实现lua
刃之剑
·
2022-01-17 09:32
如何优化
cocos2d
lua社区版本quick 4.0 lua 在windows平台下的工作流
为什么要优化?主要问题在ide里修改代码后,启动调试,跑不到最新代码,而是跑的exe目录下的代码,带来非常差的开发体验问题溯源为了方便双击启动游戏exe,在更早期quick-lua版本或某些修改版框架中,在simulator写死了代码来读取上级目录下的资源为了方便双击启动游戏exe,后来的版本中cmake编译系统会将工程根目录下的res和src文件夹拷贝到.exe所在路径,同时引擎中写死了优先加载
Simdsoft
·
2021-11-29 17:24
x-studio
ide
lua
cocos2d
lua
Lua调试
cocos2d
cocos2d-lua
游戏引擎
adxe
Tesseract-OCR5.0软件安装和语言包安装(Windows系统)
今天聊聊怎么安装Tesseract命令行软件和语言包,正确配置Tesseract是制作
自定义字体
和使用其Python接
桔子code
·
2021-11-15 21:21
图像处理
tesseract
ocr
图像处理
Python爬虫获取猫眼Top100电影信息(上)
importrequests#获取url的信息frombs4importBeautifulSoup#html内容解析importre#正则表达式fromfontTools.ttLibimportTTFont#解析
自定义字体
要爬取的目标
Infinity343
·
2021-10-31 20:51
爬虫
python
爬虫
开发语言
Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法
目录伤害数字显示HUDDemo展示HUDPopup类伤害数字显示HUD游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值;可以使用OnGUI中GUI.Label来实现;可
自定义字体
,颜色,大小等;如果需要更好看的数字特效
·
2021-10-25 23:28
Unity——伤害数字显示HUD
伤害数字显示HUD游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值;可以使用OnGUI中GUI.Label来实现;可
自定义字体
,颜色,大小等;如果需要更好看的数字特效,可以手动添加;普通字体不够好看可以使用插件FontEditor
小紫苏
·
2021-10-23 20:00
Android aosp rro 添加
自定义字体
链接原文1、制作字体包如需制作字体包,请执行以下操作:将所有字体ttf文件添加到vendor分区中的字体包内。例如:vendor/[oem]/fonts/[oem]-sans/为字体包创建Android.mk文件。例如:vendor/[oem]/fonts/[oem]-[fontname]/Android.mk确保模块将安装在product分区的etc文件夹中。为此,请确认该模块是否具有以下标志:
wasdzy111
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2021-10-13 10:28
程序员从业历程(三)
在这期间自学啦ios开发,并且在苹果商城上发布啦几款游戏,当时使用的是
cocos2d
游戏引擎开发的。又经过
qqiqiqiqiqiqi
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2021-10-11 09:23
职场和发展
CSS样式——CSS3新特性
创建
自定义字体
图标@font-face可定义图标字体,将图标字体嵌入到网页中,并且可使用文本所i有样式使用语法:@font-face{font-family:自定义图标字体名;src:url(‘图标地址
·
2021-10-05 15:08
前端学习
全局字体设置 || 老年模式
实现方式有多种:1.通过AppTheme主题设置通过配置不同的字体主题,然后设置更换主题来改变全局的字体样式,主题中可配置
自定义字体
大小等;xml布局中也需要添加style主题,设置主题后需要recreateui
猿规
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2021-09-03 09:10
VS2013+babeLua 建立
cocos2d
-x测试项目
【具体安装可以参考其他文档】20210803-
cocos2d
x-1.png二安装cocos,python【记得安装python2.7版本,最新版本3.9,3.7确认不行】
cocos2d
-x官方说明:Python2.7.5
sunday_pp
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2021-08-04 09:43
Cocos2d
-x中动态纹理CCRenderTexture的使用
记录一下
Cocos2d
-x中动态纹理CCRenderTexture的各种应用,实现截屏、阴影等等使用CCRenderTexture需要做以下5步:创建一个新的CCRenderTexture.这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度
keep_moving
·
2021-06-27 20:08
cocos2d
-x 取NODE
//Node*getNode(Node*beginNode,...){if(beginNode==NULL)returnNULL;Node*ret=beginNode;va_listargp;std:stringpara;va_start(argp,beginNode);intcount=0;while(1){para=va_arg(argp,char*);if(strcmp(para.c_str
林嘉晟
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2021-06-27 11:37
Labels
如果您调整了标签的样式或使用
自定义字体
,请确保不牺牲可读性。最好采用动态类型,这样当用户在设备上更改文本大小时,标签仍然看起来
微笑中的你
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2021-06-27 09:02
iOS
自定义字体
(一):字体修改
1、导入字体文件字体文件2、info.plist添加Fontsprovidedbyapplication配置info.plist3、BuildPhases添加文件配置BuildPhases4、修改设置字体(字体名字可以在macOS字体app中查看,设置字体时必须调用此名称才能生效)查看字体真实名称oc.pngswift.png
degulade
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2021-06-27 02:31
Cocos2d
-x系列之一:开发环境搭建
Cocos2d
-x是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用
cocos2d
-x引擎开发的。
极客学院
·
2021-06-27 00:58
luaL_newlib不同版本的区别
由于
cocos2d
x-lua是用的lua5.1版本,所以有些lua函数有些不同luaL_newlib内容如下intluaopen_libname(lua_State*L){staticconstluaL_Regfuncs
所以现在就
·
2021-06-26 17:29
《鼠标点击特效 (๑•́ ∀ •̀๑)》为鼠标点击添加有趣的特效
image
自定义字体
大小和颜色(有点花哨外带点骚气~)006扩展程序下载地址:
zhaoolee
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2021-06-25 07:32
Cocos2d
-x学习记录
Cocos2d
-x创建项目:在文件夹\tools\
cocos2d
-console\bin中使用命令:pythoncocos.pynewBanZiGame-pcn.zeffect.game.banzi-lcpp-dE
让我爱胡蝶
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2021-06-24 17:05
vs2013增加静态库工程
vs2013增加静态库工程链接如下[
cocos2d
x笔记003]Vs2013增加静态库工程-CSDN博客
所以现在就
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2021-06-23 17:00
【
Cocos2D
+ Lua】ClippingNode制作动画
今天熟悉了Lua的语法,同时学习了Cocos中ClippingNode的使用,这个节点通常是用来做动画的,示例如下:clip.gif开始下面就让我们来利用ClippingNode来作出一个类似上面的这种效果!代码参考如下所示:functioninit_element()self._layer=cc.LayerColor:create(cc.c3b(0,255,0))localscale=uiex.
longjianjiang
·
2021-06-23 10:48
在
cocos2d
x2.2.6游戏中嵌入Android的WebView,并做屏幕适配
游戏需求参考:
cocos2d
x游戏嵌入iOS的UIWebView安卓方面:实现WebView加载,隐藏,显示,移除功能1.创建WebActivity.javaWebActivity类继承(extends
雷尘子
·
2021-06-22 21:43
如何在Vue项目中使用
自定义字体
首先要得到
自定义字体
包(后缀名为.ttf,.otf,.eot等格式的字体包),可自行下载也可以问UI小姐姐要字体包,拿到字体包后进入项目中在assets文件夹下建一个fonts文件夹把拿到的字体包放到fonts
海布里的冬季
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2021-06-21 04:00
c++
cocos2d
x程序Allocating an object of abstract class type 错误
c++在
cocos2d
-x中,报错:Allocatinganobjectofabstractclasstype“xxxxx”1.在该类中,有未实现的虚函数,需要实现,或者是父类里的虚函数子类没有实现造成的
PengboGai
·
2021-06-19 16:18
cocos2d
-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <2> 在场景转换中使用状态机
bywangyi状态机封装localStateMachine=require("framework.cc.components.behavior.StateMachine");localAppLoginState=require("app.State.AppLoginState");localAppStartState=require("app.State.AppStartState");loca
人气小哥
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2021-06-19 16:45
vue项目中使用
自定义字体
(font-family)
为了能让字体在网页中展示出美观,一些默认字体并不能满足需求的,so只能使用
自定义字体
下面讲解怎么能在vue项目中使用自定义的字体(看完你会觉得soeasy_)第一步:首先要得到
自定义字体
包(后缀名为.ttf
人生的旅行
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2021-06-19 05:47
防爬虫 - 利用
自定义字体
实现数据防采集
效果页面看到的和源代码不一致。比如1=>0xaaa,2=>0xbbb。技术利用自定义web-font实现的。原理使用web-font,我们自己创建一套字体,设置自定义的字符映射关系表。该方案适用于数字与英文,中文防采集不适合使用这种方法,因为中文的字体库太大了。实现方法选择系统自带的Arial.ttf字体,以这个字体为例。https://everythingfonts.com/ttf-to-svg
新亮笔记
·
2021-06-18 23:57
cocos2d
-x lua注册事件函数
cocos2d
-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226版本3.1.1registerScriptTouchHandler--注册触屏事件registerScriptTapHandler
公众号亮亮同学TT
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2021-06-16 10:47
cocos2d
-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <1>
转自泰然论坛出书
Cocos2d
-x之Lua核心编程_配套代码\chapter7\7.5有限状态机关于3.3版本以后使用状态机请参考http://www.jianshu.com/p/cd5821fa8ebd
人气小哥
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2021-06-15 13:20
css3
圆角与阴影圆角:image.png阴影:image.png怎样的阴影:image.pngimage.png文字长单词允许长单词、URL强制进行换行image.png
自定义字体
:image.pngimage.png2D
我要写小说
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2021-06-15 05:23
elementUI
自定义字体
图标
之前《ionic(mui、elementUI)
自定义字体
图标》写一部分了。重要的点,再强调一下下。
若末lan
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2021-06-15 02:51
Unity 3D ios replaykit
从
cocos2d
的纯平台转入,u3d平台中,接入的第一个sdk,就是这个,需要看的资料比较多,中间被一个小问题坑了好几个小时,还是自己不够仔细,以为是编译就能过的,问题的解决需要的是思路,而不是以为的依靠别人
红胡子老头
·
2021-06-14 20:18
cocos creator RichText组件类似Label._forceUpdateRenderData强制刷新
//可以看源码...resources\engine\
cocos2d
\core\components\CCLabel.js//直接操作组件对象(labelComponent)._
ChooAcc
·
2021-06-14 18:23
解析某电影和某招聘网站的web-font
自定义字体
猫眼电影如果试图有人采集过猫眼电影的票房数据,就会发现它的关键字段是加密的。打开浏览器的控制面板,就会发现虽然在前端是人眼可识别的,但是在网页源代码里面却不是正常的数字,可见它们是被加密了。element.pngsource.png可以通过返回的网页源代码看到,3105.65在网页源代码里是.,其中0对
ever_hu
·
2021-06-14 04:25
Cocos2D
-X设计模式:防御式编程模式
image.png1.应用场景检查指针的参数值首先,第一个大量使用的是CCLayer的init函数:|boolCCLayer::init(){boolbRet=false;do{CCDirector*pDirector;CC_BREAK_IF(!(pDirector=CCDirector::sharedDirector()));this->setContentSize(pDirector->get
诗琳C语言学习者
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2021-06-13 15:23
Cocos2d
x-2.x用到的一些开发技巧总结
1.设置控件旋转//逆时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,90.0));//顺时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,-90.0));2.连续触发一个动画(比如移动到某个位置),防止发生位置错乱//先停掉上次可能还未结束的动画,否则容易失控pBtn_Set->stopAllActions()
雷尘子
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2021-06-12 23:25
iOS渠道
Cocos2d
x游戏被下架,历经2个月重新上架
2019.7.30收到违规通知,App被下架10.0-PLAHello,UponfurtherreviewoftheactivityassociatedwithyourAppleDeveloperProgrammembership,wehavedeterminedthatyourmembership,oramembershipassociatedwithyouraccount,hasbeenuse
雷尘子
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2021-06-12 14:33
Cocos Creator 让OpenGL View变透明
如果你想要让游戏和下层的元素一起显示,例如在视频或者Web上面显示游戏层,那么我们需要让GLView变透明才行Android@Overridepublic
Cocos2d
xGLSurfaceViewonCreateView
老北京程序员
·
2021-06-11 21:48
从 0 到 1:iOS 软件集成小游戏功能
效果展示效果展示方案选型经过前期的调研,主流的方案有微信小游戏、Canvas、
Cocos2d
,下面逐个分析一下这几个方案:微信小游戏:微信小游戏是闭源的,没有公开SDK,直接Pass;Canvas:Canvas
VernonVan
·
2021-06-11 18:34
多边形碰撞检测 -- 分离轴算法
本文将介绍一个非常简单并且效率极高的算法——“分离轴算法”,并用C语言和Lua语言分别实现该算法,可以分别用于
Cocos2d
和Corona开发。
波波熊洛夫
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2021-06-11 18:29
cocos2d
-x lua 3.10 在lua层使用RenderTexture复制纹理并绘制出图片<2>
上篇原文:http://www.jianshu.com/p/bc16bbb3f8fd这里对图片锚点做出改变导致不需要设置w/2h/2这样的坐标localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)--MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"functionMainScene:onCreate(
人气小哥
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2021-06-10 15:47
cocos-creator 安卓适配全面屏手机
环境:Cocos-CreatorV1.101,在AndroidManifest文件中添加下面一行代码2,在AppActivity.java中添加函数@Overridepublic
Cocos2d
xGLSurfaceViewonCreateView
勿忘初心小同学
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2021-06-09 14:17
CreatorPrimer|2.x的渲染初探
1.1.x与2.x的渲染区别CocosCreator1.x是在
cocos2d
-js基础上增加了组件与可视化编辑器,但随着引
张晓衡
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2021-06-09 13:31
flutter 使用
自定义字体
如何使用
自定义字体
呢?
十默_
·
2021-06-09 11:43
使用图像识别UI自动化框架Airtest完成App爬虫
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程核心:支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于Unity3d,
Cocos2d
金融测试民工
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2021-06-08 22:19
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