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cocos2d自定义字体
玩玩littlevgl移植到stm32--Apple的学习笔记
毕竟
cocos2d
x是游戏行业专属,我所在的汽车行业要用HMI引擎,貌似用的也是公司自己开发,或QT或Kanzi等。那么我想先看小而精的代码,从而学习其底层设计思路,所以选择little
applecai
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2021-05-09 15:14
Android 开源汇总
一,基本控件TextViewHTextView-----支持
自定义字体
的TextView动画效果android-autofittextview-----自动改变文字大小完美适应边界ticker-----
小武_2170
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2021-05-09 01:23
Cocos2d
x的http请求流程,lua版
1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程:lua封装的Http类在Http:request()方法中:Ⅰ、调用c++类类XMLHttpRequestrequest=cc.XMLHttpRequest:new()创建一个XMLHttpRequest对象,该对象调用类request:open(httpType,Url)方法设置访问类型和全局定位符;Ⅱ、调用c++类X
_我不是程序员
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2021-05-07 20:34
<游戏编程精粹>小结--Apple的学习笔记
一,前言
cocos2d
x4.0c++游戏移植--Apple的学习笔记里面我移植了一个2.2.6
cocos2d
x到当前的4.0引擎,因为买的
cocos2d
x游戏code不是什么大制作,所以只能给我提供用
cocos2d
x
applecai
·
2021-05-07 20:43
cocos2d
x4.0 c++游戏移植--Apple的学习笔记
而基于c++为主的开发则要使用
cocos2d
x的API。而我本次的目的是练习c++
applecai
·
2021-05-07 20:11
quick_
cocos2d
x中,改进print打印方法
经过修改,可以打印文件名,行号。这样跟踪起来会方便很多。--[[打印行号]]functionprintLine(fmt,...)localtraceback=string.split(debug.traceback("",2),"\n")localstr=traceback[3]str=string.split(str,":")locallineNum=str[2]str=string.split
咸鱼而已
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2021-05-07 17:45
Android监听键盘显示和隐藏
问题概况:横板
cocos2d
x游戏,点击输入框弹出键盘时,界面要求跟随网上平易,不能挡住输入框。这种问题只出现在非全屏键盘到情况下。
读行游
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2021-05-06 22:37
cocos2d
-x 平时小例子(2)和.bat文件应用
1.cocostudio导出的二进制文件的使用(1)动画:ArmatureDataManager::getInstance()-addArmatureFileInfo("armature/bear.csb");//直接加载ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("armature/bear.csb",this,sch
绿城河
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2021-05-05 22:06
Cocos2D
-JS 动作回调取得当前动作精灵
今天碰到一个需求,要在动作结束的回调函数中取到当前动作的精灵,实现在执行动作之后自动remove掉这个精灵。查了一下,没有结果。然后看了一下API,发现利用cc.CallFunc构造函数中的data参数可以解决这个问题。下面是cc.CallFunc的构造函数和init方法的实现:ctor:function(selector,selectorTarget,data){cc.FiniteTimeAct
贾佳菊
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2021-05-05 22:44
cocoaPods 第三方库duplicate 重复引用问题
有
cocos2d
的codesigningidentity也改
我是一条小青龙_
·
2021-05-05 03:23
Cocos2d
-x中替换动画(Armature)中的节点与粒子
Cocos2d
-x游戏开发中常用到骨骼动画Armature,Armature真是个好东西啊,不仅占用资源不大(相对于帧动画来说),而且还能添加帧事件,它还自带有动画的播放、停止、循环事件...balabala
qufl
·
2021-05-04 18:21
2019-01-09
使用VSCode断点调试
Cocos2d
x-Lua教程一.安装VisualStudioCode(vscode),在插件中心搜索安装luaide-lite(有一个luaide,但是收费)二.配置launch.json1
garyxuan1992
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2021-05-04 16:32
quick-
cocos2d
-x之Timer
Moduleframework.client.api.TimerTimer实现了一个计时器容器,用于跟踪应用中所有需要计时的事件。Timer中的相关函数如下:Timer.new():创建一个计时器。-timer:addCountdown(eventName,countdown,interval):添加一个计时器。在计时器倒计时完成前,会按照interval参数指定的时间间隔触发eventName参
陈振拥
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2021-05-04 05:53
cocos2d
x FileUtils读取音频文件,win32和安卓的差异
代理来实现全局加密//设置代理FileUtils::getInstance()->setDelegate(getInstance());win32win32下各个解码器都没有使用FileUtils读取无法代理加解密
cocos2d
-x
qingmvc
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2021-05-04 00:20
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-lua
Android 仿微信全局字体大小调整
image目录一、前言二、效果预览三、实现步骤1、
自定义字体
调整控件2、滑动按钮改变当前页面预览字体大小3、返回时,保存放大倍数并重启应用4、初始化应用时配置字体放大倍数。
斌林诚上
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2021-05-03 23:48
cocos2d
x-3.x 导入 Lua 扩展库
1.文件放到
cocos2d
-x/external/lua目录下2.修改lua_extensions.c,包含相关文件3.修改Android.mk做Android支持Lua扩展库一般由C/C++写成,其接口有两种方式生成
林小吋
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2021-05-03 09:25
Cocos2d
-x 3.10 学习笔记之安卓打包编译报错问题汇总
*(只保留几个类)AndroidStudio解决办法:在
cocos2d
libs
Buckler
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2021-05-03 07:29
Cocos2d
-X iOS 开发流程(一)
新建工程项目:打开终端:输入:cocosnewJewelSynthesis-pcom.zsm.jewelsynthesis-lcpp-d/Users/zhonghuachen/Desktop
高陂开发
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2021-05-03 00:13
[源码和文档分享]基于
Cocos2d
-x实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏
1开发环境Window10下VS2015,server.jar2项目阐述2.1简介这是一款类似节奏大师的游戏,结合B站上火爆且富有带感的鬼畜音乐,让玩家在游戏中挑战手速、准确性和迷之笑点。2.2功能登录界面:新玩家输入姓名,点击“Play”、“Help”、“Rank”或“Exit”,依次实现进入开始游戏、新手帮助、玩家排名和退出游戏界面。同时,实现了自动登录的功能,为每个玩家保存数据游戏界面:玩家
ggdd5151
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2021-05-02 13:18
2015上半年见闻小记
√getの技能树
cocos2d
-x、unity3d:现在主流的两款游戏开发软件,一个主2d一个主3d,我研究了几天,然后觉得太难了就没继续ORZ,但如果要做游戏,首选这两个没错。
moonjoin
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2021-05-02 07:00
Cocos2d
-x学习笔记4:移动、重复动作、组合动作
//移动ccBezierConfigbezier;bezier.controlPoint_1=Point(100,0);bezier.controlPoint_2=Point(200,250);bezier.endPosition=Point(300,50);BezierBy*bezierTo=BezierBy::create(4.0f,bezier);//BezierTo是坐标点,BezierB
丿沧海一粟丿
·
2021-05-02 06:22
Cocos2d
-x学习笔记1:场景切换
HelloWorldScene.cppvoidHelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender){//Closethe
cocos2d
-xgamesceneandquittheapplication
丿沧海一粟丿
·
2021-05-02 05:28
cocos2d
x 3.16 cpp android studio 3.2.1打包流程
新建项目运行cocos3.16根目录(F:\
cocos2d
-x-3.16)的setup.pycocosnewfbtest5-lcpp-pcom.fbtest5.cocos-dG:\MyCocosCpp316
人气小哥
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2021-05-02 02:40
Cocos2d
-X系列课程之五-三大特效使用
Cocos2d
-x是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额分别是70%和25%,在AppStore的top10中,有7个是用它开发的。学了本节课程,也许你就能做出来一个呢!!!
极客学院
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2021-05-01 20:42
quartz2d绘制圆角,图片剪裁
quartz2d相信从事iOS开发的或者是有过
cocos2d
开发经验的都清楚,我就不赘述了。在开发中我们也经常会使用到圆角。通过如下代码即可快速实现圆角。
paraneaeee
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2021-05-01 17:54
cocos2d
-js tips
监控Android上的返回按钮,v3.8.1验证。cc.eventManager.addListener({event:cc.EventListener.KEYBOARD,onKeyPressed:function(k,e){if(k==cc.KEY.back){console.log("backspace");}}},this);关于js闭包代码片段sdkbox.PluginFacebook.s
自由快挂
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2021-05-01 13:14
#
Cocos2d
x手游开发#13 横屏or竖屏
这里的横屏和竖屏针对的是
Cocos2d
x+Lua工程其中
Cocos2d
x引擎是3.13.1版本竖屏设置windows的VisualStudio配置在VisualStudio中运行的配置将config.json
KomalZheng
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2021-05-01 10:18
自定义字体
与字蛛使用方法及坑点
CSS3@font-face(
自定义字体
)相信很多人已经了解这个新特性了,在CSS3之前web设计师必须使用用户计算机上已经安装好的字体,如果需要特殊字体,必须以图片的形式放置在网页上。
jskid
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2021-05-01 09:10
cocos2d
-x -lua 关于纹理格式
转载自:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/25926121有哪些比较有用的纹理像素格式呢?generate32-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888(default)generate16-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444gener
人气小哥
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2021-05-01 06:48
3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/
cocos2d
x(一)
除了原生App,它也能够支持
Cocos2d
x(3.x)。对于Flash软件,则支持FlashCS3及以上版本及最新的An
hard_man
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2021-05-01 01:00
iOS10巧用TTTAttributedLabel计算高度
最近在项目开发中,好奇把Xcode升级到了8.0,结果造成了自定义TableViewCell中的TTTAttributedLabel的高度计算出了问题,会出现字体只显示一半的情况(备注:项目采用的是
自定义字体
苹方常规
若书R
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2021-04-30 07:07
c++如何调用lua函数
defineCLIENT_WFQ#include#include"base/CCRef.h"classTcpSocket;classStream;classReadBuf;classClient:public
cocos2d
最怕认真
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2021-04-30 05:25
iOS添加
自定义字体
方法
1:获取字体文件从各种渠道下载字体文件ttf,网站或者从别的ipa里扣出来.(以fzltxh.ttf为例)2:将fzltxh.ttf文件拷贝到工程中3:在Info.plist中添加项:Fontsprovidedbyapplication(UIAppFonts)可以添加一个或多个item,如item0--fzltxh.ttf4:找出真正的字体名称:因为使用字体时,要使用字体的真实名称,而不是文件名,
在这蓝色天空下
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2021-04-30 02:37
iOS解决
cocos2d
x之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题
刚开始学
cocos2d
x,官方教程,地址:http://docs.cocos.com/
cocos2d
-x/manual/zh/一个个问题来解决,有一个朋友的网名取的好,慢慢来~官网教程Demo链接为:https
不成活不疯魔
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2021-04-30 02:15
原生 Android 应用嵌入
cocos2d
-x 游戏
privatevoidstartCocosEngine(){Intentintent=newIntent(this,AppActivity.class);startActivity(intent);}还有一些坑:当使用源码工程时,需要把lib
cocos2d
x.jar
自由快挂
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2021-04-29 21:49
cocos2d
-x 屏幕适配
AppDelegate.cpp----boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()autoglview=director->getOpenGLView();glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designResolutionSize.height,Resolutio
逍遥夫人
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2021-04-29 09:20
iOS卡通人物帧动画入门
它可以支持多种开发平台,比如Unity,
Cocos2D
-x,
Cocos2D
,SpriteKit等等。利用这些游戏开发平台使用它来制作帧动画那是小菜一碟。不过这里要说的是如何在Cocoa环境下利用Tex
hopy
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2021-04-29 03:10
居中显示layer
Vec2VisibleOrigin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();//addyourcodeshere...autobgView=LayerColor::create(
cocos2d
nhfc99
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2021-04-28 08:59
cocos2d
x3.17 安卓项目 Android 10 获取OAID 方案
1.需求简介本文主要介绍
cocos2d
x3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何集成OAID的SDK。
码德福
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2021-04-27 11:34
Cocos2d
-X系列课程之六-用户交互事件处理方法
不管你决定做什么,极客学院还是一如既往的推出每日一课,
Cocos2d
-X系列课程之六-三大用户交互事件正式上线!
极客学院
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2021-04-27 09:31
用
cocos2d
-js修改Sprite的色调
在游戏中我们要实现同样的敌人样子,但是还有是一定的区别总不能让美术一套一套的出图吧我们需要对精灵的色相进行调整而不是简单的setColor,如图jpg基本原理就是让纹理中的每种颜色在色盘中平移一个值jpgshader代码//hue.fsh#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifvaryingvec2v_texCoord;uniformmat3u_hue;uni
samael
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2021-04-27 05:43
element-ui el-table
自定义字体
颜色快捷复用方法
第一步:自定义模板把后台返回的参数传入以下方法中```#v-html中方法如下methods中使用```getinfo(item,key,isalert){//审核状态和项目类型if(item){if(isalert){return`${item.title}`}return`${item.title}`}else{return''}}```#然后在datareturn中定义自定义颜色```sta
异乡人丶
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2021-04-26 12:07
Unity自制字体
这个工具准备好Unity5.3.2版本,其他版本会有异常一.制作字体下载链接:http://www.angelcode.com/products/bmfont/安装好BMFont以后将它打开,开始进行
自定义字体
图集建立点选
道阻且长_行则将至
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2021-04-26 05:01
Cocos2d
-x Lua 热更新机制
什么是热更新呢游戏上线后,玩家下载第一个版本,在运营过程中,如果需要更换UI显示或修改游戏逻辑,这个时候如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载,这样既浪费流量和时间,最重要的是用户的体验非常不好。热更新是在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容,热更新一般应用在手游中。热更新也叫不停机更新,是在游戏服务器运行期间对游戏进行更新,实现不停机修正bug、修改游戏数据等操作。热更新通常指
JunChow520
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2021-04-26 04:57
修正android
cocos2d
x项目当点击属性时提示错误的问题
最近在用
cocos2d
x3.x版本做Android版本的时候,出现点击工程-属性-C/C++builder的时候会提示Thecurrentlydisplayedpayecontainsinvalidvalues
会飞的大象_
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2021-04-26 02:05
cocos2d
-js学习笔记之项目目录
Paste_Image.png项目目录结构目录介绍frameworks包含
cocos2d
-html5引擎、
cocos2d
-x引擎和各个平台的项目文件-
cocos2d
-html5
cocos2d
-html5
时光记忆forever
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2021-04-25 23:32
斗地主个人单机版总结(一)
最近学习了
cocos2d
x3.14版本,以及c++的学习,实战是检验真理的唯一的标准,所以写了个单机版的斗地主,来进行练习学习。
Boom_coder
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2021-04-25 18:35
Cocos2d
-x能够实现的效果总结
动作(Actions)move移动:moveto/moveby从一个位置移动到另外一个位置从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby从一个角度旋转到另外一个角度旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby放大缩小到什么程度skew倾斜:skewto/skewby倾斜到什么程度rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto
凡凡的小web
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2021-04-25 12:26
2017-6-23 quick-
cocos2d
x下载
quick
cocos2d
-x下载:https://pan.baidu.com/share/home?
工匠良辰
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2021-04-25 05:09
必备利器-sumlime
自定义字体
默认的英文字体显示还好,中文着实难看,可以用以下两个:"MonacoYahei""YaHeiConsolasHybrid"当然,如果没有的话,需要下载。
HiRoad
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2021-04-24 21:55
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