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cocos2d-js
移动笔记:HTML5营销问题合集
需要提供详细的产品文档和玩法说明),然后给到美术和程序进行开发,美术需要根据产品UI文档给出产品最终呈现给用户或者玩家的UI,技术根据产品文档实现游戏的玩法,一般技术会使用游戏引擎来辅助游戏开发,常用的h5游戏引擎有
cocos2d-js
电游女王
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2020-08-25 05:05
cocos2d-js
3.0 热更新
首先搭建服务器的配置文件的目录:img文件夹是用来存放图片,js文件夹是存放需要更新的js文件,res1_0_1.zip是把img和js2个文件夹打包的zip(客户端将下载该zip并解压),js的文件夹有2个重要文件imgFiles.js(用来加载图片文件)和jsFiles.js(用来加载需要更新的js文件,客户端更新完资源后将加载该脚本):jsFiles.js我的内容如下:varjsFiles=
唐僧光头也很帅
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2020-08-25 04:39
cocos2d-x
cocos2d-js
格斗摇杆【实例】
本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。骨骼精灵的加载和事件的绑定添加。1.创建摇杆实现原理2.再摇杆事件中计算八方向的标识3.在主场景启动定时器,刷新控制人物的移动,人物随摇杆控制朝8个方向的移动课程目录:课时1:横版八方向移动实例上讲(1)课时2:横版八方向移
小太阳会发光诺
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2020-08-24 22:40
Cocos2d-JS
性能优化
缓存的创建和清除为了提供性能,
Cocos2d-JS
提供了几个缓存,分别应用与不同的情况。这些缓存类有纹理缓存,精灵帧缓存,动画缓存和着色器缓存。
AiCoding_D
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2020-08-24 07:22
JS开发
Cocos2d-JS
项目之四:UI界面的优化
测试环境:iphone4、iOS6.1.2、chrome37.2062.60,Cocos2d-js3.6之前写了不少,实际项目也按这个去优化了,也有效果,但到最后才发现,尼玛,之前都搞错了,之所以有效果是歪打正着。。。。这次就直接总结一些得到的结论算了吧0、pc端浏览器大部分都支持webGL,移动端浏览器大部分都还是canvas渲染模式,最新的iPhone6以上(ios8+)、小米4等一些搭载着最
weixin_34008784
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2020-08-22 19:22
在cocos2d-js-v3.0 中使用cocostudio UI的正确方式
用新版本
cocos2d-js
开发jsb的时候,发现cocos2dxjs找不到cocostudiojson中的图,无法加载cocostudio的UI,debug提示找不到图片。
hua_jie_zhang
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2020-08-22 17:08
Mac下
Cocos2D-JS
安装和使用(一)
HelloWorld.png介绍:Cocos2d-x是一套开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。引擎中提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能。Cocos2d-x适配iOS,Android,HTML5,WindowsPhone,Tizen,PCWindows和MacOSX系统,功能侧重在手机原生和HTML5
LANXF
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2020-08-21 21:46
Cocos2d-html5入门 (跨平台游戏开发)
cocos2d-js
是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,
HiTheWorld
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2020-08-21 16:01
移动开发
前端开发
Cocos2d-JS
热更新
前言工作需要,在空闲时间看了下
Cocos2d-JS
的热更新。对其进行了一个简单的实现,这里总结分享一下。
Cocos2d-JS
热更新
Cocos2d-JS
热更新是啥?
song_hui_xiang
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2020-08-21 16:34
细说
Cocos2d-JS
——从项目构造说起
对于
Cocos2d-JS
来说,这个问候,来得太简单了,无论你是否熟悉
Cocos2d-JS
,只要你用过或者见过其他人使用过与Eclipse类似的IDE的话,简单几步,就可以创建一个可以运行项目,跑起你对世界的问候
邱士超
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2020-08-21 15:59
Cocos2d-JS游戏开发
cocos2d-js
进度条
当我们进入一个游戏的时候首先要考虑到他的加载界面问题。首先我们进入cc.LoaderScene中查看代码如果用默认的方式的话并不是一个进度条、而是一个Label源码://loadingpercentvarlabel=self._label=newcc.LabelTTF("Loading...0%","Arial",fontSize);label.setPosition(cc.pAdd(cc.vis
Burnner
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2020-08-21 13:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
事件处理机制
事件处理机制中三个角色在
Cocos2d-JS
引擎事件处理机制中也有这三个角色。
weixin_34418883
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2020-08-20 08:58
cocos2d-js
数字自动滚动效果
实现方式一:从数字1滚动到数字2,并显示增加减少数量rollFightNum:function(num1,num2){if(!this._powerLabelClone){this._powerLabelClone=this._powerLabel.clone();this._powerBg.addChild(this._powerLabelClone);}if(this._powerLabelC
振长策而御宇内
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2020-08-20 04:27
Js
Cocos2d-JS
特效
Cocos2d-JS
提供了很多特效,这些特效事实上属于间隔动作,特效类cc.GridAction类,也称为网格动作,它的类图如下图所示。
weixin_34109408
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2020-08-20 04:53
【py】5个支持python的2D、3D游戏开发库
0.Cocos2d:cocos2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、
cocos2d-js
、cocos2d-xna和cocos2d(Python)多种框架组成。
回到未来望过去
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2020-08-20 04:22
cocos2d-js
的自定义事件的两种创建方法
自定义事件是当其它事件不满足用户的时候可以自己定义。像传递值或者对象。我们都知道创建一个监听器无非就是两个步骤:一是创建Listener,二是添加到eventManage上。但是EventCustom多了一个需要自己调度dispatchCustomEvent或者dispatchEvent.第一种方法:首先是创建自定义Listener:this.listener=cc.EventListener.c
Burnner
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2020-08-20 03:10
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中使用CocosStudio资源——关卡选择界面
在本篇博客中,我们将通过一个在
Cocos2d-JS
中使用从CocosStudio导出的关卡选择界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,Text控件,PageView控件,即翻页容器的使用。
邱士超
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2020-08-20 03:33
Cocos2d-JS游戏开发
Cocos2d-js
做的一个老虎机效果抽奖
/***创建一个矩形遮罩node.initSlotMachine=function(){//创建一个矩形遮罩varclipNode=cc.ClippingNode.create();clipNode.setAnchorPoint(cc.POINT_ZERO);node.node_huodezuanshishu.addChild(clipNode);varstencilRect_originX=no
大傻2代
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2020-08-20 03:21
Cocos2d游戏开发学习篇
JavaScript学习
cocos2d-js
中scrollview详解
/****开头的一些废话:1、多思考,善于思考2、懂得变通3、多多查询API首先复制一段API中的源码:(UIScrollView.js)这段代码可以看出scrollview中的容器是一个node,并且他的位置是:代码最后一行,算了有人可能不会仔细看,最后一行的意思就是容器节点的锚点默认是(0,0);然后,x位置是0,y的位置是scrollview的高减去容器的高;这样设置的意义是容器如果设置的很
Zihuata
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2020-08-19 08:49
Cocos2d-js
[
cocos2d-js
]长按按钮事件
定义两个全局变量varbLeftButtonClick=false;varbRightButtonClick=false;varMainLayer=cc.Layer.extend({监听事件varsprite1=cc.Sprite.create(res.btn_left_up);sprite1.setPosition(size.width/2-80,size.height/2+80);this.a
weixin_33901843
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2020-08-18 04:11
cocos creator 截图功能- 摄像机的使用
最近,开始从
cocos2d-JS
转移到creator开发中,其实之前有学习过Unity的开发,cocoscreator的文档也大致看了一下,所以对于这种可视化编辑器,组件化开发方式也不陌生,API与
cocos2d-JS
_OvO_
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2020-08-18 00:00
Cocos
Creator
cocos2d-JS
cc.log日志输出
1.errorerror(objsubst)输出错误消息到CocosCreator编辑器的Console或运行时页面端的Console中。在CocosCreator中,错误信息显示是红色的。在Chrome中,错误信息有红色的图标以及红色的消息文本。名称类型描述objAnyAJavaScriptstringcontainingzeroormoresubstitutionstrings.substAn
鱼酱2333
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2020-08-17 22:59
#
[
cocos2d-js
]
免费自学Cocos2d-js2016原创视频教程(17集)
c=index&a=step&lessonid=53视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQQo8AA密码:请加qq群:461039382第1章添加图片和文字这一章主要讲解
Cocos2d-js
sdhjob
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2020-08-17 06:41
cocos2d-x
cocos2d-js
倒计时功能。
策划想做一个倒计时功能例如:05:00首先我们先做写一个倒计时的类。/***Createdbyzhao_eton16/11/28.*时间控制器*/varCountDownTimeControl=cc.Class.extend({m_updateTime:1,//每次的更新时间m_allTime:10,//整体执行时间m_frameCallBack:null,//每帧回调m_overCallBack
IkeShy_Zz
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2020-08-16 21:33
cocos2d
cocos2d-js
:调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
采用:cc.director.getScheduler().scheduleUpdate(target,0,false);参考来源:http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/0911/28709.html替换scheduleUpdate():CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleUpdateForTar
LANGZI7758521
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2020-08-16 18:00
Cocos2d-js
: 精灵动作实现 示例
解析cc.sequence-->动作序列,有序地一个一个执行动作repeatForever-->重复执行动作cc.spawn-->同时执行动作//不断做旋转和放缩varman=newcc.Sprite("res/grossini.png");//创建精灵man.runAction(cc.spawn(cc.rotateBy(1,360,360),cc.sequence(cc.scaleTo(1,2)
JeterPong
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2020-08-16 18:26
Cocos2d-js
cocos2d-js
schedule定时器误差解决办法
cocos2d-js
提供的定时器是有误差的,这会导致游戏的一些逻辑判断出现问题。
DongEnLai_CodeNice
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2020-08-16 18:20
Cocos2dx-js
Cocos2d-js
3.2 技能冷却按钮的简单实现
一个简单的技能冷却按钮的实现[javascript]viewplaincopyvarCoolButton=cc.Node.extend({//需要做成Node否则会无法addchildcallback:null,//点击后的回调coolInterval:null,//动画时间progressCooling:null,//进度条sprNormal:null,sprStencil:null,menuB
alex8046
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2020-08-14 16:25
Cocos2d-js
解决方案
命令创建
cocos2d-js
以及打包
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1396http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1401一、准备工作1.安装python2.7x,注意必须是2.7x,这里有的可能已经安装了python3.0版本,但是目前的v3.0bate版本有的地方不支持,所以必须是2.7x版本,链接:Python2.7.62.下载And
wyr0924
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2020-08-14 04:01
cocos2d-js
v3.0 新功能-----事件分发机制
事件分发机制简介在使用时,首先创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种:触摸事件(cc.EventListenerTouch)键盘响应事件(cc.EventListenerKeyboard)加速记录事件(cc.EventListenerAcceleration)鼠标响应事件(cc.EventListenerMouse)自定义事件(cc.EventListenerCustom)以上事件监听器统一由
ab6326795
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2020-08-13 12:29
cocos2d-js/x
判断一个动作是否正在运行中
cocos2d-js
并没有提供判断动作是否正在执行的方法,只有一个获取节点正在执行动作的总个数,这个方法显然不行。
晨曦聆云
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2020-08-12 16:28
cocos2d-js
cocos2d-js
判断动作是否正在执行
cocos2d-JS-v3.0-alpha环境搭建以及创建项目
单位要开展新的游戏项目,让我来选择一个游戏引擎,我就选择了
cocos2d-JS
这个引擎。我也是新手,所以博文中会有些错误或者漏洞,如果大家发现了请告诉我,及时改正别耽误了别的初学者。
__nick__
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2020-08-12 13:04
cocos2d-Js
v3.0
【最终版】Cocos2d-x&JS v3.7 发布!
2.v3.7版本中,
Cocos2d-JS
已经被合并到Cocos2d-x中,从现在开始,开发者不必纠结应该使
aojiong8335
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2020-08-11 11:21
cocos2d-js
了解
cocos2d-js
是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8
gcan520
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2020-08-09 14:00
cocos2d-x
javascript
cocos2d - JS 逐帧动画 (Animation Layer)
cocos2d-JS
逐帧动画(AnimationLayer):varanimationLayer=null;varAnimationLayer=cc.Layer.extend({ctor:function
Yu______________
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2020-08-09 03:42
Cocos2d
-
JS
实例:
Cocos2d-js
中使用纹理对象创建Sprite对象
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。创建Sprite对象实例场景背景图片“树”纹理图片“树”纹理图片下面我们看看app.js中HelloWorldLayer中初始化代码如下:varHelloWorl
weixin_33816611
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2020-08-09 00:33
cocos2d-js
Shader系列1:
cocos2d-js
Shader和OpenGL ES2.0
本文以
cocos2d-js
为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。当然还是得先复习或者学习一下GPU的原理,至少得知道vertexshade
weixin_33722405
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2020-08-09 00:05
Cocos2d-JS
cocos2d_libs下的控件
参考文档cocos-jsHttp方式网络请求JavaScript秘密花园廖雪峰的官方网站文档参考动作列表Node.jsnode.js怎么判断当前是mac系统还是windows系统
cocos2d-js
中cc.xxx
yz_Blog
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2020-08-07 22:33
API翻译
自学
学习
cocos2d-js
碎片知识点
JSON.stringify()判断是否包含某个属性cc.sys.localStorage存储和读取用户数据scrollView->setScrollBarEnabled(false);//是否显示滚动条详解parselnt用法vartext=newcc.LabelTTF(“After3secondsgrossinishouldmove”,“Thonburi”,16);cc.LabelTTF用法(
璐希法
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2020-08-07 15:36
cocos2d-js
cocos2d - JS 实现翻页效果
cocos2d-JS
实现翻页效果:显示效果:说明:Demo实现了常见的翻页效果,还有点击选关模式的放大效果.翻页效果主层JavaScript代码:varSelectModeLayer=cc.Layer.extend
Yu______________
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2020-08-07 11:45
Cocos2d
-
JS
前端基础---JS基础
是一种运行在客户端的脚本语言应用场景:1.网页特效2.服务端开发(Node.js)3.命令行工具(Node.js)4.桌面程序(Elextron)5.APP(Cordova)6.控制硬件-物联网(Ruff)7.游戏开发(
cocos2d-js
InSighT__
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2020-08-05 11:19
前端
Cocos2d-js
Android项目获取OAID(匿名设备唯一标识符)
Cocos2d-jsAndroid项目获取OAID(匿名设备唯一标识符)移动智能终端补充设备标识体系统一调用SDK下载sdk(miit_mdid_x.x.x.zip):解压sdkAndroidstudio工程处理Java代码处理SDK初始化调用接口获取OAID移动智能终端补充设备标识体系统一调用SDK自从Google更新了AndroidQ系统之后,获取设备唯一标识就成了一件难事,但是还好移动安全联
蒋贤
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2020-08-05 01:52
Android开发
解决
cocos2d-js
集成到ios原生应用中退出游戏,再加载游戏时会奔溃的问题
最近在整
cocos2d-js
集成到ios原生应用的时候,遇到一个问题。
土拨许
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2020-08-04 08:37
cocos2d-x学习记录
Cocos2d-JS
项目之二:studio基础控件的使用
在studio里把几个基础控件往场景文件一拖,然后导出json格式的资源文件逻辑代码如下:1varHelloWorldLayer=cc.Layer.extend({2sprite:null,3value:90,4//self:this,5ctor:function(){6//////////////////////////////7//1.superinitfirst8this._super();
weixin_33912246
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2020-08-04 05:54
js拖拽俄罗斯方块小游戏(一)
使用的是
cocos2d-js
引擎,观看此教程要有一点基础会比较容易的,这个小游戏参照了1010!这个游戏了。这是一个拖拽类游戏,拖拽元素使用的是类俄罗斯方块。
可我不爱聪明
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2020-08-04 02:42
Cocos2d-JS
学习日记4[基于Cocos Creator开发第一个小游戏]
本文基于CocosCreator开发第一个小游戏"摘星星",这款游戏的玩家要操作一个反应迟钝却蹦跳不停的小怪物来碰触不断出现的星星,难以驾驭的加速度将给玩家带来很大挑战。一.准备项目和资源1.初始项目首先下载初始项目,然后一步一步完成整个项目。2.最终完成项目在开发的过程中如果遇到问题,可以参考最终完成项目的源代码。二.打开初始项目首先启动CocosCreator,然后打开项目start_proj
1000sprites
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2020-08-04 00:16
游戏开发
cocos2d-js
研究:cocos工具生成的项目移植到cocos code ide 中
很多朋友不知道如何移植
cocos2d-js
中提供的例子如何移植到cocoscodeide(以下简称ccide)中,比如js-moonwarriors下面就把移植的步骤分享给初入
cocos2d-js
的朋友
东子哥7
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2020-08-03 18:00
游戏开发
Cocos2d-JS
tiledMap 45度角地图坐标计算
直接进入主题,公式如下this.cellXCount=tmxMap.getMapSize().width;this.cellYCount=tmxMap.getMapSize().height;this.cellWidth=tmxMap.getTileSize().width;this.cellHeight=tmxMap.getTileSize().height;this.mapPixWidth=t
残雪龙骑
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2020-08-03 18:52
使用CocosCreator进行
Cocos2d-JS
开发之第一弹
关注公众号“码农帮派”,查看更多系列技术文章:本节源码下载:链接:http://pan.baidu.com/s/1jIPYHOM密码:5zae触控科技开发的CocosCreator开发工具是的Cocos2d开发和Unity开发更加相似,使用CocosCreator开发2d游戏变得更加便捷快速,之后半年利用做毕业设计的闲暇之余学习使用CocosCreator开发2d的游戏,主要是看触控科技官方提供的
百家晓东
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2020-08-03 11:00
Cocos2d-x学习
【
cocos2d-js
网络教程篇】
cocos2d-js
http网络请求
前言刚入手
cocos2d-js
,看到网上的JS的http网络请求,大部分都是错的。原因在于,js-tests里面的网络请求实例没有给出加载完成事件。
zwcwu31
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2020-08-01 09:40
php
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