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cocos2d-x屏幕适配
android
屏幕适配
,生成不同分辨率的dimen.xml文件
1.在项目下新建moudle,选择JavaLibrary,如图:2.编写工具类:publicclassDimenUtils{//文件保存的路径是在该项目下根路径下创建比如该项目创建的路径是C:\MyProject\,//则保存的文件路径是C:\MyProject\DimensDemo\app\src\main\res\values-360x640\dimens.xml//sdk3.2之后可使用va
TheobaldWong
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2020-09-11 00:34
Cocos2d-X
学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16环境:Cocos2dx2.2.4AppDelegate.cpp中FPS设置为60pDirector->setAnimationInterval(1.0/60);问题:在两台Android机器上跑。两台的FPS不一样I9100:4.0系统,FPS约60,(修改FPS为30,也会改变)S5700:2.3系统,FPS约80,(修改FPS为30,照样80)这样就导致了在游戏刷帧的时候,
阿凯
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2020-09-10 22:14
Android开发
Cocos2d-X
Cocos2d-X
3.2学习——DrawNode使用注意
2014-09-21最近用Cocos2d-x3.2Lua写个小游戏,用DrawNode的时候发现的问题。1、GLVerts不断增长,代码如下localdraw=cc.DrawNode:create()localpoints={cc.p(0,0),cc.p(0+size,0),cc.p(0+size,0+size),cc.p(0,0+size)}draw:drawPolygon(points,tab
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
Lua学习
Cocos2d-X
学习——CCHttpClient网络访问被防火墙拦截
2014-08-11最新给cocos2dx游戏添加一个网络访问的功能,简单的CCHttpClient使用,却一直是403,换了个网站就OK了。结果发现原来是DNS拦截了,误解为黑客了。原因是cocos2dx中直接访问网络被认为是非浏览器访问,直接拦截了。问了其他人说:三种解决方法:1、把你的请求改规范2、可以对调用的URL做白名单3、关闭加速乐网站防火墙。最后的修改是,将request的头修改了。
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
手游开发你应该了解的游戏引擎——
cocos2d-x
国内70%左右的游戏使用的是
cocos2d-x
,所以国内的手游开发者有必要了解,而
Cocos2d-x
在国际上也确实是同类工具的佳选。
wydjj0
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2020-09-10 21:44
手游开发
屏幕分辨率、屏幕尺寸以及
屏幕适配
和图片分辨率
1、术语和概念1.1屏幕尺寸屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如2.8寸,3.5寸)。简而言之,Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的。1.2、屏幕长宽比屏幕的物理长度与物理宽度的比例。程序可以为制定长宽比的屏幕提供制
夏落若
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2020-09-10 18:28
Android
之路
屏蔽安卓7.0屏幕显示大小可调的问题
引言前一阵子在7.0的机子上调试应用,发现设置中有一个显示大小的选项,这个选项可以改变应用显示的大小,即应用显示缩放功能,会改变机子的dpi,导致应用出现
屏幕适配
的问题。
sunshine199221
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2020-09-10 17:42
android知识点
Cocos2d-x
Lua Layer:onTouch
在cocos2dxLua工程的源码中LayerEx.lua中有扩充的onTouch方法如下:functionLayer:onTouch(callback,isMultiTouches,swallowTouches)iftype(isMultiTouches)~=“boolean”thenisMultiTouches=falseendiftype(swallowTouches)~=“boolean”
ooomyself
·
2020-09-10 15:15
Cocos2d_x
Lua
Cocos2d-x
shader学习2: 模糊(Blur)
模糊效果在游戏中经常会用到,有的为了突出前景会把背景给模糊化,有的是因为一些技能需要模糊效果。模糊是shader中较为简单的一种应用。cocos2dx3.x给的demo中,就有sprite的模糊的效果。先说下这个模糊算法的大致思路,我们在片段着色器中可以得到当前像素点的颜色值,要想让这个颜色变得模糊,就要让它与它周围的像素点的颜色稍微接近一点,那么我们就需要拿到这个像素点周围的像素点的颜色值,我们
木子小新
·
2020-09-10 14:59
Cocos2d-x
openGL
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的
Cocos2D-X
之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。
kakashi8841
·
2020-09-10 14:41
游戏开发
Unity3D
Cocos2d-x
之CCImage深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地:249941957加群写:Cocos2d-xCocos2d-x
iteye_3753
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2020-09-10 14:56
cocos2d-x
动作效果代码集锦
1.不断旋转CCRotateBy*rotate=CCRotateBy::actionWithDuration(1,360);CCRepeatForever*repeatRotate=CCRepeatForever::actionWithAction(rotate);2.上升消失CCMoveBy*move=CCMoveBy::actionWithDuration(2,ccp(0,200));CCFa
coodi8
·
2020-09-10 13:40
cocos2d-x
Cocos2d-x
程序是如何开始运行与结束的
问题的由来怎么样使用
Cocos2d-x
快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个SceneHelloWorldScene,然后在HelloWorldScene里面写相关逻辑代码
artwebs
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2020-09-10 12:14
ios
'D:\Program' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
今天在交叉编译
cocos2d-x
的时候遇到了这个问题,解决方法记录一下我在create-android-project.bat里边set_CYGBIN=D:\ProgramFiles\cygwin\bin
Geek4IT
·
2020-09-10 11:29
cocos2d-x
cocos2d-x
3.4 VS2013无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h
cocos2d-x3.4VS2013无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h1、在你自己的头文件中加入#include”cocos-ext.h”2、使用命名空间USING_NS_CC_EXT;3、选中工程右键“属性”->”配置属性“->”c/c++”->”常规”->”附加包含目录”中添加“”$(EngineRoot)
DAo_1990
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2020-09-10 11:32
cocos2dx
Flutter 40: 日常问题小结 (一)
问题一:嵌套权重异常小菜做Android时为了
屏幕适配
,用到权重/比例比较多,Flutter也提供了实现权重的功能,小菜尝试过权重基本用法,当时没有涉及到嵌套权重的问题,小菜想要实现的是左侧一张大图,右侧垂直两张小图
阿策神奇
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2020-09-10 08:32
Cocos2d-x
多语言支持解决方式
很多其它相关内容请查看本人博客:http://www.bokeyi.com/ll/category/
cocos2d-x
/利用.plist文件让
Cocos2d-x
轻松支持多语言。.
weixin_33824363
·
2020-08-26 23:26
游戏
【
cocos2d-x
打包问题】之“serializing cdt project settings” has encountered a problem
之前是打包完全正常的,但是某次突然编译so文件的时候,eclipse直接提示serializingcdtprojectsettings”hasencounteredaproblem 越来越发现
cocos2d-x
路飞的小迷弟
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2020-08-26 23:02
资源
Cocos2d-x
多语言支持解决方案
更多相关内容请查看本人博客:http://www.bokeyi.com/ll/category/
cocos2d-x
/利用.plist文件让
Cocos2d-x
轻松支持多语言。.
ll_0520
·
2020-08-26 23:19
cocos2d-x
【Android】定位与解决anr错误记录
问题描述
cocos2d-x
游戏项目android工程接入sdk,支付成功后,java代码回调lua方法,产生了anr。如何定位anr?
linchaolong
·
2020-08-26 23:43
Android
Cocos
Cocos2D-X
是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎
http://www.oschina.net/p/cocos2d-xCocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows8、MacOSX、Linux、BlackBerry、WindowsPhone等平台。Cocos2D-HTML5基于HTML5规范集开发,实现了引擎对浏览器的支持。捕鱼达人HTML5版本基于此引擎实现对浏览器的支持,并获
jiandongway009
·
2020-08-26 23:55
Android
iPhone
游戏
移动开发
mac 配置
cocos2d-x
3.3开发环境
要开发一款棋牌类app,用到了
cocos2d-x
,我这里主要说下mac配置cocos2d-x3.3环境,主要是他官网上面写的太简单了走了不少弯路,总结下自己遇到的坑,希望可以帮助到大家,1、官网上面下载
风外杏林香
·
2020-08-26 23:22
cocos2d-x
Cocos
type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/basic-concepts/zh.md瓦片地图(如何使用
Cocos2d-x
brianlee_sz
·
2020-08-26 23:35
AndroidTV开发——通过键盘控制主界面切换
针对小
屏幕适配
,首先需要在res资源文件夹下新建文件夹,命名为layout-small,将需要适配的页面复制到该文件夹,并修改尺寸等等。
今天颈椎还疼吗
·
2020-08-26 23:18
修正 Android
cocos2d-x
FATAL EXCEPTION: GLThread 105的错误
出现FATALEXCEPTION:GLThread105这个错误大概有几种情况1、运行在模拟器上2、使用了CCClippingNode3、其它情况解决的方法很简单:在Cocos2dxActivity.java里,找到this.mGLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(newCocos2dxRenderer()),在这一行代码前添加this.mGLSurfaceView.
iteye_12028
·
2020-08-26 23:25
lua与java相互调用之 GL线程与UI线程
cocos2d-x
在Android上以两个线程来运行,分别是负责图像渲染的GL线程和负责Android系统用户界面的UI线程。
fengliyang_
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2020-08-26 23:56
《红孩儿引擎内功心法修练与
Cocos2d-x
》之结点系统(场景,层,精灵)
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier礼物:《红孩儿引擎内功心法修练与
Cocos2d-x
》之结点系统(场景,
huadou1125
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2020-08-26 12:53
Cocos2d-x
深入解析系列 : 以XML文件方式保存用户数据
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地
Cocos2d-x
深入解析系列:以XML
huadou1125
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2020-08-26 12:22
Cocos2d-x2.1.1-ClippingNodeTest 深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x2.1.1
huadou1125
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2020-08-26 12:21
cocos2dx
cocos2d-x
学习笔记(二) 非常简单地跑一跑官方demo!
1.官方demo在安装的cocos2d安装路径下的build文件夹,vs打开解决方案:2.打开解决方案后:重定向sdk:注意在第一次打开该解决方案时,因为demo中使用的是旧版本的windowssdk需要重定向为新的sdk,否则后面生成exe会报错!若在一开始忘记勾选重定向sdk,可以在解决方案点击右键,打开菜单,选择“重定目标解决方案”3.选择demo解决方案中的一个项目,作为启动项test以下
紫薯真好吃
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2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(一) windows 开发环境配置
cocos2d-x3.17.2版本:https://www.cocos.com/en/cocos2dx/download(3.4版本的需要cmake报了一堆错...我太菜了,折腾了半天我放弃还是换3.17.2版本香!直接生成vs的工程项目,省去一堆错误!环境配置报错我以后直接换版本了....)vs2019python2.7:https://www.python.org/downloads/rele
紫薯真好吃
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2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(三)——初学创建cocos2d项目,生成Visual Studio 解决方案
Attention:学习过程中使用书籍《
cocos2d-X
实战:C++卷》(关东升著)与配套实例代码;笔记中项目按照章节学习创建,一个项目对应一个cocos可运行程序,为了方便学习和归纳,把所有的项目汇总在一个
紫薯真好吃
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2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
第二章
Cocos2D-X
引擎的开发环境
第二章
Cocos2D-X
引擎的开发环境1.Cocos2D-X支持的平台和版本:2.Cocos2D-X跨平台开发方式:3.libBox2D和libchipmunk是来自第三方的物理引擎。
small_bird863064023
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2020-08-26 12:01
Android
屏幕适配
(二)
在看到本文之前,如果读者没看过笔者的前文Android
屏幕适配
知识,请先翻阅。
Louis_陆
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2020-08-26 11:04
Flutter--使用ScreenUtil进行
屏幕适配
Flutter–使用ScreenUtil进行
屏幕适配
2020年8月23日16:56:19使用插件flutter_ScreenUtil引用dependencies:flutter_screenutil:^
我血条子呢
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2020-08-26 09:48
flutter
IOS开发之Autolayout自动布局
经常编写大量的坐标计算代码为了保证在3.5inch和4.0inch屏幕上都能有完美的UI界面效果,有时还需要分别为2种屏幕编写不同的坐标计算代码(即传说中的“
屏幕适配
”)2、什么是AutolayoutAutolayout
Corwien
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2020-08-26 08:42
ios
autolayout
自动布局
lua绑定bindings报错 ImportError: No module named yaml
lua绑定bindings报错:ImportError:Nomodulenamedyaml/Users/*****/Documents/WorkSpace/my/frameworks/
cocos2d-x
小李00
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2020-08-26 08:28
cocos2dx
3.x(lua)
2018-06-08 2. bgfx iOS 上 使用 Metal
苹果强推Metal,
cocos2d-x
论坛里也有讨论:https://discuss.cocos2d-x.org/t/opengl-is-deprecated-in-10-14-mojave/42732
自由快挂
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2020-08-26 08:17
android res目录资源文件适配
说明:本文档目的为分析android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在
屏幕适配
方面的限定与适配方法。
mr_raptor
·
2020-08-25 17:19
Cocos2d-x
学习:根据贝塞尔曲线进行抛物线移动补充,三角形顶点坐标获取某个角的角度
Himi的让CCSprite根据贝塞尔曲线进行抛物线移动其Blog原文:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/665781//抛物线运动并同时旋转-Himi//mSprite:需要做抛物线的精灵//startPoint:起始位置//endPoint:中止位置//startA:起始角度//endA:中止角度//dirTime:起始位置到中止位置的所需时
chenli0741
·
2020-08-25 16:52
cocos2d-x
Android
屏幕适配
框架
AndroidAutoSizeimplementation'me.jessyan:autosize:0.9.5'
yunhen
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2020-08-25 15:14
关于xib、Masonry、Storyboard和手动计算布局的灵活运用
xib:基于autolayout,适用于简单、静态的布局,优点是效率高,缺点是不灵活,调整起来很麻烦Masonry:基于autolayout,只是用代码来写,相较于xib灵活,可以做
屏幕适配
,尤其适合自适应高度的布局
New_卡迪熊
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2020-08-25 09:37
vue项目做屏幕自适应处理
起由项目基于vue-cli搭建,之前项目采用less的功能函数集合媒体查询做的
屏幕适配
,但是由于JavaScript的对浮点数据处理,这个语言本身的bug问题,总是会出现一些计算误差,这里重新做的项目采用淘宝的
有风吹是幸福的
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2020-08-25 09:18
Cocos2d-x
3.X, IOS版添加广点通插屏广告
之前写了篇Cocos2d-x3.X,iOS版添加广点通广告。但是那篇只提到了广告条的集成(有需要的,请戳这里)。不少网友反映出对插屏广告的需求。所以在这里就把插屏广告的集成也写一遍。其实方法是一样的,就是做一个C++类,把它的源文件后缀改成mm,这样就可以把广点通的ObjectiveC指令放里面和C++一起混编。同时它的头文件不含ObjectiveC指令,这样就可以被纯C++文件包含。本文所用Co
斗趣
·
2020-08-25 08:57
cocos2d-x
iOS
Cocos2d-x
3.X里面的调度器和update()
Cocos2d-x3.X里有三种调度器,分别为默认调度器scheduleUpdate(),自定义调度器schedule(),和单次调度器scheduleOnce()。它们都是Node类成员函数。它们又都分别调用了单例模式的Scheduler类里面对应的三个调度器。所以我们既可以通过Node里面的调度器来定时调度某个事件,也可以直接通过总调度器Scheduler来调度事件。但是要注意两者的参数(调度
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
C++
Cocos2d-x
3.X 里的回调函数及其参数适配
作为一个游戏引擎,为了满足用户的各种响应需求,必然要大量用到回调函数(关于什么是回调函数,请参考这里)。Cocos2d-x3.X里面至少有以下三个地方需要用到回调函数。1.按钮回调当我们按下一个按钮的时候,肯定是要触发某个事件的。这个触发事件就是通过回调函数来实现的。例如下面这个菜单项回调函数,就实现了按下菜单项就返回首页这么个功能。autohomeItem=MenuItemImage::crea
斗趣
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2020-08-25 08:26
cocos2d-x
将
Cocos2d-x
从iOS平台移植到Android平台需要修改的地方
虽然
Cocos2d-x
是跨平台游戏引擎,但是在发布到不同平台的时候,还是要根据不同平台做一些调整。
斗趣
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2020-08-25 08:26
cocos2d-x
Android
iOS
【
cocos2d-x
入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11650413学习了一个阶段的
cocos2d-x
,发现用起来还是蛮顺手的。
偶尔e网事
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2020-08-25 07:05
cocos2d-x
【玩转
cocos2d-x
之三十九】
Cocos2d-x
3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。关于2.x的RenderTexture的API和demo可以参见http://blog.csdn.net/jackystudio
偶尔e网事
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2020-08-25 07:34
cocos2d-x
【C++基础之八】函数指针和回调函数
C++很多类库都喜欢用回调函数,MFC中的定时器,消息机制,hook机制等待,包括现在在研究的
cocos2d-x
中也有很多的回调函数。1.回调函数什么是回调函数呢?
偶尔e网事
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2020-08-25 07:33
c++
C++
Primer
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