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cocos2d-x屏幕适配
【
cocos2d-x
打包问题】之make.exe: *** No rule to make target
新公司刚进来没多久,接手别人的项目,感觉都是坑,每天都在填坑。。。...从svn上更新下来的游戏,打包的时候出现make.exe:***Noruletomaketarget`C:/Users/vzhuzhu/AppData/Roaming/Cocos...(...代表后面的记不清了,大概就是有两个路径,前面的路径表示上一次打包的工程的某些路径,后面的路径表示是在哪里记录)比如我的报错是:make.
路飞的小迷弟
·
2020-09-16 20:58
资源
Cocos2d-x
cocos2dx make ***no rule to make target ....x.cpp needed by obj/..../xx.o .stop
cocos2d-x
遇到的错误与解决方法。
sdsabc2000
·
2020-09-16 20:57
cocos
cocos2dx "make: No rule to make target" 解决方法
make:Noruletomaketarget`/cygdrive/c/
cocos2d-x
/AppTest/proj.android/../..
Ruilin-z
·
2020-09-16 20:57
Cocos2dx
cocos2d-x
编译Andorid报错make: *** No rule to make target
最近遇到了使用cocos2d-x3.2编译Android工程报错如下:make:***Noruletomaketarget`/Users/apple/Work/Project/
cocos2d-x
/cocos2d-x
cc4Java
·
2020-09-16 20:56
Cocos2d-x引擎
No
rule
to
make
targ
Makefile
cocos2d-x编译
Android
AssetsManager
Android下编译
cocos2d-x
项目报错 ***'AssetsManager.o'. Stop
具体错误提示:make:***Noruletomaketarget`***/extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o'.Stop.很头疼的问题,一时间无从下手,从网上搜索论坛,终于找到
玄元天
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错
最近升级到Cocos2d-x3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_staticAndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginstead:systemstlport_staticstlport_stat
iteye_7202
·
2020-09-16 20:51
cocos2d
cocos2d
编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CCConfiguration.o'. Stop.
在eclipse中编译
cocos2d-x
的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。
caimo
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
Andriod开发
Cocos2d-x
:编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CC*.o'. Stop.
在androidstudio中编译
cocos2d-x
的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。
Alostz
·
2020-09-16 20:50
cocos2d
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
shader
float
delete
图形
存储
class
Cocos2d-x
之LUA脚本引擎深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
深入分析
Cocos2d-x
2.0中的“纹理”
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
semaphore
alignment
string
image
null
cache
Cocos2d-x
的“HelloWorld” 深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
windows
null
平台
integer
delete
application
Cocos2d-x
开发的流程
游戏开发流程1、准备游戏引擎2、准备各类美术资源3、编写逻辑4、适配手机,继续完善注意屏幕分辨率、内存、系统版本5、优化性能优化,操作系统兼容性、资源缩减6、发布游戏游戏的构成图形系统之Shader(卡通渲染)图形系统之动画输入控制系统(触屏)音频系统物理系统粒子系统(独特的显示效果)配置系统(数据驱动,策划使用电子表格进行各种数值的配置)资源管理系统主流引擎特性对比1、虚幻引擎战争机器系列、生化
被偏爱的总有恃无恐
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2020-09-16 16:13
Android
屏幕适配
方案
转载仅供本人存档及后续研究使用,请尊重原创。本文出自【张鸿洋大神的博客】https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089自动适配主流分辨率,自动生产xml适配文件。
BinCds
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2020-09-16 16:49
android笔记
一种粗暴快速的Android全
屏幕适配
方案
一、现状由于Android碎片化严重,
屏幕适配
一直是开发中较为头疼的问题。
mingming_space
·
2020-09-16 15:50
android
屏幕适配
编译
Cocos2d-x
的HelloWorld
的,在我编译的时候最新的ndk为r6b,这个版本不需要修改cocos2dx/Android.mk和helloworld/Android.mk,只需要将build_native.sh里的sdk,ndk和
cocos2d-x
lfhfut
·
2020-09-16 15:39
Cocos2d
移动互联网
Android
xcode4
compiler
archive
build
eclipse
google
cocos2d-x
实例-魔塔游戏(2)-绘制简单的游戏地图并运行
本文介绍下绘制简单的游戏地图并再Iphone模拟器中运行1、打开Xcode,新建工程,选择cocos2dx项目模版,如下图:2、点next,在出现的界面里输入游戏名称mota,公司名称自定义,设备选择iphone,如下图:点击next,在点create,创建项目。运行,确保项目能正常运行。3、打开Tiled地图编辑器,新建一张地图,地图方向选择“正常”,代表垂直90度视角。地图大小为13X13,表
51xyyx.com的博客
·
2020-09-16 15:21
cocos2d-x实战
跨平台游戏开发
cocos2d-x
游戏开发
ios游戏
cocos2d-x实例
cocos2d-x
初学笔记04:切换场景Scene
在上一篇我们介绍了
cocos2d-x
中菜单Menu的使用。在一般的游戏中,点击play菜单后会跳转到游戏界面,那么这就涉及到游戏场景的切换。
wq右边
·
2020-09-16 15:21
cocos2d-x引擎初学笔记
Eclipse打开Android项目报Parsing Data for android-21 failed错误的解决办法
今天手贱,用android命令打开SDKManager下载了最新的Android5.0SDK:结果用Eclipse打开
cocos2d-x
的proj.android项目就各种报错,第一个典型的错误是启动Eclipse
RainSmall
·
2020-09-16 14:32
Flutter包
Flutter不同终端
屏幕适配
解决方案:https://pub.dev/packages/flutter_screenutil
猪猪侠闯天下
·
2020-09-16 14:04
改写《魔塔》前篇01:绘制最简单的游戏地图
去图书馆借了一本徐松林和黄猛编著的《
cocos2d-x
手机游戏开发----跨ios,Android和沃phone平台》,发现其中的例子《魔塔》使用的
cocos2d-x
版本太低,无法在2,.0以上的版本上运行
wq右边
·
2020-09-16 13:34
cocos2d-x游戏实例
cocos2d-x
画圆角矩形的Lua实现
--传入DrawNode对象,画圆角矩形functiondrawNodeRoundRect(drawNode,rect,borderWidth,radius,color,fillColor)--segments表示圆角的精细度,值越大越精细localsegments=100localorigin=cc.p(rect.x,rect.y)localdestination=cc.p(rect.x+rec
mangocream
·
2020-09-16 12:34
Android
屏幕适配
之修改系统density
今日头条
屏幕适配
思路Android中xml布局文件中写的是什么单位最终会转化成pxandroid.util.TypedValue#applyDimensionpublicstaticfloatapplyDimension
旧时光っ
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2020-09-16 11:45
屏幕适配
Android知识
Android
android
安卓
app
移动端
屏幕适配
和css美化浏览器自带的滚动条
一、css美化浏览器自带的滚动条:浏览器自带的滚动条显示不太美观,我们可以调css样式来美化一下。了解以下浏览器(webkit内核)滚动条自带伪类样式:::-webkit-scrollbar:针对缺省样式(必须的)。::-webkit-scrollbar-track:滚动条的滑轨伪类。::-webkit-scrollbar-thumb:滚动条滑块伪类。::-webkit-scrollbar-tra
chen_jia_hao
·
2020-09-16 11:39
前端
C语言基础知识梳理
准备开一个博客专栏,关于
Cocos2d-x
游戏开发的。因为
Cocos2d-x
是C++编写的,所以也打算使用C++来讲。
丿寒风
·
2020-09-16 11:57
C/C++
CSS 适配 iPhoneX
2020-06-8前言iPhoneX取消了物理按键,改成底部小黑条,这一改动导致网页出现了比较尴尬的
屏幕适配
问题。
qq_40137639
·
2020-09-16 10:57
html5
ScrollView嵌套GridView,自定义Gridview动态设置Item的高度,
屏幕适配
GridView的Item动态改变高度,如图图1item高度相同图2Item部分高度比较大出现这种情况,需要把所有的高度设置为相同,即为最大Item的高度图3高度为最大的Item高度使用的是context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.height);为什么要使用getDimensionPixelSize()??原因有几点:1、布局文件使
iteye_4639
·
2020-09-16 09:46
android studio 使用
cocos2d-x
的尝试
众所周知,
cocos2d-x
是开发游戏经常采用的游戏引擎之一,所以学习android游戏开发,需要接触一下它!
Go贝壳
·
2020-09-16 08:30
cordova
cocos2d-x
Android UI系列
测量,布局,绘制)三Paint画笔高级应用四Paint滤镜,Xfermode五Canvas高阶使用技巧六贝塞尔曲线七基于PathMeasure源码分析八事件分发机制详解九自定义动画框架十平行动画实现十一
屏幕适配
初心一点
·
2020-09-16 07:01
Android
UI
Android
Android
UI
Android
适配
Android
动画
Android
自定义控件
如何学习一种开发框架
刚转向做手机,
cocos2d-x
方向。在新手阶段,知道Lua的基本语法、table的特性和组织,
Ruby丫丫
·
2020-09-16 04:00
技术
基于
cocos2d-x
的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法
我们知道,在没有旋转的情况下,对于这样的方块,比较规则的物体,我们完全可以使用AABB(Axie-AlignBondingBox)来进行交叉检测,
cocos2d-x
内置的交叉检测函数也支持这样的功能。
i_dovelemon
·
2020-09-16 03:56
碰撞检测
游戏开发
算法
游戏编程
游戏开发
Android NDK的C++11标准支持
在开源项目
Cocos2d-x
中,已经添加了C++11标准的支持。
叶子椰汁
·
2020-09-16 02:11
C++
Android
Java
Native
Interface
c++11
ndk
android
Cocos2d-x
屏幕适配
小编本来想自己写一份,可是看到了刘克男的总结,实在是verygood转自:http://www.tairan.com/archives/4809泰然网,作者:刘克男前言从Cocos2d-x2.0.4开始,
Cocos2d-x
motive_yw
·
2020-09-15 23:10
Cocos2D-x开发
Cocos2d-x
v3.X的颜色混合BlendFunc使用详解
1、概念详解“颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红、绿、蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片颜色信息重新融合。1)源颜色:新图片成为源颜色2)目标颜色:屏幕上已存在颜色称为目标颜色3)源因子:OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数,源颜色乘以的系数称为源因子4)目标因子:目标颜色乘以的系数成为目标因子。二者相加,即得到一个新的颜色。2、计算公式假
motive_yw
·
2020-09-15 23:10
Cocos2D-x开发
Lua—基础分析(数据类型和函数)
ps:小编是一名cocos2d学习者(不能说是开发者,毕竟小编还是处于学习过程),前段时间小编是学习的
cocos2d-x
的,但是由于市面上大部分公司采用了lua的开发模式,因此小编不得不往cocos2d-lua
motive_yw
·
2020-09-15 23:40
Lua程序设计
Cocos2d-x
3.x 异步加载资源和Loading界面
一个异步加载图片资源和动画资源的ladoing界面。下面给代码.h文件#ifndefRUN_SCENE_LOADINGLAYER_H__#defineRUN_SCENE_LOADINGLAYER_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classLoadingLayer:publicLayer{public:LoadingLayer();~Loadi
SnyooGodFish
·
2020-09-15 23:38
Cocos2d-x
Cocos_2dx快捷方式创建新项目
创建一个txt文本,改后缀为bat;打开写入如下内容:@echooffecho=============
Cocos2D-x
新建项目==============set/pname=输入项目的名称:set/
Rock-
·
2020-09-15 23:56
cocos
2dx
cocos2d-x
v3.2 Loading界面实现资源加载
主要使用函数为:Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack,this));voidLoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::Texture2D*texture);
alien6u
·
2020-09-15 22:59
cocos2d-x
Android
屏幕适配
基本概念1.什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度。单位是英寸,1英寸=2.54厘米屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1像素点,一般是纵向像素横向像素,如1280×720屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dotperinch”的缩写,像素密度和屏幕尺寸和屏幕分辨率有关屏幕像素密度计算公式屏幕像素密度=纵向分辨率2+横向分辨率
weixin_34008933
·
2020-09-15 18:25
移动开发
关于
cocos2d-x
对etc1图片支持的分析
http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/93393131、ETC1图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是opengles2.0的标准。不像pvrtc4只是部分powervr的显卡支持。ETC1图片不支持半透明(有替代方案可以使etc1图片兼容半透明显示),内存占用只有正常RGBA8888的八分之
gameSummer
·
2020-09-15 18:55
黑科技
cocos2dx
cocostudio
Cocos2dx
屏幕适配
这里有详细的讲解http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10.html
祥-------
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2020-09-15 16:36
cocos2dx
踩坑记录史,一把辛酸泪
现在突然觉得展示界面还不错,有轮子就直接用了CustomActivityOnCrash3.对于RecyclerView的优化这个文章很不错喜欢的RecyclerView体验优化及入坑总结4.对于不同分辨率的
屏幕适配
照顾我的猫咪
·
2020-09-15 16:21
android
px em rem vw vh vmin vmax
1、实现强大的
屏幕适配
布局:2、固定宽度做法3.响应式做法4.设置viewport进行缩放rem能等比例适配所有屏幕是怎么计算出不同分辨率下font-size的值?总px:绝对单位。
.切切切 切萝卜
·
2020-09-15 15:43
css
css
css3
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别;
-昨天刚写了如何搭建
Cocos2d-X
开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。不得不说要说总结,因为
Cocos2d-X
的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Coco
weixin_33842328
·
2020-09-15 15:09
cocos2d-x
中求两坐标的夹角
以一个点为起始点,向周围其他点发出射线,这时候就要对射线图片进行旋转,旋转角度通过起始两点间夹角来计算。封装的函数如下:floatYourClassName::getAngle(Vec2&from,Vec2&to){floatlen_y=to.y-from.y;floatlen_x=to.x-from.x;if(0==len_x&&from.yto.y){return90;}elseif(0==l
LeanTong
·
2020-09-15 15:07
cocos2d-x
cocos2d-x
夹角
cocos2d-objc的配置使用
在上一篇中,我说到在mac上配置
cocos2d-x
的配置,打开发现全是c++的开发语言环境,这对于一个习惯用xcode开发的我来说,显然是相当不方便的。怎么整?
LUCKEYMAN
·
2020-09-15 15:26
杂文随笔
如何导入一个cocos2dx项目(亲测通过)
/article/details/20357391使用上面的例子,假如我想导入bzdmx项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:(1)E://切换盘符,因为我的
Cocos2d-x
sevenseeker
·
2020-09-15 14:07
cocos2dx
vs2010
判断点是否在多边形内(多边形问题:一)
cocos2d-x
lua
写在前面:最近在做控制人物在地图上行走寻路时遇到了这样的问题,延伸出:1判断点在多边形内,2多边形内随机产生一点,3多边形外一点到该多边形最近点的坐标。参考网上,慢慢整理一下。都是实测过,用在自己项目里的代码。不定时更新。下面是:判断点是否在多边形内方法一:射线法思路:1,以测试点向右或左向无穷点左射线,若射线与多边形交点个数是奇数个,则点在内部;若交点个数是偶数个,则点在外部;(这里使用左无穷点
一百度的风
·
2020-09-15 14:15
cocos-lua
cocos2d
lua
多边形
VS2012编译Cocos2dx 3.10的问题解决OK
frameworks\
cocos2d-x
\cocos\ui\UIScale9Sprite.cppUIScale9Sprite.cpp(1172):std::vectoruvCoordinates;if(
linyiquan
·
2020-09-15 14:37
cocos2d-lua
3.12
cocos
cocos2d-x
/cocos2d-iphone在mac下环境搭建
下面谈谈在mac下
cocos2d-x
环境的搭建。(cocos2d-iphone)同样道理。首先,下载必须的文件。
Colin丶
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2020-09-15 14:03
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