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cocos2d-x屏幕适配
html5
屏幕适配
1、使用meta标签:viewportviewport标签极其属性:每个属性的详细介绍:属性名取值描述width正整数或device-width定义视口的宽度,单位为像素height正整数或device-height定义视口的高度,单位为像素,一般不用initial-scale[0.0-10.0]定义初始缩放值minimum-scale[0.0-10.0]定义缩小最小比例,它必须小于或等于maxi
刘_海洋
·
2020-09-15 14:54
h5
android
屏幕适配
----虚拟按键
/***通过反射,获取包含虚拟键的整体屏幕高度**@return*/privateintgetHasVirtualKey(Contextcontext){intdpi=0;Displaydisplay=((Activity)context).getWindowManager().getDefaultDisplay();DisplayMetricsdm=newDisplayMetrics();@Su
fingersorry
·
2020-09-15 13:33
Android手记
使用cocos2d-iphone和
cocos2d-x
创建帧动画
其实用过cocos2d-iphone的人,再去学
cocos2d-x
会学的非常快,我其实就是这么学的。我在用Objective-C之前对C++是一点也不懂的。
woodcol
·
2020-09-15 13:00
ios学习
子类化CCNode,扩展一个多功能的对象
2.基类首先,先来说一下
cocos2d-x
的程序类结构。基本所有的元素都是CCNode的子类。比如CCSprite、CCMenu、CCLayer等。只是相应关注的功能点不一样。
松阳
·
2020-09-15 13:28
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
cocos2d-x
项目与vs2013编译
cocos2d-x
项目与vs2013编译2014-12-17cheungmine因为C++11引入了众多开源软件的特性,导致cocos2d-xr3.3项目无法用vs2010编译.所以安装了vs2013,
车斗
·
2020-09-15 13:49
cocos2d
c++
HTML5
屏幕适配
标签设置
开发HTML5游戏中,我们常用的一些mata标签:width:viewport的宽度(范围从200到10,000,默认为980像素)height:viewport的高度(范围从223到10,000)initial-scale:初始的缩放比例(范围从>0到10)minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例user-scalable:用户是否
zxf13717561643
·
2020-09-15 13:04
HTML5
cocos2d-iphone编译
cocos2d-iphone是由OC语言编写的,
cocos2d-X
是由C++语言编写的(多平台平移),两者除语言外,基本差别不大。
絮语时光
·
2020-09-15 13:37
其他
cocos2d-iphone 及
cocos2d-x
下载地址
https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphonehttp://code.google.com/p/
cocos2d-x
/downloads/list
李纲明
·
2020-09-15 13:33
objective-c移动开发
总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别
最近开始学习cocos2d,查阅资料发现有个
Cocos2d-X
和Cocos2d-iphone,不解,为什么会有两种...在网上查阅找到了Himi写的这篇总结,很详细,于是转来收藏!
鹿鸣天涯
·
2020-09-15 13:59
Cocos2D&JBox2D
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别;
-昨天刚写了如何搭建
Cocos2d-X
开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。不得不说要说总结,因为
Cocos2d-X
的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Coco
iteye_17686
·
2020-09-15 13:58
cocos2dx 在Vs2010编译问题解决
从官网上,下载
cocos2d-x
的2.2.6版本,在VS2010中,编辑遇到以下问题,及解决方法,以便其他的有遇到的,可以提供帮助1编译找不到可以用以下替换#include#include#ifdef_MSC_VERtypedefunsignedcharuint8
SevenColorFish
·
2020-09-15 12:26
计算机视觉
visual
studio
2010
cocos2d-x
游戏
C#笔记(15)DPI
屏幕适配
app.manifestfalseapp.config对应窗口:form.Font=newFont("宋体",System.Drawing.SystemFonts.DefaultFont.Size/(float)(Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero).DpiX/96.0),FontStyle.Regular);
如果你也听说-小烨
·
2020-09-15 12:16
c#
我在
Cocos2d-x
luabinding box2d时挖到过的坑
最近项目不太紧,尝试将box2d绑定到lua替换自带的物理引擎(未完成)。记录一下过程中碰到的主要问题,过程中主要借鉴参考了http://blog.csdn.net/marpools/article/details/44222717和http://www.ithao123.cn/content-771842.html两处的经验0、NDK_ROOT配置时可能是下载时错误,最后没有使用NDK_R9B,
莫问初心
·
2020-09-15 10:06
cocos2d-x
box2d
luabinding
cocos2d-lua
VUE项目目录分析(2.9.6)
README.md--项目说明文档package.json--依赖配置文件package-lock.json--固定版本依赖配置文件index.html--入口页面.postcssrc.js--自动兼容浏览器特性以及
屏幕适配
配置文件
JDBOY_DEBUG
·
2020-09-15 09:46
vue笔记
vue
笔记
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (
cocos2d-x
)- 第1天
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631更新:出品了box2d编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/21331459更新:出品了box2d物理引擎视频http://blog
xingxiliang
·
2020-09-15 09:04
c++
游戏开发
android
C++ 0x 使用 shared_ptr 自动释放, 防止内存泄漏
并不是直接使用new,而是使用一个宏方法CREATE_FUNC(MyLayer);.这个宏就是自动的创建了一个静态的create方法.你可以使用MyLayer::create();之所以这样做,主要是使用了
cocos2d-x
weixin_30556959
·
2020-09-15 08:38
游戏
c/c++
Cocos2d-x
3.3中MoveTo和MoveBy用法
MoveTo和MoveBy可以使精灵移动,区别在于MoveTo是移动到给定的坐标点;而MoveBy是从当前坐标点移动给定的坐标点这么多的距离。举个例子,假定精灵当前的坐标点是(x,y),分别给MoveTo和MoveBy指定一个坐标点(x1,y1),那么MoveTo和MoveBy最终的效果分别如下:MoveTo:(x,y)→(x1,y1)MoveBy:(x,y)→(x+x1,y+y1)MoveTo和
alex8046
·
2020-09-15 03:01
Cocos2d-js
Cocos2d-x
【
cocos2d-x
3.0】装配FMOD外部音频引擎【Android】
Cocos2d-x
目前最新版本(3.0rc0)自带的音频引擎仍然还是CocosDenshion,仅提供一些基本功能对于音乐、音效方面要求较高的游戏而言难以满足要求所以我们可以使用强大的FMOD引擎来解决需求
scarlet-MP5
·
2020-09-15 02:07
[Cocos2d-x]
cocos2d-x
在simulator中运行闪退显示thread 1:breakpoint 1.1的解决方法
今天被这个问题困扰了很久很久(如图),用ios模拟器运行程序会闪退,但是用ipad做真机测试毫无问题,退出重启Xcode也无法解决问题。在网上检索了很久相关信息,由于addChild方法确实可能会产生各种问题(内存不足导致crash之类的),以为是addChild方法存在的bug造成的(解决之后才知道一点关系都没有)。后来在这里(http://www.raywenderlich.com/forum
月蚀工作室
·
2020-09-14 23:01
ios
cocos2d-x
项目汇聚
五子棋打企鹅飞翔的小鸟(FlappyBird)完美天气快拍二维码(考虑加比价系统)脸萌PopStarFindthePair游戏-
Cocos2d-x
九宫格锁屏通讯录2048围住神经猫一个都不能死别猜白块机锋市场
Android极致工程师
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2020-09-14 21:35
android
java分类
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之加载场景的创建(五)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11826893趁着过节之际,在这里也是祝大家中秋节日快乐!今天我们要开始的内容也是在游戏中非常常
yangyu20121224
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2020-09-14 21:06
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
捕鱼达人
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之游戏场景的创建(六)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/12067629好的,从今天开始我们将进入游戏界面的开发了。话不多说,下面就让我们一起来创建游戏中
yangyu20121224
·
2020-09-14 21:06
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
捕鱼达人
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之菜单按钮的创建(四)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11748575不好意思,让大家久等了,这几天公司的事情也是比较的多,也请大家见谅。在这里博主向大
yangyu20121224
·
2020-09-14 21:06
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
捕鱼达人
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之开始场景的创建(三)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11397899经过前两篇文章的学习和铺垫,从这一章开始,我们终于可以看到游戏项目的运行效果了。今
yangyu20121224
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2020-09-14 21:05
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
捕鱼达人
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之单例对象的设计(二)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11180135经过上一篇文章对整个框架进行简单的分析了之后,我们可以开始着手开发了。这里采用增量
yangyu20121224
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2020-09-14 21:05
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
手机游戏开发
捕鱼达人
cocos2d-x
接入live2d3.0学习
1.准备阶段下载安装Python,安装
cocos2d-x
需要用到Python下载live2d3.0的sdk(CubismSDKforNative)https://live2d.github.io/下载
cocos2d-x
寻梦_兰
·
2020-09-14 21:08
live2d
[原创]
cocos2d-x
+ Lua接入iOS原生SDK的实现方案
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK。这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助。在展开正文之前,先做几点说明:1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C
weixin_30836759
·
2020-09-14 20:59
lua
移动开发
游戏
cocos2d-x
-- 渠道SDK【棱镜】接入(1)
棱镜SDK简介若想让游戏上线,渠道接入步骤是必不可少的,为了避免一对一接入渠道问题,我选择了棱镜SDK,因为棱镜是游戏与渠道SDK的中间层,为CP厂商屏蔽各个渠道SDK之间的差异,整个接入过程,不会改变各个渠道SDK的功能、特性、参数等,对玩家完全透明。棱镜平台基本工作原理:http://dev.ljsdk.com/ljdocs/lj_principle.html棱镜技术接入文档(cocos2d-
热血枫叶
·
2020-09-14 19:17
cocos2d-x
渠道
cocos2d-x
学习日志(3)之QQ平台接入
转载请标明:转载自【小枫栏目】,博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/9833851简介本文档主要介绍接入QQ平台的一些内容,便于查阅和使用。第一步:搭建QQSDK1.下载对应的SDK,将sdk这个目录添加到工程中,这样可以在代码中使用QQAPI了。本人选择如下iOSSDK,如下图2.下载SDK后,打开文件如图:3.打开《iOS
热血枫叶
·
2020-09-14 19:17
腾讯应用宝接入 YSDK——
cocos2d-x
lua
参考官方sdk文档,开发者平台为:http://open.qq.com/Neallo登录开发者QQ后,在管理中心,创建应用,有问题一定要问应用宝的接入讨论组,不然会卡很久。严格按照步骤走!创建中有坑:1,棋牌游戏要按照单机创建;2,需要微信支付的,在微信开放平台创建应用时不能先开启支付权限;3,每次创建app都需要审核,每次2-7天不等;……开发接入中的坑:1,一定要注意用证书签名,和开发平台提交
dddth123
·
2020-09-14 19:05
Quick-X
Android.mk文件解读
下面是一个
cocos2d-x
游戏的Android.mk(删除了一些重复的东西),一般默认在jni目录下:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536
杭州山不高
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2020-09-14 18:54
JNI/NDK
cocos-2dx 一些基本知识介绍
基本概念为了全面掌握
cocos2d-x
的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非
cocos2d-x
专有。
I_Moo
·
2020-09-14 18:17
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
API 学习 ---- 各个gui插件
现在基本上还是在看
cocos2d-x
的各种API,这两天都在看GUITest里的例子去熟悉API,记一下Test里的各种API吧,可能有错误设置button响应触摸事件button:setTouchEnabled
I_Moo
·
2020-09-14 18:01
cocos2d-x
游戏开发
游戏开发
cocos2d-x
api
Makefile Android.mk 引发的思索
在我们编写Android平台
cocos2d-x
游戏的时候,我们除了编写Classes之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件Android.mk,如我们在Classes添加新的源文件,那么我们就要在
weixin_34124939
·
2020-09-14 17:48
根据屏幕宽高比适配文字大小 和 布局
4FE0-AD15-F664874DCFAE.jpg首先,除了iPhone4,iPhone5,6,6plus机型,都是成比例的,也就是每个屏幕的宽度/高度都是相等的,所以我们可以利用这个成比例,写以下代码/
屏幕适配
于海明
·
2020-09-14 14:25
iOS搜集的知识
Android--
屏幕适配
通用
使用步骤:1、以某一widthDP为基准,生成所有设备对应的dimens.xml文件@dimen/dp_15-60dp-30dp-20dp-12dp-10dp-8dp-5dp-2dp-1dp0dp0.1dp0.5dp1dp1.5dp2dp2.5dp3dp3.5dp4dp4.5dp5dp6dp7dp8dp9dp10dp11dp12dp13dp14dp15dp16dp17dp18dp19dp20dp2
chaoyu168
·
2020-09-14 13:08
Android
Android开发
针对不同分辨率设置的布局没有效果的解决办法
屏幕适配
时,当采用xml匹配方式,发现即使针对不同分辨率做了不同的布局,对应分辨率的手机的显示依然没有任何的效果,查找相关资料后发现必须要在androidmainfest中进行如下代码的配置:如果没有这几行代码
qiang_xi
·
2020-09-14 12:49
Android
Android
Studio
cocos2d-x
3.0 beta 中 新增json搜索路径
//新增json搜索路径FileUtils*pFileUtils=FileUtils::getInstance();std::vectorsearchPaths;searchPaths.push_back("scene");pFileUtils->setSearchPaths(searchPaths);
jcracker
·
2020-09-14 10:59
为
Cocos2d-x
的Android平台添加Protobuffer支持
软件:
cocos2d-x
版本protobuffer版本:NDK版本:Eclipse:之前在网上搜索了很多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功添加了protobuffer支持。
jcracker
·
2020-09-14 10:59
工作
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地:249941957加群写:
Cocos2d-x
iteye_3753
·
2020-09-14 10:54
游戏
操作系统
windows环境搭建ios+xcode
win764+vs2010+cocos2d-x-2.1.4下载
cocos2d-x
包,解压,运行install-template-msvc.bat;我是vs2010;双击对应的sln文件,编译即可。
aalbertini
·
2020-09-14 10:19
cocos2d-x
cocos2d-x
开发中的小问题 在xcode4环境下
引用自:http://hi.baidu.com/baby_66_/item/302353174f19521cd0d66df21。如果你在想怎么去搞定程序的开始运行的背景一闪而过的大图以及icon想换成自己的图,请你别挣扎了,直接弄个名字一样的图片覆盖吧,当然可以直接删掉!不过最好的就是覆盖。2。如果你定义了floata1,a2、doublea1,a2的数据变量,恰好你又要用这些变量做乘除,那么你发
jyoxun
·
2020-09-14 06:46
OSX
xcode
Cocos2dx
xcode
游戏
java
Bitmap Font Generator(bmfont.exe)工具修改以支持Cocos Studio 1.5.0.1
/43955151好久没来写东西了,最近一年工作都比较忙~偶尔有时间也懒得动弹~趁着刚过完年的懒劲来写点东西进入正题,修改BitmapFontGenerator(bmfont.exe)是因为公司使用的
cocos2d-x
wolfking8848
·
2020-09-14 06:11
Cocos2dx
BMFont
cocostudio
bmfont.exe
_0
cocos2d-x
获取系统时间
欢迎转载,本帖地址:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585之前使用过
cocos2d-x
获取系统时间,毫秒级的longgetCurrentTime
wolfking8848
·
2020-09-14 06:11
Cocos2dx
DragonBones导出骨骼动画供
cocos2d-x
使用
先下载
cocos2d-x
对应的DragonBones,原版不能用。
GrimRaider
·
2020-09-14 06:02
cocos2d-x
Android设备真实DPI与系统标示DPI——ldpi/mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi
建立不同DPI的模拟器验证:验证效果示例:4.官方文档关于多
屏幕适配
,官方文档的描述如下:https://developer.android.google.cn/guide/p
weixin_34184561
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2020-09-14 05:09
移动开发
Cocos2d-x
CocosBuilder使用教程(一)HelloCocosBuilder
2012年过年年回来一直没有可以用于写博客的新收获,以致于担心2013年2月份的博客数量能否达到4篇,以保证我博客头像下锃亮的”恒“。新公司可以直接上网是我这三个月来博客数量倍增的主要原因。好了不多说了,回归正题。这里主要是一些除CocosBuilder本身Document之外的一些使用教程。CocosBuilder的基本使用这里面是不会提及的,因为CocosBuilder本身就带了此时市面上最全
雪人2015
·
2020-09-14 02:42
Cocos2d-x
v3.6制作射箭游戏(二)
原文Cocos2d-xv3.6制作射箭游戏(二)六24,2015byRENSHANinCOCOS2D-X上章我们创建并加载了游戏地图,接下来的两章我们将实现如下的效果。在开始之前,先给大家道个歉,因为前几周忙,没有时间写教程,所以迟迟都没更新,让有些童鞋久等了,见谅哦!!本章我们的主要任务是创建射箭的弓箭手(也就是游戏猪脚),并且让这个猪脚随着触摸点的改变不断的旋转手中的弓箭。分析:对于这个射箭的
weixin_30614587
·
2020-09-14 02:02
COCOS2D-X
锚点的理解
anchorpoint究竟是怎么回事?之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是以图片的中心点这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个图片的位置是由两个维度一个是position另外一个是anchorpoint。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。默认情况下,anchorpoint在图片的中心位置(0.5,0.5),取值在0到1之间的好处就是,锚点不会和具体物体的大
freshman94
·
2020-09-14 02:25
Cocos2D-X
cocos2d-x
3.17:创建项目
在下载安装好了
cocos2d-x
之后,首先我们要编辑一下环境变量PATH,添加以下值:D:\cocos2d-x-3.17.1\tools\cocos2d-console\binD:\cocos2d-x-
freshman94
·
2020-09-14 02:25
Cocos2D-X
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