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cocos2d-x屏幕适配
Cocos2d-x
数据结构
CCCopyingCCObjectCCZoneCCDataCCGeometry|-CCPoint|-CCSize|-CCRectCCSetCCArrayCCStringCCDictionaryccTypesSTL:1.vector2.list3.stack4.queue5.map
waige2005
·
2020-08-22 18:19
C++
用
cocos2d-x
制作连连看
最近一段在看
cocos2d-x
。就做个连连看练手。难度主要是是算法实现。最开始想用bfs,后来发现最短路径的转弯个数不一定是最小的。认为没躺枪的有图为证:。
skillart
·
2020-08-22 18:46
Android
Cocos2d-x
Unity学习笔记 - uGUI
据说比NGUI好用,毕竟是unity亲生的嘛~学习目标:1.UI图片的摆放与正常显示2.按钮-点击按钮动画;点击后界面跳转;点击后触发脚本中设定的功能3.窗口-窗口弹出/消失动画4.
屏幕适配
5.美术资源规划与性能优化一
pirateH
·
2020-08-22 17:37
cocos2d常见类(非常适合初学者)
1.数学类
cocos2d-x
里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道
pengyachuan
·
2020-08-22 17:49
cocos2d-x
Android日常开发(17)在使用JessYanCoding/AndroidAutoSize库时遇到的几个问题的解决办法,解决办法是在issue case中找到的
,更会影响到正在使用的AndroidAutoSize框架,不熟悉这个框加的同学可以自行了解https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize它是一个很好的
屏幕适配
方案
像一只小蜗牛
·
2020-08-22 16:55
【麦可网】
Cocos2d-X
跨平台游戏开发学习笔记---第十四课:
Cocos2D-X
UI系统1-4
【麦可网】
Cocos2d-X
跨平台游戏开发---学习笔记第十四课:Cocos2D-XUI系统1-4====================================================
晓石头
·
2020-08-22 16:47
【麦可网】Cocos2D-X
学习笔记
cocos2d-x
UI组件
标签(Label)使用Label对象可以使用位图字体、TrueType字体、系统字体创建标签。这个单一个类能处理所有标签需求。BMFontBMFont是一个使用位图字体创建的标签类型,位图字体中的字符由点阵组成。使用这种字体标签性能非常好,但是不适合缩放。标签中的每一个字符都是一个单独的Sprite,也就是说精灵的属性控制都适用于这里的每个字符。创建BMFont标签需要两个文件:.fnt文件和.p
CHS007chs
·
2020-08-22 15:12
cocos2d/游戏开发
(原创)AndroidAutoSize
屏幕适配
工具介绍
屏幕适配
是我们在开发中经常会遇到的一个问题不同的机型有不同的屏幕尺寸和密度现在市场上已经有不少
屏幕适配
的解决方案今天就来介绍一个我自己觉得不错的AutoSize这是是一个Android端可以根据设备不同屏幕尺寸自动适配宽高的工具特点是使用起来非常简单
Android_xiong_st
·
2020-08-22 15:36
Android开发
博采众长
#Android项目# ——day02 使用AndroiAutoSize解决
屏幕适配
问题
为了解决不同设备屏幕设备问题,最近找到了一个由JessYan大神写的AndroidAutoSize使用方法首先在我们的app下的build.gradle导入依赖:implementation‘me.jessyan:autosize:1.1.2’AndroidManifest.xml中填写上设计图尺寸AndroidAutoSize即可自动运行.......//加入设计图的宽高尺寸design_wid
Ben_0507
·
2020-08-22 15:57
Android个人项目
COCOS2D-X
UI组件
cocos2d-x-extensionshttps://github.com/jandujar/cocos2d-x-extensionshttps://github.com/dualface/cocos2d-x-extensionshttps://github.com/darkfall/cocos2dx-extensions水果忍者-byCocos2d-X刀光效果http://www.cocoac
杨名天吓
·
2020-08-22 15:39
cocos2d-x
Cocos2d-x
在android下获取文件路径
将文件读取到buffer里面才是王道。附上代码,当经验分享了~//ParseXMLfileTinyXML::XMLDocumentdoc;unsignedchar*pBuffer=NULL;unsignedlongbufferSize=0;pBuffer=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData("dream.xml","r",&bufferSize)
he_wen_jian
·
2020-08-22 12:12
Cocos2d
屏幕适配
方案:缩放window
背景:公司有个iPad项目(只支持横屏),是11年开发的,那时的iPad只有1024x768的分辨率,所以没有
屏幕适配
的问题,frame都是写死的。
xiari
·
2020-08-22 12:19
ios
屏幕适配
Android
屏幕适配
方案分析
为什么要
屏幕适配
Android开发过程中我们常用的尺寸单位有px、dp,还有一种sp一般是用于字体的大小。但是由于px是像素单位,比如我们通常说的手机分辨例如1920*1080都是px的单位。
薄荷前端
·
2020-08-22 12:15
java
android
大前端
屏幕适配
1,尽量不要用绝对布局2.使用距离dp代替px,字体用sp单位3.在drawable中采用多套图片4.使用9。图5.针对不同屏幕设计多套布局6,合理利用wrapcontent,fillparent,wight权重
zxcv1234uhuhiuh
·
2020-08-22 11:51
给你一个全自动的
屏幕适配
方案(基于SW方案)二 —— Calces.Screen插件拓展功能升级
如果不了解Calces.screen插件的用法或者想深入了解sw(SmallestWidth)
屏幕适配
方案的话,可以阅读上一篇文章:给你一个全自动的
屏幕适配
方案(基于SW方案)!
Tangpj
·
2020-08-22 11:11
android
屏幕适配
gradle
给你一个全自动的
屏幕适配
方案(基于SW方案)!—— 解放你和UI的双手
Calces自动实现Android组件化模块构建本文简书链接:https://www.jianshu.com/p/682...原文链接:http://tangpj.com/2018/09/29/...前言
屏幕适配
一直是移动端开发热议的问题
Tangpj
·
2020-08-22 11:59
android
gradle
屏幕适配
groovy
java
骚年你的
屏幕适配
方式该升级了!-今日头条适配方案
原文地址:https://www.jianshu.com/p/55e...前言这个月在Android技术圈中
屏幕适配
这个词曝光率挺高的,为什么这么说呢?
JessYanCoding
·
2020-08-22 10:57
屏幕适配
Android
屏幕适配
(基于实战考虑“Android图片应该用多大,放在什么密度下面,能否用一套图适配”的问题)
首先上个最新的Android分辨率统计的图:从上图我们通过计算可以得出,目前的设备前四个占据大份额(77.6%)的分辨率的手机的屏幕长宽都是按照比例缩放的。1.Android系统的图片寻找机制对放在xhdpi,xxhdpi等不同密度的图片会根据手机的密度寻找最合适的文件夹下的图片,然后进行根据密度的比率进行放大,缩小处理。2.意味着一张背景图如果是7201280的大小的话,放在上述分辨率的手机上都
WelliJhon
·
2020-08-22 10:13
android
屏幕适配
简单一招搞定 three.js
屏幕适配
这篇文章只讨论PerspectiveCamera的适配方法做过手机H5的同学可能会觉得
屏幕适配
挺麻烦。原因是设计师提供的设计稿尺寸比固定,但是前端开发者却要适配不同大小、长宽比的目标设备。
Chaz
·
2020-08-22 10:22
javascript
three.js
屏幕适配
腾讯优测优分享 | 谈谈移动端
屏幕适配
的几种方法
腾讯优测是专业的移动云测试平台,自动化测试提供全面兼容性适配测试,云真机提供远程真机租用服务,优分享不定时提供大量移动研发及测试相关干货!移动端web开发相对于PC端web开发,我们可以庆幸不用兼容那么多浏览器了,但是随之而来的却是各种屏幕尺寸的适配,个人觉得,比PC端还要费精力。在使用了腾讯优测进行软件测试后,问题得到了有效解决。响应式布局简而言之,就是页面元素的位置随着屏幕尺寸的变化而变化,通
腾讯优测
·
2020-08-22 10:46
自动化测试
适配器
谈谈移动端
屏幕适配
的几种方法
文/腾讯莫振中移动端web开发相对于PC端web开发,我们可以庆幸不用兼容那么多浏览器了,但是随之而来的却是各种屏幕尺寸的适配,个人觉得,比PC端还要费精力。在使用了腾讯优测进行软件测试后,问题得到了有效解决。响应式布局简而言之,就是页面元素的位置随着屏幕尺寸的变化而变化,通常会用百分比来定位,而在设计上需要预留一些可被“压缩”的空间。如上图,其实就相当于页面被压矮了。Cover布局就跟backg
腾讯优测
·
2020-08-22 09:53
移动端适配
android
屏幕适配
方法
关于如何写UI及
屏幕适配
的一些技巧
因为公司开启了一个新的iOS项目,所以近期比较忙,没有更新博客,今天打算总结一下关于UI布局及
屏幕适配
的一些实战技巧,尤其使用纯代码,会对提升效率及代码易于维护等方面有明显帮助,这里提到的没有使用任何Xib
weixin_33709609
·
2020-08-22 03:06
cocos2d-x
学习笔记——Csv文件读取工具
在一个游戏中,通常会有很多怪物,以及怪物的生命值,魔法值等属性数据,这些数据不可能在代码里面写死,一般都会用配置文件来保存,使用时再加载到内存。我们常用的配置文件是CSV文件,即逗号分隔值(Comma-SeparatedValues),如下图所示。今天,我就来介绍一个来读取CSV文件的工具类——MyCsvUtil。在接受读取CSV文件工具类之前,先介绍一个读取字符串的工具类——StringUtil
没有梦想__何必远方
·
2020-08-22 03:53
cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记——cocos2d-x3.0回调函数的变化
原文转自Cocos2d-x3.0新特性体验(2)回调函数的变化在cocos2d-x2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menuitem,callbackaction中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切
没有梦想__何必远方
·
2020-08-22 03:53
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
cocos2d-x
小游戏——飞机大战
上周,我做了一个基于
cocos2d-x
的飞机大战的游戏,因为我刚学
cocos2d-x
没多久,所以这个飞机大战很多都是看着别人的教程,再加上自己的一些想法,来做的。下面我想说一说我的思路。
没有梦想__何必远方
·
2020-08-22 03:53
cocos2d-x
CocosCreator项目实战(12):
屏幕适配
文章目录一、原理分析二、适配方案一、原理分析参考官方文档:多分辨率适配方案。假设设计分辨率为800x480,宽高比为1.67,讨论实际情况,主要分为三种。设计分辨率宽高比=屏幕分辨率宽高比假如屏幕分辨率是1600x960,正好放大2倍,完美适配屏幕。设计分辨率宽高比>屏幕分辨率宽高比假设屏幕分辨率是1024x768,宽高比为1.33,1.67>1.33,即设计分辨率较宽。(1)当采用适配高度(Fi
Fan0628
·
2020-08-21 23:25
CocosCreator
Android的
屏幕适配
Android的
屏幕适配
类,从px转换成dp,或者从dp转换成pxpublicclassDensityUtil{/***根据手机的分辨率从dp的单位转成为px(像素)*/publicstaticintdip2px
码农同学
·
2020-08-21 23:45
Android开发学习笔记
vs2015 + BabeLua +
Cocos2d-x
3.10配置
以前只用过vs2015+cocos2d-x3.9写过小游戏,新下载了3.10,想学习下Lua的使用电脑是win1064位,装的是vs20151.安装cocos,官网下载cocos2d-x3.103.10版本
Cocos2d-x
aperfels
·
2020-08-21 21:11
Lua
给你一个全自动的
屏幕适配
方案(基于SW方案)!—— 解放你和UI的双手
imageCalces系列相关文章:Calces自动实现Android组件化模块构建前言
屏幕适配
一直是移动端开发热议的问题,但是适配方案往往在实际开发的时候会和UI提供的设计稿冲突。
Tangpj
·
2020-08-21 21:02
Mac下Cocos2D-JS安装和使用(一)
HelloWorld.png介绍:
Cocos2d-x
是一套开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。
LANXF
·
2020-08-21 21:46
cocos2d-x
游戏主要逻辑和结构
在
Cocos2d-x
中开发游戏的主要逻辑和结构是:先创建场景,在场景上添加一层或多层,然后可以在指定层上添加精灵、菜单、文字等,可以为精灵、文字执行某个动作(或者移动),检测玩家触屏事件,开启任务调度执行碰撞检测和更新数据
振星
·
2020-08-21 18:06
cocos2dx
cocos中使用tinyxml2遇到的一个小问题
在使用
cocos2d-x
的过程中使用到了tinyxml2然后却遇到了定义XMLDocument或者XMLElement等tinyxml2中类报不允许使用不完整的的类型或者XMLDocument不明确的错误这种问题一般是没有正确的
长安长夜
·
2020-08-21 18:34
cocos开发
Cocos2d-x
精灵变灰效果
由于网上流传版本很多,笔者也不清楚原创作者到底是哪位大神,所以上网随便找了一个版本,并将其API全部替换为了Cocos2d-x2.2.2的版本。主要功能是将一个精灵变为灰色以及恢复正常颜色(注:不要使用纯色图片)。首先看效果图:下面是代码部分,将其复制粘贴即可使用。文件名BYGraySprite.h:#include"cocoa/CCGeometry.h"#include"cocos2d.h"US
雷文顿
·
2020-08-21 16:41
Cocos2d-x小知识
Cocos2d-x
变灰效果
头像变灰
Cocos2d-html5入门 (跨平台游戏开发)
cocos2d-js是
cocos2d-x
的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,
HiTheWorld
·
2020-08-21 16:01
移动开发
前端开发
游戏基础算法
屏幕适配
算法
手机游戏也好,FLASH全站也罢,
屏幕适配
是第一个要解决的问题。我这里介绍一种
屏幕适配
的方法。用一个层作为整个游戏界面的承载Layer,通过对这个承载Layer的放缩和摆放来做屏幕的适配。
jiasy_浮生若梦
·
2020-08-21 16:55
cocos2dx
Flash
cocos2d-x
加载精灵,设置坐标的方法
在cocos2d中,如何加载一个图片呢,其实就是加载一个精灵,在创建精灵的时候将这个图片的纹理给这个精灵。首先我们新建一个cocos2d的新项目cocosnewtest-lcpp然后在HelloWorldScene这个类中写我们想要添加的内容在HelloWorldScene这个类的init函数中//创建一个精灵autosprite=Sprite::create("p2.png");//图片资源要放
小呀小菜鸡
·
2020-08-21 15:24
cocos2d-x
Android
屏幕适配
获取尺寸信息沉侵式标题栏
屏幕适配
dip和dp是一个意思,DensityIndependentPixels的缩写,即密度无关像素,而sp即scale-independentpixels与dp类似,但是可以根据文字大小首选项进行放缩
Bluwil
·
2020-08-21 15:18
Cocos2d-x
常见问题汇总 第二期
1.Q:如何在安卓上给应用程序设置透明背景?(1)NativeActivity,以Cocos2d-x3.0rc0为例链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196780(2)JavaActivity,以Cocos2d-x3.2release为例链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=224544
小猪熊121
·
2020-08-21 13:38
cocos2d-x学习笔记
如何自定义 Cocos2d-HTML5 Loading 界面
在使用C++编写
Cocos2d-x
游戏的时候,通常在运行游戏之前,需要加载游戏资源,这样是为了让游戏在运行时更为流畅,避免了在运行时加载资源,而出现卡顿现象,影响用户体验,因为加载资源是非常耗时、耗资源的操作
appteam_vlctech
·
2020-08-21 12:29
cocos2d-html5
Cocos2d-x
动手操作
1、使用Cocos2d-x3.4制作一个简单的游戏2、Cocos2d-xv3.2开发《超级跑酷》游戏源码分享
wljun739
·
2020-08-21 11:39
Cocos2D-X
C++
cocos2d-x
3.4 加载Cocos studio v2.1中发布的资源
一、CocosStudio创建、发布资源1、新建一个空白资源项目2、填写项目名称、项目存放的位置、选择屏幕方向3、在MainScene中拉入一个TextTable控件,并修改内容为HelloCocosStudio!4、保存,发布资源按Ctrl+S进行保存,【文件】-【发布】-【发布资源】,这时我们可以在此项目的res文件夹下有MainScene.csb文件。二、cocos2d-x3.4创建的C++
wljun739
·
2020-08-21 11:38
VC++
Cocos2D-X
C++
cocos2d-x
cocostudio
Cocos2d-x
学习笔记(二) 永远的HelloWorld
HelloCpp是
Cocos2d-x
自带的一个工程,它演示了
Cocos2d-x
最基本的使用方法和流程。
weixin_30751947
·
2020-08-21 11:52
iphonex 适配
网页适配iPhoneX,就是这么简单(转载)2017-11-28NONOJavaScript前言iPhoneX取消了物理按键,改成底部小黑条,这一改动导致网页出现了比较尴尬的
屏幕适配
问题。
火锅小王子00
·
2020-08-21 09:52
谈一谈
Cocos2d-x
中的某些“大小”
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
iteye_3753
·
2020-08-21 09:48
cocos2d平台游戏移到windows平台运行
1.代码文件格式由utf8不签名改成utf8签名格式2.用到中文的源程序头加#pragmaexecution_character_set("utf-8")
cocos2d-x
从手机游戏到PC端游这几天一直在想
haihsl123456789
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2020-08-21 09:06
cocos
windows
cocos2d-x
读写 xml 文件
cocos2d-x
读写xml文件Aproductofcheungmine使用
cocos2d-x
开发2d游戏确实方便,但是对于一般的小游戏,经常需要的工作是UI布局设计和调整,代码改来改去,真不方便。
车斗
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2020-08-21 08:27
cocos2d
【
cocos2d-x
从c++到js】JS与C++的交互3——C++和JS类型转换
在SpiderMonkey执行时,经常要把JS中的数据类型转换成C++类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C++函数传递参数,来完成对应的C++函数的调用。反过来也是一样,C++的数据类型要返回到JS里面,这样JS层的代码才能继续跑,也需要把C++类型转换为JS类型。这些“基本数据类型”的转换,是通过预先编写的代码来完成的,cxx-generator在生
Kaitiren
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2020-08-21 08:44
JS
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COCOS2DX
CHROME
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WEB
JavaScript
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移动WEB研发
HTML5
移动游戏开发技术与设计
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学习笔记
Cocos2d-x
学习笔记A.Severalimportantconcepts。
SingingCoder
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2020-08-21 08:47
Cocos2d-x
Android
屏幕适配
解决方案
1、概述Android碎片化问题是每个开发者心中的噩梦,本文就Android适配问题进行了全面的总结。首先看下谷歌官方2016年8月1日发布的报告:Android平台版本的相对数量设备的相关数据:可以看出4.1版本及以上占有量达到96%,所以适配优先考虑4.1以上的版本适配问题。特定屏幕配置的设备的数据,屏幕配置由屏幕尺寸和密度定义:从统计数据可以看出,hdpi、xhdpi和xxhdpi的占有率达
chun_soft
·
2020-08-21 07:02
android系统
腾讯优测优分享 | 谈谈移动端
屏幕适配
的几种方法
腾讯优测是专业的移动云测试平台,自动化测试提供全面兼容性适配测试,云真机提供远程真机租用服务,优分享不定时提供大量移动研发及测试相关干货!移动端web开发相对于PC端web开发,我们可以庆幸不用兼容那么多浏览器了,但是随之而来的却是各种屏幕尺寸的适配,个人觉得,比PC端还要费精力。在使用了腾讯优测进行软件测试后,问题得到了有效解决。响应式布局简而言之,就是页面元素的位置随着屏幕尺寸的变化而变化,通
腾讯优测
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2020-08-21 07:38
适配
兼容性测试
适配测试
兼容性测试
移动研发
自动化测试
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