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cocos2d-x屏幕适配
【Cocos2d教程】Cocos2d-x--安装程序步骤及.js脚本引擎问题
1.安装前需准备VS2008或VS2010安装包,
cocos2D-x
安装包VS2008下载:http://www.97sky.cn/soft/9916.htmlcocos2d-x下载:http://cocos2d-x.googlecode.com
艾小萱
·
2020-09-13 01:32
教程
cocos2d-x
旅程开始--(实现瓦片地图中的碰撞检测)
转眼隔了一天了,昨天搞了整整一下午加一晚上,楞是没搞定小坦克跟砖头的碰撞检测,带着个问题睡觉甚是难受啊!还好今天弄成功了,不过感觉程序不怎么稳定啊。而且发现自己写的东西让我重写一遍的话我肯定写不出来,还要继续学习啊!上次的进度:实现了坦克的移动,昨天把程序优化了一下,能整合在一起的就整合在一个函数里了。而且对碰到屏幕边缘的情况进行了检测。之前的代码都是部分代码,今天试试把代码整个贴上去。这两天的进
Pc_Mss
·
2020-09-13 01:56
cocos2d-x
Cocos2d-X
安装
1、下载
cocos2d-x
链接:https://www.cocos.com/download;coco2d-xwindows平台环境搭建官方文档链接:https://docs.cocos.com/
cocos2d-x
Fanstasic
·
2020-09-13 00:41
cocos2d
Cocos2d-x
安装详细步骤
最近在自学
Cocos2d-x
,安装环境时遇到很多问题,现在记录详细步骤分享给大家,也记录给自己。废话不多说,直接上干货。
麦栗
·
2020-09-13 00:09
Cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏引擎
关于移动端rem 布局的一些总结
实现强大的
屏幕适配
布局(淘宝,腾讯,网易等网站都是rem布局适配)rem能等比例适配所有屏幕,根据变化html的字体大小来控制rem的大小,如不同html字体大小的计算下,rem值不同第一个例子:html
weixin_30268921
·
2020-09-12 23:56
送给刚刚开始学
cocos2d-x
引擎 移植Android的同学
刚刚开始学cocos2-x,仅仅是按照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse重新升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了。参考博客http://blog.csdn.net/b1boy/article/details/14645277说说大概的过程:下载ndk插件,ndk包,cdt插件。最开始我按照书上的下载了cocos2d-x2.0.1,希望跟书上统一起来,这
爱情魔法师
·
2020-09-12 23:13
cocos2d-x
cocos2d-x
使用ttf字体时,字体库中不存在的文字用框框代替
cocos2d-x
版本:3.2使用ttf字体时,由于字体库不全,没有包含所有的字符,导致有些字符无法显示,修改代码让无法显示的字符用囗代替,能够明确看到有字符显示不了,代码修改如下:unsignedchar
xiewuquan
·
2020-09-12 21:19
cocos2d-x
Cocos2d-X
内存管理研究
651ca7d7a0aff6e055347f67本人原创,转载请注明出处-特兹卡特的百度空间http://hi.baidu.com/tzkt623/item/651ca7d7a0aff6e055347f67半夜没事干,研究内核,作为我
cocos2d-x
Colin-Liao
·
2020-09-12 21:16
c++
coocs2d-x
C++
Cocos2d-x
结构
数据
cocos2d-x
如何继承CCMenu并且在触摸函数中加入自己的实现
先看看
cocos2d-x
中CCmenu的创建对象的源代码:CCMenu*CCMe
Colin-Liao
·
2020-09-12 21:15
coocs2d-x
跨平台
cocos2d-x
输入框CCEditBox的使用
特别说明:这个版本的CCEditBox,设计有缺陷,背景图片的位置与输入区域的位置不同步,需要自己修改原来的代码,自己加上输入区域的坐标偏移量。voidCCEditBox::setPosition(constCCPoint&pos){CCControlButton::setPosition(pos);if(m_pEditBoxImpl!=NULL){//addbymayi为了让输入框坐标居中,特别
六只蚂蚁
·
2020-09-12 19:25
cocos2d-x
输入框 简单实现
//2013-09-14更新\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\我记得我新手的时候,输入框的实现感觉非常困难,也一直用别人写好的输入框,但是最近由于项目的一些要求,要做些改进。发现之前他们写的代码太乱,很多代码都可以省略,并且有很多bug,如:点击文本框,光标没有出现,并且不能输入,要点到特别的地方,因此,想简单实现一个输入框。我主要实现的功能:1):带
James_蔡
·
2020-09-12 19:33
【
Cocos2d-x
】 一个简单的将plist分割为原图的命令行工具
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/xiejingfa/article/details/48023345缘起在学习
Cocos2d-x
时,经常需要到网上下载一些游戏实例。
Fred^_^
·
2020-09-12 19:23
cocos2d-x
plist
Cocos2d-x
CCEditBox & CCTextFieldTTF
下面简单记录一下如何
Cocos2d-x
中创建输入编辑框。在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox和CCTextFieldTTF。
Crayondeng
·
2020-09-12 18:47
Cocos2d-x
cocos2d-x
实现文字输入框以及字符串中文字的提取
这个方法是相当于重写
cocos2d-x
中的CCTextFieldTTF这个类。那么下面看看头文件#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC
Colin-Liao
·
2020-09-12 18:17
coocs2d-x
适配iOS 11和iPhoneX
屏幕适配
遇到的一些坑
随着iOS11正式版,以及Xcode9正式版的发布,已有项目工程对于新版本系统和机型的适配就提上了日程。下面简单讲一讲遇到的一些坑,同时也向在解决问题中查阅的资料文章作者表示感谢!安全区域坑NO.1iOS11下APP中tableView内容下移20pt整个页面隐藏了导航栏(自定义导航栏),下面就是一个tableview,加上了MJRefresh第三方。可以明显看出上方状态栏的部分空白,整个tabl
weixin_33873846
·
2020-09-12 17:44
探究UIScrollView及其子类布局和适配的影响因素
前言很久之前写过两篇文章,都是关于适配布局的,分别是iOS6与iOS7
屏幕适配
edgesForExtendedLayout和影响
屏幕适配
的因素及tableview的ContentSize不正确的问题。
DCSnail-蜗牛
·
2020-09-12 17:34
iOS
屏幕适配
iPhone X SafeArea安全区域
三月份工作9月份才开始自己主动了解安全区域适配问题一.前言本文的出发点是对iOS设备的适配,我们之前的适配只是考虑设备的尺寸,设备的方向,而在iPhoneX出来之后呢,我们又多了一种考量,那就是刘海和底部横条(HomeIndicator),我们通过UIKit11.0之后新增的API来解决这个问题,达到不同设备尺寸,不同设备方向的完美适配.二.之前的做法注:该方法只适用于设备的竖屏,如果是横屏就会出
I'm the Lemon's辣妈程序媛
·
2020-09-12 17:42
程序媛->辣妈->程序媛+辣妈
ipad pro 11寸四周黑边,
屏幕适配
解决
使用info.plist设置启动图,不用asset和launchstoryboard图片用如下格式命名,尺寸如info.plist中所示,拖到项目中:图片下载:https://download.csdn.net/download/slionls/11235407UILaunchImages~ipadUILaunchImageSize{1024,1366}UILaunchImageOrientati
slionls
·
2020-09-12 17:20
Cocos2dx
ios 11
屏幕适配
问题!
随着XcodeGM版本发布,适配iOS11也就提上了日程,总的来说整个适配过程(不包含适配iPhoneX)不是很麻烦。首先建议观看今年WWDC的一个视频UpdatingYourAppforiOS11,视频讲解了iOS11一些API的变化,对理解适配过程有帮助。navigationbar1、导航栏新增了一种大标题样式,默认设置是不开启,所以不需要修改。2、titleView支持autolayout,
__代码改变世界__
·
2020-09-12 15:41
ios
unity canvas 屏幕自适应
一般根据固定宽或高进行适配1.UI屏幕自适配UIScaleMode设置为ScaleWithScreenSize;注意Math设置需要根据实际需要分情况而定比如横屏:屏幕高度确定是1080,宽不确定,可能是双排,这是
屏幕适配
tianyongheng
·
2020-09-12 14:46
unity
UGUI
CocosCreator
屏幕适配
CocosCreator教程:
屏幕适配
CocosCreator
屏幕适配
iphoneX适配
Cocos2D-X
屏幕适配
新解//---->设计分辨率letsize0:cc.Size=cc.view.getDesignResolutionSize
iningwei
·
2020-09-12 13:37
CocosCreator
傻瓜式IOS发布教程(一)iTunes Connect创建应用以及内购
使用U3D进行手机游戏开发已经1年多了,由于工作原因,之后可能将长期不会接触U3D,将目标投向
Cocos2d-x
。
MrDo
·
2020-09-12 12:47
IOS相关
U3D
IOS
iTunes
Connect
发布
内购
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别;
-昨天刚写了如何搭建
Cocos2d-X
开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。不得不说要说总结,因为
Cocos2d-X
的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Coco
李华明Himi
·
2020-09-12 08:12
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
游戏
xcode
引擎
android
system
平台
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建
Cocos2d-X
开发环境!
Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html从今天开始Himi将陆续更新
cocos2d-X
李华明Himi
·
2020-09-12 05:00
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
xcode
游戏
xcode4
ios5
引擎
终端
H5游戏开发的架构总结(一) 客户端
一方面,是因为我以前用
cocos2d-x
(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。
wk3368
·
2020-09-12 01:20
Cocos2d-js
基于vue-cli配置移动端自适应
8Evue-cli%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%AB%AF%E8%87%AA%E9%80%82%E5%BA%94/今天来聊一聊基于vue-cli配置的移动端
屏幕适配
问题
crazyFengGan
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2020-09-11 23:03
vue学习笔记
vue学习
工作总结
cocos2d-x
在iOS/Android双平台上嵌入WebView
注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。iOS平台嵌入iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。参考如下链接中的实现方式:cocos2d-
omegayy
·
2020-09-11 22:33
cocos2d-x
Cocos2d-x
中LocalStrorage的使用
环境说明:cocos2d-x2.2.1vs2010SQLiteExpertProfessional3.4.34.2256(用于查看SQLite数据库文件)点击下载LocalStorage调用示例MyDB.h#ifndef_MY_DB_#define_MY_DB_#include"cocos-ext.h"#include"LocalStorage/LocalStorage.h"USING_NS_CC
linchaolong
·
2020-09-11 18:01
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )
屏幕适配
查询到运行的systemservice后,就可以在dumpsys后面加上service的名字,查看指定的service信息。adbshelldumpsysactivityadbshelldumpsyscpuinfoadbshelldumpsysbatteryadbshelldumpsyswindow(最后部分可以看到分辨率的信息)=====-----------------------------
roykfw
·
2020-09-11 18:19
android
android
cocos2dx :getBoundingBox getContentSize getTextureRect
这是
cocos2d-x
代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。
weixin_30760895
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2020-09-11 17:24
蜗牛—cocos2dx之初识
cocos2d-x
方式:有时候,我们写的cpp文件扩展CXX.“x”,标志着该项目是由C++中,并提供C++中的API编写的。“x”,也意味着交叉。这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码。
树上的大腰子
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2020-09-11 16:16
cocos2dx学习
cocos2d-x
getBoundingBox getContentSize getTextureRect 解释
这是
cocos2d-x
代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。
tianxiawuzhei
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2020-09-11 16:28
cocos2dx
cocos2d-x
boundingBox和contentSize使用问题
如果是父对象给子对象使用的时候,要用contentsize,反之要用boundingBox因为,如果一个对象AA被Scale之后,比如原来是A*A大小。缩放后是B*B大小,但是对于这个对象AA的子对象而言,AA仍然是A*A大小。因为Scale是连同子对象一起缩放的。但是对AA的父对象而言,将会是变成B*B大小。而Scale只改变boundingBox不改变contentSize的。
q139861200
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2020-09-11 15:24
cocos2d-x
cocos2d-x
getVisibleSize、getContentSize、getWinSize函数
在
cocos2d-x
里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。
小白菜小青菜
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2020-09-11 15:43
cocos
cocos2d-x
eclipse android 配置注意项(笔记)
D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3ndk-r7在项目内cygwin运行build_native.sh导入项目Theimportorg.cocos2dx.libcannotberesolved添加D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\android\java\src到项目中右键添加BuildersLocationD:\android-ndk-r7
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
android
eclipse
module
import
build
java
cocos2d-x
import org.cocos2dx.lib cannot be resolved
找一个项目,像是sample的或者其他把src->org.cocos2dx.lib这个包复制到项目里如果没有可以用的项目,就在
cocos2d-x
根目录/cocos2dx/platform/android
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
Android ImageView 常见问题与使用总结
ImageView的大小自动拉伸,而src不会3.src可以根据gravity显示在不同位置,可以根据scaleType、setDensity控制展示方式与缩放二、支持不同分辨率相关属性1.anyDensity属性,
屏幕适配
时是否考虑
love_world_
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2020-09-11 12:08
Android
WebView导致AndroidAutoSize失效
WebView导致AndroidAutoSize失效单Activity多Fragment下,webview页面返回,导致AndroidAutoSize
屏幕适配
失效解决办法:/***@author:zzs
summerrse
·
2020-09-11 12:02
WebView
疑难杂症
移动开发
android
kotlin
vue-cli脚手架,怎么做移动端H5的多屏适配?
(1)安装lib-flexiblenpmilib-flexible--save(2)在main.js中引入//导入
屏幕适配
模块import‘lib-flexible/flexible.js’(3)在index.html
帅气欧巴
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2020-09-11 11:02
前端框架
vue
移动端
手把手带你打造自己的UI样式库(第一章)
这一章里主要是介绍一下页面结构基础,CSS选择器,页面渲染机制,
屏幕适配
方案,CSS书写规范。
寂寞花如雪
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2020-09-11 09:49
项目开发
android
屏幕适配
方案第二版
项目已经分享到csdncode:项目主页:https://code.csdn.net/zmobs/androidscreengit地址:git://code.csdn.net/zmobs/androidscreen.gitcsdn下载地址:http://download.csdn.net/detail/zmobs/8815337btw:现在已经在三款上架的互联网应用中采用此方案了。反馈还好。更新内
三眼卡夫卡
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2020-09-11 06:19
android
ANDROID
屏幕适配
cocos2d-x
判断sprite点击
我们常常需要判断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。但是如果我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite来说的。好在我们可以通过CCDirector::sharedDirector()->convertTo
zhoujianghua_2008
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2020-09-11 06:02
通过 Bitmap Font Generator 生成 fnt 与 png 文件供
cocos2d-x
中 LabelBMFont 使用达到以图片表现数字
在每个项目开发中几乎都会用到数字,比如战斗结算会有数字的加减,而且往往还伴随着很多特效动画,为了使数字变动更有代入感,一般数字都会给精心设计好的图片资源。那这样程序应该如何实现呢?一般想的是创建很多的sprite,比如:数字12345,那么就会创建5个sprite然后拼接起来,这样做呢既丢失了很多性能,而且拼接起来的数字不容易扩展出一系列复杂动画,很有局限性。所以工具BitmapFontGener
wwj256
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2020-09-11 06:27
cocos
/bin/bash^M: 坏的解释器: 没那个文件或目录(bad interpreter: No such file or directory)
/bin/bash^M:坏的解释器:没有那个文件或目录(badinterpreter:Nosuchfileordirectory)在Linux下编译
cocos2d-x
运行脚本的时候出现”/bin/bash
wuyu92877
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2020-09-11 06:55
LINUX编程
cocos2d-x
简单绘图(DrawNode)
DrawNode简单绘图示例如下:DrawNode*drawNode=DrawNode::create();//绘制空心4边形和直线Vec2point[4];point[0]=Vec2(100,100);point[1]=Vec2(100,200);point[2]=Vec2(200,200);point[3]=Vec2(200,100);drawNode->drawPolygon(point,4
windvally
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2020-09-11 05:27
cocos2d-x
iOS开发之进阶篇(12)——
屏幕适配
目录1.layoutSubviews2.Constraintomargins3.Constraints4.safeAreaLayoutGuide5.Masonry6.SnapKit1.layoutSubviews如果我们在viewDidLoad里加载一个view,可能最终呈现的frame与我们所设置的不一致.又或者我们旋转了屏幕,界面没有被适配.这些情况下,我们就需要在layoutSubviews
tan452301
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2020-09-11 04:47
移动开发之浅析
cocos2d-x
的中文支持问题
移动开发之浅析
cocos2d-x
的中文支持问题题记:这阵子一直在学习
cocos2d-x
,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,
tkokof1
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2020-09-11 03:03
游戏
随性
cocos2d-x
中绘制扇形
cocos2d-x
中并没有直接绘制扇形的方法,只能够自己在底层封装。
铸 剑
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2020-09-11 02:28
cocos2d-x
cocos2d-x
扇形
DrawNode
解决自定义cpp类编译到Android运行黑屏问题
本章基于上一篇COCOS2DX-LUA脚本开发(十三)解决Cocos2dx-Lua编译到Android出现一系列问题等与之前的项目整合【
Cocos2d-X
(2.x)游戏开发系列之二】cocos2dx最新
linking530
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2020-09-11 02:41
华为鸿蒙上车,关于智能车企的想象还有多少
点击上方“终端研发部”,选择“星标”回复“资源”,领取全网最火的Java核心知识总结~公众号后台回复“学习”,获取作者独家秘制精品资料往期文章一波Flutter酷炫特效来袭今日头条
屏幕适配
方案落地研究记五月的一个
androidstarjack
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2020-09-11 00:08
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