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cocos2d-x屏幕适配
Android绘图那些事儿(上)
纯粹就是一个读书笔记,整理下自己以前不知道的内容,好了开始:(本节主要介绍一些Drawable的常用方法及其xml定义,如果你已经很熟悉了,就跳过吧)(二)Android
屏幕适配
问题Android
屏幕适配
和兼容
MakeYourChance
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2020-08-25 06:42
Android学习笔记之基础篇
C++11智能指针的深度理解
平时习惯使用
cocos2d-x
的Ref内存模式,回过头来在控制台项目中觉得c++的智能指针有点生疏,于是便重温一下。
weixin_33827590
·
2020-08-25 01:06
Cocos2d-x3.3RC0加载Android的WebView
代码部分摘自http://www.fusijie.com/blog/2013/12/26/play-cocos2dx-33/Cocos2d-x3.3RC0通过Jni嵌入Android的WebView空间,在
Cocos2d-x
little_two_two
·
2020-08-25 00:00
Android
cocos2d-x
cocos2dx Jni调用需要线程切换 ui线程和GL线程
cocos2d-x
在Android上以两个线程来运行,分别是负责图像渲染的GL线程和负责Android系统用户界面的UI线程。
麻木了
·
2020-08-24 23:03
cocos2dx收藏
Android基础之
屏幕适配
Android基础之
屏幕适配
众所周知,Android机型尺寸五花八门,于是
屏幕适配
被成为我们Android开发很重要的一部分,Android
屏幕适配
的时候大家或多或少都会遇到各种问题,所以这也是面试一家新公司
firejunking
·
2020-08-24 22:33
Android
android开发
面试
屏幕适配
安卓
屏幕适配
方案
屏幕适配
方案转载自:https://www.jianshu.com/p/1302ad5a4b04前言虽然去年写的一篇文章【一种非常好用的Android
屏幕适配
】就包含字体大小适配,但那篇文章讲的是根据不同屏幕尺寸来适配字体大小的
小白学知识
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2020-08-24 22:50
安卓开发
cocos2d-x
3.13 环境设置+android环境搭建
www.cocos2d-x.org/download2、下载对应的ndk-10ehttp://www.androiddevtools.cn/3、下载anthttp://ant.apache.org(注:
cocos2d-x
ღ鱼
·
2020-08-24 22:12
Cocos2d-x
android:系统Toast变身
本次对Toast的探索的原由是在做
屏幕适配
时改变了系统Density导致Toast变小了,上真相:想到的最直观的解决方案就是能否把显示的文字的字号变大,ok打开源码看下是否提供了对应的Api。
奋斗的小鹰
·
2020-08-24 22:16
android源码探索
android
cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目
1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说2.将导出的资源放入
cocos2d-x
资源目录中3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用libCocoStuido、libGUI
ibey0nd
·
2020-08-24 22:12
cocos2d-x
Android
屏幕适配
最佳做法
装载自:https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#screen-independence最佳做法支持多种屏幕的目标是创建一款在Android系统支持的通用屏幕尺寸上都可以正常运行且显示良好的应用。本文档前面各节内容介绍了Android系统如何使您的应用适应屏幕配置,以及如何在不同的屏幕配置上自定义应用的外观
android4all
·
2020-08-24 21:34
屏幕适配
ui
Android开发:图片分辨率适配
谈到图片分辨率适配就不得不说mipmap文件夹和drawable文件夹的区别:我认为就是mipmap文件夹可以提高系统渲染图片的速度,android系统体层做了针对优化,性能更优.1.
屏幕适配
:主流尺寸
android4all
·
2020-08-24 21:33
属于自己的Android框架路线
初级基础装箱与拆箱反射注解集合泛型锁与同步生产者与消费者Java引用类型五大基本原则Http四大组件Activity生命周期
屏幕适配
内存溢出内存泄漏Git使用中级巩固okHttp源码分析View绘制机制事件分发机制图片框架选用分析
firejunking
·
2020-08-24 21:50
Android
Android路线
游戏开发
cocos2d-x
实战(10) --粒子系统(流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效)
cocos2d-x
引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad
我是包不同
·
2020-08-24 20:44
cocos2d-x
理解今日头条
屏幕适配
方案
我理解中的今日头条
屏幕适配
方案是通过修改系统的density,使每个view的宽度或者高度,占屏幕的百分比与最初设计开发时一致.来达到适配效果为什么需要适配?
wenou
·
2020-08-24 20:09
LayaAir
屏幕适配
LayaAir
屏幕适配
官方教程链接:LayaAir实战开发11-
屏幕适配
屏幕适配
随着移动端设备(手机、平板、电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化
黑姐姐
·
2020-08-24 15:01
移动端REM适配的基本实现
REM是移动端
屏幕适配
的常见方案,可以选用淘宝开源的flexible,只是用起来稍微有一点麻烦,我一般采用更加简洁的方案,动态去计算html跟标签的font-size,监听屏幕的尺寸变化及时响应,兼顾用户修改系统字体时的处理等其它细节
Eleven
·
2020-08-24 15:30
rem响应式
Cocos2d-X
的动画的打击感支持。
再如,一个角色有"walk","run"等状态,
cocos2d-x
的animation暂时只发现支持一个状态,不能切换。
love_hot_girl
·
2020-08-24 14:50
Cocos2D-x
3.0
图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏
手把手教你使用CocosBuilder一次性导出Cocos2d-html5,
Cocos2d-x
和Cocos2d-iPhone的游戏资源文件。这个游戏90%的工作量是用工具完成。
NotABadApple
·
2020-08-24 14:36
开发经验文章
Android技术篇-了解Android的
屏幕适配
看了郭霖大神的
屏幕适配
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8830286还有stromzhang的
屏幕适配
的文章http://www.stormzhang.com
樱木乐
·
2020-08-24 14:51
Android技术篇
屏幕适配
android
unity相关资料
一种Unity2D多分辨率
屏幕适配
方案https://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html
demondev
·
2020-08-24 14:57
iOS
unity
unity3d
Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号
CocosCreator是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于
Cocos2d-x
,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。
明道若昧
·
2020-08-24 13:07
javascript
cocos2d-html5
cocos2d-js
Cocos2d-x
之初级物理引擎
一切故事发生的背景同济大学软件学院每个学期会要求学生独立或者组队完成一个大项目,于是2016年的大项目是用
cocos2d-x
这款引擎制作一个自己的游戏(我最终做的网游,请勿模仿)。
dcalsky
·
2020-08-24 13:09
cocos2d-x
c++
cocos2d
瓦片地图注意事项
(StaggeredTiledMap)里的简单数学瓦片地图注意事项承接上一篇文章,再来聊聊一些coding方面的tips:TileMapAtlas、FastTMX和TMXTiledMap的选择我们看到
cocos2d-x
galois
·
2020-08-24 13:10
cocos2d
cocos
cocos2d-x
用Docker容器来生成quick-x/
cocos2d-x
游戏apk包
故而本渣也回头去想之前
cocos2d-x
客户端的开发工作是否也能Docker化,很快就找到了一个很适合采用Docker的场景
galois
·
2020-08-24 13:49
dockerfile
docker
cocos
cocos2d
cocos2d-x
搭建
cocos2d-x
游戏开发环境
转一篇旧文,原文请戳这里:http://galoisplusplus.coding....配置MacOSX开发及iOS打包环境安装XCode安装命令行工具安装XcodeCommandLineTools:xcode-select--install安装OSX下的包管理器Homebrew(MacOSX已自带ruby):/usr/bin/ruby-e"$(curl-fsSLhttps://raw.gith
galois
·
2020-08-24 13:49
android
cocos
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏的性能检测
贴一篇旧文,如果以后有更多有趣的经验会更到原博客上:http://galoisplusplus.coding....前段时间本渣负责了一些优化我们
cocos2d-x
游戏性能方面的工作,在这里做一点记录。
galois
·
2020-08-24 13:35
cocos
cocos2d-x
cocos2d
webpack之postcss集成
autoprefix,样式加前缀preces合并图片1)可以合并多张雪碧图2)可以按照不同的比例合并图片3)对一些简单的图片可以使用base64编码兼容IE浏览器后期需要将px转换为em,使用media-query做
屏幕适配
其他功能都比较容易实现
qinghui
·
2020-08-24 13:47
webpack
postcss
sprites
Cocos入门教程
Cocos的主要产品有CocosStudio、
Cocos2d-x
(CocosFramework)、CocosCodeIDE。
CocoaChina
·
2020-08-24 13:52
cocos
入门教程
cocos2d-x
cocos-studio
cocos-code-ide
Cocos Code IDE执行效率太慢,Sublime+QuickXDev依然是最佳的
cocos2d-x
+ Lua编辑器
虽然
cocos2d-x
官方在不遗余力地推进CocosCodeIDE的发展,但基于Eclipse架构的它注定无论如何都不会像Sublime用起来那么爽,反应那么快,用Sublime写代码时敲击键盘就好像是用针在戳气球
洪亮
·
2020-08-24 13:55
cocos2d-x
lua
cocos-code-ide
cocos2d-lua
quickxdev
Cocos2d-x
下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d-x
下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d-x
下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
洪亮
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2020-08-24 13:52
cocos2d-x
lua
tolua
cocos-code-ide
cocos2d-x
在Lua环境下取得Device类的getDPI()方法
修改frameworks/
cocos2d-x
/tools/tolua/cocos2dx.ini文件,在classes段里加入
洪亮
·
2020-08-24 13:16
cocos2d-x
lua
tolua
Cocos2d-x
下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d-x
下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d-x
下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
洪亮
·
2020-08-24 13:36
cocos2d-x
lua
tolua
cocos-code-ide
用Cocos Code IDE写Lua,如何与项目中的C++代码和谐相处
1、在用CocosCodeIDE建立新的
cocos2d-x
项目时,最好选中AddNativeCodes这个选项,只有选中了它,项目目录里才会有frameworks目录,里面才会有AppDelegate.cpp
洪亮
·
2020-08-24 13:35
cocos-code-ide
lua
cocos2d-x
c++
在Cocos Code IDE里打开
cocos2d-x
自带的lua测试项目
CocosCodeIDE新建一个CocosLuaProject,命名为LuaTests把
cocos2d-x
/tests/lua-tests/src内全部文件复制到LuaTests/src把LuaTests
石端广
·
2020-08-24 13:35
cocos2d-x
cocos-code-ide
lua
KTplay 游戏社交引擎发布
简单来说,KTplay为开发者提供以下功能:游戏内社区交叉推广通知和奖励接入主流SNS平台全面精细的后台运营支撑KTplay的接入十分简单,支持主流游戏引擎,如Cocos2d,
Cocos2d-x
,Unity3D
思否编辑部
·
2020-08-24 13:34
ktplay
友盟
游戏
社交
cocos2d-html5+JSBinding+cocos2d-x+GameKit实现蓝牙对战
为什么做这个:我想给自己最近发布的游戏加入蓝牙对战功能,我的游戏使用了cocos2d-html5、JSBinding、
cocos2d-x
。我在网上搜了下,没找到相关的文章。
思否编辑部
·
2020-08-24 13:10
cocos2d-x
cocos2d-html5
bluetooth
gamekit
ios
Android梳理
屏幕适配
Android的机型太多了,这也是比较麻烦的事情,一般要处理3个方面的:1.适配不同的语言2.适配不同屏幕3.适配不同的版本1.适配不同的语言在res下有个value是,默认的是英语,当资源文件没有其他资源,那就都用这个了。要适配其他语言需要创建额外的values,列如values-zh(中国),values-fr(法语)等,Android系统会根据当前手机设置的区域适配相应的语言。2、适配屏幕一
-ZY-
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2020-08-24 12:16
Android梳理
android
博客
cocos2d-x
以c++为主 引入LUA 与动态更新
cocos升级到2.1.4之后,越来越能看到开发团队对LUA的重视,恨不得除了个别组件用cpp处理,其他的内容都用LUA来写。LUA的好处是很多的,比如更新方便,开发快捷,学习成本低等等。手头有一个项目,启动时采用cpp作为核心解决方案,但最近客户反映需要引入LUA脚本,并且要求LUA脚本的动态更新。查了一些资料,现将解决方案汇总如下:1,关于LUA我开发的环境是VC2010+cocos2d-x2
许佳音
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2020-08-24 11:40
cocos2d-x
cocos2d-x
在Android真机上使用Sqlite
首先,我是使用sqlite3.c来操作sqlite的,这个库的下载和使用,很多教程上都有介绍。在win32和MacOS上,这个库的使用没啥特别,但是在Android上,却无法直接读取。这里要说明,Android不能读取的原因,是因为对数据库的操作必须有root权限,也就是说,我们的应用程序只能对系统提供的特定目录中的数据库文件进行操作。这个目录,cocos2.1.3可以通过CCFileUtils:
许佳音
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2020-08-24 11:40
cocos2d-x
Cocos2d-x
从入门到精通第18节课《 Cocos Studio编辑序列帧及序列帧的使用 》
创建项目本节课视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20996?auto_start=1新建一个项目(具体怎么创建,请参阅我们之前的课程),点击完成之后会自动打开CocosStudio。使用CocosStudio创建帧动画导入资源:右键单击CocosStudio的工程文件,选择“导入资源”,然后找到资源存放的文件夹,选择图片,进行导入。添加一个Sp
再见孙悟空csb
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2020-08-24 11:46
cocos2d-x从入门到精通
Android
屏幕适配
总结
重要概念什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?什么是dp、dip、dpi、sp、px?他们之间的关系是什么?什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?如何计算和区分?在下面的内容中我们将介绍这些概念。屏幕尺寸屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等屏幕分辨率屏幕分辨率是指在横纵向上的
Ricardo.M.Jiang
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2020-08-24 11:07
android
Cocos2d-x
让精灵随手指移动起来二(简单实现)
voidHelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch*touch,cocos2d::CCEvent*event){CCSizewinSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();if(m_ship){CCPointpos=touch->getDelta();//获取触点当前位置与较早前的位置的差距CCP
weixin_34025151
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2020-08-24 10:50
JniHelper的再说明
cocos2d-x
引擎对jni的操作进行了封装,提供了一个非常好用的类:JniHelper,定义了一些常用的接口,该文件位于cocos/platform/android/jni目录下。
活在阳光下
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2020-08-24 10:49
Jni
Cocos2d-x
3.9教程:8.
Cocos2d-x
中的4种布局
Cocos2d-x3.9教程8.Cocos2d-x中的4种布局
Cocos2d-x
中一共有4种布局:ABSOLUTE(绝对布局)、HORIZONTAL(水平布局)、VERTICAL(垂直布局)和RELATIVE
tiancao222
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2020-08-24 10:44
cocos2d-x
Android笔记
一、
屏幕适配
,动态设置view位置情景再现(2019-07-25)xml布局:父布局Relativelayout,子布局:3个Relativelayout。
qq_1164842895
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2020-08-24 09:47
android笔记
笔记
cocos2d-x
各种UI控件操作
--隐藏ScrollView或ListView的滚动条ScrollView_gameList:setScrollBarAutoHideEnabled(false)ListView_gameList:setScrollBarAutoHideEnabled(false)--设置滚动区域ScrollView_gameList:setInnerContainerSize(cc.size(1334,750)
姚书生
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2020-08-24 09:11
Lua/Cocos2d
cocos2d-x
thread 1: EXC_BADACCESS
thread1:EXC_BADACCESS(code=2,address=0x14)CCPoint&CCPoint::operator=(constCCPoint&other){setPoint(other.x,other.y);return*this;}错误提示到这里,说明引用了已经释放的ccpoint对象持续更新中;----------------------------------调出deb
ocean_dhl
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2020-08-24 09:42
cocos2d-x
cocos2d-x
文件读取与存储
下面简单介绍file的io操作针对
cocos2d-x
来说,我们可以使用std::stringpath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();
ocean_dhl
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2020-08-24 09:10
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
Android的单点触控多点触控可以使用代码来开启吗?
在application引用的Theme中添加以下代码:falsefalse可以禁用全局多点触控,如果要单独弄,则在需要的xml添加可以修改
cocos2d-x
的代码,增加onInterceptTouchEventevent.getPointerCount
love_hot_girl
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2020-08-24 08:24
cocos2d-x-4.0 cmake 构建项目
步骤如下:下载cocos2d-x-4.0压缩包https://download.cocos.com/
Cocos2D-X
/cocos2d-x-4.0.zip解压后,cd到解压出来的目录,在该目录里创建"win32
晨风夕月阶柳庭花
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2020-08-24 08:30
cocos2dx
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