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cocos2d-x屏幕适配
Android
屏幕适配
(一):ScreenMatch官方
屏幕适配
方案
Android
屏幕适配
(一):ScreenMatch官方
屏幕适配
方案Screenmatch
屏幕适配
是Google推出的适配方法,只需要使用官方的Screenmatch插件。
feng海涛
·
2020-08-21 06:27
Android开发
安卓
屏幕适配
解决方案之ScreenMatch插件
用法:在AS中导入ScreenMatch插件,导入完毕重启即可。准备一个dimens.xml文件做基础(文章最后给出)然后利用插件生成相应的十几套适配dp文件,具体用哪套根据用户的手机自动选择。1dp变成dp_1dsp变成sp_10.5dp变成dp_0_5优势:使用方便。劣势:生产资源文件较多,切适配精确度有限,如果想要精确度高,需要细分,这样又会导致资源文件的增大。新项目可以使用,老项目使用可以
阿邹邹
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2020-08-21 06:30
Android
移动端适配问题解决方案
而要实现这样的效果主要有两个难点各
屏幕适配
Retina屏下的细节处理(主要是1px的问题)各
屏幕适配
各屏幕的适配
weixin_34252090
·
2020-08-21 06:49
ui
前端
webpack
android
屏幕适配
,生成不同分辨率的dimen.xml文件
一.在项目下新建moudle,选择JavaLibrary二.DimenUtils类publicclassDimenUtils{//文件保存的路径是在该项目下根路径下创建比如该项目创建的路径是E:\project3.0\,//则保存的文件路径是E:\project3.0\DimenDemo\app\src\main\res\values-1920x1080\dimen.xmlprivatefinal
weixin_34059951
·
2020-08-21 06:02
Android
屏幕适配
插件 ScreenMatch
概述ScreenMatch是根据你的需要,生成需要适配的尺寸的文件,手机会根据屏幕相关参数自动寻找合适的尺寸文件添加插件如图,打开AndroidStudio的Settings设置,找到Plugins,点击BrowseRepositories,在弹出的输入框里填入screenMatch,就可以搜索到此插件,点击Install添加,就可以添加此插件替换dimens.xml将res/values/dim
weixin_30522183
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2020-08-21 06:35
使用 ScreenMatch插件 自动生成
屏幕适配
这里如果有安装好后即可看到ScreenMatch插件没有话如下在设置中查找搜索并安装然后在按ScreenMatch生成会报个失败然后在项目文件中找到把他改个名字放到values文件夹里面然后在返回项目中在按ScreenMatch插件会自动生成适配文件按确定ok适配完成了
〆Sandm丶筱羽
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2020-08-21 06:21
android
Android
屏幕适配
--六大适配方法(你必须知道)
Android
屏幕适配
--六大适配方法(你必须知道)
屏幕适配
u首先阐释一些术语和概念Ø屏幕尺寸(screensize):实际的物理尺寸,屏幕的对角线测量。
ZhangQiang-
·
2020-08-21 05:36
android 中webview的
屏幕适配
问题
一个简单的方法,让网页快速适应手机屏幕,代码如下WebSettingswebSettings=webView.getSettings();webSettings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN);说明:LayoutAlgorithm是一个枚举,用来控制html的布局,总共有三种类型:NORMAL:正常显示,没有渲染变化。SINGLE
txadf
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2020-08-21 05:38
android
学习笔记
屏幕适配
之ScreenMatch的使用(1)
屏幕适配
之ScreenMatch的使用(1)通过这篇文章你将了解到以下1.ScreenMatch的安装2.ScreenMatch它做了什么?
sinat_26948935
·
2020-08-21 05:43
插件使用
01.cocos2d-x游戏引擎的底层实现(引言)
01.cocos2d-x游戏引擎的底层实现(引言)决定近期写一套,对
cocos2d-x
游戏引擎的底层实现的学习笔记!基于cocos2d-x3.0beta2版本!
shang3090
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2020-08-21 05:55
11月开头篇-
屏幕适配
&机型测试机解决方案
公司没有测试机或者机型不多?找不到小屏幕手机?没有I5I7处理器,无法使用虚拟加速?intel处理器启动arm’处理器的模拟器超级慢?好的,这是你的福音,我们可以使用线上或线下的虚拟设备;模拟器1:genymotionhttps://www.genymotion.com/2夜神模拟器http://www.yeshen.com/3360模拟器在最新版11.0以后的安全卫士里有这个功能自行查找在线真机
芋头丸
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2020-08-21 05:51
Android开发环境
android
屏幕适配
测试
图片最终高度=设备密度/图片所在drawable文件夹密度x图片所在drawable文件夹高度例如:原图高度75px,放在了drawable-hdpi文件夹下,设备像素密度为420dpi,则最终图片高度为420/240x75=131像素因此如果在drawable-hdpi文件夹下有的图片,在其他文件夹下没有,则在高像素密度的设备上会导致该图片变模糊实验:使用nexus5x做测试,该设备像素密度为4
崔兴旺
·
2020-08-21 05:37
Android
屏幕适配
测试
图片最终高度=设备密度/图片所在drawable文件夹密度x图片所在drawable文件夹高度例如:原图高度75px,放在了drawable-hdpi文件夹下,设备像素密度为420dpi,则最终图片高度为420/240x75=131像素因此如果在drawable-hdpi文件夹下有的图片,在其他文件夹下没有,则在高像素密度的设备上会导致该图片变模糊实验:使用nexus5x做测试,该设备像素密度为4
崔兴旺
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2020-08-21 05:07
AndroidStudio使用ScreenMatch做
屏幕适配
屏幕适配
File→Settings→Plugins搜索ScreenMatch,点击下面的Browserepositories,点击绿色的Install,close,重启AS重启后项目任意文件右键看到ScreenMatch
raychongzi
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2020-08-21 05:07
Android
屏幕适配
----dimens适配
屏幕适配
的五种方式:①今日头条适配②代码适配③权重适配④dimens适配⑤百分比适配使用步骤以设计图最小宽度(单位为dp)作为基准值,生成所有设备对应的dimens.xml文件生成这些文件当然不会手动去写
。多肉
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2020-08-21 05:47
屏幕适配
原理
屏幕适配
为什么需要
屏幕适配
?
那一只猫
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2020-08-21 05:45
android
屏幕适配
,自动生成不同的dimens.xml详解
android
屏幕适配
,自动生成不同的dimens.xml详解标签:androidandroid
屏幕适配
dimens.xmlandroid自动生成
屏幕适配
尺寸2016-02-0313:4713670人阅读评论
我有我的方式
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2020-08-21 04:47
Android
自动生成Android
屏幕适配
的dimens.xml
最近团队再做AndroidApp的
屏幕适配
,按照官方的办法是layout文件引用dimen变量,变量放在多个不同分辨率下的dimens.xml文件中,分别放在不同的目录下,[java]viewplaincopy
九幽神君
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2020-08-21 04:00
Android
屏幕适配
一 (概念)
术语和概念屏幕尺寸按屏幕对角测量的实际物理尺寸。为简便起见,Android将所有实际屏幕尺寸分组为四种通用尺寸:小、正常、大和超大。屏幕密度屏幕物理区域中的像素量;通常称为dpi(每英寸点数)。例如,与“正常”或“高”密度屏幕相比,“低”密度屏幕在给定物理区域的像素较少。为简便起见,Android将所有屏幕密度分组为六种通用密度:低、中、高、超高、超超高和超超超高。方向从用户视角看屏幕的方向,即横
holamP
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2020-08-21 04:08
Android-相关概念
cocos2dx与多线程
pthread是一套POSIX标准线程库,可以运行在各个平台上,包括Android、iOS和Windows,也是
Cocos2d-x
官方推荐的多线程库。
星宇67
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2020-08-21 04:40
使用ScreenMatch实现SmallWidth
屏幕适配
,用像素值px实现布局
如果项目中使用SmallWidth适配,而设计师给的标注又是px的,我们只要调整base_dp的值,再使用ScreenMatch生成该base_dp对应的一系列values-swXX,就可以在布局中直接写像素对应的dp_xx。举个例子:比如设计师的设计图纸是720x1280的,我们就可以将base_dp的值设为720,即base_dp=720,右键,点击ScreenMatch,生成base_dp=
航海小路飞
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2020-08-21 04:31
屏幕适配
edittext光标不闪烁的问题
使用AutoSize做
屏幕适配
时候,发现EditText获取焦点后,没有闪烁的光标;各种排查发现删掉AutoSize就可以了,可能因为density修改后影响的;解决办法:EditText添加如下两个属性
倒骑驴走着瞧
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2020-08-21 04:45
android
HTML5
屏幕适配
笔记
常用标签如果apple-mobile-web-app-capable设置为yes了,那么在苹果机的safari上可以通过添加到主屏按钮将网站添加到主屏幕上。而设置相应apple-touch-icon标签,则添加到主屏上的图标就会使用我们指定的图片。基于apple-mobile-web-app-capable设置为yes,可以为WebApp设置一个类似NativeApp的启动画面。和apple-to
gqzydh
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2020-08-21 03:28
Html
Cocos2d-x
3 2 Lua示例 AssetsManagerTest 资源管理器)
Cocos2d-x3.2Lua示例AssetsManagerTest(资源管理器)本篇博客介绍
Cocos2d-x
为我们提供的一个类——AssetsManager在Lua中的使用例子,效果如下图:
Cocos2d-x
gfjggtf
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2020-08-21 03:49
屏幕适配
插件:ScreenMatch基本使用和pad中注意事项
1背景因为Android开源,屏幕碎片化最严重的,所以app就避免不了进行各种机型适配的。screenmatch插件提供了一套解决方案。2screenmatch配置2.1screenmatch安装打开AndroidstudioSetting/plugin,选择marketplace在搜索框中输入screenmatch,在搜素结果中直接单击安装,等待成功即可(我是安装了几次才成功,要是有梯子打开它试
Howzit
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2020-08-21 03:42
Android
给你一个全自动的
屏幕适配
方案(基于SW方案)二 —— Calces.Screen插件拓展功能升级
image如果不了解Calces.screen插件的用法或者想深入了解sw(SmallestWidth)
屏幕适配
方案的话,可以阅读上一篇文章:给你一个全自动的
屏幕适配
方案(基于SW方案)!
Tangpj
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2020-08-21 03:54
移动APP测试:Android
屏幕适配
问题二
设计选择性的布局和图片,替代资源的类型,取决于应用程序的需求。通常,应该使用尺寸和方向限定符提供选择性的布局资源,使用密度限定符提供选择性的图片资源。以下部分分别概括了该如何使用尺寸和密度限定符提供选择性的布局和图片。(来源:千锋软件测试)选择性的布局,应该确保应用程序的布局:·适合在小屏幕上(确保可以实际使用)·在大屏幕上,确保充分利用额外的屏幕空间·适应竖屏和横屏如果用户界面,需要让位图来适应
上海千锋
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2020-08-21 02:10
软件测试
屏幕适配
多个dimens
由于Android手机屏幕的各异,导致我们在开发过程中,为保证ui效果的统一,往往需要针对性的进行
屏幕适配
。
知道分子
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2020-08-21 02:38
java
View转化为图片,将任意布局绘制到Bitmap,自适应高度、宽度,可用于手机
屏幕适配
截图
//布局转化图片publicstaticBitmapgetViewBitmap(Viewv){v.clearFocus();v.setPressed(false);booleanwillNotCache=v.willNotCacheDrawing();v.setWillNotCacheDrawing(false);intcolor=v.getDrawingCacheBackgroundColor(
仟易柴君
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2020-08-21 02:54
Android
ScreenMatch
屏幕适配
使用总结
步骤1:安装File--->Settings--->Plugin--->BrowseRepositories--->搜索screenMatch--->install.步骤2:在项目app上右键,即可看到刚才安装的插件screenMatch,点击选择要适配的Module,生成screenMatch.properties,screenMatch_example_dimens.xml文件步骤3:在res
wangxumh520
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2020-08-21 02:47
配置
安卓用dimens做
屏幕适配
1、复制文件,如图所示,http://download.csdn.net/download/z191726501/9380064(别人的下载链接)除了解压完成的value文件夹不要复制,其余都复制进去2、设计给的图片一般都是1280*720比例(标准1184*720)的图片,value里面的dimen复制的时候,查看下跟之前写的会不会有冲突,复制进已经写好的里面。3、以后设计图给的大小直接写上面给
胡烷
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2020-08-21 02:17
屏幕适配
Android
屏幕适配
性问题
由于Android手机的版本各式各样,为了所做的软件可以在大多数的Android机上运行时都可以有一个较好的界面交互呈现效果,开发人员就不得不考虑到软件运行时的屏幕适应性问题。首先,我们来了解一下相应的概念,以便能对这个问题有一个较为清楚的了解。1.相关名词概念:屏幕尺寸:单位(inch英寸1inch=2.54cm)长度的测量标准是手机屏幕的对角线的长度屏幕分辨率:指屏幕的宽和高的像素数屏幕密度:
小娴不是仙
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2020-08-21 02:50
Android
Android节操视频
ListView的拖拽和ViewPager的滑动时如果划出屏幕会自动重置视频视频大小的
屏幕适配
,宽或长至少有两个对边是充满屏幕的,另外两个方向居中可以在加载、暂停、播放等各种状态中正常进入全屏和退出全屏全屏时启动新
qq_42932298
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2020-08-21 02:13
非常好用的Android
屏幕适配
前言网上关于
屏幕适配
的文章已经铺天盖地了,为什么我还要讲?因为网上现在基本都是使用px适配,即每种屏幕分辨率的设备需要定义一套dimens.xml文件。
qq_厉凝馨
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2020-08-21 01:35
android
好用的Android屏幕适配
ScreenMatch
屏幕适配
Android 多屏适配解决方案
1.主流手机必要测量的参数(通过具体的方法,测量出,需要测试手机的下面的这些参数,我们主要使用的只是screenwidth这个参数,其他参数只是帮助我们更好的理解
屏幕适配
)DisplayMetricsmetric
_卫超
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2020-08-21 01:03
android
基础知识
Android适配(
屏幕适配
、国际化适配)
首先来说一下Android的
屏幕适配
:关于Android屏幕的一些基本概念知识,自行充电。。
javawebsoa
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2020-08-21 00:27
android
cocos2d-x
菜鸟学习笔记七(界面控件之scrollView与tableView)
在
cocos2d-x
中集成了一些扩展插件,这些引用文件都可以在
cocos2d-x
目录下的extentions下找到,其中常用的scrollView和tableView的引用文件在GUI目录下。
cyistudio
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2020-08-20 23:46
cocos2d-x
安卓
屏幕适配
框架的较量 dp & 限定符 & autolayout & autosize
安卓
屏幕适配
框架的较量dp&限定符&autolayout&autosize这里讲的是google自带的dp适配、比较久远的限定符适配、鸿神的autolayout、今日头条的autosize,下面大家就一起来看看他们的效果吧
刘大国
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2020-08-20 23:02
Android AutoLayout全新的适配方式 堪称适配终结者
AndroidAutoLayoutAndroid
屏幕适配
方案,直接填写设计图上的像素尺寸即可完成适配。非常感谢:吃土豆的人的协作。
Seven2Qin
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2020-08-20 23:12
Android基础
Android
屏幕适配
3-动态获取屏幕宽高及动态设置控件宽高
1、问题在
屏幕适配
中,要求应用在不同的屏幕上显示一样的效果时,我们的布局可以采用百分比来定位,也就是layout_weight,但对于一些层层嵌套或更加复杂的情况下,使用百分比的效果并不是很好,页无法解决一些问题
「已注销」
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2020-08-20 22:38
Android优化
今日头条
屏幕适配
方案终极版正式发布!
原文地址:https://www.jianshu.com/p/4aa...以下是骚年你的
屏幕适配
方式该升级了!系列文章,欢迎转发以及分享:骚年你的
屏幕适配
方式该升级了!
JessYanCoding
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2020-08-20 21:58
屏幕适配
今日头条
今日头条
屏幕适配
方案终极版正式发布!
原文地址:https://www.jianshu.com/p/4aa...以下是骚年你的
屏幕适配
方式该升级了!系列文章,欢迎转发以及分享:骚年你的
屏幕适配
方式该升级了!
JessYanCoding
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2020-08-20 21:58
屏幕适配
今日头条
cocos2d-x
(js-binding)游戏开发解决方案设计稿
简介此文描述使用
cocos2d-x
(js-binding)进行三端同步的游戏开发方案设计,主要包含:两种场景:native(Android/iOS)html5(canvas/WebGL)三个问题:开发:
acrazing
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2020-08-20 20:33
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-html5
cocos2d-x
(js-binding)游戏开发解决方案设计稿
简介此文描述使用
cocos2d-x
(js-binding)进行三端同步的游戏开发方案设计,主要包含:两种场景:native(Android/iOS)html5(canvas/WebGL)三个问题:开发:
acrazing
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2020-08-20 20:33
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-html5
convetToWorldSpace,convetToNodeSpace等坐标变换函数的理解
首先必须得理解锚点是啥参考了《
cocos2d-x
权威指南》,有一些说法改成了我自己比较理解的话。
yoing945
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2020-08-20 20:38
cocos2d-x
convetToWorldSpace,convetToNodeSpace等坐标变换函数的理解
首先必须得理解锚点是啥参考了《
cocos2d-x
权威指南》,有一些说法改成了我自己比较理解的话。
yoing945
·
2020-08-20 20:37
cocos2d-x
Flutter 加载本地图片,post网络请求,路由跳转 provider, bottomNavigationBar ,
屏幕适配
,启动画面
根据Android项目写了一个Flutter的精简demo,包含启动画面,桌面图标,项目名称,自定义Widget,路由跳转,post请求,providershiy使用,BottomNavigationBar和PageView搭配。滑动,二级导航选中,actionbartitle的整理有问题可留言一起探讨下面是界面的UI展示,以及代码的地址https://download.csdn.net/down
xiaoniu_my
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2020-08-20 20:23
Flutter
dart
sdk
cocos2d-x
环境搭建之glfwSetWindowIcon错误
cocos2d-x
环境搭建之glfwSetWindowIcon错误在makecocos源码的时候,出现一下错误error:‘glfwSetWindowIcon’wasnotdeclared经搜索发现GLFWisanOpenSource
dengleileicn
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2020-08-20 18:30
cocos2d-x
屏幕适配
这一篇就够
#前言Andoird
屏幕适配
一直是安卓开发中一个热点话题,现在市面上也有好几种主流的适配方案被广泛使用,尽管方案不同,但是万变不离其宗,都要达到一个目的:在不同的机器上显示相同的UI效果。
再看就点爆
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2020-08-20 18:01
安卓开发
cocos2d-x
编译android版本时出现“/bin/sh: -c: line 0: syntax error near unexpected token”错误...
最新的
cocos2d-x
版本为2.1.3,在调用build_native.sh生成时没问题,但在build_native.shclean时出现了以下错误。
iteye_12028
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2020-08-20 16:54
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