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cocos2d-x屏幕适配
cocos2d-x
编译android版本时出现“/bin/sh: -c: line 0: syntax error near unexpected token”错误...
最新的
cocos2d-x
版本为2.1.3,在调用build_native.sh生成时没问题,但在build_native.shclean时出现了以下错误。
iteye_12028
·
2020-08-20 16:54
cocos2d-x
3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第四步--地图循环&主角添加动作
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习cocos2d-X3.0于是就用cocos2d-X3.0重写,并做相关笔记这一步当中,我们主要完成以下功能:1.地图的无限滚动---让主角看起来真的是在跑动2.给主角添加Jump跳跃和crouch下蹲动作那么首先来让背景滚动起来,在PlayScene.h中添加://初始化背景voidi
The_b-dn
·
2020-08-20 15:15
cocos2d-x
3.0
游戏实例开发学习笔记
cocos2d-x3.0
游戏实例学习笔记
cocos2d-x3.0
C++
实例
跑酷
新手入门
Android Studio 2 - 16、17 第三方腾讯云直播与
屏幕适配
加语言国际化
AndroidStudio2-16、17第三方腾讯云直播与
屏幕适配
加语言国际化
屏幕适配
在Model中的bulid.gradle导入依赖继承应用类清单文件中加入适配数据XML布局第三方腾讯云直播在Model
One byte short
·
2020-08-20 13:36
学习
Android最全面、最易懂的Android
屏幕适配
解决方案
前言Android的
屏幕适配
一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合:Google的官方权威适配文档郭霖:Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法Stormzhang:Android
七色音阶
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2020-08-20 13:29
Android开发
Android
屏幕适配
全攻略(最权威的官方适配指导)
/zhaokaiqiang1992/article/details/45419023#屏幕尺寸转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992Android的
屏幕适配
一直以来都在折磨着我们这些开发者
11点40
·
2020-08-20 13:06
Android屏幕适配
android
屏幕适配
今日头条
屏幕适配
方案终极版,一个极低成本的 Android
屏幕适配
方案,真心推荐
引用:implementation'me.jessyan:autosize:1.1.2'最简单的使用:InitializeinAndroidManifest项目地址:https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize使用过程:配置完以上工作后,在布局文件中使用dp,然后吧机型设置成比如经过以上我的配置后我就设置成1080*2160,也就是pixel3那
决胜万里
·
2020-08-20 13:43
安卓
android
屏幕适配
基本概念
今天我们先讲讲
屏幕适配
中基本概念:分辨率分辨率通常表示为:横轴像素长度*粽轴像素长度例如:1080*1920pxpx全称为Pixel,是手机像素上的一个物理像素点,即1px就是一个像素点。
记忆中的空白
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2020-08-20 13:46
android屏幕适配
cocos2D-x
游戏开发之C语言基础
本课程讲解COCOS2dd的基础——C语言,主要讲C语言的由来,C语言的特点,变量声明及作用域,常用数据类型及常用运算符,流程控制语句,函数,数组,指针、字符串、预处理,回调函数、堆和链表,结构,内存管理等。该课程主要有以下几个课时,大家仔细阅读有,一定会有意想不到的收获哟:课程目录:第一讲:C语言的发展历史和特点第二讲:简单C程序介绍和上机步骤第三讲:变量的定义和使用第四讲:基本数据类型第五讲:
小太阳会发光诺
·
2020-08-20 12:00
cocos2d-x
convertToNodeSpace & convertToWorldSpace
CCPointpoint1=sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());是以sprite1为参照点和坐标系原点(可以看成把sprite2添加到了sprite1上),变换后是sprite2距离sprite1多远,也就是是两个坐标系坐标相加。比如sprite1是(20,40),sprite2(-5,-20),那么point1=(-25,-60
IvanRunning
·
2020-08-20 12:25
Android
屏幕适配
(网易云音乐方案)
简单高效无侵入式Android
屏幕适配
最近在学习网易的Android课程,网易的老师提供了网易云音乐的
屏幕适配
解决方案,主要有两种,17年前是采用自定义缩放布局,17年后是采用的是工具类发方案,现在这两种方案在网易云音乐中是同时存在的
adolph_lu
·
2020-08-20 11:17
android
Android
屏幕适配
plist格式说明清好好
cocos2d-x
中的plist文件格式详解本文完成度90%,请耐心等待……1.什么是plist文件格式?这是一种人类可读的串行化对象文件,由苹果公司发明,最早用于NeXTSTEP系统。
linuxheik
·
2020-08-20 10:41
cocos2d-x
Android高级-网易云音乐
屏幕适配
为什么要进行
屏幕适配
屏幕碎片化表现为以下几个方面:1:屏幕尺寸碎片化:2:屏幕密度碎片化3:厂商碎片化:水滴屏,刘海屏
屏幕适配
常见方式二谷歌推出的百分比布局手写百分比布局;为什么百分比布局要这么写:子控件的属性的创建依赖于父容器的
芒果_BJ
·
2020-08-20 10:00
Flutter 适配android/iOS设备的单位换算
参考:flutter
屏幕适配
方案自定义单位前几天获取了Flutter屏幕的宽高,基于这个,我们再搞一下适配的问题,依旧是基于主流设计的机型iPhone6s的尺寸pt:375/667提供一个转换方法类,/
iOSTianNan
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2020-08-20 10:18
Flutter
cocos2d-x
Touch事件处理机制
cocos2d-x
提供了一种简单而又灵活的触摸事件派发机制,由于它实现得太灵活,导致一个新手在处理一些复杂的场景时可能会比较难掌握。
yuanhong2910
·
2020-08-20 09:42
android
屏幕适配
1、配置android应用程序适配在不同的手机上,需要在AndroidManifest.xml文件的manifest标签中添加子元素:12345678910...以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持android:anyDensity="true",当值为true时,当应用程序安装在不同分辨率的手机上时,程序会分别加载hdpi,mdpi,ldpi文件夹中的资源。相反,如果值设置为false,即使我们
bruce_wang_janet
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2020-08-20 09:06
Android
Cocos2d-x
之 事件处理机制
简述无论是否针对
Cocos2d-x
,事件处理都是很重要的部分。一般都含有鼠标,键盘事件,还有一些就是根据自己特性特有的。
十年之少
·
2020-08-20 09:04
cocos2d-x
事件分发机制
Cocos2d-x
事件处理EventDispatcher
Cocos2d-x
事件处理EventDispatcher声明:本文分析的是cocos2d-x-3.12的代码Cocos2d-x3.x中一共有六种事件,如类图所示:单点触摸事件(EventListenerTouchOneByOne
KyleWlk
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2020-08-20 09:05
Cocos2d-x
quick 中的触摸事件
转自:点击打开链接
cocos2d-x
原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。所以quick-cocos2d-x提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的用法。
超逸_流
·
2020-08-20 08:54
quick
Cocos2d-x
之简单 UI 及事件
写在前面Cocos2d经过几个版本的迭代,UI系统比较多,也比较乱,对于我们初学者来说,不必做到大而全,只需要掌握一种比较常用的就行。这篇文章主要介绍cocosstudio中使用的UI系统。UI的根:WidgetWidget是整个UI系统的根类,它定义了UI控件共有的一些属性和方法,还有事件。voidUITest::WidgetTest(Widget*pWidget){pWidget->setCo
xingxinmanong
·
2020-08-20 07:14
cocos2d-x
【
cocos2d-x
源码解析】事件系统
事件系统事件Event事件监听器EventListener事件分发器EventDispatcher监听器管理注册监听器移除监听器暂停和恢复监听器派发事件使用方法总结实现自己的事件系统事件系统cocos2d-x3.x的事件比2.x要好用很多,也比较简单,主要由三部分组成:事件分发器EventDispatcher、事件监听器EventListener和事件Event。cocos2d-x3.x所有与事件
xingxinmanong
·
2020-08-20 07:14
cocos2d-x
cocos2d-x
利用CCArmature 实现换装
就是获取bone节点,然后添加addDisplay数据.调用changeDiplayByIndex,将bone切到想要的数据节点上.就实现了动画的换装.代码如下:图片动画素材可以到这里获取https://github.com/2youyouo2/CSArmature(fish.plist是自己的测试图片)CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManage
u010161385
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2020-08-20 07:44
cocos2d-x
cocos2d-x
监听基本事件的使用
EventListenerMouse)自定义响应事件(EventListenerCustom)加速响应事件(EventListenerAcceleration)这里只简单的介绍其中的3种类型(因为其他类型不常用)监听键盘
cocos2d-x
geekjoker
·
2020-08-20 06:50
Cocos2d-x
cocos2d-x
事件管理
helloworld.h声明事件触发函数virtualboolccTouchBegan(cocos2d::CCTouch*touch,cocos2d::CCEvent*event);virtualvoidccTouchMoved(cocos2d::CCTouch*touch,cocos2d::CCEvent*event);virtualvoidccTouchEnded(cocos2d::CCTou
u010161385
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2020-08-20 05:35
cocos2d-x
COCOS2D-X
之不断变化的数字效果Demo
我们在玩"天天爱消除"或"天天连萌"的时候,每玩一盘后会有一个游戏结果界面,上面有一个显示所得分数的效果.今天我们这个Demo就是要实现与之相近的效果.一、我们直接在
COCOS2D-X
自带的HelloCpp
源码剖析之COCOS2D-X
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2020-08-20 04:42
COCOS2D-X基础教程
Cocos2d-x
瓦片地图及本地存储
作业要求游戏演示Resources文件夹截图TileMap软件界面截图UserDefault.xml位置及内容截图解决的有关问题具体实现HelloWorldScene.hHelloWorldScene.cpp资源及视频作业要求随机产生怪物并且怪物会向角色靠近怪物碰到角色后,角色掉血,角色血量为空则播放死亡动画并解除所有事件角色可以攻击怪物使用tilemap创建地图加分项:使用本地数据存储,记录打到
yaoxh6
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2020-08-20 04:41
游戏
2048小游戏开发
2048小游戏开发记得14年的时候吧,2040小游戏非常火爆,很多公司也做了个“升级版”,当时我们是使用
cocos2d-x
(c++)引擎进行开发的,各种换皮玩法。
SkyXU123123
·
2020-08-20 04:07
cocoscreator
JaveScript
cocos2d-x
颜色混合模式完成光照效果
使用Cocosd-x3.2的颜色混合功能和裁剪功能完成光照效果,简单易用,效果图如下:代码://底图,光照图(一般是有透明度的白色图)光移动的时间,循环次数Node*HelloWorld::createFlashNode(conststd::string&spName,conststd::string&splashName,floatduration,intloops){autoclNode=Cl
SkyXU123123
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2020-08-20 04:07
cocos2d-x
iOS
cocos2d-x
颜色混合
光照
十三 手游开发神器
cocos2d-x
editor 之选关滑动界面(ScrollView)
这一节,我将实现游戏的选关界面,游戏50关,每一屏15关,总共4屏,左滑动可切换到上一屏,右滑动可切换到下一屏;效果如下;开始进入选关界面;滑动到最后一屏;点击关卡,进入主界面;代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635745079.htm?source=1首先新建,GameSelectLayer.ccbx,GameSelectLayer.js,指
weixin_34266504
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2020-08-20 04:59
【
cocos2d-x
+ Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++】
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位在什么时候使用是很必要的;经过自己一番摸索之后有如下结论:优点:1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新;2,在使用Lua开发能降低在使
weixin_33943347
·
2020-08-20 04:20
安卓模拟老虎机滚动动画
利用WheelView控件来模拟做,不过那位大佬的代码比较老,还是基于Eclipse工程,没有涉及到
屏幕适配
,所以只能自己动手开鲁了。
爱搬砖的攻城狮
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2020-08-20 04:56
滚轮控件
cocos2d-x
调用摄像头和相册并裁减图片
最近做个小游戏需要调用手机图库和摄像头并裁减图片,发现网上很多教程不是太全,有的安卓端裁减不了大图,下面是完整代码,可以裁减高清图的。完整拼图游戏下载:https://github.com/sky068/Puzzles1、首先是跨平台入口代码,iOS平台需要把ImageCrop.cpp改成ImageCrop.mm,并且在AppController.mm里调用setViewController(vo
SkyXU123123
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2020-08-20 04:24
cocos2d-x
【py】5个支持python的2D、3D游戏开发库
0.Cocos2d:cocos2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由
cocos2d-x
、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d(Python)多种框架组成。
回到未来望过去
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2020-08-20 04:22
使用cocos2d-android做最简单的飞机大战
优缺点其优点是容易使用和入门,不需要使用其他语言交叉编译,其开发和调试相比
cocos2d-x
等其他版本都比较方便。当然缺点也就显而易见–不能进行跨平台开发。
一MasonChen
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2020-08-20 04:15
android开发
Cocos2d-x
教程(37)-Mac搭建Android开发环境
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/44242917--------
雷文顿
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2020-08-20 04:08
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d-x
教程(38)-iOS移植Android
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/44338659--------
雷文顿
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2020-08-20 04:08
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d-x
教程(33)-三维物体AABB碰撞检测算法
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39524343--------
雷文顿
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2020-08-20 04:07
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d-x
教程(29)-3.x版本遮罩层实现捕鱼达人滚动数字表盘
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38340845源码下载地址:http
雷文顿
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2020-08-20 04:07
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d-x
教程(16)-自定义动作 圆周运动
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17605409在之前的文章中我们曾经讲过
雷文顿
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2020-08-20 04:36
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
圆周运动
曲线运动
Cocos2d-x
封装动作
Cocos2d-x
曲线运动
马宗扬
Cocos2d-x
教程(17)-Box2D 物理引擎
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17787243Cocos2d-x3
雷文顿
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2020-08-20 04:36
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d-x
教程 Lua脚本(1) 如何在
Cocos2d-x
中使用Lua脚本
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763欢迎转载,转载时请注明原文出处http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17162697源码下载地址
雷文顿
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2020-08-20 04:35
Cocos2d-x
Lua
Lua脚本
C++和Lua通信
Cocos2d-x
Lua教程
马宗扬
Cocos2d-x
教程(12)-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(中)
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763欢迎转载,转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17385357源码下载地址
雷文顿
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2020-08-20 04:35
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d-x新手引导
Cocos2d-x遮罩层
蒙板
绘制图形
马宗扬
玩转
cocos2d-x
之十六】滚动字幕和公告
[置顶]【玩转
cocos2d-x
之十六】滚动字幕和公告分类:cocos2d-x2013-10-2408:19790人阅读评论(0)收藏举报
cocos2d-x
滚动字幕滚动公告update目录(?)
wiyun
·
2020-08-20 04:01
cocos2d-x
cocos2d-x
编写的金币显示板(单个数字的)
前言:别管什么游戏都会有一个显示金币的面板,用于显示当前有多少钱什么的,之后用这些钱可以去买点装备,药水什么的,自己编写了一个用于显示金币的面板,只是实现了基本的功能,只能显示一个数字,当然了大家可以多创建几个,随后我将把我完整的显示板写出来,供大家参考大家先看看效果:1.代码编写////NumberSprite.h//ShowNumberNodeTest////CreatedbyZaaaon13
远在南非
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2020-08-20 04:00
cocos2d-x小代码
rem结合css3原生函数, 完成移动端各类
屏幕适配
相信很多人接触的第一个网页尺寸单位是px,表示一个像素点的大小我们收到的设计师的设计稿也是以px为标准但手机的屏幕是大小不一的,在iPhone8上展示的很好的效果,在iPhone5s上可能就完全走了样,为了在不同尺寸的屏幕上,都有很好的展示效果,我们需要对网页进行缩放rem是一个很有意思的单位,1rem的尺寸等于html的font-size的尺寸,也就是html{font-size:100px;}
zhaoolee
·
2020-08-20 04:47
Cocos Creator 使用ScrollView与Layout 组合实现简单列表
A:它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了
cocos2d-x
引擎的JavaScript实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具Q:CocosCreator的编辑器是什么样的
callhh
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2020-08-20 04:43
Cocos
Creator游戏开发
【
cocos2d-x
+ Lua(2) C++和lua数据通讯之间的互调】
我们主要解决如下几个问题:转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html1,C++如何获取Lua里面的一个变量值?2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法)3,C++如何访问Lua里面的一个方法?4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法?5,C++如
weixin_33939843
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2020-08-20 04:04
cocos2d-X
中实现滚动字幕的效果
cocos2d-X
中实现滚动字幕的效果许多游戏中都有滚动字幕的效果,例如下图所示我的实现方法是利用了TableView,读取json文件,滚动播放即可。
Eli酱
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2020-08-20 04:56
cocos2d-X
游戏
计算机图形学
采用
cocos2d-x
lua 制作数字滚动效果样例
require"Cocos2d"require"Cocos2dConstants"localtestscene=class("testscene",function()returncc.Scene:create()end)functiontestscene:create()localscene=testscene.new()returnsceneend--默认函数functiontestscene
weixin_30674525
·
2020-08-20 04:16
cocos2d-x
滚动数字label
游戏中有时候需要滚动计数显示,比如添加金币从100滚动显示到9999,这里封装一个动作,直接传入label即可,方便使用。使用时调用UtilsLabel里面的方法即可。////UtilsLabel.hpp//ActionLabel////Createdbyxujwon16/3/7.////#ifndefUtilsLabel_h#defineUtilsLabel_h#include#include"
weixin_30567471
·
2020-08-20 04:13
cocos Creator自定义事件机制
之前使用的是
cocos2d-x
,用惯了notificationCenter,用了creator,发现没有这个东西,只能用js默认的on和emit用来设置事件监听和发送事件,但是,系统自带的on和emit
_Unique_
·
2020-08-20 04:11
游戏开发
cocos
Crearor
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