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cocos2d-x帧动画
CSS全面学习
元素的默认样式和定制化CSS选择器全解析CSS常见属性逐一讲解CSS布局实战布局属性和组合解析常见布局方案介绍三栏布局案例国内大站布局方案解析动画和效果专题讲解多背景多投影特效3D特效编写实践过渡动画和关键
帧动画
实践动画细节和原理深入解析框架集成和
以码平川
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2022-08-13 08:34
CSS学习
html5
html
前端
CSS.4-字体图标,平面转换,渐变,空间转换,动画,移动端特点,百分比布局,Flex布局,移动适配,响应式
)绝对定位居中编辑3.旋转4.转换原点5.多重转换6.缩放三.渐变四.空间转换1.简介编辑2.位移3.透视4.旋转5.立体呈现6.缩放五.动画1.简介2.使用3.属性(1)复合属性(2)相关属性4.逐
帧动画
ら゛酸奶果
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2022-08-04 18:47
web
html
前端
css
java动效_前端实现炫酷动效_Lottie-前端实现AE动效
阅读时间10~15min项目背景项目中为了优化用户体验加入了几处微交互动画,过期的流程都是设计输出合成的雪碧图,前端通过序列帧实现动画效果,如下图动画效果:序列帧:动画效果:序列帧:
帧动画
的缺点和局限性比较明显
抹茶奶盖大杯多冰
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2022-07-29 19:59
java动效
前端实现炫酷动效_前端动效实现--lottie - web
前端常用动效实现方式CSS3
帧动画
CSS发展到了今天,它的强大几乎不是我们可以想想到的。合理的使用Animation可以实现很多神奇效果。配合设计师的导出图,前端使用序列帧即可实现动画效果。
weixin_39630106
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2022-07-29 19:59
前端实现炫酷动效
micropython实现多任务_深入解析你不知道的 EventLoop 和浏览器渲染、
帧动画
、空闲回调(动图演示)...
前言关于EventLoop的文章很多,但是有很多只是在讲「宏任务」、「微任务」,我先提出几个问题:每一轮EventLoop都会伴随着渲染吗?requestAnimationFrame在哪个阶段执行,在渲染前还是后?在microTask的前还是后?requestIdleCallback在哪个阶段执行?如何去执行?在渲染前还是后?在microTask的前还是后?resize、scroll这些事件是何时
多弗拉明戈
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2022-07-27 15:07
iOS开发retina屏幕下的点与像素关系详解
II图片使用的相关注意事项2.1推荐使用png格式2.2关于图像的实例化2.3动画结束之后清除
帧动画
数组III设置状态栏字体颜色3.1方式一3.2方式二seealso引言提交appstore的时候需要一张
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2022-07-26 12:08
cocos2d-x
v4项目创建iOS
下载文件后,解压到自己的文件夹,然后在
cocos2d-x
根目录,使用下面的命令,使用之前,需要先安装CMakecdcocos2d-xmkdirios-build&&cdios-buildcmake..
山有木枝壮
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2022-07-25 09:13
Cocos2d-x
地图步行实现1:图论Dijkstra算法
下一节《
Cocos2d-x
地图行走的实现2:SPFA算法》:http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38440663本文乃Siliphen原创
weixin_34227447
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2022-07-22 11:55
游戏
数据结构与算法
photoshop
UGUI之Image、RawImage使用说明
UGUI之Image、RawImage使用说明Image说明基本属性图片切割九宫格图集RawImage可以做什么用途一:小地图用途二:
帧动画
(动图)小常识Image说明Image是UGUI中最常见的控件
非鬼亦非仙
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2022-07-12 21:41
Unity3D
#
U3D工具
unity3d
JS 中,window 对象的 requestAnimationFrame 是什么?
浏览器重绘频率一般是60fps(framepersecond),也就是一秒钟执行60
帧动画
。它的优点有:执行流畅。requestAnimationFrame执行时间和重绘频率一致,相当于自带函数节流
Yopth
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2022-07-10 19:48
ECMAScript
javascript
前端
cocos2d-x
平台审核中遇到的openssl问题解决方案
大家在使用
cocos2d-x
版本低于2.2.6版本,在提交googleplayoranotherplatform的时候可能会收到邮件Or警告提醒包的openSSL加密部分有问题。
WhiteTian
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2022-06-28 22:26
cocos2d-x
cocos2d
游戏引擎
WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine)
WPF实现动画效果(一)之基本概念WPF实现动画效果(二)之From/To/By动画WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine)WPF实现动画效果(四)之缓动函数WPF实现动画效果(五)之关键
帧动画
正文时间线
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2022-06-23 11:41
WPF实现动画效果(二)之From/To/By动画
WPF实现动画效果(一)之基本概念WPF实现动画效果(二)之From/To/By动画WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine)WPF实现动画效果(四)之缓动函数WPF实现动画效果(五)之关键
帧动画
正文我们所实现的的动画中
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2022-06-23 11:41
WPF实现动画效果(一)之基本概念
WPF实现动画效果(一)之基本概念WPF实现动画效果(二)之From/To/By动画WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine)WPF实现动画效果(一)之缓动函数WPF实现动画效果(一)之关键
帧动画
·
2022-06-23 11:41
WPF实现动画效果(四)之缓动函数
WPF实现动画效果(一)之基本概念WPF实现动画效果(二)之From/To/By动画WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine)WPF实现动画效果(四)之缓动函数WPF实现动画效果(五)之关键
帧动画
正文缓动函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果
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2022-06-23 11:33
WPF实现动画效果(五)之关键
帧动画
WPF实现动画效果(一)之基本概念WPF实现动画效果(二)之From/To/By动画WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine)WPF实现动画效果(四)之缓动函数WPF实现动画效果(五)之关键
帧动画
正文与
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2022-06-23 11:02
vue3.0的动画怎么才能吸引眼球,做的更炫酷。
中使用过渡动画我们需要使用一个第三方库react-transition-groupVue中为我们提供一些内置组件和对应的API来完成动画,利用它们我们可以方便的实现过渡动画效果1.动画分为两步:一、定义关键
帧动画
二
a无聊
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2022-06-22 19:36
动画
react.js
css3
JS使用window.requestAnimationFrame()实现逐
帧动画
如果你想做逐
帧动画
的时候,你应该用这个方法。这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作。通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般会遵循W3C标准规定的频率。如果是后台标签页面,重绘频率
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2022-06-21 18:12
文字轮播与图片轮播?CSS 不在话下
巧用逐
帧动画
,配合补间动画实现一个无限循环的轮播效果,像是这样:看到上述示意图,有同学不禁会发问,这不是个非常简单的位移动画么?
·
2022-06-20 00:16
使用css3实现雪碧图
帧动画
背景:此需求是在html界面实现,纯原生,没有像vue生命周期那些东西。场景:一个单纯的图片背景,想要在上面加个动图。一瞬间脑子里想到两个方案:一:最省前端功夫的:ui压缩一个gif图出来二:需要前端写点代码的:把ui提供的多张图片,利用css3动画,进行动画切换,达到动图的效果情况一:ui压缩出的gif出现白边的问题,就不太好看,而且ui已经尽力了。。。效果图:情况二:使用css3动画属性,也发
_小郑有点困了
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2022-06-15 18:38
CSS3
css3
动画
关键
帧动画
animation和transition的区别相同点:都是随着时间改变元素的属性值。不同点:transition需要触发一个时间(hover事件或者click事件等)才会随着时间改变其CSS属性;而animation在不需要触发任何事件的情况下也可以显示的随着事件变化来改变元素CSS的属性值,从而达到动画效果,CSS3的animation就需要明确的动画属性值/*声明动画*/@keyframesm
像我这样的人112
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2022-06-15 16:48
前端学习笔记
动画
css3
css
CSS动画的三种实现方式,你会几种?
文章目录1.transition过渡2.transform转换移动translate缩放scale旋转rotate倾斜skew3d书3.关键
帧动画
@keyframesanimation写在最后1.transition
王 子
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2022-06-11 15:31
CSS
动画
css
前端
Cocos2d-x
3.0修改Android平台帧率fps - 解决游戏运行手机发热发烫问题
使用Cocos2d-x3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高。做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改:director->setAnimationInterval(1.0/40);但是这种修改
annei5951
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2022-06-11 12:45
移动开发
游戏
java
文字轮播与图片轮播?CSS 不在话下
巧用逐
帧动画
,配合补间动画实现一个无限循环的轮播效果,像是这样:看到上述示意图,有同学不禁会发问,这不是个非常简单的位移动画么?
ChokCoco
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2022-06-07 10:00
3000
帧动画
图解MySQL为什么需要binlog、redo log和undo log
MySQL最初搭载的存储引擎是自研的只支持简单查询的MyISAM的前身ISAM,后来与Sleepycat合作研发了BerkeleyDB引擎,支持了事务。江山代有才人出,技术后浪推前浪,MySQL在持续的升级着自己的存储引擎的过程中,遇到了横空出世的InnoDB,InnoDB的功能强大让MySQL倍感压力。自己的存储引擎打不过InnoDB怎么办?打不过就加入!
CoderW喜欢写博客
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2022-05-31 10:00
3000
帧动画
图解MySQL为什么需要binlog、redo log和undo log
全文建立在MySQL的存储引擎为InnoDB的基础上先看一条SQL如何入库的:这是一条很简单的更新SQL,从MySQL服务端接收到SQL到落盘,先后经过了MySQLServer层和InnoDB存储引擎。Server层就像一个产品经理,分析客户的需求,并给出实现需求的方案。InnoDB就像一个基层程序员,实现产品经理给出的具体方案。在MySQL”分析需求,实现方案“的过程中,还夹杂着内存操作和磁盘操
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2022-05-30 23:53
【CSS3】动画详解
transfrom:2D转换|3D转换animation过渡:transition这个动画意义上是补间动画(自动完成从起始状态到终止状态的过渡,不用管中间的状态),与通过一帧一帧按照固定顺序和速度播放的
帧动画
不同
霜霖❀
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2022-05-28 18:20
前端
动画
css3
3d
妙啊!动画还可以这样控制?
我们抽取一下其中的关键点:动画只运行一次,未运行前处于第一帧,运行完后处于最后一
帧动画
通过hover驱动,只有用户hover元素的时候,动画才进行animation-fill-mode控制元素在
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2022-05-24 16:38
妙啊!动画还可以这样控制?
我们抽取一下其中的关键点:动画只运行一次,未运行前处于第一帧,运行完后处于最后一
帧动画
通过hover驱动,只有用户hover元素的时候,动画才进行animation-fill-mode控制元素在
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2022-05-24 11:06
Nexus5x 修改Android开机动画
1、制作
帧动画
这里随便从网上找了一个gif图片,导入PS中,打开后会形成很多帧图层,选择导航栏中的文件->脚本->将图层导出到文件可以将所有图层导出来。
世间很大
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2022-05-22 12:00
cocos2dx label 渲染原理分析
不描边
cocos2d-x
\cocos\renderer\ccShader_Label_normalattributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attributevec4a_color
许彦峰
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2022-05-19 10:11
Unity Shader: 一个简单的(规则化)序列
帧动画
(基础显示)
规则化序列
帧动画
是指:每帧宽高一致,仅通过行列即可表示信息.源码如下://规则化序列帧播放,每帧大小应该一致//@authorDanny_YanShader"Test/SimpleMovieClip"{
Danny_Yan
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2022-05-18 18:40
利用Pygame制作简单动画的示例详解
目录前言计时器绘制精灵加载精灵完整代码前言实现一个
帧动画
,使用的一个图,根据不同的时间显示不同的图。使用的就是如下所示的一张图,宽度780*300,使用加载图片260*150来实现。
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2022-05-17 15:21
【
cocos2D-x
学习】16.A*算法
【原帖地址】:http://www.raywenderlich.com/zh-hans/21503/a%E6%98%9F%E5%AF%BB%E8%B7%AF%E7%AE%97%E6%B3%95%E4%BB%8B%E7%BB%8D【本人记】:写的实在是太好,图文并茂。我自己补充的部分会附在结尾。这篇文章还可以在这里找到英语Ifyou'renewhere,youmaywanttosubscribeto
ronintao
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2022-05-09 11:47
cocos2D-x
A*算法 带
cocos2d-x
例子 a*寻路算法
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它!在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。本篇教程将从最基本的原理讲起。我们会一步步讲解A星寻路算法,幷配有很多图解和例子。不管你使用的是什么编程语言或者操作平台,你会发现本篇教程很有帮
LANGZI7758521
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2022-05-09 11:11
Cocos2d-x3.x
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
支持主流游戏引擎:
Cocos2d-x
、Unity3d、安卓原生应用https://poco-chinese.re
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2022-04-28 13:23
github
第四课 cocosCreator基础与开发环境
CocosCreator的由来截至2017年10月,引擎的注册用户已经突破了100万,以45%的占有率在国内市场占据国内游戏引擎市场的头把交椅,从《我叫MT》到《刀塔传奇》,再到《阴阳师》,这些年度游戏都是基于
Cocos2D-X
RexMenGame
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2022-04-27 16:31
CocosCreator
typescript
cocos
cocos creator 安卓原生平台环境_cocos-creator的安装配置原生开发环境
//www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html)除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d-x
weixin_39568889
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2022-04-27 16:55
cocos
creator
安卓原生平台环境
javascript 中动画制作方法 animate()属性
当然通过一个小小的demo,我还是发现了方法的一些属animate是所有dom元素都有的方法,可以用来最做过度动画,关键
帧动画
。
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2022-04-14 19:52
CesiumJS 2022^ 原理[1] 使用 requestAnimationFrame 循环触发
帧动画
0.前置约定对类的使用,不添加Cesium命名空间前缀,例如对于Viewer,不会写Cesium.Viewer,默认使用ESM格式解构导入类;JavaScript代码使用最简格式(源码除外),不加分号,不用双引号,少注释,双空格缩进本系列说明佛系连载,想到什么写什么。2022年,写原理类的文显得非常“蠢”,大家都想吃快餐,看效果。法克鸡丝老哥的系列博客思路跳跃很快,单步说明之间的信息量很大,需要消
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2022-04-06 11:00
前端开发 CSS之
帧动画
帧动画
介绍
帧动画
的实现格式目标元素{animation-name:
帧动画
名称。
HXL009
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2022-03-18 21:20
前端
css
动画
H5画布 canvas 入门到精通 _ 第二部分(绘制文字、图片、坐标系,canvas颜色和样式,canvas绘制环境)
目录1.绘制文字2.绘制图片(drawImage)(1)基本绘制方法(2)案例:序列
帧动画
3.绘制坐标系4.canvas颜色样式和阴影5.复杂样式(1)渐变(2)绘制背景图(3)变换(重点)6.绘制环境的相关操作
前端小马
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2022-03-05 12:06
前端开发工程师知识体系
前端
html5
canvas
css
C++11中的std::bind
文章转载自:http://www.jellythink.com/archives/773看看这段代码这几天学习
Cocos2d-x
,看到了以下的一段代码://newcallbacksbasedonC++11
_大猪
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2022-02-22 21:01
c++
C++
std::bind
C++11
Cocos2d-x
文件工具类
Cocos2dx3.0+FileUtils单例对象FileUtils是一个单例类,可通过getInstance()获取单例对象。1.获取文件工具类单例对象--获取共享实例的类staticFileUtils*getInstance()--示例:quick-cocos2dxlocalfileUtils=cc.FileUtils:getInstance()2.释放单例对象资源staticvoiddest
JunChow520
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2022-02-22 02:56
计算定位距离公式
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226第一种:高德定位的接口importcom.amap.api.maps2d.AMapUtils;importcom.amap.api.maps2d.model.LatLng
亮亮同学
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2022-02-21 23:32
动画
1.分类ViewAnimation:又名视图动画,补间动画DrawableAnimation:又名
帧动画
PropertyAnimation:属性动画2.ViewAnimation定义:动画可以在一个视图容器内执行一系列简单变换
woochen123
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2022-02-21 20:03
踩坑笔记-xcode从7.x升级到8.x
公司搭建了一套基于jenkins的持续集成环境,我们一个基于
cocos2d-x
引擎的手游项目的打包流程也集成在这个环境里,从此打包也确实方便了很多,在管理后台里选上对应参数,打包按钮一按,等上个10来分钟
tmgg
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2022-02-21 16:07
YYKit播放图片动画(gif/
帧动画
/精灵图动画)
1、显示动画类型gif的图片#import#importYYImage*gifImage=[YYImageimageNamed:@"yygif.gif"];YYAnimatedImageView*imageView=[[YYAnimatedImageViewalloc]initWithImage:gifImage];//imageView.contentMode=UIViewContentMode
帅气的阿斌
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2022-02-21 15:04
一段逐
帧动画
的js
vue.tab{width:471px;height:1080px;margin:0auto;}img{width:471px;height:1080px;}//使用数组保存图片的地址varimgs=["img/mc1.png","img/mc2.png","img/mc3.png","img/mc4.png"];varindex=0;functionqiehuan(){document.getE
色即是猫
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2022-02-20 01:31
Mac下创建一个
Cocos2d-x
工程
1.下载Cocos2d文件,链接如下:http://www.cocos2d-x.org/downloadimage.png终端下,cd到cocos2d-x-3.17路径下执行命令如下:cuilinhaodeMacBook-Pro:cocos2dLoadcuilinhao$python/Users/cuilinhao/Desktop/cocos2dLoad/cocos2d-x-3.17/tools/
天下林子
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2022-02-19 11:30
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