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cocos2d-x开发笔记
鸿蒙4.0
开发笔记
之ArkTS装饰器语法基础@Extend扩展组件样式与stateStyles多态样式(十一)
一、Extend扩展组件样式1、作用前文提到可以使用@Styles用于样式的扩展,在@Styles的基础上,ArkTS语法还提供了@Extend,⽤于扩展原生组件样式,包括Text、Button等等。2、定义语法@Extend(UIComponentName)functionfunctionName{...}//UIComponentName表示原生组件,如Text、Button...//func
鸿蒙Next
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2023-11-30 03:50
harmonyos
笔记
华为
iOS
开发笔记
--App内切换运行环境
背景UI在查看UI在正式环境和测试环境效果的时候总是需要来回装卸App,这个对开发和UI以及测试都造成了不便和影响工作效率,因此,在项目间隙调研一下这个问题的解决方案。虽然修改BundleID可以使得正式环境包和测试环境包在同一设备共存,但是BundleID修改了之后,推送,登陆等与BundleId相关的都不能够使用,所以修改BundleId的方案没有用处。实现方案在debug包的一个不常使用的界
sunrise_min
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2023-11-29 16:34
Mac环境下
cocos2d-x
的配置
cocos-2d-x官网:http://www.cocos2d-x.org/download第一步:去官网下载cocos-2d-x的压缩文件*第二部解压,终端cd到该目录下终端输入:cd/Users/用户名/Desktop/cocos2d-x-3.17.2/tools/cocos2d-console/bin回车./cocosnewhellojs-pcom.maxiaoliao.helloWorld
马小撂
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2023-11-29 10:25
Objective-C
cocos2d-x
Mac
环境配置
【QT
开发笔记
-基础篇】| 第一章 QT入门 | 1.4 项目构建流程
本节对应的视频讲解:B_站_链_接https://www.bilibili.com/video/BV1cW4y1y7Lw在上一节课中,我们新建了第一个Qt工程,其中包括5个文件:HelloQt.promain.cppmywindow.hmywindow.cppmywindow.ui其中,前两个文件,已经为大家做了详细讲解,这节课先来看后3个文件,然后再为大家详细讲解整个项目的构建流程1.文件说明在
大轮明王讲QT
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2023-11-28 20:00
《QT开发笔记-基础篇》
qt
c++
嵌入式硬件
物联网
linux
Linux驱动
开发笔记
(五):驱动连接用户层与内核层的文件操作集原理和Demo
红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…Linux系统移植和驱动开发专栏上一篇:《Linux驱动
开发笔记
长沙红胖子Qt
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2023-11-28 17:37
linux驱动开发
linux
驱动开发
文件操作集
Cocos2d-x
坐标系统
游戏开发中,有了坐标系才有了整个世界,坐标系是游戏世界的标尺,让游戏元素正确有序得显示在屏幕上而不会分崩离析。标准屏幕坐标系在iOS、Android、WindowsPhone等平台上,使用原生SDK开发应用时使用的都是标准屏幕坐标系(UI坐标系),原点为屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。标准屏幕坐标系原点位于左上角从左至右,x轴递增。从上至下,y轴递增。屏幕坐标系又称为纹理坐标系,在Cocos2d-
JunChow520
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2023-11-28 08:10
设置cocos2d-lua中的搜索路径
cocos2d-x
技术群新群:117871561写在前面:初学者在学习cocos2dx-lua的时候一般都是从新建cocos工程开始,但却不知道如何设置资源路径,好多情况下会出现显示不出图片的情况那么cocos2dx
亮亮同学
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2023-11-28 04:02
海思3518E
开发笔记
6.1——RTSP实时图传源码分析
目录源码框架分析RtspServer_initSAMPLE_VENC_720P_CLASSIC详细分析RtspServer_initRtspServerListenParseRequestStringOPTIONSDESCRIBEPLAYvdRTPSendThread源码框架分析主函数中只有两部分,初始化rtsp服务和视频编码程序RtspServer_init我们在编写代码前的设想是让开发板作为服
Spark!
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2023-11-28 00:47
海思Hi3518E开发笔记
iOS
开发笔记
--基于面向协议MVP模式下的软件设计
传统模式下的开发MVCMVVM基于面向协议MVP的介绍MVP实战开发说在前面:相信就算你是个iOS新手也应该听说过MVC的,MVC是构建iOSApp的标准模板。随着时间的推移,在iOS平台上MVC也逐渐开始面临着越来越多的问题,最近又开始流行MVVM,MVVM使由MVC衍生而来,MVVM作为一种新的开发模式和响应式编程相结合用来解决一部分业务场景等,今天,我要介绍给大家的是一个新的方式来架构你的A
hopedark
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2023-11-27 22:42
iOS
ios
mvc
ios开发
软件设计
mvp
cocos2d-x
环境配置之mac
cocos2d-x4.0(一)之Mac环境配置version一、下载并安装二、在
Cocos2d-x
文件夹下新建终端三、创建
cocos2d-x
项目四、参考:versionmac:macOSBigSur11.2.3cocos2d-x
khalia
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2023-11-27 20:30
mac
物联网
开发笔记
(21)- 使用Micropython开发ESP32开发板之控制单个数码管
大家在很多嵌入式设备上,经常看到数码管,可以显示数字,英文字母,非常的实用。下面我们一起学习怎么用ESP32开发板来控制它。一、目的使用MicroPython开发ESP32控制数码管二、环境ESP32+数码管+ThonnyIDE(或者WOKWI仿真也可,下面使用仿真方便讲解)三、数码管介绍数码管大家都见过,如下图:实际上,一个数码管是由多个LED灯组成的。WOKWI数码管解释:wokwi-7seg
魔都飘雪
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2023-11-27 01:55
物联网开发
物联网
java
开发语言
物联网
开发笔记
(23)- 使用Micropython开发ESP32开发板之控制4位数码管
上一节我们讲解了如何控制单个数码管,这一节我们来一起学一下如何控制4位数码管。一、目的使用MicroPython开发ESP32控制4位数码管二、环境ESP32+数码管+ThonnyIDE+电阻(200-300欧姆的色环电阻即可+面包板(非必须)+十几根杜邦线(母对母4个和母对公8个)此处建议使用真实硬件环境(当然WOKWI仿真也可,但是由于网络问题我没有看到成功的结果,你可以试下)接线原理图:我实
魔都飘雪
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2023-11-27 01:55
物联网开发
物联网
java
jvm
vs2010中出现lnk2019和lnk1120错误
非常令人难受的是,今天在配置
Cocos2d-x
的时候,配置完突然出现这个问题,我以为VS2010给我弄崩了,吓得我瞬间慌了不过研究了好几篇文章才发现这个一点关系都没有。
smallseapig
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2023-11-26 16:17
VS2010
C/C++
vs2010
lnk2019
lnk1120
Android rk3399 UAC(USB Audio)
开发笔记
一、UAC有1.0和2.0,因Windows对2.0支持不好,我使用的是UAC1.0驱动内核配置:CONFIG_USB_CONFIGFS_F_UAC1---这个宏配置无需物理codec,使用虚拟alsacodec驱动路径:"kernel\drivers\usb\gadget\function\f_uac1.c"内核配置:CONFIG_USB_CONFIGFS_F_UAC1_LEGACY---这个宏
Free飝Fly
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2023-11-26 11:02
付费专栏
uac
usb
uac
adb共用
Android
rk3399
[QML
开发笔记
]-QML绘制仪表盘
[QML
开发笔记
]-QML绘制仪表盘使用QML绘制仪表盘,主要是因为使用QPainter绘制控件绘制习惯了,使用QML也要绘制一个试试。
巧克力chocolate
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2023-11-25 22:48
QML
QML
仪表盘
[Graphic
开发笔记
] 4. 可交互 Flutter 图表
在数据可视化中,交互是很重要的。Flutter图表库Graphic拥有一套精心设计的交互系统,以应对各种各样的可交互图表。这套系统建立在若干个概念之上,只要理解了这些概念,如何处理Graphic中的交互就变得简单而灵活。这些概念中有些是创新的,但它们都是直观而易于理解的。这篇文章将介绍这些概念,以帮助你通过Graphic创建可交互的Flutter图表。手势(Gesture)作为一个触控优先的GUI
entronad
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2023-11-25 20:15
前端
Flutter
Linux驱动
开发笔记
(四):设备驱动介绍、熟悉杂项设备驱动和ubuntu开发杂项设备Demo
红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…Linux系统移植和驱动开发专栏上一篇:《Linux驱动
开发笔记
长沙红胖子Qt
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2023-11-25 17:13
linux驱动开发
linux
驱动开发
Cocos2d-x
初学者教程
本文翻译自https://www.raywenderlich.com/网站上GuanghuiQu写的2015年4月30号的一篇博文Cocos2d-xTutorialforBeginners,他使用的
Cocos2d-x
雪域迷影
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2023-11-25 13:58
Redis运维
开发笔记
文章目录初识redis1.1盛赞Redis1.2Redis特性1.2.1速度快1.2.2基于键值对的数据结构服务器1.2.3丰富的功能1.2.4简单稳定1.2.5客户端语言多1.2.6持久化1.2.7主从复制1.2.8高可用和分布式1.3redis使用场景1.3.1redis可以做什么1.缓存2.排行榜系统3.计数器应用4.社交网络5.消息队列系统1.3.2redis不可以做什么API的理解和使用
KunApo
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2023-11-25 02:22
笔记
redis
redis
数据库
小程序
开发笔记
《六》如何生成自己的二维码
需求说明:根据用户登录名生成每个人的专属二维码。微信小程序有提供生成小程序码的方法,但是却没有生成普通文本或网页链接二维码的方法,因此自己去网上找了插件weapp-qrcode,它是根据qrcode.js改进的。效果预览:使用方法:wxml:js:(可在drawQrcode的参数text处传入个人信息,这里方便展示使用的百度链接)//将dist目录下,weapp.qrcode.js复制到项目目录中
菜菜___
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2023-11-24 14:46
iOS
开发笔记
-101:Swift5 - 播放视频
varplayer:AVPlayer?varplayerViewController=AVPlayerViewController()leturlString:String=videoModel?.videoUrl??""player=AVPlayer(url:NSURL(string:urlString)!asURL)playerViewController.player=player//添加v
原味蛋炒饭
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2023-11-24 14:00
现代化程序
开发笔记
(16)——序列化与反序列化
本系列文章以我的个人博客的搭建为线索(GitHub仓库:Evian-Zhang/evian-blog),记录我在现代化程序设计中的一些笔记。在这篇文章中,我将介绍的是序列化与反序列化的相关技术与数据格式标准。需求背景众所周知,任何一个大型程序都需要和外界进行数据沟通交流,既需要接收外界传入的数据,也需要把内部计算得出的数据持久化。同时,随着程序规模的扩大和逻辑的复杂化,我们需要将数据妥善地组织才能
EvianZhang
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2023-11-24 11:39
现代化程序开发笔记
Json
序列化反序列化
cocos2d-x
4.0 项目创建
1,创建项目文件cocosnew工程名字-lcpp-d目录名2,项目构建进入项目文件,进入需要开发的平台的工程文件如在window开发:(1)进入proj-win32文件夹中(2)执行cmake…-Awin323,项目创建完毕在proj-win32文件夹中的project_name.sln即为vs的工程文件。4,使用vs打开project_name.sln(1)将project_name设置为启动
HYLWZS
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2023-11-24 11:52
游戏引擎
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
【无标题】cocos2d mac开发环境搭建
参考官方https://github.com/cocos2d/
cocos2d-x
—查看系统安装Xcode12https://developer.apple.com/download/all/?
郭华勇
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2023-11-24 11:08
MAC
docker
macos
cocos2d
Cocos2d-x
中文内容设置
Cocos2d-x
版本:3.17.2此篇博客续上篇:
Cocos2d-x
中文标题设置由于Cocos2dx与VisualStudio的编码方式不同,我们可以利用一个转换编码的函数来进行转换。
如果皮卡会coding
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2023-11-24 11:36
#
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
QT下的ROS安装配置与
开发笔记
(附带简单的ROS界面发布器与订阅器例子)
文章目录1.两种安装方式介绍2.安装配置(方法一)2.1安装qt_ros2.2配置qt2.3新建工程运行3.无界面的发布器与订阅器4.带界面的发布器与订阅器1.两种安装方式介绍方法一:QtCreator配置版本安装方式(本人使用):http://wiki.ros.org/IDEs#Qt_Creator_Plugin_for_ROS这种方式使用的是qt的pro工程,因此没有ros的配置(CMakeL
非晚非晚
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2023-11-24 10:13
ROS
Qt
ROS
QT
配置
发布器与订阅器
cocos2dx android 9,
Cocos2d-x
Android NDK調試錯誤(9):錯誤的文件描述符?
ThereisacrashwhenIamdevelopinganAndroidapplicationusingCocos2d-x.SoIamusingndk-stackandIgetthiserror:在使用
Cocos2d-x
157364
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2023-11-24 05:45
cocos2dx
android
9
Android
开发笔记
用懒加载的方式去加载fragment
基本的框架搭建/********************************************************************bottomBar(tabbar)*******************************************************************Home(tapLayout)*find*message*me*********
陈先生的干货店
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2023-11-24 04:03
Flutter
开发笔记
15 - Flutter基础-组件通信(父子、兄弟,类似iOS中的NSNotification用法)
博客原文:https://www.jianshu.com/p/25a85c02d586?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg上一篇中讲了如何通过父组件给子组件传值:传送门(方法传参,block回调)这一篇的内容会讲述如何实现:1.父子组件之间的传值方法2.兄弟组件之间的传值方法——eventbus(类似iOS中的NSNotification用法)实现后的效果如下图,实现效果.png
哈尔滨的酸柠檬
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2023-11-24 02:09
Flutter
Android
跨平台游戏引擎开发
同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到writtenonce,runeverywhere的效果,大大提高开发效率跨平台游戏引擎现状(unity3d,
cocos2d-x
fly-net-cn
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2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
看了前面的几篇博文之后,我本以为自己对
Cocos2d-x
的内存管理了解的差不多了,但当我看到这篇子龙山人翻译的文章后,才意识到自己还是太“连清”了,话不多说,上博文!
??yy
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2023-11-23 18:26
游戏
xcode
ui
(仿牛客社区项目)Java
开发笔记
3.1:过滤敏感词
文章目录过滤敏感词过滤敏感词本节使用敏感词过滤算法对帖子或评论中可能存在的敏感词进行屏蔽。1.在resources目录添加敏感词字典sensitive-words.txt2.直接在util包中添加SensitiveFilter类。packagecom.gerrard.community.util;importorg.apache.commons.lang3.CharUtils;importorg.
Gerrar_d
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2023-11-23 14:46
Java项目
java
servlet
spring
算法
开发笔记
---mybatis-plus的逻辑删除@Tablelogic注解
在开发过程中我们会遇到逻辑删除的需求,在使用mybatis-plus的时候我们可以用@Tablelogic注解便捷的完成逻辑删除和相关查询。使用@Tablelogic注解在使用时需要在对应的实体类的逻辑删除字段上添加@Tablelogic注解。例如:@TableLogicprivateIntegeris_delete;@TableLogic注解参数在添加注解是我们也可以通过配置参数的方式达到自定义
驴小蹄
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2023-11-23 10:42
java
java
鸿蒙4.0
开发笔记
之ArkTs语言基础与基本组件结构(四)
文章声明:本文关于HarmonyOS系统的部分内容和描述借鉴于华为官网的“HarmonyOS开发者学堂”,有需要的也可以进入官网查看。ArkTS开发语言介绍一、ArkTs语言介绍ArkTS是鸿蒙系统(HarmonyOS)优选的主力应用开发语⾔。ArkTS围绕应⽤开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进⼀步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集,而TS又是JavaScript的一个超
鸿蒙Next
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2023-11-23 05:58
harmonyos
笔记
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
鸿蒙4.0
开发笔记
之DevEco Studio页面操作router的pushUrl页面跳转与back返回上一页(五)
一、认识组件关于HarmonyOS中ArkTS的基础组件请参见文章鸿蒙4.0
开发笔记
之ArkTs语言基础与基本组件结构(四)二、实现页面跳转pushUrl1、操作说明实现页面跳转的核心便是router.pushUrl
鸿蒙Next
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2023-11-23 05:54
harmonyos
笔记
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
一款开源的游戏开发软件
CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。CocosCreator基于开
Nelumbo123
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2023-11-23 00:57
IOS
开发笔记
之常用库索引
code4app.com这网站不错,收集各种iOSApp开发可以用到的代码示例cocoacontrols.com/英文版本的lib收集objclibs.com/精品lib的收集网站http://www.ityran.com/forum-61-1.html泰然代码仓库----------------------emoji----------------------http://www.easyapn
圣地伯纳乌
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2023-11-22 06:15
IOS开发笔记
库
IOS
LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如
cocos2d-x
来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。
高高宇
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2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
SpringBoot
开发笔记
SpringBoot开发mybatis入门配置依赖连接mysql数据库的相关配置注解方式实现mybatis定义mapper接口(放在数据层dao或者mapper层)Mapper.xml映射文件实现mybatisxml映射文件注意事项修改Application启动端口的三种方式登录模块的拦截器功能实现1、JWT的介绍2、JWT的生成(JWTUtil工具类)(1)、配置JWT的属性(2)、创建属性对象
日与快乐并
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2023-11-21 23:09
后端
mybatis
java
mysql
spring
boot
后端
maven
spring
硬件
开发笔记
(十一):Altium Designer软件介绍、安装过程和打开pcb工程测试
/134405411红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…硬件相关开发上一篇:《硬件
开发笔记
长沙红胖子Qt
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2023-11-21 16:32
硬件设计
AD16
硬件设计
软件安装
live2d_基于Qt的Live2D示例(几乎都是官方给的代码就是啦!)
于是兴起了把Live2D模型渲染到屏幕上的想法首先,Live2D在c++语言下支持的桌面端引擎…DirectX、OpenGL、
Cocos2d-x
。
weixin_39680380
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2023-11-21 12:37
live2d
qt
子窗口写到线程就卡死
I.MX6ULL
开发笔记
(一)——环境搭建、镜像烧录、网络连接
本系列为使用野火IMX6ULL开发的学习笔记,使用的开发板为如下:具有的硬件资源有如下:文章目录一、环境搭建Win11安装WSL安装串口驱动安装串口工具安装Ubuntu与windows文件互传二、镜像烧录修改串口终端登录前信息三、fire-config工具配置EMMC/NANDFLASH刷机四、WIFI连接一、环境搭建Win11安装WSLhttps://blog.csdn.net/weixin_4
郑烯烃快去学习
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2023-11-21 06:46
I.MX6ULL
操作系统
嵌入式
linux
鸿蒙4.0
开发笔记
之DevEco Studio启动时不直接打开原项目(二)
1、想要在DevEcoStudio启动时不直接打开关闭前的那个项目,可以在设置中进行。有两个位置可以进入“设置”,一个是左上角的File>Settings,二是右上方的设置图标。2、进入Settings界面以后,选择Appearance&Behavior下面的SystemSettings选项,找到Reopenprojectsonstartup,将这个勾给去掉。3、这样,在下次启动时,就可以进入选择
鸿蒙Next
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2023-11-20 23:29
harmonyos
笔记
华为
鸿蒙
鸿蒙4.0
开发笔记
之DevEco Studio之配置代码片段快速生成(三)
一、作用配置代码片段可以让我们在DevecoStudio中进行开发时快速调取常用的代码块、字符串或者某段具有特殊含义的文字。其实现方式类似于调用定义好变量,然而这个变量是存在于DevecoStudio中的,并不会占用项目的资源。二、配置代码段的方法1、打开设置界面首先打开设置(可以在左上角的File>Settings,也可以在右上方找到设置图标),然后找到“Editor”选项,打开“LiveTem
鸿蒙Next
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2023-11-20 23:23
harmonyos
笔记
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
Win32
开发笔记
(一):整体流程
原文网址:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/8497535不过,我想现在很少人用Win32在实际开发中,毕竟它的开发效率是相当地低下,所以,曾被某些人误认为只适用于开发木马程序。其实,也不一定的,不要太邪恶了。MFC对WinAPI函数的封装,后来出现了托管C++,你可以用于写WinForm程序,这样可以提高开发效率。如果你有足够的时间,如果你
Boen-Zhao
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2023-11-19 21:29
vs2013
C++
Win32开发
【QT开发专题-天气预报】1. 效果演示、技术分析
》《俄罗斯方块》《绘图板》《网络聊天室》《串口助手》完成时间预计在2022-12-31,文章数目在80篇左右,更新完毕之后,价格恢复到¥299专栏优势:每个项目都是从零新建工程开始良好的代码风格详细的
开发笔记
大轮明王讲QT
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2023-11-19 21:53
《QT开发笔记-专题篇》
qt
c++
物联网
linux
嵌入式硬件
1024程序员节
如何在
cocos2d-x
中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
引言在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于GameDevelopment网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解组件-实体-系统和实现组件-实体-系统。我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这一次,我就抽空,根据网上对ECS系统的讨论,采用了一种实现方法,来实现一
i_dovelemon
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2023-11-19 20:10
游戏开发
游戏编程
游戏开发
游戏开发
设计原则
游戏
架构设计
硬件
开发笔记
(十二):RK3568底板电路电源模块和RTC模块原理图分析
/134429973红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…硬件相关开发上一篇:《硬件
开发笔记
长沙红胖子Qt
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2023-11-19 18:08
硬件设计
RK3568底板分析
RTC电池电路
12V转5V3A
12V转3.3V8A
【Flutter】应用
开发笔记
1获取FlutterSDK1.下载安装包2.将压缩包解压,然后把其中的flutter目录整个放在你想放置FlutterSDK的路径中勿将Flutter安装在需要高权限的文件夹内,例如C:\ProgramFiles\。2配置环境变量2.1更新path环境变量EnvironmentVariables->UserVariables->PATH->New加入flutter\bin目录的完整路径配置国内镜像
Tech Ranger
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2023-11-19 17:27
笔记
Android
flutter
android
物联网
开发笔记
(9)- 使用Wokwi仿真MicroPython on ESP32开发板实现温度和湿度检测并使用屏幕显示
一、测试环境我们同样使用在Wokwi网站上选择MicropythonwithESP32进行仿真,来进行温度和湿度的检测。ESP32官方技术参考手册:https://www.espressif.com.cn/sites/default/files/documentation/esp32_technical_reference_manual_en.pdfhttps://www.espressif.co
魔都飘雪
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2023-11-19 15:07
物联网开发
物联网
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