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cocos2d-x3.2
cocos2d-x3.2
中map的基本操作和使用
在游戏开发中,我们有时候会用到map,而map的使用方法我简单给大家介绍一下。Map是c++的一个标准容器,她提供了非常好一对一的关系,在一些程序中建立一个map能够起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单有用的操作! 1. map最主要的构造函数; map<string , int >ma
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2015-11-13 18:46
cocos2d-x
cocos2d-x3.2
在xcode6.1下的 环境搭建
cocos2d-x3.2
在xcode6.1下的环境搭建流程如下: 1.xcode的下载,这个不必详解,去apple 官网下载就OK了。
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2015-11-13 09:39
cocos2d-x
cocos2d-x3.2
下获取文件夹下所有文件名的方法
这里提供一个函数获取文件夹下所有文件名的方法,直接上代码了。 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/36184733 [cpp] view plain copy print ? // // VisibleRect.cpp //&nb
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2015-11-12 09:54
cocos2d-x
cocos2d-x3.2
使用开关控制按钮 ControlSwitch
ContolSwitch 控件起到了一个开关的作用类似于现实生活中的开关,直接上代码: .h文件 // // SwitchBtnScene.h // LSWGameIOS // // Created by lsw on 14-10-17. // // #ifndef LSWGameIOS_SwitchBtnScene_h #define LSWGameIOS_SwitchB
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2015-11-12 09:40
cocos2d-x
Cocos2d-x3.2
总结---使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴
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2015-11-11 12:35
cocos2d-x
最新
Cocos2d-x3.2
开发环境搭建(windows环境下)
原文地址:http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d9921cfe05ac837f7d16c067690297634d9dc7150ed58449e3735b36506793bb3365505adc9f3a2143b8482ff7ed7337721420c0c08e8b4edaac925f73df6129325cdb5c489546f1d64627c22
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2015-11-10 23:15
cocos2d-x
cocos2d-x3.2
中将XCode发展project转移到VS2010可能会发生错误
一些代码在线xcode写。我们希望我们自己的屌丝vs上述的实施,要重新构建它project,然后加载。但是绝对 没想到在VS里新建project再加入文件,编译后出现了好多错误。以下就把解决这些错误的方法写下来,与大家分享。 1. 首先要把文件格式用文本文件另存为Unicode格式,不然VS会报一些莫名其妙的错误。 2. VS里不能用bzero函
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2015-11-10 22:10
cocos2d-x
cocos2d-x3.2
在xcode6.1下的 环境搭建
由于最近需要给CP开发游戏SDK,顺便又重新接触了下cocos2d-x,自己曾在2011年的时候用过cocos2d-x早起的版本,现发现3.2版于原来的差距还是蛮大的,环境搭建流程如下: 1.xcode的下载,这个不必详解,去apple 官网下载就OK了。 2.cocos2d-x的下载 到http://cn.cocos2d-x.org/或者https://code.
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2015-11-08 16:59
cocos2d-x
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
全面介绍Cocos开发技巧,采用
Cocos2d-x3.2
版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。
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2015-11-07 11:15
cocos2d-x
cocos2d-x2.2.5 +
cocos2d-x3.2
鸟跳便宜源代码“开源”
尊重开发人员的劳动成果,转载请注明From郝萌主 游戏简单介绍: 贱鸟跳跳,贱贱的小鸟这次遇上大问题了。被它整蛊过的同类都在找它的麻烦,如今我们赶紧到游戏中帮帮它吧!左右手互撸,合理操控。获得高分,打败其他玩家。获得手残称号,有望成为上帝之子,能够联系郝萌主索取奖品哦! 赶快来下载玩吧! 怎样開始 游戏载入完成点击[点击開始]就可以開始游戏 游戏目标
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2015-11-03 20:54
cocos2d-x
cocos2d-x3.2
创建新项目失败的一种可能性(cygwin自带的python2.6被抢先执行)
之前一直使用cocos2d-x2.2写游戏,写了几个游戏后,想尝试下3.x版本的新功能,就下载了
cocos2d-x3.2
版本。
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2015-11-02 15:10
cocos2d-x
【
cocos2d-x3.2
游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象
本文转载自http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/389002111.lua中的类 lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类2.lua中类的属性 classA={width=10,height=10} classA={} class
蚂蚁雄心
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2015-11-01 20:24
lua
cocos2dx
记录quick
cocos2d-x3.2
升级至cocos2d-x3.8
目前为止,quickcocos2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记。cocos2d-x3.8里面有quick framework,而simulator可以暂时代替quick的player,所以就暂时先用simulator。用3.8新建一个lua工程,然后到目录frameworks\runtime-src\proj.win32用vs打开工程编
Smile_YG
·
2015-10-19 23:00
记录quick
cocos2d-x3.2
升级至cocos2d-x3.8
目前为止,quickcocos2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记。cocos2d-x3.8里面有quick framework,而simulator可以暂时代替quick的player,所以就暂时先用simulator。用3.8新建一个lua工程,然后到目录frameworks\runtime-src\proj.win32用vs打开工程编
Smile_YG
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2015-10-19 23:00
《大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3.2引擎》现已登陆各大网络销售平台发售
《大富翁手机游戏开发实战--基于
Cocos2d-x3.2
引擎》现已登陆各大网络销售平台发售!
lideguo1979
·
2015-10-16 21:00
免费自学Cocos2d-x3.0final2014原创视频教程(56集)(适用于Cocos2d-x3.1
Cocos2d-x3.2
版本全)
Cocos2d-x3.0final(适用于Cocos2d-x3.1Cocos2d-x3.2版本全)视频播放地址:http://yun.itxdl.cn/course/62视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2 链接:http://pan.baidu.com/s/1qWz4LdE密码:7rzo学习交流QQ群:301954471(暗号Sprite)第一部分Coco
luckyboy101
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2015-08-31 21:00
Cocos2d-x开发系列 磨刀不误砍柴工
一、引擎版本(到底该用哪个版本呢)这个项目刚开始的时候我安装的是
Cocos2d-x3.2
。出3.5没
Diyal
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2015-08-28 13:21
C++还是Lua
cocos2d-x环境搭建
cocos2d-x3.2
在Windows下打包Android平台APK
http://my.oschina.net/Jacedy/blog/350226一、下载Android环境搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;下载Android SDK 下载Android NDk 下载Android JDK 下载Ant 其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可。将SDK NDK 和ANT解压缩到同一个文件夹中,我解压后文件都放在了e
leansmall
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2015-08-18 23:00
Cocos2d-x3.2
UserDefault用户数据
http://my.oschina.net/Jacedy/blog/301859?p=1//GameScene.h#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class GameScene : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool in
leansmall
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2015-08-18 17:00
Cocos2d-x3.2
Animate帧动画
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public : sta
南头一霸
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2015-07-21 10:00
cocos2d-x
cocos2d-x3.2
scrollView
头部引用.h页面include“extensions/cocos-ext.h”include“ui/CocosGUI.h”USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;usingnamespaceui;.cpp页面ui::ScrollView*scrollView=ui::ScrollView::create(); scrollView->setContentSize(Size(500,
nanshan_hzq
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2015-07-03 10:00
Cocos2d-x3.2
执行build_native.py 显示couldn't find the gcc toolchains
解决方案:1.将ndk文件夹名称android-ndk-r10c修改为androidndkr10c只要不带横线就可以2.修改环境变量中的NDK_ROOT路径,去掉原来的横线即由D:\cocos\android-ndk-r9d 修改为 D:\cocos\androidndkr9d分析如下:用EditPlus打开build_native.py defselect_toolchain_version()
huyanruirui
·
2015-05-28 14:23
显示
build_native.py
Cocos2d-x3.2
Cocos2d-x3.2
执行build_native.py 显示couldn't find the gcc toolchains
解决方案:1.将ndk文件夹名称android-ndk-r10c修改为androidndkr10c只要不带横线就可以2.修改环境变量中的NDK_ROOT路径,去掉原来的横线即由D:\cocos\android-ndk-r9d 修改为 D:\cocos\androidndkr9d分析如下:用EditPlus打开build_native.py defselect_toolchain_version()
huyanruirui
·
2015-05-28 14:23
显示
Cocos2d-x3.2
build_native.py
Cocos2d-x 3.2打包错误总结
2、在
cocos2d-x3.2
版本中,把在jni目录下Application.mk中把以前的替换成一下代码:APP_STL:=gnustl_staticAPP_CPPFLAGS:=-frtti-DC
u013007305
·
2015-05-04 13:00
eclipse
android
打包
cocos2dx
移植
Cocos2d-x3.2
Sprite精灵类的创建与设置
//GameScene.cpp#include "GameScene.h" USING_NS_CC; cocos2d::Scene* GameScene::createScene(){ auto scene = Scene::create(); //创建一个场景 auto layer = GameScene::create(); //创建一个图层 scene->addCh
libinqi456
·
2015-04-09 02:34
return
create
false
精灵
Cocos2d-x3.2
Sprite精灵类的创建与设置
//GameScene.cpp#include "GameScene.h" USING_NS_CC; cocos2d::Scene* GameScene::createScene(){ auto scene = Scene::create(); //创建一个场景 auto layer = GameScene::create(); //创建一个图层 scene->addCh
libinqi456
·
2015-04-09 02:34
return
create
false
精灵
物理引擎初探(未完待续。。)
在
Cocos2d-x3.2
add233
·
2015-03-29 12:37
cocos2dx
物理引擎初探(未完待续。。)
在
Cocos2d-x3.2
add233
·
2015-03-29 12:37
cocos2dx
解决cocos code IDE提示Error running command, return code: 2错误
环境:cocoscodeIDE1.0.0RC1(32bit),
cocos2d-x3.2
,ndk-r9d(32bit),使用cocoscodeIDE创建的lua项目我是在win7x64用cocoscodeIDE
ycjunhua
·
2015-03-29 11:06
return
error
command
文件夹
running
解决cocos code IDE提示Error running command, return code: 2错误
环境:cocoscodeIDE1.0.0RC1(32bit),
cocos2d-x3.2
,ndk-r9d(32bit),使用cocoscodeIDE创建的lua项目我是在win7x64用cocoscodeIDE
ycjunhua
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2015-03-29 11:06
文件夹
Error
command
解决cocos code IDE提示Error running command, return code: 2错误
环境:cocoscodeIDE1.0.0RC1(32bit),
cocos2d-x3.2
,ndk-r9d(32bit),使用cocoscodeIDE创建的lua项目我是在win7x64用cocoscodeIDE
ycjunhua
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2015-03-29 11:06
return
error
command
文件夹
running
Cocos2d-x 3.2 的内存管理详解
本文首先介绍
Cocos2d-x3.2
中内存管理的作用,以及各个作用的应用。借由通俗易懂的解释来了解内存管理的过程。其次通过源码解析介绍其内部的实现原理。
唐衣可俊
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2015-03-24 04:00
Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法
本文的实现基于
Cocos2d-x3.2
。本文,我们最终实现的地图行走效果如下2图:下面是2张屏幕录制的gif动画图,有点大,看不到的话,耐心等待一下,或者刷新页面试试。地图行走用于现实的地图上。
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法
本文的实现基于
Cocos2d-x3.2
。本文,我们最终实现的地图行走效果如下2图:下面是2张屏幕录制的gif动画图,有点大,看不到的话,耐心等待一下,或者刷新页面试试。地图行走用于现实的地图上。
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法
本文的实现基于
Cocos2d-x3.2
。本文,我们最终实现的地图行走效果如下2图:下面是2张屏幕录制的gif动画图,有点大,看不到的话,耐心等待一下,或者刷新页面试试。地图行走用于现实的地图上。
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法
本文的实现基于
Cocos2d-x3.2
。本文,我们最终实现的地图行走效果如下2图:下面是2张屏幕录制的gif动画图,有点大,看不到的话,耐心等待一下,或者刷新页面试试。地图行走用于现实的地图上。
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法
本文的实现基于
Cocos2d-x3.2
。本文,我们最终实现的地图行走效果如下2图:下面是2张屏幕录制的gif动画图,有点大,看不到的话,耐心等待一下,或者刷新页面试试。地图行走用于现实的地图上。
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
新浪微博SDK出现导致app崩溃 '-[__NSDictionaryM weibosdk_WBSDKJSONString]: unrecognized selector sent to instanc
我的开发环境MacOSX10.10.1Xcode6.1.1(6A2008a)
Cocos2d-x3.2
新浪微博SDKforiOS2
h1101723183
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2015-02-11 09:00
新浪微博
sdk
ios开发
cocos2d-x3.2
关于触摸事件的总结
在
cocos2d-x3.2
中关于触摸事件的处理 第一种用法,首先我们需要在.H文件里面定义触摸的回调,这里我们就先拿到单点触摸的3个状态把 1:boolonTouchBegan
酷酷小乔
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2014-12-12 09:04
触摸事件
coco2d
cocos2d-x3.2
24种基本特效
Shaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D晃动的效果ShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D瓷砖晃动的效果ShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D破碎瓷砖特效Waves::create(时间,晃动网格
墨云天
·
2014-12-08 15:00
cocos2d-x3.2
33种场景切换
1.创建 Scene*scene=Scenedemo::scene();2.函数[1]:TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //慢慢淡化到另一场景[2]:TransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现[3]:TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //本场景右上
墨云天
·
2014-12-08 15:00
cocos2dx-3.2之如何创建项目
不得不说,cocos2d-x每个大版本的变动很大,创建项目这一块更是变动巨大,今天就把在mac系统下如何创建
cocos2d-x3.2
版本的新项目流程详细的写下来,希望对大家有所帮助首先,打开终端,个人习惯
手游小子
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2014-12-07 20:51
cocos2d-x-3.2
cocos2d-x编译Andorid报错make: *** No rule to make target
最近遇到了使用
cocos2d-x3.2
编译Android工程报错如下:make:***Noruletomaketarget`/Users/apple/Work/Project/cocos2d-x/cocos2d-x
oktears
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2014-12-07 09:00
TO
android
Rule
Make
makefile
No
AssetsManager
cocos2d-x编译
targ
Cocos2d-x3.2
总结build.native.py编译问题,Eclipse导入不了
我在编译生成.so文件时,遇到这个,编译没有完成:经过查找资料,发现..\proj.android\jni下的Android.mk文件,可以看到LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES和import-module这个两个关键字样和图6。 图: 根据《Androidbuildsystem&Android.mk规范》上的解析LOCAL_WHO
u013007305
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2014-12-06 00:00
导入eclipse
学习cocos2dx3.x打包APK
从
Cocos2d-x3.2
项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!
鱼裸忧伤
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2014-12-05 23:42
cocos2dx
iOS/Android应用集成Coco2d-x总结
我们之前使用的版本是
cocos2d-x3.2
,这个版本使用的话,实际做集成已经很简单。首先说一下,对框架内部都修改的地方,由于我们应用只
lihei12345
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2014-12-05 19:00
cocos2d-x3.2
中的基础概念
在你阅读本章节之前你可能知道一些关于Cocos2d-x的知识,但是你可能想知道更多关于如何使用Cocos2d-x来制作出自己梦想的游戏。没问题,让我们从现在开始。Cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎。什么是游戏引擎?现在不要被这个问题吓到!一个游戏引擎就是一个可以提供大多游戏常用功能的软件作品。你之前也许听到过将它称之为API或者框架。但在本书中我们会使用游戏引擎这个比较正式的术语。游戏引擎包
酷酷小乔
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2014-12-03 12:50
cocos2d-x3.2
内存管理
图片缓存没去掉,这游戏里面普遍的问题。TextureCache::removeUnusedTextures这个方法只有在纹理计数为1的时候才会移除内存中缓存的Texture。这里有一个问题要先说一下:当我们创建一个精灵的时候,这张精灵所使用的Texture是会加载到内存中缓存着的。一旦你再次创建一个使用相同纹理的精灵,这个时候如果内存中还存在这张纹理的缓存,就会直接取出,而不用重新
墨云天
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2014-12-02 03:00
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
全面介绍Cocos开发技巧,采用
Cocos2d-x3.2
版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。
智捷课堂
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2014-12-01 21:00
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
全面介绍Cocos开发技巧,采用
Cocos2d-x3.2
版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。
关东升
·
2014-12-01 21:00
cocos2d-x
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