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cocos2d-x3.2
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
全面介绍Cocos开发技巧,采用
Cocos2d-x3.2
版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。
tonny_guan
·
2014-12-01 21:00
游戏
C++
cocos2d
cocos2d-x
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
全面介绍Cocos开发技巧,采用
Cocos2d-x3.2
版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。
tony_guan
·
2014-12-01 15:01
手机游戏
cocos2d-x
Cocos
cocos开发
cocos视频
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
全面介绍Cocos开发技巧,采用
Cocos2d-x3.2
版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。
tony_guan
·
2014-12-01 15:01
手机游戏
cocos2d-x
Cocos
cocos视频
cocos开发
Cocos2d-x3.2
屏幕适配
1、AppDelegate.cpp文件中bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glv
墨云天
·
2014-11-30 23:00
链接
1、cocos2dx[3.2]——数学类Vec2/Size/Recthttp://shahdza.blog.51cto.com/2410787/15509722、浅析
Cocos2d-x3.2
引擎目录http
墨云天
·
2014-11-29 13:00
cocos2d-x3.2
在Windows下打包Android平台APK
一、下载Android环境搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;下载Android SDK 下载Android NDk 下载Android JDK 下载Ant 其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可。将SDK NDK 和ANT解压缩到同一个文件夹中,我解压后文件都放在了e:\Android文件夹下SDK如果下载下来的adt文件那么把里面的SDK文件夹
墨云天
·
2014-11-29 04:00
Cocos2d-x 3.x的Windows Phone 8工程
Cocos2d-x3.x中我们使用的
Cocos2d-x3.2
,它提供了WindowsPhone8平台的支持。
智捷课堂
·
2014-11-25 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.x的Windows Phone 8工程
Cocos2d-x3.x中我们使用的
Cocos2d-x3.2
,它提供了WindowsPhone8平台的支持。
关东升
·
2014-11-25 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.x的Windows Phone 8工程
Cocos2d-x3.x中我们使用的
Cocos2d-x3.2
,它提供了WindowsPhone8平台的支持。
tonny_guan
·
2014-11-25 17:00
游戏
C++
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
cocos2d-x android for mac 出现问题的解决方案
解决Theimportorg.cocos2dx.libcannotberesolvedAppActivity.java的方法分类:
Cocos2d-x3.2
学习日志 Android开发学习日志2014-
阳光飞鸟
·
2014-11-23 16:00
cocos2d-x3.2
中的动画系统
autosp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵//定义图片的每一帧vectorallFramefor(inti=1;isetDelayPerUnit(0.12f);//创建一个动作Animate*ani=Animate::create(aniplayer);//让某个Node执行动作Action*act=RepeatForever::create(ani);//动作函数sp
酷酷小乔
·
2014-11-20 00:28
动画
cocos2dx3.2
cocos2d-x3.2
里lua文件,调用C++的接口
把applicationDidFinishLaunching函数加成这样,在加个函数mytestluaintmytestlua(lua_State*L) { intnumber=lua_tonumber(L,1); number=number+1; lua_pushnumber(L,number); return1; } boolAppDelegate::applicationDidFin
u014264460
·
2014-11-11 09:00
cocos2d-x3.2
与服务端框架Firefly的网络编程(深入网络通讯)
上一篇记录的是服务端框架firefly在cocos2dx中实现初级网络通讯,让初学者可以有一个大概的网络通讯认识,明白大概的流程和实现方式,但看9秒发布的游戏源码“暗黑世界”,可以发现,其实和Firefly通信并没有我们看上去的那么简,在源代码里有一个专门的网络通讯实现框架,并且还有更好的通信协议实现-protobuf,protobuf在网络通信领域应该已经是很常用了,在《烽烟OLine》的源码中
cyistudio
·
2014-11-08 19:00
通信
网络
网络编程
cocos2d-x
Firefly
cocos2dx-3.2 命令创建项目+批处理脚本快速创建项目
一、通过命令创建项目先来看看
Cocos2d-x3.2
的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)这就是
Cocos2d-x3.2
的目录。
dufenmiao
·
2014-10-28 14:51
cocos2dx
[置顶] cocos2d-x2.2.5 +
cocos2d-x3.2
贱鸟跳跳源码“开源”
尊重开发者的劳动成果,转载请注明From郝萌主游戏简介:贱鸟跳跳,贱贱的小鸟这次遇上大问题了,被它整蛊过的同类都在找它的麻烦,现在我们赶紧到游戏中帮帮它吧!左右手互撸,合理操控,获得高分,打败其它玩家,获得手残称号,有望成为上帝之子,可以联系郝萌主索取奖品哦!赶快来下载玩吧!如何开始游戏加载完毕点击[点击开始]即可开始游戏游戏目标合理操控,获得高分,打败其它玩家。APP下载地址:http://ww
danielzzu
·
2014-10-18 12:00
源码
开源
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
郝萌主
[置顶] cocos2d-x2.2.5 +
cocos2d-x3.2
贱鸟跳跳源码“开源”
尊重开发者的劳动成果,转载请注明From郝萌主游戏简介:贱鸟跳跳,贱贱的小鸟这次遇上大问题了,被它整蛊过的同类都在找它的麻烦,现在我们赶紧到游戏中帮帮它吧!左右手互撸,合理操控,获得高分,打败其它玩家,获得手残称号,有望成为上帝之子,可以联系郝萌主索取奖品哦!赶快来下载玩吧!如何开始游戏加载完毕点击[点击开始]即可开始游戏游戏目标合理操控,获得高分,打败其它玩家。APP下载地址:http://ww
danielzzu
·
2014-10-18 12:00
源码
开源
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
郝萌主
[置顶] cocos2d-x2.2.5 +
cocos2d-x3.2
贱鸟跳跳源码“开源”
尊重开发者的劳动成果,转载请注明From郝萌主游戏简介:贱鸟跳跳,贱贱的小鸟这次遇上大问题了,被它整蛊过的同类都在找它的麻烦,现在我们赶紧到游戏中帮帮它吧!左右手互撸,合理操控,获得高分,打败其它玩家,获得手残称号,有望成为上帝之子,可以联系郝萌主索取奖品哦!赶快来下载玩吧!如何开始游戏加载完毕点击[点击开始]即可开始游戏游戏目标合理操控,获得高分,打败其它玩家。APP下载地址:http://ww
danielzzu
·
2014-10-18 12:00
源码
开源
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
郝萌主
Cocos2d-x3.2
Grid3D网格动作
转自http://my.oschina.net/Jacedy/blog/301575?p=1//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init();
fanzhang1990
·
2014-10-15 17:00
cocos2d-x中使用libpomelo编译错误问题
编译过程中出现errorC2371:'ssize_t':redefinition;differentbasictypes的错误,这是因为uv-win.h和
cocos2d-x3.2
中的ccconsole.h
chana1101
·
2014-10-14 09:00
cocos2d-x
Cocos2d-x3.2
LayerMultiplex使用说明
LayerMultiplex是层的控制器类使用如下LayerMultiplexTest.h// //LayerMultiplexTest.h //cpp4 // //Createdby杜甲on10/13/14. // // #ifndef__cpp4__LayerMultiplexTest__ #define__cpp4__LayerMultiplexTest__ #include"cocos
qqMCY
·
2014-10-13 11:00
layer
cocos2d-x
LayerMultiplex
Cocos2d-x3.2
TextureCache类异步加载功能讲解
本文TextureCache类异步加载功能的代码抽出,总共代码就200多行,感兴趣可以看看。研究这个主要是因为项目中需要异步插入数据,但之前的方法在Android上总是崩溃所以想到TextureCache有异步加载的功能就将其抽出了。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/39890837代码下载:http://download.csdn.n
qqMCY
·
2014-10-08 10:00
thread
多线程
异步
cocos2d-x
addImageAsync
如何下载旧版的ndk
大家都知道:
cocos2d-x3.2
的NDK要求是必须r9d,但是就版本ndk下载链接不太好找,希望下面的介绍可以帮助到你:官方下载NDK的地址为:http://developer.android.com
LanerGaming
·
2014-10-07 16:00
cocos2d-x3.2
与服务端框架Firefly的网络编程(初级网络通讯)
好久没写东西,最近在研究服务端框架Firefly和Pomelo,身为菜鸟的我的确花了很大功夫才看懂一些源代码。原来打算玩下Pomelo,不过我不得不说这东西真的是给专业开发者准备的,我搞了半天libpomelo也没顺利链接上服务器,光是链接服务器都那么难搞,更别说通讯了,我还能说什么呢……(真的是网络资料都翻遍了,真不知道其它人是怎么用的),官方示例里并没有简易代码,所以不适合像我这样的超级菜鸟使
cyistudio
·
2014-10-05 22:00
框架
网络
cocos2d-x
Firefly
cocos2d-x 3.2 2048——第六篇(最终章)
blog.csdn.net/lttree********************************************真的要结束了,终于把2048的开发教程,写完了~这次是对于安卓平台的移植:
cocos2d-x3.2
lx417147512
·
2014-10-05 21:00
教程
cocos2d-x
3.2
2048开发
WIN7+VS2012
安卓平台移植
cocos2dx[3.2](13)——全平台开发环境配置教程
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_732d16630101g445.html一、通用准备工作1、安装
Cocos2d-x3.2
。
shahdza
·
2014-10-01 11:47
cocos2dx
3.x
Cocos
cocos2dx[3.2](13)――全平台开发环境配置教程
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_732d16630101g445.html一、通用准备工作1、安装
Cocos2d-x3.2
。
shahdza
·
2014-10-01 11:47
cocos2dx
3.x
[置顶]
Cocos2d-x3.2
与OpenGL渲染总结(一)
Cocos2d-x3.2
的渲染流程
最近几天,我都在学习如何在
Cocos2d-x3.2
中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。
cbbbc
·
2014-09-28 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x图形渲染流程
Cocos2d-x3.2
总结(六)在Cocos2d-x中开启VAO(Vertex Array Object)
最近我都在学习OpenGL,学习过程中遇到了VBO和VAO这两个很有用的概念。VBO,全名VertexBufferObject。它是GPU里面的一块缓冲区,当我们需要传递数据的时候,可以先向GPU申请一块内存,然后往里面填充数据。最后,再通过调用glVertexAttribPointer把数据传递给VertexShader。而VAO,全名为VertexArrayObject,它的作用主要是记
cbbbc
·
2014-09-28 00:00
array
object
显卡
OpenGL
cocos2d-x
vertex
VAO
【
cocos2d-x3.2
游戏开发】 模态对话框拦截所有事件
开发基础:Cocos2dx3.2开发目标:1.实现模态对话框,无论弹出多少层都可以拦截事件。2.ScrollView上有按钮,可以点击按钮滑动,响应事件并且不影响模态对话框的事件拦截。实现方法:1.Cocos2dx2版本中,我们会设置DlgLayer事件的优先级为-128,这样会拦截底层的按钮事件(-128),但是问题是会拦截当前层的按钮事件(-128),需要将DlgLayer上的点击事件手动传入
teng_ontheway
·
2014-09-24 21:00
模态对话框
scrollview
Priority
EventDispatcher
拦截事件
cocos2d-x3.2
触屏问题,不会调用onTouchBegan
3.2版本改了触摸机制,加如下代码即可autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();listener->setSwallowTouches(true);listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(PlayGameLayer::onTouchBegan,this);listener->onTouchMoved=CC_
u014264460
·
2014-09-22 07:00
Cocos2d-x3.2
cocos2d-x 3.2版本onTouchMoved会闪屏幕的问题
cocos2d-x3.2
版本onTouchMoved会闪屏幕的问题windows下正常,android下面会闪屏找了好久,是个坑
cocos2d-x3.2
版本onTouchMoved会闪屏幕的问题解决的方法是
u014264460
·
2014-09-22 07:00
Cocos2d-x3.2
fedora20 下配置
cocos2d-x3.2
开发环境 just for android
注:上篇日志没写完,是因为没时间搞那么复杂,做android又不是做linux的开发.因此在这篇日志中,只记录android环境的配置.当前环境系统:fedora20 cocos2d-x版本:3.2 C++IDE:CLion 目标平台:Android ANT:apache-ant-1.9.4-bin.tar.gz NDK:android-ndk-r9d ADT:adt-bundle-linux-x
g457499940
·
2014-09-19 15:00
android
python
解决方案
fedora
cocos2d-x
cocos2d-x 3.2 |Box2d 物理引擎 old 一
cocos2d-x3.2
|Box2d物理引擎 old一Box2d物理引擎 第一步:在头文件中定义物理世界public: //定义物理世界对象 b2World*world;其次需要我们在场景init中初始化物理世界以便存放静态的
Test_dx
·
2014-09-18 01:00
box2D
物理引擎
刚体
静态物体
烦恼小鸟
Cocos2d-x3.2
刀塔创奇三消游戏源码,跑酷游戏源码,塔防游戏源码
闲的无聊,写了三个小游戏,基本知识点如下三消游戏:原理是一个二维数组,跑酷游戏:TiledMap,Sprite以及动画层和地图层的碰撞塔防游戏:CocostudioUI编辑器,动画编辑器,场景编辑器,动态获取场景UI编辑器的动画TiledMap,Action动画,节点自动删除关卡数据配置文件,关卡切换异步加载资源-------------------------------最近很忙,就到这里了,看
sdhjob
·
2014-09-16 16:00
cocos2d-x
塔防游戏
三消游戏
跑酷游戏
Cocos2d-x3.2
iOS下开启多点触控
iOS下默认是不开启多点触控的,我们要想要使用需要做如下的内容:iOS文件夹下:AppController.mm需要加一行代码://只需要新增这样一行代码就可以使用多点触控啦。 [eaglViewsetMultipleTouchEnabled:YES]; 具体位置见下面:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchi
qqMCY
·
2014-09-16 10:00
ios
cocos2d-x
触控
多点
cocos2d-x 3.2 |塔防游戏之 加载npc
cocos2d-x3.2
|塔防游戏之加载npc塔防游戏NPC加载方式:我们先来定义一个npc类#include"cocos2d.h" #include"MyPoint.h" usingnamespacecocos2d
Test_dx
·
2014-09-15 04:00
游戏
创建
npc
塔防
出生
cocos2d-x 3.2 |跑酷游戏之 update使用方法
cocos2d-x3.2
|跑酷游戏之update使用方法游戏中很多判定逻辑需要实时检测,比如跑酷游戏主角跳跃的时候是是否吃到金币?需要即使判断吧?比如,跑动的时候地图需要实时朝后移动吧?
Test_dx
·
2014-09-14 00:00
类
update
检测
碰撞
分数
cocos2d-x 3.2 |跑酷游戏:角色动画
cocos2d-x3.2
|跑酷游戏:角色动画前情提要:今日分享一篇跑酷类游戏中,角色动画的播放方式。分析:跑酷类游戏,制作方法上都是背景移动,角色不动(原地播放动画帧),特殊事件才会触发角色的位移。
Test_dx
·
2014-09-14 00:00
游戏
移动
animation
人物
cocos2d-x 3.2 |分数效果的特殊表现方式
cocos2d-x3.2
|游戏之分数效果的特殊表现方式游戏中,当玩家得分、吃道具、受伤害时、屏幕上总会提醒玩家当前自己的角色的状态?
Test_dx
·
2014-09-13 23:00
动画
字体
【cocos2d-x 3.x 学习笔记】 HelloWorld —— 小程序大道理
cocos2d-x3.2
的环境搭建可以参考官方给出的教程。
xiaohui_hubei
·
2014-09-13 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-x3.2
总结(五)Eclipse下生成Android APK提示"Description Resource Path Location Type"的解决方法集锦
由于Cocos2d-x支持多平台的开发,通常我们在自己熟悉下的平台进行开发完后,如果有需要,则在另一个平台下的IDE重新生成。 我经常在VS下进行完开发后才在Eclipse下重新生成APK,然后再Android手机上进行调试。然而在Eclipse下通过交叉编译生成APK时可能提示"Description Resource Path Location Type"的错误。下面
cbbbc
·
2014-09-12 17:00
android
cocos2d-x
mk
Cocos2d-x 3.2 Android平台新手开发环境配置教程
一、通用准备工作1、安装
Cocos2d-x3.2
在Cocos引擎中文官网上下载,下载后解压缩。2、安装Eclipse与AndroidSDKEclipse在其官网下载。
pingD
·
2014-09-11 21:00
eclipse
Android开发
cocos2d
环境搭建
vs2012
Cocos2d-x3.2
实现虚拟摇杆多点触摸
本文重点不是虚拟摇杆,而是多点触摸,一个Layer控制虚拟摇杆一个Button控制跳跃一个Button控制攻击在ios平台若想实现多点触摸,首先需要设置uiview的支持,默认是不支持的如下图最后一行:结束
sdhjob
·
2014-09-10 16:00
C++
cocos2d-x
cocos2d-x 3.2 |Tiled地图编辑器使用
cocos2d-x3.2
|瓦片地图--对象与图层的区别提要:研发横版动作类游戏时,常用到地图编辑工具,mac平台我们经常用到一款Tiled地图编辑器(版本0.9.1)下面讲解一下在cocos3.2版本中
Test_dx
·
2014-09-10 14:00
方法
使用
Tiled
地图编辑器
cocos2d-x3.2
Socket传输Json字符串
这里使用客户端用的是C++的简单封装,参考http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8646088这篇文章。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/39155541代码下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7884273服务器端用的JA
qqMCY
·
2014-09-09 14:00
json
socket
tcp
cocos2d-x
通讯
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:碰撞与分数
cocos2d-x3.2
|碰撞与分数前情提要:飞机大战第五篇实现碰撞与分数思路:游戏里物体与物体的碰撞每帧都会检测这里我们利用前面讲过的贪吃蛇移动原理利用update方法来实时检测如下:新建类-----
Test_dx
·
2014-09-08 23:00
核心
Random
逻辑
碰撞检测
分数
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:技能
cocos2d-x3.2
|飞机大战:技能前情提要:飞机大战第四篇实现敌机掉落技能如下:新建类----->Tool第一步:技能类Tool.h#include #include"cocos2d.h" usingnamespacecocos2d
Test_dx
·
2014-09-08 23:00
技能
级别
飞机大战
无敌
加血
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:飞机与子弹
cocos2d-x3.2
|飞机大战:飞机与子弹前情提要:飞机大战第二篇实现飞机与子弹如下:新建类----->Plane+ Bullet第一步:飞机类Plane.h#include #include"cocos2d.h
Test_dx
·
2014-09-08 23:00
类
创建
飞机
飞机大战
子弹
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:背景与滚动
五篇介绍飞机大战实现过程
cocos2d-x3.2
|飞机大战:背景与滚动前情提要第一篇:背景与滚动如下:新建项目---->类----->BackGroundBackGround.h#include#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d
年少花阁
·
2014-09-08 23:24
cocos2d-x
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:背景与滚动
五篇介绍飞机大战实现过程
cocos2d-x3.2
|飞机大战:背景与滚动前情提要第一篇:背景与滚动如下:新建项目---->类----->BackGroundBackGround.h#include #include"cocos2d.h
Test_dx
·
2014-09-08 23:00
背景
图片
移动
cocos2d-x
飞机
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