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cocos2d.h
小羊驼和你一起学习cocos2d-x之四(摇杆)
本文转之himi的blog#ifndefHRocker_H #defineHRocker_H #include"
cocos2d.h
" usingnamespacecocos2d; classHRocker
linyongliang
·
2013-04-09 10:00
自绘
新建工程,testDraw.修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-09 10:00
CCControlButton 按钮
修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-09 08:00
CCControlSlider 滑动条
新建工程,名为testSlider修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
cloud95
·
2013-04-08 19:00
CCControlSwitch 开关
新建工程,名为testSwitch修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
cloud95
·
2013-04-08 19:00
CCEditBox 编辑框
新建工程,名为testEdit.修改HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
cloud95
·
2013-04-08 19:00
CCMenu 菜单
新建工程,名为textMenu修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-08 17:00
CCTextFieldTTF输入框
新建工程,testInput修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-08 16:00
CCSprite 精灵使用
新建标准工程,名为testSprite修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-08 15:00
【Cocos2D-X游戏开发笔记2】自定义场景及场景切换效果
MyGameLayer.h如下#ifndef__MYGAMElAYER_SCENE_H__ #define__MYGAMElAYER_SCENE_H__ #pragmaonce #include"
cocos2d.h
m_changgong
·
2013-03-31 20:00
cocos2d-x游戏摇杆的实现方法
虚拟摇杆类起名为:HRocker 下面是HRocker.h文件:#include #include"
cocos2d.h
" usingnamespacecocos2d; //枚举型:用于标识摇杆与摇杆的背景
song_hui_xiang
·
2013-03-23 22:00
cocos2d-x系列笔记(10)---增加目标指示
我们要实现的功能逻辑如下:首先我们要实现一个播放箭头动画的类,其中包括两个很重要的函数arrow_Play用于播放箭头动画.arrow_Stop用于终止箭头动画#pragmaonce #include"
cocos2d.h
jinciyulang
·
2013-03-19 11:00
游戏
C++
函数指针
cocos2d-x
委托
cocos2d-x系列笔记(9.2)---浅谈cocos2d-x使用函数指针实现委托(下)
这一讲我们就来说说在cocos2d-x中如何实现委托cocos2d-x使用的是c/c++语言,c++中并没有委托的概念,但c++中有函数指针.利用函数指针我们就可以实现委托的机制上代码:.h文件:#include"
cocos2d.h
jinciyulang
·
2013-03-14 14:00
函数指针
cocos2d-x
委托
box2d弹球 cocos2d-x重力感应(cocos2d-x2.1)
win32下新建新工程修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
xuguangsoft
·
2013-03-10 18:00
cocos2d-x
box2D
Cocos2d-x ccSprite的触摸消息响应 - ccsx教程
. // // #ifndef__TSSpiriteTouch__TSSpirte__ #define__TSSpiriteTouch__TSSpirte__ #include #include"
cocos2d.h
spiritring
·
2013-02-23 13:00
cocos2d-iphone之魔塔20层第二部分
游戏地图层,英雄信息层)我们添加文件Game01(游戏地图层),Herohp(英雄信息层),Hero(英雄)三个文件(在这里我的命名不太规范可以自己修改)Hero.h文件代码#import#import"
cocos2d.h
mmdev
·
2013-02-22 09:00
cocos2d
cocos2d-x 菜鸟进阶篇(三) ScrollView(上)
看头文件:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" #include"../..
start530
·
2013-02-07 14:00
cocos2d-x 菜鸟进阶篇(二) 重力感应
先看头文件:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC;
start530
·
2013-02-07 14:00
cocos2d小游戏之躲便便(初学者)(二)
先看效果图:(必须在真机上)源码地址:点击打开链接直接贴代码,所有注释和解释在代码里:GameScene.h#import #import"
cocos2d.h
" @interfaceGameScene
rhljiayou
·
2013-01-10 18:00
cocos2d-x 编译的一些问题整理
无法打开包括文件:“CCStdC.h”:Nosuchfileordirectory无法打开包括文件:“
cocos2d.h
”:Nosuchfileordirectory无法打开包括文件:“
cocos2d.h
michael_yy
·
2012-12-25 15:00
cocos2d-x入门-老调重弹搭环境(windows下)
在编译第一个工程的时候遇到了下面这个:fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“
cocos2d.h
”:Nosuchfileordirectory1>Hell
pikaxuji
·
2012-12-17 22:07
游戏
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(10)】自定义场景和场景跳转
#pragmaonce #include"
cocos2d.h
" usingnamespacecocos2d; classMyLayer:publiccocos2d::CCLayer
zhy_cheng
·
2012-12-10 18:00
cocos2d-x
cocos2d-x 2.0实现绘图功能实例-《你画你猜》--沈大海cocos2d-x教程14
#ifndef__GAME_SCENE_H__#define__GAME_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d;classGameScene
sdhjob
·
2012-11-21 10:00
Cocos2d-x--新建Cocos2d-x项目出现的问题--系统无法启动程序,系统找不到指定的路径
Cocos2d-x 通过这种方法新建的Cocos2d-x项目无法运行,会出现以下提示: 这主要是用以上的方法新建的项目没有包含在所需库中,项目没有所依赖的 库,找到所依赖的文件,如以上的CCCtdC.h,
cocos2d.h
zlQQhs
·
2012-11-13 01:00
系统找不到指定的路径
系统启动程序
cocos2d-x文本动态显示实现代码
头文件:#include usingnamespacestd; #include"
cocos2d.h
" usingnamespacecocos2d; classDynamicText:publicCCNode
xiadasong007
·
2012-11-07 15:00
Cocos2d-x学习笔记之动画的处理
第一步解析plist文件,这个可以调用函数实现,加载为动画缓存(animationCache)#include"core/boy.h" #include "
cocos2d.h
" #include "core
lonag
·
2012-11-01 22:16
cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x
Cocos2d-x学习笔记之动画的处理
第一步解析plist文件,这个可以调用函数实现,加载为动画缓存(animationCache) #include"core/boy.h" #include "
cocos2d.h
" #include "core
lonag
·
2012-11-01 22:16
cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x 2.X demo学习笔记 3 ----ActionTest源码 主要是滚动菜单的操作
/testResource.h"#include"
cocos2d.h
"CCLayer*NextAction();CCLayer*BackAction();CCLayer*RestartAction();
dcl8261425
·
2012-10-26 12:00
Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例5
接下来讲解enemy的初始化和随玩家移动的生命条:#ifndef_ENEMY_H_#define_ENEMY_H_#include"
cocos2d.h
"#include"core/Weapon.h"#
lonag
·
2012-09-13 22:19
cocos2dx开发
Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例5
接下来讲解enemy的初始化和随玩家移动的生命条:#ifndef_ENEMY_H_#define_ENEMY_H_#include"
cocos2d.h
"#include"core/Weapon.h"#defineMaxBuf20usingnamespacecocos2d
lonag
·
2012-09-13 22:19
cocos2dx开发
cocos2d-x
使用cocos2d-x 2.0.1 写的进度条例子。 ~~ 以后可以用来做个进度组件
GameScene.h #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classGameScene:publiccocos2d::CCLayer { public:
c_qiang0_0
·
2012-09-13 01:00
timer
float
使用cocos2d-x 写的蜘蛛闪避小游戏------从cocos2d移植过来的~有哪里缺陷的可以提噢。亲。
#pragmaonce #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classGameScene:publiccocos2d::CCLayer { public: GameScene
c_qiang0_0
·
2012-09-09 00:00
游戏
android
null
手机
float
ttf
坐标转换的总结
//#ifndefMing_AudioSprite_h#defineMing_AudioSprite_h#include"
cocos2d.h
"using namespacecocos
a351945755
·
2012-09-07 12:00
Simple but Charming_0
. // #import"
cocos2d.h
" @i
yang3wei
·
2012-08-03 02:00
c
float
interface
layer
DST
使用cocos2d-x 2.0.1 自动循环切换场景
下面是头文件GameOver.h#pragmaonce #include"
cocos2d.h
" usingnamespacecocos2d; classGameOv
c_qiang0_0
·
2012-07-24 23:00
null
Class
引擎
layer
ttf
cocos2d CCScrollerLayer 放大镜 效果 算法 (越靠近中心点越变大)
定义一个工具类,ScrollerLayer .h文件中内容#import#import"
cocos2d.h
"#import"CCScrollLayer.h"#definescaleMax1.6@interfaceScrollerLayer
a8467562
·
2012-06-26 18:00
精灵(CCSprite)自定义触摸事件
自定义ccsprite .h文件如下:#import#import"
cocos2d.h
"@interfaceMySprite:CCSprite{}@end主要看的是其 继承了CCTargetedTouchDelegate
a8467562
·
2012-05-18 15:00
粒子效果
#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" usingnamespacecocos2d
abc20899
·
2012-05-14 17:00
效果
cocos2d-x 对象定义错误
#ifndef__MEDIATOR_H__#define__MEDIATOR_H__#include"
cocos2d.h
"#include"Hero.h"#include"Singleton.h"#include"TileMap.h
a240581469
·
2012-04-21 19:00
c
Microsoft
Class
include
编译器
CCLayer 和 CCMenu 事件优先级处理
写了个测试层,代码如下:TestLayer.h#ifndef_TEST_LAYER_H_ #define_TEST_LAYER_H_ #include"
cocos2d.h
" classCTestLayer
cny901111
·
2012-03-31 21:00
测试
BT
menu
layer
一个在cocos2d-x上用curl 下载数据功能 .
#include"
cocos2d.h
"#include"stdio.h"#include"stdlib.h"#include"curl.h"#include"pthread.h"#include"cJSON.h"namespacecocos2d
lijiang13466672879
·
2012-03-04 23:00
如何创建一个九宫格拉伸方式的Sprite
类的实现方式如下: .h文件#import #import"
cocos2d.h
" @interfaceBubbleSprite:CCSprite {
tangaowen
·
2012-03-04 21:00
image
File
聊天
float
interface
encoding
转帖:cocos2d-x的安装部署流程
前言:安装cocos2d-x摸索了1天,总是少文件,
cocos2d.h
、CCCommon.h、cocos2d.lib、ccConfig.h。折腾很久才发现,按照高手指点的顺序来,轻松搞定绝无卡壳。
imanapple
·
2011-04-05 17:00
活动
iPhone
express
引擎
audio
2010
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