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cocos2d.h
Cocos2d-x粒子效果
#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" #include"math.h" #include"Box2D
cp790621656
·
2013-07-15 01:00
cocos2d-x android 中log显示不方便 自定义cclog
#include"
cocos2d.h
" #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID) #defineCCLog(...)
汉果James
·
2013-07-13 19:00
cocos2d-x 不同层控制精灵以及碰撞检测
Hi,推荐文件给你"碰撞检测例子2.zip"http://vdisk.weibo.com/s/J78kk创建新工程之后,新建一个类HudLayerHudLayer.h#include"
cocos2d.h
qqMCY
·
2013-07-08 22:00
helloworld
cocos2d-x
Cocos2d-x中在一个CClayer上设置按钮控制另一个CClayer上的对象
Hi,推荐文件给你"碰撞检测例子.zip"http://vdisk.weibo.com/s/J6Ld-新建一个工程,之后再一个类HudLayerHudLayer.h#include"
cocos2d.h
"
qqMCY
·
2013-07-08 21:00
对象
cocos2d-x
Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(8)--添加PanelLayer数据面板层
CC_SYNTHESIZE_RETAIN(PanelLayer*,_panelLayer,PaneLayer); //菜单页面相关的函数 //暂定 voidpause();之后我们要完成PanelLayer.h#include"
cocos2d.h
qqMCY
·
2013-07-08 14:00
游戏
menu
cocos2d-x
getParent
捕鱼达人
Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(7)--添加CannonLayer炮塔层
Hi,推荐文件给你"捕鱼达人练习例子(6).zip"http://vdisk.weibo.com/s/J1XLbCannonLayer.h#include"
cocos2d.h
" #include"Weapon.h
qqMCY
·
2013-07-08 10:00
游戏
String
menu
cocos2d-x
捕鱼达人
cocos2d-x的初步学习十八之坦克大战五
首页,我们新建一个控制层类,ControlLayer,这个类将管理着坦克的控制,OK,下面我们直接上代码:ControlLayer.h#include"
cocos2d.h
" #include"SneakyJoystick.h
kuloveyouwei
·
2013-07-07 15:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
摇杆
坦克
cocos2d-x的初步学习十七之坦克大战四
首页我们定义个坦克类,TankSprite继承自CCSprite,我们定义一些属性,比如坦克的类型,坦克移动的速度,坦克移动的方向等,下面直接上代码:TankSprite.h#include"
cocos2d.h
kuloveyouwei
·
2013-07-07 00:00
游戏
cocos2d
地图
cocos2d-x
坦克大战
Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(4)--实现鱼层类FishLayer
FishLayer.h#include"
cocos2d.h
" #include"Fish.h" USING_NS_CC; classFishLayer:publicCCLayer { public:
qqMCY
·
2013-07-05 10:00
游戏
类
对象
cocos2d-x
捕鱼达人
Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(2)--动态数据模型的创建
//vdisk.weibo.com/s/IxHyL使用上篇文章的代码现在实现动态数据的模型FishingJoyData继承自CCObjectFishingJoyData.h代码如下:#include"
cocos2d.h
qqMCY
·
2013-07-04 17:00
游戏
类
cocos2d-x
捕鱼达人
Cocos2d-x--简单的场景切换及特效
在HelloWorldScene.cpp中的增加和修改代码1.新建一个Cocos2d-x项目并运行,保证可以运行起来2.在include中添加SecondScene.h文件,添加代码#include"
cocos2d.h
zlQQhs
·
2013-07-04 17:00
cocos2d-x
replaceScene
场景跳转
场景跳转特效
HelloWorldScene
自己封装的cocos2dx中封装pomelo并导出给javascript使用
#ifndef__CCPOMELO_H__#define__CCPOMELO_H__#include"
cocos2d.h
"classCCPomelo:publiccocos2d::CCObject{public
alexChan
·
2013-06-19 16:00
JavaScript
js
pomelo
cocos2d-x
jsbinding
消去类练手游戏代码
cocos2d-x2.04主要实现代码GameTwoScene.h#ifndef__GAMETWO_SCENE_H__ #define__GAMETWO_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
penngo
·
2013-06-18 00:00
cocos2d-x的初步学习十二之虚拟摇杆Joystick
OK,上代码:摇杆类头文件:#include"
cocos2d.h
" usingnamespacecocos2d; classHRocker:publicCCLayer{ public: //初始化aPoint
kuloveyouwei
·
2013-06-15 16:00
游戏
跨平台
cocos2d-x
摇杆
Joystick
cocos2d-x 自定义场景和场景跳转
[cpp] viewplaincopy#pragmaonce#include"
cocos2d.h
"using namespace cocos2d;class MyLayer:public cocos
cen616899547
·
2013-06-13 13:00
cocos2d-x 菜单CCMenu和CCMenuItemImage应用实例
#pragmaonce#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d;classLayerMainMenu:publicCCL
cen616899547
·
2013-06-12 20:00
cocos2d-x开发之动作游戏实战--3
添加enemy.h文件和enemy.h文件#ifndef _ENEMY_H_//66 #define _ENEMY_H_ #include"
cocos2d.h
" #include"DBgame.h" #
lonag
·
2013-06-03 21:21
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x开发之动作游戏实战--3
添加enemy.h文件和enemy.h文件#ifndef _ENEMY_H_//66#define _ENEMY_H_#include"
cocos2d.h
"#include"DBgame.h"#define
lonag
·
2013-06-03 21:21
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x
cocos2d-x学习(4)---游戏实例开发:一个简单的射击游戏三
核心代码:MapScene类-----游戏场景类MapScene.h#ifndef__MAPSCENE_H__ #define__MAPSCENE_H__ #pragmaonce #include"
cocos2d.h
hfreeman2008
·
2013-05-31 18:00
cocos2d-x
射击游戏
cocos2d-x字体描边Label
参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html头文件#include"
cocos2d.h
" classCCLabelTTFStroke:publiccocos2d
bailu_1901
·
2013-05-28 11:48
cocos2d-x
cocos2d-x字体描边Label
参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html头文件#include"
cocos2d.h
"classCCLabelTTFStroke:publiccocos2d
bailu_1901
·
2013-05-28 11:48
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2D中HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp
HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" classHelloWorld
Amor_ming
·
2013-05-25 12:00
ios
cocos2d
HelloWorldScene
cocos2D中HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp的简单解释
HelloWorldScene.cpp的简单解释HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
Amorming
·
2013-05-25 10:19
ios
cocos2d
AppDelegate的使用
AppDelegate.h#ifndef__APP_DELEGATE_H__ #define__APP_DELEGATE_H__ #include"
cocos2d.h
" /** @简单的cocos2d
Amor_ming
·
2013-05-19 15:00
cocos2d
指针
应用
appdelegate
cocos2d-x自己封装的一个 等待的控件 TTWaitting
自己用cocos2d-x封装了个等待的动画,代码如下: #include #include"
cocos2d.h
" #include"cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT
tangaowen
·
2013-05-16 19:00
cocos2d-x自己实现的一个button类
cocos2d-x下自己实现的一个button类,名字叫:TTButton 代码如下: #include #include"
cocos2d.h
" #include"cocos-ext.h"
tangaowen
·
2013-05-16 19:00
cocos2d-x 自定义场景和场景跳转
#pragmaonce#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d;classMyLayer:publiccoco
gf771115
·
2013-05-08 17:00
cocos2d-x 利用精灵的可见区域制作字幕滚动效果
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" classHelloWorld:publiccocos2d
song_hui_xiang
·
2013-04-23 16:00
cocos2d-x CCTextFieldTTF 输入框
.h文件#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" usingnamespacecocos2d
song_hui_xiang
·
2013-04-20 17:00
RPG 游戏主角与地图移动关系封装类
Move.h#ifndef__RPG_Move__Move__ #define__RPG_Move__Move__ #include #include"
cocos2d.h
" usingnamespacecocos2d
song_hui_xiang
·
2013-04-20 12:00
cocos2dx使用Jsoncpp在android运行的问题
本来是使用ifsteam直接读的文件,发现android不支持,后来网上搜了下发现cocos2dx自身就带有读取文件的api我实在是太水了#include"JsonUtils.h" #include"
cocos2d.h
ashqal
·
2013-04-19 12:00
cocos2dx解析xml
////#ifndef__ParseXmlTest__HXmlParse__#define__ParseXmlTest__HXmlParse__#include"
cocos2d.h
"#include"CCSAXParser.h
cloud95
·
2013-04-16 10:00
裁切区域
////#ifndef__testClip__ClipLayer__#define__testClip__ClipLayer__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-11 20:00
摇杆
////#ifndef__GameRockerTest__HRocker__#define__GameRockerTest__HRocker__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacec
cloud95
·
2013-04-11 19:00
粒子系统
名为testParticle修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-11 19:00
编码
编码新建工程,testCode修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-11 18:00
数据
新建工程,testData修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-11 18:00
音乐与音效
新建工程,testMusic修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-11 17:00
背景
新建工程,testGround修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-11 14:00
地图之对象图块
修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-11 14:00
地图
修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-11 14:00
圆形碰撞
CircleCollision修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-11 08:00
矩形碰撞
,RectCollision修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-10 19:00
多触点
新建工程名为testMutiTouch修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-10 16:00
触屏
新建工程:testTouch修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-10 15:00
特效
新建工程,名为testEffect修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-10 11:00
动画
新建工程testAnimation修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-10 10:00
Action 动作
新建工程,testAction修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-10 09:00
cocos2d-x物理引擎的实现
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "
cocos2d.h
" #include "Box2D/
将才
·
2013-04-09 22:40
物理引擎
Box2d
cocos2d-x
cocos2d-x基础
cocos2d-x物理引擎的实现
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "
cocos2d.h
" #
将才
·
2013-04-09 22:40
cocos2d-x
box2D
物理引擎
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