E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2dx屏幕适配
cocos2dx
-3.2 Android环境配置
ADTNDK(3.2必须要用r9d版本,旧了或者新了都会可能悲剧)ANT
Cocos2dx
-3.2Python(MSI安装文件不会添加环境变量,自己添加)JDK安装顺序中,cocos最后,其他随便。
火龙
·
2023-04-03 08:59
cocos2dx
android
谈一谈今日头条
屏幕适配
方案实现"增量"适配
浅谈适配都有那些宽高限定符适配鸿洋的AndroidAutoLayout今日头条的适配方案(一)什么是宽高限定符适配├──src/main│├──res│├──├──values│├──├──values-800x480│├──├──values-860x540│├──├──values-1024x600│├──├──values-1024x768│├──├──...│├──├──values-25
不思进取的码农
·
2023-04-02 19:46
Android 中基于宽度的
屏幕适配
方案
目录1一些基本概念2传统标准适配难题3基于宽度的
屏幕适配
原则1一些基本概念ppi:pixelsperinch,即物理设备每英寸的像素数。
码农小舍
·
2023-04-02 04:16
cocos2dx
lua
採用游戏脚本lua、python等进行开发也非经常见,可是非常多童鞋对脚本并没有非常熟悉的概念,本篇则向大家简介脚本的用途以及在
Cocos2dx
基础使用方法;Lua和python这些具体介绍的话。
weixin_33692284
·
2023-04-02 03:01
lua
游戏
python
从不同层面看cocos2d-x
一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,
cocos2dX
提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。
阳光下的
·
2023-04-02 03:00
cocos2d-x
2021-06-27 cocos2d-x lua 4.0环境搭建
(程序员嘛学习那需要理由)
cocos2dx
是开源免费的产品,不管是在包的体积和其相应速度来说都是中小型游戏的首选,我是学Unity3D的,不过Unity的技术依旧没有止步不前,现在就是在学另一个技能,何乐而不为
rsyrtg
·
2023-04-02 03:26
学习
lua
cocos2d
开发语言
cocos2dx
-lua 热更新基础详解
专栏介绍:本专栏规划为5篇1.热更新基础知识点介绍2.通过python生成md5更新的版本文件3.md5更新实现编码4.通过python生成差异包更新的压缩包文件5.差异包更新实现编码本文介绍热更新有关的基础概念,流程和知识点,以及需要注意的事项(独家经验,倾囊相授),项目类型为cocos-lua,非quick1.手游更新可以分为整包更新和热更新A.通过重新下载来更新,可称之为整包更新,整包更新会
ellis1970
·
2023-04-02 03:34
cocos2dx-lua
热更新实战
lua
Cocos2dx
3.0下的C/C++和Lua通讯以及Object C与Lua通讯
网上关于
Cocos2dx
开发过程中Lua的使用以及原理教程已经很多了,结合我的开发经验,我在这里稍微整理下。
Wei_Yuan_2012
·
2023-04-02 03:59
游戏开发
Cocos2dx
Lua
Object
C
C
C++
Cocos2d-x Lua
Cocos2dx
-jsVS
Cocos2dx
-lua从效率上编译成字节码的Lua效率肯定比JS高,从坑方面来说,目前Lua几乎没有太大的坑,JS除非团队有牛人。
JunChow520
·
2023-04-02 03:56
cocos2dx
——lua
lua最强大的优势在于不用重新编译项目就可以修改游戏逻辑大大缩减了开发进程首先要想与
cocos2dx
游戏开发中使用lua必须解决的问题就是c++和lua的通信问题c++和lua的通信是通过堆栈和全局表实现的我们先来看看整体通信过程
ChenXiang_IT
·
2023-04-02 03:55
Android WebView 与Js 交互【 详解 二】——三方库轻松实现
【摘要】按安卓开发目前现状来说,开发者大部分时间还是花在UI的
屏幕适配
上,使用原生控件开发成本已不是那么理想,而目前结合Html5和原生控件是解决UI适配的一种很好的选择,处于APP性能也会用java和
lxb89
·
2023-04-01 05:27
Flutter 常用第三方库整理
flutter_easyrefresh:^2.0.42.日历、日期、时间选择flutter_cupertino_date_picker:^1.0.123.banner轮播图flutter_swiper:^1.1.64.
屏幕适配
你美你媚儿
·
2023-03-31 11:52
webApp 页面布局
弊端:虽然可以让各种
屏幕适配
,但是显示的效果极其不好。(有些手机页面的宽度会被拉伸,但是高度不变,很不协调。)大量百分比布局,也会出现许多兼容问题。
吴煜伦比的疯丫头
·
2023-03-31 05:58
iOS原生项目与flutter混编
很强大的一个插件,支持多种布局和效果,使用案例请点击.
屏幕适配
:手机
木子雨廷t
·
2023-03-30 23:34
学习3D引擎架构技术概述
学习3D引擎架构技术概述(转载侵权可删)一、学习3D引擎选择适合项目的引擎学习一款引擎近期对3D引擎的架构设计做了一个梳理总结,现在开发游戏都离不开引擎,这些引擎包括Unity引擎,虚幻引擎,
Cocos2dx
lilyfengli
·
2023-03-30 18:28
实用技能
Android
屏幕适配
之修改density
标准:1920px*10805英寸4803三星s10-228010806.1英寸4142.58MImix2-192010805.993682.29android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:px=density*dp;density=dpi/160;px=dp*(dpi/160);dpi计算大致需求如下:支持以宽或者高一个维度去适配,保持该维度上和设计图一致;支持dp和sp单位,控制
MDZZ灭顶之灾12138
·
2023-03-30 08:01
iOS开发
屏幕适配
(AutoLayout)
注意事项1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints在使用AutoLayout时,必须先把当前视图的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints设置为NO。如不设置,可能会照成约束冲突。如果视图是通过xib创建的,可以在xib中设置Layout为inferred(Constraints):image.png或通过代码设
Leoeoo
·
2023-03-30 04:53
分享几个
cocos2dx
的小游戏
先上几个自己写的,因为最近要用
cocos2dx
,所以就边学边开发几个小游戏玩玩,有捕鱼,连连看,还有打地鼠!都不算完整的项目,不过拿来学习还是可以的,或者在基础上再二次开发,扩展自己!
weixin_33922670
·
2023-03-30 03:27
游戏
修改系统density densityDpi 做
屏幕适配
我们先来复习一下店dp、dpi、pxdp(density-independentpixel)设备独立像素值,根据系统转换成pxdpi(dotsperinch)每英寸包含的像素点px像素点,假如我们的手机分辨率是7201280,手机横向有720个像素点(720px),纵向1280个点(1280px)20190709142158952.png如图,假如手机分辨率7201280,5英寸,勾股定理求出对角
王小贱_ww
·
2023-03-29 21:05
HTML5代码规范及
屏幕适配
从事前端以来,遇到很多项目开发当中的问题,也积累了很多经验。以下总结了前端代码编写规范和网页在不同屏幕大小的适配,目的在于让开发者规范自己的代码,不仅看起来清晰,也便于后期代码维护。我们的目标是:走自己的路,也让别人有路可走~1.命名规范所有命名小写样式命名用“-”或“_”分割,比如:header-left,header_left属性值用双引号("")包起来标签层次排版规律工整html与css分离
夜雨寒l
·
2023-03-29 08:52
cocos2d-x fmod 集成指南
FMOD集成图片上传失败是Github的原因,请大家移步Github仓库fmod-for-
cocos2dx
。
码上说
·
2023-03-29 05:40
编译FairyGUI给
Cocos2dx
提供的示例
从GitHub克隆FairyGUI-
cocos2dx
。克隆B仓库。从GitHub克隆
cocos2dx
,然后切换到v3分支。
porridgechen890
·
2023-03-29 04:47
APP架构设计
使用及原理数据存储--room使用RxAndroid的使用方式自定义类加载器加载加密类文件Android动态化框架AppBundlesMVC、MVP、MVVM混合开发及AndroidWebView应用Android
屏幕适配
全方位解析
清霜之辰
·
2023-03-28 22:21
Android开发
Android知识体系
android
Android
屏幕适配
为什么要进行Android
屏幕适配
由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致:1、Android系统碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的
lixianglei
·
2023-03-28 21:06
等比例
屏幕适配
packagecom.tencent.webdemo;importandroidx.appcompat.app.AppCompatActivity;importandroid.annotation.SuppressLint;importandroid.content.Context;importandroid.os.AsyncTask;importandroid.os.Bundle;importa
Ad大成
·
2023-03-28 16:22
今日头条
屏幕适配
dip:Densityindependentpixels,设备无关像素。dp:就是dippx:像素dpi:dotsperinch,直接来说就是一英寸多少个像素点。常见取值120,160,240。我一般称作像素密度,简称密度density:直接翻译的话貌似叫密度。常见取值1.5,1.0。和标准dpi的比例(160px/inc)分辨率:横纵2个方向的像素点的数量,常见取值480X800,320X480
资本家大恶人
·
2023-03-28 12:40
Flutter
屏幕适配
组件
一、ExpandedExpaned常用于Row,Column,Flex的子元素中;在使用Expanded子Widget的时候,能够填充满剩余空间。constExpanded({Keykey,intflex=1,@requiredWidgetchild,})flex代表着当前Expanded的宽度(高度)占比系数;child代表着当前Expanded拥有的子Widget。代码:Container(h
Pin_ZL
·
2023-03-28 06:26
autolayout优先级的使用
原文地址:https://www.cnblogs.com/junhuawang/p/5691302.html一、约束的优先级0.
屏幕适配
发展历程代码计算frame->autoreszing(父控件和子控件的关系
伶俐ll
·
2023-03-27 22:20
Autolayout
的不给力,当时并没有得到很大推广自iOS7(Xcode5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面Autolayout能很轻松地解决
屏幕适配
的问题
那位小姐
·
2023-03-27 19:25
(三)界面搭建——首页
做这个的时候想起一开始自学安卓的情景了,用LinearLayout像搭积木一样堆出的界面,宽高都是写死的,
屏幕适配
也不好,被老大和产品吐槽了n次,后来越来越复杂的界面,于是RelativeLayout,
Yuki主
·
2023-03-27 03:07
iOS自动布局框架 - Masonry详解
1.概念iOS通过纯代码进行UI开发的话,
屏幕适配
有时会比较麻烦,所以一般都会使用自动化布局框架进行
屏幕适配
工作,其中Masonry是一种非常流行的第三方布局框架。
hazydream
·
2023-03-26 22:24
使用
Cocos2dx
-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下
Cocos2dx
-JS。
weixin_30516243
·
2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
mac 环境下
cocos2dx
加载图片
libpngerror:CgBI:unhandledcriticalchunk在buildsetting中设置CompressPNGImages和RemoveTextMetadataFromPNGFiles属性为No
ablac
·
2023-03-26 08:45
2018-05-11 一些开发中常用的控件
annotationProcessor'com.jakewharton:butterknife-compiler:8.8.1'//
屏幕适配
,根据需求选一个,不要全填上,n后面那个数字代表尺寸文件中有0~
梦游的沙师弟
·
2023-03-25 15:56
postcss-px-to-viewport的适配使用
想偷懒,找个一劳永逸的方法来解决
屏幕适配
的问题。然后postcss-px-to-viewport就是一个很完美的插件,通过将px转化为vw、vh。
混水的鱼
·
2023-03-25 14:55
前端知识点
postcss
前端
javascript
Android
屏幕适配
方案
虽然用户的选择多了,但这使得我们开发者对
屏幕适配
的成本越来越高,google也为我们提供了dp,sp来进行
屏幕适配
,但这并不能完全解决问题。下面介绍几种适配方案,让我们尽可能且简单的去适配所有的机型。
机器大娃
·
2023-03-25 03:17
cocos2dx
3.x物理引擎的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物
破晓前的彷徨
·
2023-03-24 19:12
cocos2dx我的转载
cocos2dx
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2dx
在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2dx
3.1.1。
尘封的记忆0
·
2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx
在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2dx
3.1.1。
小猪熊121
·
2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
iOS开发
屏幕适配
(Autoresizing)
Autoresizing简介Autoresizing是苹果早期
屏幕适配
的解决办法,当时iOS设备机型很少、屏幕尺寸单一、APP界面相对简单,
屏幕适配
并没有现在这么复杂,所有的UI控件只要相对父控件布局就可以了
Leoeoo
·
2023-03-23 20:45
cocos2dx
Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如:CCSprite::setBlendFunc(ccBlendFuncblendFunc);会以这个Sprite作为源,Sprite所在位置的
e财富800
·
2023-03-23 19:08
代码技术
BlendFunc
使用颜色混合
2019-01-14
Cocos2dx
使用cocoscompile编译lua为luac保留debug信息大家一定遇到过一个问题,就是项目接入bugly等工具之后,上报的错误信息里缺少行号信息,如下图:编译命令为cocosluacompile-ssrc
garyxuan1992
·
2023-03-23 17:13
今日头条适配(AndroidAutoSize)
今日头条
屏幕适配
方案1)配置基于头条屏幕方案的AndroidAutoSize,使用方式,先在module下的build.gradle下添加依赖implementation'me.jessyan:autosize
玖玖君
·
2023-03-23 09:44
Android
屏幕适配
:最全面的解决方案
转自:https://www.jianshu.com/p/ec5a1a30694b前言Android的
屏幕适配
一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合:Google的官方权威适配文档郭霖:
杰子他爸
·
2023-03-23 06:18
android
屏幕适配
ppi:这个在手机屏幕中指的是像素密度,它是物理上的概念,是客观存在不会改变的。计算公式image.png通俗理解为1英寸有ppi个像素点,每个像素点长度为1/ppi英寸。dpi:dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值。比如,几部相同分辨率不同尺寸的手机的ppi可能分别是是430,440,450,那么在Android系统中,可能dpi会全部指定为480。因此,可以认为dpi约等于ppi
sankemao
·
2023-03-23 04:52
Masonry 源码解读(一)
混沌初开之时,世间只有3.5英寸(iPhone4、iPhone4S),那个时候
屏幕适配
对于大多数iOS开发者来说并不是什么难题,用frame就能精确高效的定位。
羽裳有涯
·
2023-03-22 16:25
今日头条
屏幕适配
参考:https://www.jianshu.com/p/4aa23d69d481原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/d9QCoBP6kV9VSWvVldVVwApublicclassDensityUtils{privatestaticfloatsOriginalDensity;privatestaticfloatsOriginalScaledDensity;priva
小龍蛋
·
2023-03-22 06:18
Cocos2dx
之C++基础(四)
函数重载函数不以返回值来区分重载函数函数不以参数名来区分重载函数使用重载函数的时候不要引起二义性结构函数也可以重载函数重载又叫编译时多态intsquare(intx){coutarea();//调用的三角形的求面积方法shape=&tri;shape->area();//如果基类中没有用virtual修饰,那么调用的就是基类中的area方法了
易水寒208
·
2023-03-21 17:30
总结常用的Android
屏幕适配
方案
前段时间开启新项目的时候就考虑过Android
屏幕适配
,说实话以前从来没有想过针对这一块做一些优化,原本的
屏幕适配
方案简单来说就是利用好dp和weight来进行
屏幕适配
,当然这种方法在目前来说仍可以以最低的成本去适配至少
蜗牛是不是牛
·
2023-03-20 18:03
Android 工具收集
1、ScreenMatchAndroid
屏幕适配
方案详细介绍链接:一种非常好用的Android
屏幕适配
2、Android性能跟踪工具PerfettoPerfetto是Android10中引入的全新平台级跟踪工具
清柠茶
·
2023-03-20 01:00
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他