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cocos2dx屏幕适配
Android
屏幕适配
自理的
屏幕适配
思维导图
屏幕适配
.png关于
屏幕适配
,我们先来看下官方文档上说了些什么!
屏幕适配
:文档上翻译为屏幕兼容性必须遵循的核心原则是避免对界面组件的位置和大小进行硬编码。
Zcurry
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2023-02-06 11:47
Android
屏幕适配
之bug 刘海屏、水滴屏
对刘海屏、水滴屏做适配前,先在此给出一个基本概念:何谓刘海屏?何谓水滴屏?image上述两种屏幕都可以统称为刘海屏,不过对于右侧较小的刘海,业界一般称为水滴屏或美人尖。目前国内流行的手机厂商主要有:vivo、oppo、华为、小米。各厂商对刘海屏的适配都大不相同,各自有各自对刘海屏的适配API,具体的适配方法可以阅读相应的官网:VIVO:https://dev.vivo.com.cn/documen
烟刺痛了眼_a1b7
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2023-02-06 09:54
ccui.Scale9Sprite:create argument #2 is 'string'; 'table' expected
从quick
cocos2dx
-lua版本3.8.x迁到版本3.9.1,之前能用的Scale9Sprite初始化报错:ccui.Scale9Sprite:createargument#2is'string
沫晚霞光
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2023-02-05 22:41
创建
cocos2dx
项目
1.官网下载3.17版本文件夹2.打开终端,进入cocos-2d-x-3.17目录3.输入:pythonsetup.py;4.需要输入的地方直接按空格,最后显示pleaseexecute......,意思让你输入下source那条命令,如图:image.png5.输入完source后,创建cocos项目:sudococosnewCrab-pcom.inhandle.crab-lcpp-d"/Use
西红柿和洋柿子
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2023-02-05 18:12
屏幕适配
屏幕适配
屏幕适配
常见方式布局适配避免写死控件尺寸,使用wrap_content,match_parentLinerLayoutxxx:Layout_weight="0.5"RelativeLayoutxxx
念故渊
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2023-02-05 14:20
Android
屏幕适配
攻略
前言随着Android不断的迭代更新,各大厂商生产的Android设备也是各不相同,这也是大家经常听到的碎片化,那么这么多设备,同一个App使用单独一种资源是满足不了当前碎片化很严重的Android设备。下面这张图是表明Android碎片化问题的一张经典图片:碎片化图是Android屏幕尺寸的示意图,在这张图里面,蓝色矩形的大小代表不同尺寸,颜色深浅则代表所占百分比的大小。所以在App开发中,屏幕
Monster_de47
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2023-02-05 13:05
Android 2019最新面试实战总结
Android:今日头条
屏幕适配
的原理?
那年的歌
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2023-02-05 02:44
移动端
屏幕适配
(function(doc,win){vardocEl=doc.documentElement,resizeEvt='orientationchange'inwindow?'orientationchange':'resize',recalc=function(){varclientWidth=docEl.clientWidth;if(!clientWidth)return;if(win.orie
給我小鱼干
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2023-02-05 02:11
iOS11
屏幕适配
一.在UIKit’sBars中加入的新功能WWDC通过iOS新增的文件管理App:Files开始介绍,在Files这个APP中能够看到iOS11中UIKit’sBars的一些新特性:在浏览功能上的大标题视图(向上滑动后标题会回到原来的UI效果)、横屏状态下tab上的文字和icon会变为左右排列。在iPhone上,tab上的图标较小,tabbar较小,这样垂直空间可多放置内容。如果有人看不清楚tab
smallSun15
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2023-02-05 02:27
iOS13最新LaunchScreen.storyboard 启动图
屏幕适配
一.图片准备工作1.iPhone8750 × 13342.iPhone8p1242 × 22083.iPhoneX1125 × 24364.iPhoneXR828 × 17925.iPhoneXSMAX1242 × 2688二.imageset图片准备工作Contents.json文件修改如下:{"images":[{"idiom":"iphone","scale":"1x"},{"idiom":
dose_爽
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2023-02-05 01:06
屏幕适配
在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的。CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的。在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但在移动端,CSS的1px等于几个物理像素是和屏幕像素密度有关的。首先:我们必须了解几个概念,就是:Retina屏、物理像素、设备独立像素、设备
北冥有鱼_425c
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2023-02-05 00:15
cocos2dx
要点总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/xxiaoye/p/3950185.html1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台?AppDelegate作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由main函数开始运行,那我们就去找寻,我们看到了在proj.linux目录下存在main.cpp文件。在main.cpp中CCApplic
Valar Morgulish
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2023-02-04 19:13
cocos2dx
cocos2dx
Android P刘海屏幕的
屏幕适配
Google官方提供了三种模式用于刘海屏(cutout)的适配:WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULTWindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVERWindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPL
QXH313
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2023-02-03 17:05
Masonry
mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make)block;在block中可以添加top,left,bottom,right这最基本的约束,还有center,size等等.对界面布局和
屏幕适配
有非常大的效率提高
Tinchi_To
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2023-02-03 16:56
Flutter扩展软件包、开发插件
flutter日志输出Logger可打印精美的日志image.pngFlutter
屏幕适配
flutter_screenutil用于调整屏幕和字体大小的flutter插件device_preview在一台设备上查看不同分辨率设备上
youseewhat
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2023-02-03 03:56
Android
屏幕适配
的前世今生(一)
自从工作以来,一直以
屏幕适配
斗智斗勇。由与Android碎片化严重,存在各种奇奇怪怪的分辨率,为了开发高质量的app,必然需要尽肯能的适配多机型,其中
屏幕适配
就是其中一项。
static_sadhu
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2023-02-02 08:39
4399 html5游戏平台,h5mini-2.0-sample
h5mini-2.0-sample4399原创平台H5小游戏API案例开放Egret、
Cocos2dx
、Layabox、Construct2等引擎的API使用案例及对应的工具库插件等。
早睡使我成仙
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2023-02-01 19:02
4399
html5游戏平台
你该知道的Android
屏幕适配
新姿势
前言前段时间在掘金上看了一篇关于Android
屏幕适配
的新方案Android
屏幕适配
从未如斯简单(8月10日最终更新版)以及一种极低成本的Android
屏幕适配
方式,这。。。
black_toast
·
2023-02-01 05:33
Flutter 学习笔记(一)
删除掉右上角debug标志debugShowCheckedModeBanner:false,二、显示图片显示图片需要手动创建文件夹1)在根目录创建images文件夹,在里面分别创建2.0x3.0x文件用于
屏幕适配
大博同学
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2023-02-01 02:04
Android
屏幕适配
想要完美解决
屏幕适配
问题。首先,必须要了解的几个概念。屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度屏幕尺寸:屏幕对角线长度,单位是英寸,我们常说的多少多少寸,比如4.7存手机、5.7存
Alan_兰哥
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2023-01-31 16:48
如何使用F5刷新
cocos2dx
lua创建的.exe文件
本文内容修改于《
cocos2dx
实战Lua卷》(第二版)本文的内容为实现F5动态刷新
cocos2dx
lua创建的.exe文件,实现动态修改,而不需要每次修改完代码后,再打开.exe文件看效果。
skinGap
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2023-01-31 11:38
cocos2dx
lua
基础内容
cocos2dx
lua
F5刷新
iOS自动布局框架 - Masonry详解
本文章转自https://www.jianshu.com/p/428783e1e47e,学习使用1.概念iOS通过纯代码进行UI开发的话,
屏幕适配
有时会比较麻烦,所以一般都会使用自动化布局框架进行
屏幕适配
工作
kangomake
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2023-01-31 05:29
安卓app禁止跟随系统文字大小而改变
问题一提出来,我的第一反应肯定是
屏幕适配
的问题,于是就找了几个机型都是试了一下并没发现问题所在,后来仔细一看测试给发过来的图片发现里面的文字非常大,感觉有点不对劲,肯定是用户自己调了系统的文字大小导致的
A大心
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2023-01-30 18:45
2019-01-10
cocos2dx
-lua工程捕获lua错误并弹出错误提示找到__G__TRACKBACK__方法的定义,一般在main.lua或者init.lua文件中添加以下代码:localffi=require("
garyxuan1992
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2023-01-30 15:48
unity cocos控制屏幕息屏代码
setIdleTimer:",idleFlag);}elseif(cc.sys.os==cc.sys.OS_ANDROID){jsb.reflection.callStaticMethod("org/
cocos2dx
fraglib
·
2023-01-30 12:26
unity
cocos2d
Android
屏幕适配
-适配方案选择
Android
屏幕适配
-基础概念Android
屏幕适配
-适配方案选择dp直接适配方案:含义:dp+weight+ConstractLayout优点:解决90%适配问题。
方_f666
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2023-01-28 16:18
iPad适配实战
本文主要介绍POLYViOS多场景Demo在进行iPad适配的相关知识和工作内容,包括
屏幕适配
、分屏适配以及处理因iPad系统版本引起的新问题。旨在让不同岗位的同学可以了解iPad适配过程。
Gary_12dc
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2023-01-28 08:05
屏幕适配
(AndroidAutoSize)
添加依赖implementation'me.jessyan:autosize:1.1.2'清单文件中配置设计图尺寸截屏2019-12-05下午3.42.49.png如图所示375x667Ios尺寸约等于1080x1920Android(为什么说约等于,因为3x完全一样,2x1x有差几像素)......设置预览(sqrt(纵向分辨率2+横向分辨率2))/25.4求出屏幕尺寸截屏2019-12-05下
東方月初
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2023-01-28 05:05
iOS11
屏幕适配
(iphone X、tableView内容下移)
这里总结了大家iOS11,iPhoneX适配问题上面的已经介绍很全了,但我还是记下我遇到的问题。1、iphoneX上下缺失2、tableView内容下移1、iphoneX上下缺失更新了Xcode之后,用iphoneX模拟器跑了一下项目,结果发现是这样子的:异常界面上下明显缺了一截,没有刘海的效果。控制台还会打印警告信息:2017-09-2116:36:45.134930+0800JDYL[8974
oldSix_Zhu
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2023-01-28 01:41
前端大屏项目的
屏幕适配
方案
最近在写大屏项目,技术栈是echarts+vue,在
屏幕适配
调研了很久,网上有多种方案,但都有自己的局限性,比如css媒体查询代码量巨大,且变化过程不平滑,vw适合定宽的不方便缩放的组件.并不适合等比例缩放所有组件
千茉紫依
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2023-01-27 04:11
Lua中“.”和“:”的区别
在
cocos2dx
开发过程中,大部分时候都是使用的冒号functionMainScene:onCreate()--常用等于下面的这种写法,传入selffunctionMainScene.onCr
格局_1530
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2023-01-26 20:58
Android
屏幕适配
android中的
屏幕适配
是一个老生常谈的问题,也是一个经久不衰的话题,同时随着android生态的不断发展,适配方案也不断进行了调整,今天我们就来聊一聊android中的适配到底有哪些奥秘。
乌托邦式的爱情
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2023-01-26 04:30
Echarts+Vue3.0 大数据可视化项目构建
边框、内边距等是包含在width中的box-sizing:border-box;}项目分辨率响应——lib-flexible项目页面布局随窗口大小改变而改变使用第三方库lib-flexible,rem
屏幕适配
corn6
·
2023-01-24 13:25
vue
echarts
前端
vue.js
vue项目做屏幕自适应处理方式
目录起由总结起由项目基于vue-cli搭建,之前项目采用less的功能函数集合媒体查询做的
屏幕适配
,但是由于JavaScript的对浮点数据处理,这个语言本身的bug问题,总是会出现一些计算误差,这里重新做的项目采用淘宝的
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2023-01-23 00:45
Android游戏开发十日通(8)- Box2D的例子和学习小结
提要今天要学习的是
cocos2dx
中的Box2d物理引擎。
weixin_34235135
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2023-01-22 02:39
移动开发
游戏
c/c++
前端多
屏幕适配
的两套方案
在大屏开发中,最常遇到的就是多
屏幕适配
了。这里提供两套简单实用的方案。一.最外层元素增加scale这里的最外层元素指的是能包含所有页面的元素。
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2023-01-17 11:05
前端
cocos2dx
3.x 实现 A星(A*)(A-star)算法自动寻路(一)
自动寻路里面的说的最多的就是A星寻路了,但是网上找了些博客大家写的有点简略,导致对于刚接触的人来说理解的不够清楚。在这里我将用大量的图片一步一步地列出A星算法的寻路过程。A星算法对于大地图的效率不高,大地图的寻路算法可以尝试用导航网络处理,如果想了解大地图的算法,可以来这里看下http://www.zhihu.com/question/20298134(知乎里面的高票回答)A*算法原理-A*算法属
SrCMpunk
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2023-01-17 08:58
基础知识
cocos2d-x
c++
算法
A星算法
A星寻路
cocos2d-x
C++制作植物大战僵尸
该程序使用
Cocos2dx
游戏开发框架以及C++语言制作完成。目前该程序的所有源代码已经开源到github以及gitee上。此游戏目前已经有多种游戏模式。
Wanghs0716
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2023-01-07 20:05
游戏
c++
cocos2dx
入门2:安装及基本介绍
一、安装和启动1.下载Dashboard您可以通过访问CocosCreator产品首页上的下载链接获得Dashboard的安装包。下载完成后双击安装包。①Windows版本安装Windows版的安装程序是一个.exe可执行文件,通常命名会是CocosDashboard-vX.X.X-win32-20XXXXXX.exe,其中vX.X.X是CocosDashboard的版本号,如v1.0.11,后面
Wanghs0716
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2023-01-07 20:05
cocos2d
windows
游戏引擎
cocos2dx
-lua_热更新_AssetsManagerExTest分析
以下是在win7下的coocs2dx3.10lua开发的1.概述这里要创建一个测试
cocos2dx
lua的AssetsManagerExTest的项目。
爱睡觉的猫L
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2023-01-05 10:44
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx
-lua_XMLHttpRequestTest分析
以下是win7、
cocos2dx
-3.10lua开发1.概述需求一个能上传音频文件到指定服务器,且能从指定服务器下载音频文件的功能。
爱睡觉的猫L
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2023-01-05 10:44
cocos2dx
cocos2d-x
Cocos2dx
小技巧(九)现成的粒子特效
转载供以后查询。http://www.cnblogs.com/cxchanpin/p/6884390.html和高中的她差点儿相同有两三年没见面了吧。下午她正好来泉州。我俩出来一起吃了个饭。怎么说呢,自从高中毕业后我俩的联系就少了非常多。大学期间也就见过两三面吧。现在毕业也快一年了,她已是人妇,而我自己的感情也是经历的长期的稳定与最近的跌宕。事实上那份感觉一直都不曾改变,变了的是周边不断影响自己的
我行我素2018
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2022-12-31 10:21
iOS
xcode
cocos2d-x
vs2012编译
cocos2dx
3.10报错解决方法
百度了一下原来是因为vs2012不支持c++11的部分特性
cocos2dx
3.10正好就用到了vs2012不支持的那部分特性,所以报错了。
Linx-R
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2022-12-23 20:47
cocos2d-x
vs2012
Cocos2dx
-js 资源.jsc和.pkm反编译
.jsc解密1.找到apk里面的libcocos2djs.so.用编辑器utf-b模式打开2.搜索CocosGame紧接着的220404db-d3df-4b就是密码3.使用工具decrypt.exe即可解密下载地址:https://download.csdn.net/download/liutietuo/86511410cocoscreatorscriptdecryptversion1.0D:\U
liutietuo
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2022-12-23 20:13
经验
js
javascript
开发语言
cocos2d
游戏引擎
Unity接入TopOn聚合广告平台SDK【聚合了穿山甲,优量汇(腾讯广告),快手,Mintegral,sigmob等各大广告平台SDK】
TopOn的文档和SDK相当齐全,包括Android,IOS,Unity,
Cocos2dx
,CocosCreator,Flutter,ReactNative。
该吃药了哈
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2022-12-19 21:33
广告SDK
Unity
unity
android
游戏引擎
android-studio
Cocos Creater(3.6.1)开发笔记——Typscript
配置屏蔽项事件节点添加脚本(事件)案例代码素材使用技巧素材组合固定布局(类似css)项目入门关于cocoscreator3.x相当于cocos所有版本的功能的综合,包含了成熟的2d和3d开发功能其他的cocos版本还有
Cocos2dx
CocosCreator2
鬼鬼骑士
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2022-12-19 00:20
笔记
遇到的问题
个人项目
javascript
开发语言
ecmascript
android相机横屏竖屏,GitHub - qixuefeng/CameraAdapt: Android相机
屏幕适配
CameraAdaptDemoAndroid相机
屏幕适配
该项目主要是为了做相机下的
屏幕适配
具体思路可以参见我的这篇文章Android相机
屏幕适配
测试:机型:华为荣耀8(厂商:honor,型号:FRD-AL00
璇钰
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2022-12-16 23:08
android相机横屏竖屏
【Flutter从入门到实战】⑰Flutter的主题风格、Theme、DarkTheme暗黑模式、单独给单个页面设置Theme、
屏幕适配
、
屏幕适配
工具类封装、Flutter调试使用
Flutter从入门到实战一共分为23个系列①(Flutter、Dart环境搭建篇)共3个内容已更新②(Dart语法1篇)共4个内容已更新③(Dart语法2篇)共2个内容已更新④(Flutter案例开发篇)共4个内容已更新⑤(Flutter的StatelessWidget共3个内容已更新⑥(Flutter的基础Widget篇)共2个内容已更新⑦(布局Widget篇)共1个内容已更新⑧(Flex、R
宇夜iOS
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2022-12-15 09:07
Flutter
Flutter
Flutter主题Theme
Flutter暗黑模式
Flutter屏幕适配
FLutter测试
小游戏开发--Cocos引擎
canvas设计尺寸:720*1280CocosCreator
屏幕适配
:通常竖屏手机游戏采用FitWidth,横屏手机采用FitHeight,PC端全屏采用ShowAll。
qq_30856231
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2022-12-13 18:52
小游戏
小游戏
cocos
CocosCreator获取设备ID唯一标识符
在这个文件里面添加代码,用于获取需要的设备信息:路径:“bulid\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\
cocos2dx
姚书生
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2022-12-06 13:26
cocoscreator
android
安卓
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