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cocos2dx屏幕适配
Cocos2d、
Cocos2dx
、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
一、Cocos2d和
Cocos2dx
的区别【开发语言】:Cocos2d是Object-C写的,
Cocos2dx
是C++写的,支持使用C++、Lua或Java进行开发。
Thomas游戏圈
·
2024-09-14 12:48
PAG动效简介
设计要求:加载要快,显示要清晰,体积要小,可扩展性要强,开发要面对:内存占用,CPU占用,
屏幕适配
等等
东坡大表哥
·
2024-09-12 05:28
Android开发
android
前端
动画
error C2664: “void std::_Pmf_wrap
使用vs2013编写
cocos2dx
的代码:_touchListener=EventListenerTouchOneByOne::create();_touchListener->setSwallowTouches
qqbaby2005
·
2024-09-10 11:04
cocos2d-x
cocos2dx
vs2013
erro
c语言windows.h file not found,XCode里遇到 #include
file not found的解决方案
搞了我两天-_-||我这里做的动作是
Cocos2dx
的C++调用Android里的Java方法,上代码:1.首先要保证,cpp调用
谦荣
·
2024-09-05 11:15
c语言windows.h
file
not
found
【
cocos2dx
】【iOS工程】如何保存用户在游戏内的绘画数据,并将数据以图像形式展示在预览界面
【
cocos2dx
】【iOS工程】如何保存用户在应用内的操作数据,并将数据以图像形式展示在预览界面设备/引擎:Mac(11.6)/MacMini开发工具:Xcode(15.0.1)开发需求:如何保存用户在应用内的操作数据
GameTomato
·
2024-08-29 00:33
cocos2dx
Xcode
ios杂谈
cocos2d
ios
游戏开发
经验分享
c++
【Android】App
屏幕适配
方案
自Android智能手机于2008年10月发布至今,已有十几年的历史,在这十几年里,Android版本不断发生变化,搭载Android系统的设备也在不断的发生变化,屏幕的分辨率也从一开始的320x480分辨率到1440x2560分辨率。Android官方似乎一开始就意识到app的适配问题,推出了多达六种的像素单位,不同的单位针对不同的使用场景,分别是:dp、px、sp、pt、mm、in。dp:用于
宾有为
·
2024-03-23 23:44
Android
android
kotlin
android
studio
autosize
适配
Android
屏幕适配
方案总结
本文章作为自己项目平时编写中的一些常用
屏幕适配
总结,方案1,3,4都用过,挺不错的。
&岁月不待人&
·
2024-02-20 08:21
Android优化
android
安卓
屏幕适配
-自定义像素适配
1、
屏幕适配
原因:安卓设备碎片化,导致app的界面元素在不同的屏幕尺寸上显示不一致。目的:让布局,布局组件,资源,用户界面流程,匹配不同屏幕尺存。
migill
·
2024-02-15 06:56
浏览器适配-基础
Android的
屏幕适配
是指适配不同机顶盒UI框架层输出的分辨率和dpi,而不是适配不同分辨率的电视机(电视机的适配交由机顶盒本身完成,和各个应用无关)。
THINKA
·
2024-02-14 02:38
android 算屏幕密度,Android
屏幕适配
——多分辨率多屏幕密度
为什么要适配,适配的好处等等这里就不说了,直接说我们要怎么适配,请看下面的内容。1.重要概念px:pixel,像素Android原生API,UI设计计量单位,如获取屏幕宽高。屏幕分辨率:指在纵向和横向方向上的像素点数,单位是px,一般显示方式是纵向像素数量*横向像素数量,如1920*1080。屏幕尺寸:一般是屏幕对角线长度,单位是英寸,常见尺寸有3.5,4.0,4.3,4.7,5.0,6.0等。屏
ae1915d
·
2024-02-13 23:09
android
算屏幕密度
android平板更换字体大小,史上最简单易懂的Android Pad手机
屏幕适配
方案
下面的文章将分享一种超好用的Android
屏幕适配
方案,以及
屏幕适配
种需要注意的事项和适配原理用dp和px的区别大多数手机最小宽度的dp数都是360dp;但是屏幕的分辨率却不尽相同,主流的分辨率(单位px
贾秋
·
2024-02-13 23:38
android平板更换字体大小
屏幕设配介绍
移动开发的
屏幕适配
是一个难题,特别是Android的手机种类太多,屏幕差异性很大。iOS在iPhone6之后也增加了很多种分辨率,也需要更多的考虑
屏幕适配
问题。
???Sir
·
2024-02-13 23:38
ui
移动开发
m1芯片xcode15编译
cocos2dx
一些报错处理
报错1:Nomatchingfunctionforcallto‘iconv’Nomatchingfunctionforcallto‘iconv_close’解决:强转:iconv_close((iconv_t)_iconv);iconv((iconv_t)_iconv,(char**)&pin,&inLen,&pout,&outLen);报错2:Propertywith‘retain(orstro
Mhypnos
·
2024-02-12 07:43
cocos2d
cocos2
屏幕适配
的一些概念01
设计尺寸规范-表格设计尺寸规范-图文设计尺寸规范-开发尺寸也可以看看
屏幕适配
的一些概念02手机适配浏览,所引发的一场“头脑风暴”iPone
屏幕适配
js_huh
·
2024-02-11 16:08
iOS Masonry 布局- UIScrollView/Masonry自动布局对UIScrollView的内容自适应
2020年10月13日13:26:37「复习」控制器中布局一般基础都是以UIscrollview为底部视图进行绘制的,方便我们进行
屏幕适配
。
加菲猫的小窝
·
2024-02-11 11:06
使用cocos2d-console初始化一个项目
先下载好cocos2d-x的源码包地址https://www.cocos.com/
cocos2dx
-download这里使用的版本是自己的电脑要先装好python27用python安装cocos2d-console
sun_weitao
·
2024-02-10 07:34
cocos2d
游戏引擎
cocos2dx
3.17.2横竖屏切换
在游戏中需要横竖屏切换,常用大厅到子游戏IOS修改Application.mm,首先定义变量staticRootViewController*s_rv;UIInterfaceOrientationMaskorientation=UIInterfaceOrientationMaskLandscape;在didFinishLaunchingWithOptions中对s_rv进行赋值操作s_rv=_vi
咸鱼而已
·
2024-02-10 07:04
【
cocos2dx
-3.0beta-制作flappybird】就这么开始--开发环境的搭建素材的准备
一、磨刀不误砍柴工,首先我们来介绍一下游戏开发环境,以及游戏引擎的选择:◆开发语言:C++◆开发环境:VS2012下载地址:◆游戏引擎:
cocos2dx
-3.0beta2下载地址为:http://cdn.cocos2d-x.org
OiteBoys
·
2024-02-09 18:23
cocos2dx
cocos2dx
flappybird
游戏
Android开发-之
屏幕适配
Android开发-之
屏幕适配
前言Android系统能发展到今天,离不开其开源性,但是随着越来越多的设备接入Android系统,并对Android系统进行各种各样的定制,导致长期以来出现了各种碎片化严重的问题
jack22001
·
2024-02-09 04:47
android
【RK3399 Android10 二合一 支持GM8775C mipi转lvds 10.1寸
屏幕适配
】
【RK3399Android10二合一支持GM8775Cmipi转lvds10.1寸
屏幕适配
】文章目录【RK3399Android10二合一支持GM8775Cmipi转lvds10.1寸
屏幕适配
】原理图分析数据信号链路分析调试记录
LJ-SEU
·
2024-02-06 01:16
linux
android
cocos2dx
2.13 android studio配置
首先设置环境变量进入
cocos2dx
的源码根目录下,运行:pythonsetup.py再编译androidstudio工程
cocos2dx
的管网上有androidstudio的配置教程:http://cocos2d-x.org
牛搞
·
2024-02-05 17:57
android开发
android
c语言
android
studio
cocos2dx
- label字符纹理
问题:在向FontAtlas提交纹理数据时,第三个参数是CacheTextureWidth,而这个值是512,也就是说每次是以行为单位进行纹理数据提交的,为什么呢?_atlasTextures[_currentPage]->updateWithData(data,0,startY,CacheTextureWidth,_currentPageOrigY-startY+_currLineHeight)
许彦峰
·
2024-02-04 14:26
Flutter开发(18)-
屏幕适配
目前移动端的设备已经非常多,并且不同的设备手机屏幕也不相同。目前做移动端开发都要针对不同的设备进行一定的适配,无论是移动原生开发、小程序、H5页面。Flutter中如何针对不同的手机屏幕来进行适配呢?我们一起来聊聊这个话题。一.Flutter单位1.1.Flutter中的单位在进行Flutter开发时,我们通常不需要传入尺寸的单位,那么Flutter使用的是什么单位呢?Flutter使用的是类似于
5e4c664cb3ba
·
2024-02-04 05:35
Android
屏幕适配
框架-(今日头条终极适配方案)
前言在Android开发中,因为碎片化的问题,
屏幕适配
是一个非常头痛的问题,因而为了去进行
屏幕适配
,作为程序员,是呕心沥血,历经磨难,哈哈我们之前做
屏幕适配
一般都会用到一下两种方式:第一种就是宽高限定符适配
sweetying
·
2024-02-04 04:32
vue 根据缩放适配大屏
这里写目录标题根据scale缩放适配大屏根据scale缩放超宽
屏幕适配
方案根据scale缩放适配大屏//这种适配只适合1920*1080和3840*2160的屏幕如果是超宽屏幕就往下看//不多逼逼直接上代码
比奇堡hanfei派大星
·
2024-02-04 00:35
vue.js
前端
javascript
vue大数据大
屏幕适配
完美解决方案
首先创建一个a.js//
屏幕适配
mixin函数//*默认缩放值constscale={width:'1',height:'1',}//*设计稿尺寸(px)constbaseWidth=1920constbaseHeight
探索未知zxx
·
2024-02-04 00:34
vue大数据
vue
前端
javascript
vue
Flutter
屏幕适配
-- 百分比
本文是根据DanieleCambi的文章Flutter—EffectivelyscaleUIaccordingtodifferentscreensizes总结而来:文章地址:https://medium.com/flutter-community/flutter-effectively-scale-ui-according-to-different-screen-sizes-2cb7c115ea0
Android_开发工程师
·
2024-02-03 15:36
使用post-css实现移动端适配
布局就会错乱有些元素没有展示在可视范围内有些元素不能撑满整个屏幕,有空白区域常用适配方案不同端使用不同代码,比如PC端一套代码,移动端一套代码不同端使用同一套代码,一般使用CSS样式来控制--@media移动端
屏幕适配
利用
_沐晨
·
2024-02-01 16:47
vue3
css
html
前端
windows下开发
cocos2dx
的环境搭建
前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与cocos2d-x的交叉编译,我的电脑是64位,所以下面的配置是基于x86_64下配置的。下载:CygwinCygwin的主要目的是通过重新编译,将POSIX系统(例如Linux、BSD,以及其他Unix系统)上的软件移植到Windows上。
ahaitongxue
·
2024-02-01 07:16
cocos2d
cocos2dx
-lua读取json文件
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json")localok,datatable=pcall(function()returncjson.decode(str)end)iftrue==okandtype(datatable)=="
亮亮同学
·
2024-02-01 03:30
还需要多
屏幕适配
?—— ConstraintLayout(一)
多
屏幕适配
问题一直困扰着我们Android开发。究其根本是因为标准的UI设计图遇到各种不标准的屏幕。UI出图一般是按照360dp*640dp,但并不是所有手机的宽度都是360dp。
唐子玄
·
2024-02-01 02:14
cocos2dx
FBX转换成C3B/C3T
虽然说
cocos2dx
做3d游戏有点鸡肋,但是在2d游戏中有时候我们会简单的用到些3d模型,市场上大多数3d软件导出的格式一般是*.fbx格式的文件,但是cocos2d中支持的文件只有*.c3b、*.c3t
_Bruce
·
2024-01-30 23:55
cocos2d
工具问题
cocos2d
开发工具
flutter制作APP的学习
1.先从flutter对应的前端知识入手a.
屏幕适配
规律,解决大小样式问题https://juejin.cn/post/7039868577658175524(选择screenutil的使用指南:【Flutter
whrime
·
2024-01-30 21:16
学习
记一次Vue Hybrid App(混合APP)开发(转)
混合APP)开发浅谈AppHybrid混合开发的五种方案一、项目开始前的思考1.浏览设计图、产品原型2.需要用到分享功能3.怎么与Android和iOS原生方法互掉4.网页嵌入到APP中怎么调试5.手机
屏幕适配
不断学习
·
2024-01-30 01:24
鸿蒙开发(Harmonyos兼容与Harmonyos适配)
xml背景样式:background_button2.xml背景样式:background_button3.xml背景样式:嗯,编写布局页面不难、稍微难点的是电视、车载设备、Pad、手机、手表五个端的
屏幕适配
移动开发技术栈
·
2024-01-27 09:25
鸿蒙开发
harmonyos
华为
鸿蒙开发
程序员
鸿蒙系统
鸿蒙星河
openharmony
网页
屏幕适配
通透了
一,如果设计尺寸固定那就按照固定尺寸开发一般都是1920*1080二,需要适配多种像素屏幕(大屏可视化)可使用媒体查询设置多套css样式或者使用自适应单位,%,vw,vh最好解决方案rem,可根据html根字号大小设置在不同屏幕尺寸下,设置不同fontSize大小,使元素长宽自适应比如,19201080下fontSize是16px38401080下fontSize一般就要设置成32px,但是这样可
Cc_Debugger
·
2024-01-27 00:58
HTML
前端
使用echart做数据大屏,如何实现
屏幕适配
使用响应式布局:使用百分比设置图表大小:监听窗口大小变化事件:在使用ECharts进行数据大屏开发时,实现
屏幕适配
可以通过以下几个步骤来完成:使用响应式布局:ECharts提供了多种布局方式,如grid
前端布道人
·
2024-01-26 01:54
前端杂货铺
前端面试题
前端
Flutter
屏幕适配
之相对尺寸适配
在Android中我们可以通过脚本来动态生成适配于各个厂商的屏幕的相对尺寸。那么在Flutter中我们如何通过相同的思路来实现同样的效果呢?我们知道,Android的每个厂商的屏幕大小存在非常大区别。有些长,有的短,有的粗,有的细,这个的确給用户提供了非常多的选择,但是对于开发来说就比较苦恼了。那么来看看具体该怎么实现吧,其实很简单,首先我们和UI约定,UI图中的设备宽高是多少,在我们这里是宽37
Ciruy B.Heimerdinger
·
2024-01-24 14:16
flutter
【吃灰开发板复活】DIY全志V3s随身终端
屏幕适配
,LVGL以及各种外设驱动移植教程
在上周的文章中介绍了一款因作者想要学习Linux而动手DIY的终端设备V3S-PI,《梦回2004!我用全志V3s做了个成本100元,功能媲美MP4的随身终端》:梦回2004!我用全志V3s做了个成本100元,功能媲美MP4的随身终端|全志在线开发者论坛并详细解析了项目的硬件设计部分,本文将着重介绍项目的软件适配部分,并挑选其中几个普适性较强的外设功能来进行介绍。V3S-PI是基于全志V3s设计的
DOT小文哥
·
2024-01-23 19:39
智能硬件
小文哥杂谈
DIY
屏幕显示
LVGL
外设驱动
全志
【axmol-2.1 vs
cocos2dx
性能备忘】
axmol-2.1-08c0605cocos2d-x-4.0cocos2d-x-3.17.1结论从多边形Sprite渲染性能测试用例看,axmol相对于cocos2d-x-4.0提升42%,相对于cocos2d-x-3.17.1提升30.8%
一线灵
·
2024-01-22 07:53
axmol
cocos2d
游戏引擎
axmol
屏幕适配
的意义和注意事项
由于Android碎片化严重,导致开发中一套代码在不同手机上运行起来效率不是很好,兼容性不是很好,这就需要对不同分辨率不同屏幕大小的手机做
屏幕适配
1.AnfroidManifest.xml设置在Menifest
zhouqing0609
·
2024-01-20 07:10
iOS原生应用
屏幕适配
完整流程
1.已iPhone11布局为设计布局,其他机型已这个来适配2.变量与控件对应关系txtViewer:txtAccounttxtpwdsegbtnOk3.适配方法实现://iOS
屏幕适配
-(vo
林鸿群
·
2024-01-19 14:52
MacOS
ios
cocoa
macos
Android全面的
屏幕适配
方案解析(二)
上一篇把
屏幕适配
相关的概念梳理了一下,主要也是为了能更好的理解后面内容,那从这篇开始就要讲解适配方案啦,没看第一篇的可以先看这篇:Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)下面列举常用的适配方案:dp适配方案宽高限定符适配方案
理财的程序员
·
2024-01-19 09:08
Android
屏幕适配
方案
转载请标明出处:Android
屏幕适配
方案_android适配-CSDN博客;本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得
屏幕适配
是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比
zoipuus
·
2024-01-18 04:39
android
超好用的BMP转PNG工具BMP2PNG,关键是免费使用
超好用的BMP转PNG工具BMP2PNG,关键是免费使用自己写的一个BMP转PNG工具BMP2PNG写这个工具是因为要使用传奇的部分素材在
COCOS2DX
使用,但是
COCOS2DX
不支持BMP如果直接将
依星net188.com
·
2024-01-17 11:25
p2p
网络协议
网络
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(Unity3d、
Cocos2dx
系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
·
2024-01-16 20:07
【Unity3D杂谈】记手游适配iPhone灵动岛的经历
且不论灵动岛美不美观、实用性如何,至少对于客户端程序员来说,又多了一个需要进行
屏幕适配
的情况。
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
iphone
ios
屏幕适配
(一)——为什么要适配屏幕
由于不同厂商,屏幕尺寸不一样,所以要做
屏幕适配
。有人会说,我在xml布局里都用dp,那不就是适配了屏幕吗?
王志强_9380
·
2024-01-15 12:18
cocos2dx
入门篇(一)
一、环境配置我使用的
cocos2dx
环境配置如下:1、
cocos2dx
2.2.62、python2.7.183、visualstudio2010如果懒得去找这些资源,也可通过下方链接下载链接:https
田里种花生
·
2024-01-14 02:14
游戏开发
游戏
游戏开发
2d游戏
游戏引擎
手机游戏
cocos2dx
-lua 常用到的动作【转载】
cocos2dx
-lua常用到的动作【转载】原文链接:https://www.cnblogs.com/meixinghao/articles/3900049.htmllocalseq=CCSequence
aqiu~
·
2024-01-13 10:19
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