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cocos2dx物理引擎
egret p2
物理引擎
遇到的坑(1)
直接将pythsic包丢到libs目录下并且修改egretPropertis.json文件TypeError[ERR_INVALID_ARG_TYPE]:The"to"argumentmustbeoftypestring.ReceivedtypeobjectatvalidateString(internal/validators.js:125:11)atObject.relative(path.j
Zmmm君
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2022-02-07 22:00
泰然的粒子编辑器~~拿过来玩玩啊
使用Cocos2d-x和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效分享0目录效果粒子编辑器的使用
cocos2dx
中加载使用plist文件原创:涵紫。首发于泰然,转载请著名出处。
真挚的爱
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2022-02-07 11:06
cocos2d-x
粒子编辑器
cocos2d-x粒子编辑器
使用Cocos2d-x和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效分享目录效果粒子编辑器的使用
cocos2dx
中加载使用plist文件原创:涵紫。首发于泰然,转载请著名出处。
shenyijie
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2022-02-07 11:36
cocos2dx3.0
使用 Matter.js 在 React Native 中实现物体下落
使用ReactNative的一大好处就是,可以直接用现成的JavaScript库,比如
物理引擎
Matter.js。Matter.js简介简单来说,Matter.js分为两部分:
物理引擎
(
兜兜小猎犬
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2022-02-06 20:13
JavaScript
javascript
react
native
cocos2dx
下的滑动选择效果
cocos2dx
的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。那你会发现如果你的手指点击了按钮的外面不松手再划到按钮上,那么按钮是不会触发点击的。
枢机主教_
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2022-02-05 10:46
cocos2dx
-lua 加速器调研(一)
cocos2dSpeed调研一.搭建cocos2d-x4.0项目主要是纯c++和纯Lua游戏(4.0里面已经没有JS模板了,分析应该是因为已经创建了cocoscreator(更强的可以开发3d游戏的JS引擎)二.光环加速器口袋-flash(特征:游戏内开发文件为.swf后缀)御剑三国-lua(特征:游戏内开发文件为.lua)新斗罗大陆-lua圣斗士星矢-unity3d(特征:游戏内文件压缩比很大,
刃之剑
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2022-01-17 09:45
cocos2dx
-lua 加速器调研(二)
调试一.创建静态库(依赖cocos2d环境)植入项目.通过游戏调用相关timescale函数,自己暴露函数,不需要游戏暴露.通过调试是可以实现加速.依赖游戏必须重新集成SDK.当然调试1虽然可以实现lua类游戏的加速,但是必须集成静态库(含有cocos2d环境),集成的sdk会大一个G,但是打出来的只会大几兆.总结:是可以实现加速,但是不是合适的.调试二.创建动态库(依赖cocos2d环境),通过
刃之剑
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2022-01-17 09:32
Meta研发触觉手套,有人想在元宇宙撸猫,有人产生大胆的想法
配合
物理引擎
还可以玩这样的小游戏:两个人在虚拟空间可以握手,碰拳,甚至完成更精细的动作。难道说,在元宇宙里撸猫撸狗指日可待?Meta旗下RealityLabs负责人Micha
QbitAl
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2021-11-17 21:47
dbcp
iot
android模拟器
交互设计
erlang
Unity
物理引擎
https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=178&spm_id_from=pageDriver1.两个物体都必须有碰撞组件2.运动的物体必须带有刚体组价满足上面两个条件才会发生碰撞!碰撞会有碰撞效果产生碰撞时触发的三个方法:voidOnCollisionEnter(Collisionother);//开始接触第一帧voidOnCollisionSt
aaa000
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2021-11-17 16:58
深度学习正改变物理系统模拟,速度最高提升20亿倍那种
梦晨发自凹非寺量子位报道|公众号QbitAI如果经常玩大型游戏的话应该会发现,游戏里的
物理引擎
效果越来越好了。
QbitAl
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2021-10-12 12:09
游戏
神经网络
算法
大数据
机器学习
Unity物理系统笔记
Unity3D
物理引擎
使用的是已经开源的PhysX。下面是这几天学习的笔记。
green_tea
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2021-09-27 10:01
不懂物理的前端不是好的游戏开发者(一)——
物理引擎
基础
除了基本的游戏画面、动效开发、渲染功能,还有一项值得探究的东西,那就是
物理引擎
。一个好的
物理引擎
,保证了游戏内的交互体验和现实中相似,给人提供了更优质的体验。现在好用
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2021-08-19 19:40
javascript
VS2013+babeLua 建立cocos2d-x测试项目
【具体安装可以参考其他文档】20210803-
cocos2dx
-1.png二安装cocos,python【记得安装python2.7版本,最新版本3.9,3.7确认不行】cocos2d-x官方说明:Python2.7.5
sunday_pp
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2021-08-04 09:43
游戏 - 世界足球绝地反击赛
【游戏特色】1.全3D场景,为玩家营造一个真实的射门场景2.得益于业界最先进的3D
物理引擎
技术,游戏中完美再现了任意球的各种飞行方式3.玩家只需要直观的控制足球的弧度以及射门力量,即可踢出各种精彩绝伦的弧线球
旬日
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2021-06-27 02:52
luaL_newlib不同版本的区别
由于
cocos2dx
-lua是用的lua5.1版本,所以有些lua函数有些不同luaL_newlib内容如下intluaopen_libname(lua_State*L){staticconstluaL_Regfuncs
所以现在就
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2021-06-26 17:29
Cocos2d-x学习记录
创建项目:在文件夹\tools\cocos2d-console\bin中使用命令:pythoncocos.pynewBanZiGame-pcn.zeffect.game.banzi-lcpp-dE:\
cocos2dx
让我爱胡蝶
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2021-06-24 17:05
vs2013增加静态库工程
vs2013增加静态库工程链接如下[
cocos2dx
笔记003]Vs2013增加静态库工程-CSDN博客
所以现在就
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2021-06-23 17:00
在
cocos2dx
2.2.6游戏中嵌入Android的WebView,并做屏幕适配
游戏需求参考:
cocos2dx
游戏嵌入iOS的UIWebView安卓方面:实现WebView加载,隐藏,显示,移除功能1.创建WebActivity.javaWebActivity类继承(extends
雷尘子
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2021-06-22 21:43
c++
cocos2dx
程序Allocating an object of abstract class type 错误
c++在cocos2d-x中,报错:Allocatinganobjectofabstractclasstype“xxxxx”1.在该类中,有未实现的虚函数,需要实现,或者是父类里的虚函数子类没有实现造成的。2.还有的情况是,在编写代码的过程中,虚函数在父类和子类中的函数名不一样,这3.可能粗心造成的,我就是这样,在子类中把函数名给改了,所以造成了这样的错误。4.可能是虚函数形式不小心改了,包括返回
PengboGai
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2021-06-19 16:18
让C代码在浏览器中运行——WebAssembly入门介绍
使用WebAssembly,我们可以在浏览器中运行一些高性能、低级别的编程语言,可用它将大型的C和C++代码库比如游戏、
物理引擎
甚至是桌面应用程序导入Web平台。
a6217200e10d
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2021-06-19 08:10
cocos Creator使用骨骼动画和
物理引擎
制作摩天轮动画(入门级)
随便找一组摩天轮素材,结构如下:摩天轮素材新建一个cocos项目,并把素材拖拽进场景编辑器当中:拖拽并定位第一步,首先要使轮盘转起来:添加clip动画添加一个clip文件,设置关键帧,我这里设置的是7m旋转360度,循环方式改为loop,属性检查器里面设置为入场自动播放:设置参数效果第二步:要想让轮盘和小篮子拥有物理属性,需要给这两个元素添加刚体组件,其中轮盘设为静态Static,小篮子设为动态D
传奇狗
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2021-06-15 11:53
Cocos2dx
-2.x用到的一些开发技巧总结
1.设置控件旋转//逆时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,90.0));//顺时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,-90.0));2.连续触发一个动画(比如移动到某个位置),防止发生位置错乱//先停掉上次可能还未结束的动画,否则容易失控pBtn_Set->stopAllActions()
雷尘子
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2021-06-12 23:25
iOS渠道
Cocos2dx
游戏被下架,历经2个月重新上架
2019.7.30收到违规通知,App被下架10.0-PLAHello,UponfurtherreviewoftheactivityassociatedwithyourAppleDeveloperProgrammembership,wehavedeterminedthatyourmembership,oramembershipassociatedwithyouraccount,hasbeenuse
雷尘子
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2021-06-12 14:33
Cocos Creator 让OpenGL View变透明
如果你想要让游戏和下层的元素一起显示,例如在视频或者Web上面显示游戏层,那么我们需要让GLView变透明才行Android@Overridepublic
Cocos2dx
GLSurfaceViewonCreateView
老北京程序员
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2021-06-11 21:48
cocos-creator 安卓适配全面屏手机
环境:Cocos-CreatorV1.101,在AndroidManifest文件中添加下面一行代码2,在AppActivity.java中添加函数@Overridepublic
Cocos2dx
GLSurfaceViewonCreateView
勿忘初心小同学
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2021-06-09 14:17
窗口管理器(一)
简版窗口管理器,适合棋牌类,没有窗口模版和父子窗口(标签)版本:
cocos2dx
+luav3.16配置读取,适合给策划配置。好吧,目前没策划,自己动手,丰衣足食。
maikesen
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2021-06-08 18:32
2021-05-28 第一天 模拟火焰效果
燃烧棒效果也有,不过看起来更难改,这个周末先做简单的酒精灯、蜡烛,添加上
物理引擎
,有时间再做一下火柴的模拟效果
四是二非
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2021-06-05 14:04
2019-02-19
真实
物理引擎
战舰的浮力、速度和防御持久性能取决于您使用的战舰部件。战舰性能进行了逼真模拟。实时多人模式“战斗”模式下,通过GameCenter平台,您可以同全世界的战舰一决高下。
14小石头吴思齐
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2021-06-04 19:10
Unity Rigidbody2D 手册
2D刚体2D刚体组件将对象置于
物理引擎
的控制之下。标准刚体组件中的许多熟悉概念都延续到了2D刚体;不同之处在于,在2D中,对象只能在XY平面中移动,并且只能在垂直于该平面的轴上旋转。
老叫鸭
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2021-05-21 14:24
cocos2dx
写错误日志到文件
boolsaveFile(char*pContent,std::stringpFileName){std::stringpath=FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+pFileName;FILE*file=fopen(path.c_str(),"at+");if(file){fputs(pContent,file);fputs("\n",file
人气小哥
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2021-05-19 18:48
VS显示无法加载文档的解决办法
今天重装了系统,之后装完IDE创建新的
Cocos2dx
项目发现VS无法加载文档的提示,问了下同事,解决了!
Buckler
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2021-05-19 03:01
封装一个ListView
在
cocos2dx
中,如果你要使用列表,原生的listview起始用起来很生涩,lsitview其实是继承自scrollview的,我们可以继承实现自己的listview,先上代码,再来解释--regionListView.lua
最怕认真
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2021-05-18 11:55
外半规管BPPV诊断试验分析和
物理引擎
耳石运动观察
背景良性阵发性位置性眩晕(benignpositionalparoxysmalvertigo,BPPV)是临床导致眩晕的最常见疾病,以后半规管BPPV多见,其次为外半规管BPPV,而上半规管BPPV少见。其发病机理为变性脱落的耳石沉积到半规管或黏附于嵴帽,在重力作用下直接或者间接刺激壶腹嵴引起眩晕发作。为判断耳石在内耳膜迷路的具体位置,需要进行多种诊断手法并观察眼震特点。Dix-Hallpike试
杨晓凯
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2021-05-18 11:09
iOS 模态动画3
效果:11月-09-201710-22-43.gif主要用到了
物理引擎
。
马大俊不是啥好人
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2021-05-17 14:57
cocos2d-x之lua核心编程(第2版)代码示例适配3.7.1
买了《cocos2d-x之lua核心编程(第2版)》学习下做游戏,发现书里的代码都是Quick-
Cocos2dx
-Community3.6的版本,而Quick-
Cocos2dx
-Community在3.7.0
Lension
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2021-05-16 17:21
Cocos2d 3.10 Android Editbox
cocos2dx
更新太快导致遇到问题网上求助都找不到花了两天时间才搞定这个Editbox在closeKeyborad的时候将view坐标根据屏幕适配以及editbox的大小设置位置open的时候再设置为
江龙羽Joy
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2021-05-14 16:36
BPPV诊疗手法
物理引擎
耳石运动观察(六):Guffoni maneuver
Guffonimaneuver是翻滚复位法的简化版本,虽然在临床上应该比较广,但是其在设计上并不合理,存在严重缺陷。A.平坐位,从后向前观察。在重力作用下,耳石处于半规管低位。后半规管长臂侧结石可以位于近壶腹部,远壶腹部;外半规管长臂侧结石可以位于壶腹部壶腹嵴帽顶部和远壶腹部;上半规管长臂侧结石位于壶腹部壶腹嵴帽底部;后半规管短臂侧结石位于壶腹嵴帽底部;外半规管短臂侧结石位于壶腹嵴帽顶部。可以观察
杨晓凯
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2021-05-14 06:29
xcode 开发2D游戏[spritekit]
创建过程的图片开发游戏的文档spritekit是一个轻量级的框架,包装了
物理引擎
等等丰富的功能;场景编辑器:一般使用案例搭建背景,比较简单易用spritekit里面控件绑定,和一般的iOS开发是一样的比较多的是场景的概念用
木木有耳
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2021-05-12 18:04
cocos2dx
DrawNode -- 画虚线和虚线多边形的方法(二)
由于DrawNode中没有提供画虚线的方法,所以我用了一种比较简(无)单(脑)的方法,画出虚线,就是在画直线的时候不是直接画出图像,而是将图形间每间隔一段距离后画出一小段直线,如下图,这是我用虚线方法画出来的四边形,虚线四边形PolygonsDrawNode是我定义的一个继承DrawNode的类,方法和注释如下,/*画虚线*@parampoint1point2直线的两个点*@paramradius
科干老佛
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2021-05-12 09:45
开发:工具篇
IncrediBuildCI在线持续集成环境:(持续部署)http://soda.oa.com/Mac平台开发用字体KHmerMNCocosStudio编辑UI界面,在项目中查看效果菜单>项目>发布与打包
Cocos2dX
一剑卿心
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2021-05-11 11:58
Android Studio编译
cocos2dx
项目
一、所需工具1、Androidstudio2.32、
cocos2dx
3.103、jdk1.84、ndkr9d5、sdk6、ant7、python2.7.14二、配置环境变量1、sdk配置:变量名:ANDROID_SDK_ROOT
justcodeit
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2021-05-11 11:34
Cocos2dx
入门内存引用计数器
引用计数引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式。当我8年前在研究一款名叫TCPMP的开源项目的时候,引用计数就已经有了。iOSSDK把这项计数封装到了NSAutoreleasePool中。所以我们也在cocos2d-x中克隆了一套CCAutoreleasePool。两者的用法基本上一样,所以假如你没有涉及过ios开发,你可以看看苹果官方文档NSAutoreleasePoolClassRe
HMConnie
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2021-05-10 11:29
cocos2dx
ipv6
http://blog.cocos2d-x.org/2016/05/ipv6-only-networks-now-supported/
GameMobile
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2021-05-09 18:20
玩玩littlevgl移植到stm32--Apple的学习笔记
毕竟
cocos2dx
是游戏行业专属,我所在的汽车行业要用HMI引擎,貌似用的也是公司自己开发,或QT或Kanzi等。那么我想先看小而精的代码,从而学习其底层设计思路,所以选择little
applecai
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2021-05-09 15:14
IOS UIDynamic仿
物理引擎
-浮动碰撞效果
UIDynamic简介一、简介UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:
Yan青天
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2021-05-08 14:17
Cocos2dx
的http请求流程,lua版
1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程:lua封装的Http类在Http:request()方法中:Ⅰ、调用c++类类XMLHttpRequestrequest=cc.XMLHttpRequest:new()创建一个XMLHttpRequest对象,该对象调用类request:open(httpType,Url)方法设置访问类型和全局定位符;Ⅱ、调用c++类X
_我不是程序员
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2021-05-07 20:34
<游戏编程精粹>小结--Apple的学习笔记
一,前言
cocos2dx
4.0c++游戏移植--Apple的学习笔记里面我移植了一个2.2.6
cocos2dx
到当前的4.0引擎,因为买的
cocos2dx
游戏code不是什么大制作,所以只能给我提供用
cocos2dx
applecai
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2021-05-07 20:43
cocos2dx
4.0 c++游戏移植--Apple的学习笔记
而基于c++为主的开发则要使用
cocos2dx
的API。而我本次的目的是练习c++
applecai
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2021-05-07 20:11
quick_
cocos2dx
中,改进print打印方法
经过修改,可以打印文件名,行号。这样跟踪起来会方便很多。--[[打印行号]]functionprintLine(fmt,...)localtraceback=string.split(debug.traceback("",2),"\n")localstr=traceback[3]str=string.split(str,":")locallineNum=str[2]str=string.split
咸鱼而已
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2021-05-07 17:45
Android监听键盘显示和隐藏
问题概况:横板
cocos2dx
游戏,点击输入框弹出键盘时,界面要求跟随网上平易,不能挡住输入框。这种问题只出现在非全屏键盘到情况下。
读行游
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2021-05-06 22:37
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