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cocos2dx物理引擎
vs2013增加静态库工程
vs2013增加静态库工程链接如下[
cocos2dx
笔记003]Vs2013增加静态库工程-CSDN博客
所以现在就
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2021-06-23 17:00
在
cocos2dx
2.2.6游戏中嵌入Android的WebView,并做屏幕适配
游戏需求参考:
cocos2dx
游戏嵌入iOS的UIWebView安卓方面:实现WebView加载,隐藏,显示,移除功能1.创建WebActivity.javaWebActivity类继承(extends
雷尘子
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2021-06-22 21:43
c++
cocos2dx
程序Allocating an object of abstract class type 错误
c++在cocos2d-x中,报错:Allocatinganobjectofabstractclasstype“xxxxx”1.在该类中,有未实现的虚函数,需要实现,或者是父类里的虚函数子类没有实现造成的。2.还有的情况是,在编写代码的过程中,虚函数在父类和子类中的函数名不一样,这3.可能粗心造成的,我就是这样,在子类中把函数名给改了,所以造成了这样的错误。4.可能是虚函数形式不小心改了,包括返回
PengboGai
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2021-06-19 16:18
让C代码在浏览器中运行——WebAssembly入门介绍
使用WebAssembly,我们可以在浏览器中运行一些高性能、低级别的编程语言,可用它将大型的C和C++代码库比如游戏、
物理引擎
甚至是桌面应用程序导入Web平台。
a6217200e10d
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2021-06-19 08:10
cocos Creator使用骨骼动画和
物理引擎
制作摩天轮动画(入门级)
随便找一组摩天轮素材,结构如下:摩天轮素材新建一个cocos项目,并把素材拖拽进场景编辑器当中:拖拽并定位第一步,首先要使轮盘转起来:添加clip动画添加一个clip文件,设置关键帧,我这里设置的是7m旋转360度,循环方式改为loop,属性检查器里面设置为入场自动播放:设置参数效果第二步:要想让轮盘和小篮子拥有物理属性,需要给这两个元素添加刚体组件,其中轮盘设为静态Static,小篮子设为动态D
传奇狗
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2021-06-15 11:53
Cocos2dx
-2.x用到的一些开发技巧总结
1.设置控件旋转//逆时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,90.0));//顺时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,-90.0));2.连续触发一个动画(比如移动到某个位置),防止发生位置错乱//先停掉上次可能还未结束的动画,否则容易失控pBtn_Set->stopAllActions()
雷尘子
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2021-06-12 23:25
iOS渠道
Cocos2dx
游戏被下架,历经2个月重新上架
2019.7.30收到违规通知,App被下架10.0-PLAHello,UponfurtherreviewoftheactivityassociatedwithyourAppleDeveloperProgrammembership,wehavedeterminedthatyourmembership,oramembershipassociatedwithyouraccount,hasbeenuse
雷尘子
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2021-06-12 14:33
Cocos Creator 让OpenGL View变透明
如果你想要让游戏和下层的元素一起显示,例如在视频或者Web上面显示游戏层,那么我们需要让GLView变透明才行Android@Overridepublic
Cocos2dx
GLSurfaceViewonCreateView
老北京程序员
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2021-06-11 21:48
cocos-creator 安卓适配全面屏手机
环境:Cocos-CreatorV1.101,在AndroidManifest文件中添加下面一行代码2,在AppActivity.java中添加函数@Overridepublic
Cocos2dx
GLSurfaceViewonCreateView
勿忘初心小同学
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2021-06-09 14:17
窗口管理器(一)
简版窗口管理器,适合棋牌类,没有窗口模版和父子窗口(标签)版本:
cocos2dx
+luav3.16配置读取,适合给策划配置。好吧,目前没策划,自己动手,丰衣足食。
maikesen
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2021-06-08 18:32
2021-05-28 第一天 模拟火焰效果
燃烧棒效果也有,不过看起来更难改,这个周末先做简单的酒精灯、蜡烛,添加上
物理引擎
,有时间再做一下火柴的模拟效果
四是二非
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2021-06-05 14:04
2019-02-19
真实
物理引擎
战舰的浮力、速度和防御持久性能取决于您使用的战舰部件。战舰性能进行了逼真模拟。实时多人模式“战斗”模式下,通过GameCenter平台,您可以同全世界的战舰一决高下。
14小石头吴思齐
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2021-06-04 19:10
Unity Rigidbody2D 手册
2D刚体2D刚体组件将对象置于
物理引擎
的控制之下。标准刚体组件中的许多熟悉概念都延续到了2D刚体;不同之处在于,在2D中,对象只能在XY平面中移动,并且只能在垂直于该平面的轴上旋转。
老叫鸭
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2021-05-21 14:24
cocos2dx
写错误日志到文件
boolsaveFile(char*pContent,std::stringpFileName){std::stringpath=FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+pFileName;FILE*file=fopen(path.c_str(),"at+");if(file){fputs(pContent,file);fputs("\n",file
人气小哥
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2021-05-19 18:48
VS显示无法加载文档的解决办法
今天重装了系统,之后装完IDE创建新的
Cocos2dx
项目发现VS无法加载文档的提示,问了下同事,解决了!
Buckler
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2021-05-19 03:01
封装一个ListView
在
cocos2dx
中,如果你要使用列表,原生的listview起始用起来很生涩,lsitview其实是继承自scrollview的,我们可以继承实现自己的listview,先上代码,再来解释--regionListView.lua
最怕认真
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2021-05-18 11:55
外半规管BPPV诊断试验分析和
物理引擎
耳石运动观察
背景良性阵发性位置性眩晕(benignpositionalparoxysmalvertigo,BPPV)是临床导致眩晕的最常见疾病,以后半规管BPPV多见,其次为外半规管BPPV,而上半规管BPPV少见。其发病机理为变性脱落的耳石沉积到半规管或黏附于嵴帽,在重力作用下直接或者间接刺激壶腹嵴引起眩晕发作。为判断耳石在内耳膜迷路的具体位置,需要进行多种诊断手法并观察眼震特点。Dix-Hallpike试
杨晓凯
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2021-05-18 11:09
iOS 模态动画3
效果:11月-09-201710-22-43.gif主要用到了
物理引擎
。
马大俊不是啥好人
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2021-05-17 14:57
cocos2d-x之lua核心编程(第2版)代码示例适配3.7.1
买了《cocos2d-x之lua核心编程(第2版)》学习下做游戏,发现书里的代码都是Quick-
Cocos2dx
-Community3.6的版本,而Quick-
Cocos2dx
-Community在3.7.0
Lension
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2021-05-16 17:21
Cocos2d 3.10 Android Editbox
cocos2dx
更新太快导致遇到问题网上求助都找不到花了两天时间才搞定这个Editbox在closeKeyborad的时候将view坐标根据屏幕适配以及editbox的大小设置位置open的时候再设置为
江龙羽Joy
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2021-05-14 16:36
BPPV诊疗手法
物理引擎
耳石运动观察(六):Guffoni maneuver
Guffonimaneuver是翻滚复位法的简化版本,虽然在临床上应该比较广,但是其在设计上并不合理,存在严重缺陷。A.平坐位,从后向前观察。在重力作用下,耳石处于半规管低位。后半规管长臂侧结石可以位于近壶腹部,远壶腹部;外半规管长臂侧结石可以位于壶腹部壶腹嵴帽顶部和远壶腹部;上半规管长臂侧结石位于壶腹部壶腹嵴帽底部;后半规管短臂侧结石位于壶腹嵴帽底部;外半规管短臂侧结石位于壶腹嵴帽顶部。可以观察
杨晓凯
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2021-05-14 06:29
xcode 开发2D游戏[spritekit]
创建过程的图片开发游戏的文档spritekit是一个轻量级的框架,包装了
物理引擎
等等丰富的功能;场景编辑器:一般使用案例搭建背景,比较简单易用spritekit里面控件绑定,和一般的iOS开发是一样的比较多的是场景的概念用
木木有耳
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2021-05-12 18:04
cocos2dx
DrawNode -- 画虚线和虚线多边形的方法(二)
由于DrawNode中没有提供画虚线的方法,所以我用了一种比较简(无)单(脑)的方法,画出虚线,就是在画直线的时候不是直接画出图像,而是将图形间每间隔一段距离后画出一小段直线,如下图,这是我用虚线方法画出来的四边形,虚线四边形PolygonsDrawNode是我定义的一个继承DrawNode的类,方法和注释如下,/*画虚线*@parampoint1point2直线的两个点*@paramradius
科干老佛
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2021-05-12 09:45
开发:工具篇
IncrediBuildCI在线持续集成环境:(持续部署)http://soda.oa.com/Mac平台开发用字体KHmerMNCocosStudio编辑UI界面,在项目中查看效果菜单>项目>发布与打包
Cocos2dX
一剑卿心
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2021-05-11 11:58
Android Studio编译
cocos2dx
项目
一、所需工具1、Androidstudio2.32、
cocos2dx
3.103、jdk1.84、ndkr9d5、sdk6、ant7、python2.7.14二、配置环境变量1、sdk配置:变量名:ANDROID_SDK_ROOT
justcodeit
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2021-05-11 11:34
Cocos2dx
入门内存引用计数器
引用计数引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式。当我8年前在研究一款名叫TCPMP的开源项目的时候,引用计数就已经有了。iOSSDK把这项计数封装到了NSAutoreleasePool中。所以我们也在cocos2d-x中克隆了一套CCAutoreleasePool。两者的用法基本上一样,所以假如你没有涉及过ios开发,你可以看看苹果官方文档NSAutoreleasePoolClassRe
HMConnie
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2021-05-10 11:29
cocos2dx
ipv6
http://blog.cocos2d-x.org/2016/05/ipv6-only-networks-now-supported/
GameMobile
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2021-05-09 18:20
玩玩littlevgl移植到stm32--Apple的学习笔记
毕竟
cocos2dx
是游戏行业专属,我所在的汽车行业要用HMI引擎,貌似用的也是公司自己开发,或QT或Kanzi等。那么我想先看小而精的代码,从而学习其底层设计思路,所以选择little
applecai
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2021-05-09 15:14
IOS UIDynamic仿
物理引擎
-浮动碰撞效果
UIDynamic简介一、简介UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:
Yan青天
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2021-05-08 14:17
Cocos2dx
的http请求流程,lua版
1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程:lua封装的Http类在Http:request()方法中:Ⅰ、调用c++类类XMLHttpRequestrequest=cc.XMLHttpRequest:new()创建一个XMLHttpRequest对象,该对象调用类request:open(httpType,Url)方法设置访问类型和全局定位符;Ⅱ、调用c++类X
_我不是程序员
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2021-05-07 20:34
<游戏编程精粹>小结--Apple的学习笔记
一,前言
cocos2dx
4.0c++游戏移植--Apple的学习笔记里面我移植了一个2.2.6
cocos2dx
到当前的4.0引擎,因为买的
cocos2dx
游戏code不是什么大制作,所以只能给我提供用
cocos2dx
applecai
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2021-05-07 20:43
cocos2dx
4.0 c++游戏移植--Apple的学习笔记
而基于c++为主的开发则要使用
cocos2dx
的API。而我本次的目的是练习c++
applecai
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2021-05-07 20:11
quick_
cocos2dx
中,改进print打印方法
经过修改,可以打印文件名,行号。这样跟踪起来会方便很多。--[[打印行号]]functionprintLine(fmt,...)localtraceback=string.split(debug.traceback("",2),"\n")localstr=traceback[3]str=string.split(str,":")locallineNum=str[2]str=string.split
咸鱼而已
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2021-05-07 17:45
Android监听键盘显示和隐藏
问题概况:横板
cocos2dx
游戏,点击输入框弹出键盘时,界面要求跟随网上平易,不能挡住输入框。这种问题只出现在非全屏键盘到情况下。
读行游
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2021-05-06 22:37
2019-01-09
使用VSCode断点调试
Cocos2dx
-Lua教程一.安装VisualStudioCode(vscode),在插件中心搜索安装luaide-lite(有一个luaide,但是收费)二.配置launch.json1
garyxuan1992
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2021-05-04 16:32
cocos2dx
FileUtils读取音频文件,win32和安卓的差异
设置FileUtils代理来实现全局加密//设置代理FileUtils::getInstance()->setDelegate(getInstance());win32win32下各个解码器都没有使用FileUtils读取无法代理加解密cocos2d-x-4.0\cocos\audio\win32AudioDecoderMp3mpg123_open#include"mpg123.h"boolAud
qingmvc
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2021-05-04 00:20
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-lua
cocos2dx
-3.x 导入 Lua 扩展库
这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到
cocos2dx
项目中使用。0.准备所需的库扩展库
林小吋
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2021-05-03 09:25
IFE2017,WebGL-08
物理引擎
——使用Physijs遇到的几个坑
加载的外部模型没有物理特性因为physijs自身没有加载模块,所以加载的时候需要用physijs的方法拷贝外部模型varobjLoader=newTHREE.OBJLoader();objLoader.load('xxx.obj',function(object){varmodel=object;for(letxinmodel.children){letmaterial=Physijs.creat
沈墨空
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2021-05-03 07:10
cocos2dx
3.16 cpp android studio 3.2.1打包流程
新建项目运行cocos3.16根目录(F:\cocos2d-x-3.16)的setup.pycocosnewfbtest5-lcpp-pcom.fbtest5.cocos-dG:\MyCocosCpp316打开androidstudio3.2.1打开项目file->openimage.pngimage.png后报错Couldnotfindmethodimplementation()forargum
人气小哥
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2021-05-02 02:40
#
Cocos2dx
手游开发#13 横屏or竖屏
这里的横屏和竖屏针对的是
Cocos2dx
+Lua工程其中
Cocos2dx
引擎是3.13.1版本竖屏设置windows的VisualStudio配置在VisualStudio中运行的配置将config.json
KomalZheng
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2021-05-01 10:18
3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/
cocos2dx
(一)
除了原生App,它也能够支持
Cocos2dx
(3.x)。对于Flash软件,则支持FlashCS3及以上版本及最新的An
hard_man
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2021-05-01 01:00
iOS解决
cocos2dx
之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题
刚开始学
cocos2dx
,官方教程,地址:http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/一个个问题来解决,有一个朋友的网名取的好,慢慢来~官网教程Demo链接为:https
不成活不疯魔
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2021-04-30 02:15
原生 Android 应用嵌入 cocos2d-x 游戏
privatevoidstartCocosEngine(){Intentintent=newIntent(this,AppActivity.class);startActivity(intent);}还有一些坑:当使用源码工程时,需要把lib
cocos2dx
.jar
自由快挂
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2021-04-29 21:49
cocos2dx
3.17 安卓项目 Android 10 获取OAID 方案
1.需求简介本文主要介绍
cocos2dx
3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何集成OAID的SDK。
码德福
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2021-04-27 11:34
三位一体——奇幻世界里的奇幻冒险
盗贼,战士,魔法师,三个经典的角色在RPG游戏中早已为大众所熟知,但在三位一体这个游戏中,他们各显神通,并且可以随时切换,丰富的环境,奇妙的关卡,优秀的
物理引擎
,让这款平台动作解谜游戏充满了无限魅力。
zeo朱子宥
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2021-04-26 17:07
修正android
cocos2dx
项目当点击属性时提示错误的问题
最近在用
cocos2dx
3.x版本做Android版本的时候,出现点击工程-属性-C/C++builder的时候会提示Thecurrentlydisplayedpayecontainsinvalidvalues
会飞的大象_
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2021-04-26 02:05
斗地主个人单机版总结(一)
最近学习了
cocos2dx
3.14版本,以及c++的学习,实战是检验真理的唯一的标准,所以写了个单机版的斗地主,来进行练习学习。
Boom_coder
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2021-04-25 18:35
SpriteKit(10) -
物理引擎
边界效应importSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMove(toview:SKView){self.size=UIScreen.main.bounds.sizeself.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:self.frame)addStaticShapeNo
li_礼光
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2021-04-25 13:52
2017-6-23 quick-
cocos2dx
下载
quickcocos2d-x下载:https://pan.baidu.com/share/home?uk=25502242513.6社区版本,3.3的延伸版http://www.tairan.com/engines-downloadquick开发环境配置http://tairan.com/archives/10542/
工匠良辰
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2021-04-25 05:09
带你了解UIKit动力学
一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.
物理引擎
的价值广泛用于游戏开发
洛洛爱吃肉
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2021-04-24 03:19
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