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cocos2dx物理引擎
2019-01-09
使用VSCode断点调试
Cocos2dx
-Lua教程一.安装VisualStudioCode(vscode),在插件中心搜索安装luaide-lite(有一个luaide,但是收费)二.配置launch.json1
garyxuan1992
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2021-05-04 16:32
cocos2dx
FileUtils读取音频文件,win32和安卓的差异
设置FileUtils代理来实现全局加密//设置代理FileUtils::getInstance()->setDelegate(getInstance());win32win32下各个解码器都没有使用FileUtils读取无法代理加解密cocos2d-x-4.0\cocos\audio\win32AudioDecoderMp3mpg123_open#include"mpg123.h"boolAud
qingmvc
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2021-05-04 00:20
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-lua
cocos2dx
-3.x 导入 Lua 扩展库
这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到
cocos2dx
项目中使用。0.准备所需的库扩展库
林小吋
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2021-05-03 09:25
IFE2017,WebGL-08
物理引擎
——使用Physijs遇到的几个坑
加载的外部模型没有物理特性因为physijs自身没有加载模块,所以加载的时候需要用physijs的方法拷贝外部模型varobjLoader=newTHREE.OBJLoader();objLoader.load('xxx.obj',function(object){varmodel=object;for(letxinmodel.children){letmaterial=Physijs.creat
沈墨空
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2021-05-03 07:10
cocos2dx
3.16 cpp android studio 3.2.1打包流程
新建项目运行cocos3.16根目录(F:\cocos2d-x-3.16)的setup.pycocosnewfbtest5-lcpp-pcom.fbtest5.cocos-dG:\MyCocosCpp316打开androidstudio3.2.1打开项目file->openimage.pngimage.png后报错Couldnotfindmethodimplementation()forargum
人气小哥
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2021-05-02 02:40
#
Cocos2dx
手游开发#13 横屏or竖屏
这里的横屏和竖屏针对的是
Cocos2dx
+Lua工程其中
Cocos2dx
引擎是3.13.1版本竖屏设置windows的VisualStudio配置在VisualStudio中运行的配置将config.json
KomalZheng
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2021-05-01 10:18
3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/
cocos2dx
(一)
除了原生App,它也能够支持
Cocos2dx
(3.x)。对于Flash软件,则支持FlashCS3及以上版本及最新的An
hard_man
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2021-05-01 01:00
iOS解决
cocos2dx
之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题
刚开始学
cocos2dx
,官方教程,地址:http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/一个个问题来解决,有一个朋友的网名取的好,慢慢来~官网教程Demo链接为:https
不成活不疯魔
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2021-04-30 02:15
原生 Android 应用嵌入 cocos2d-x 游戏
privatevoidstartCocosEngine(){Intentintent=newIntent(this,AppActivity.class);startActivity(intent);}还有一些坑:当使用源码工程时,需要把lib
cocos2dx
.jar
自由快挂
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2021-04-29 21:49
cocos2dx
3.17 安卓项目 Android 10 获取OAID 方案
1.需求简介本文主要介绍
cocos2dx
3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何集成OAID的SDK。
码德福
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2021-04-27 11:34
三位一体——奇幻世界里的奇幻冒险
盗贼,战士,魔法师,三个经典的角色在RPG游戏中早已为大众所熟知,但在三位一体这个游戏中,他们各显神通,并且可以随时切换,丰富的环境,奇妙的关卡,优秀的
物理引擎
,让这款平台动作解谜游戏充满了无限魅力。
zeo朱子宥
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2021-04-26 17:07
修正android
cocos2dx
项目当点击属性时提示错误的问题
最近在用
cocos2dx
3.x版本做Android版本的时候,出现点击工程-属性-C/C++builder的时候会提示Thecurrentlydisplayedpayecontainsinvalidvalues
会飞的大象_
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2021-04-26 02:05
斗地主个人单机版总结(一)
最近学习了
cocos2dx
3.14版本,以及c++的学习,实战是检验真理的唯一的标准,所以写了个单机版的斗地主,来进行练习学习。
Boom_coder
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2021-04-25 18:35
SpriteKit(10) -
物理引擎
边界效应importSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMove(toview:SKView){self.size=UIScreen.main.bounds.sizeself.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:self.frame)addStaticShapeNo
li_礼光
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2021-04-25 13:52
2017-6-23 quick-
cocos2dx
下载
quickcocos2d-x下载:https://pan.baidu.com/share/home?uk=25502242513.6社区版本,3.3的延伸版http://www.tairan.com/engines-downloadquick开发环境配置http://tairan.com/archives/10542/
工匠良辰
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2021-04-25 05:09
带你了解UIKit动力学
一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.
物理引擎
的价值广泛用于游戏开发
洛洛爱吃肉
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2021-04-24 03:19
MAC下cocos2d-js 3.9环境搭建
系统环境MAC我的是新买的MACPRO13寸屏幕i5内存8GSSD256G准备工作下载
Cocos2dx
引擎包官网下载地址:http://www.cocos.com/download/官网图片下载完成后,
活在过去
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2021-04-23 04:16
cocos2dx
第七篇--粒子系统
先抛出问题,如果游戏场景中有一堆篝火,篝火一直不停的燃烧,该如何实现呢?通过之前学习的内容,会首先考虑使用帧动画。需要准备多张帧图片,然后编写如下代码实现:boolHelloWorld::init(){}
Arackboss
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2021-04-23 00:40
cocos2dx
-lua 中的多点触摸
如果有缩放的需求,就必定要用到多点触摸了。先上代码,再来解释。locallayer=cc.Layer:create()--设置能触摸layer:setTouchEnabled(true)localonTouchsEvent=function(eventType,touchs)--[[eventType:触摸事件类型.touchs:多点触摸的数组表,它的大小=n点触摸*3]]dump(eventTy
最怕认真
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2021-04-21 16:06
物理引擎
Rigidbody刚体UseGravity是否使用重力IsKinematic是否使用动力学ColiisionDetection碰撞检测类型-continuous连续碰撞检测continuousdynamic动态连续碰撞检测Interpolate插值-interpolate内插值基于上一帧变换来平滑本帧extrapolate外插值基于下一帧预估变换来平滑本帧变换注意:对于同一个物体,要么通过刚体操控
fooliker
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2021-04-21 05:29
Unity使用
物理引擎
实现多旋翼无人机的模拟飞行
内容简介最近在用Unity实现无人机的模拟飞行,但发现站里基本没有完整介绍如何实现该功能的博客,因时间紧迫,就自己简单做了一个仿真(不是完全按照现实物理情景来做,即通过各个螺旋桨旋转产生力带动机体飞行)。下面我会简述完全按现实物理情景实现模拟飞行,并详细描述我自己做的模拟飞行(不完全仿真),给各位提供参考。现实物理情景的实现——简述(以四旋翼无人机为例)因为我没有实现1:1仿真,所以这里只介绍思路
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2021-04-14 20:38
Cocos2dx
-c++杂记
Cocos2dx
-C++4.x什么是Node类源文件目录Node类的一些常用属性创建Node对象一些设置Node属性的常用方法偷懒宏:CREATE_FUNC文件操作工具类:FileUtils源文件目录获取实例常用方法文件读取
WRXDARK
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2021-04-03 01:46
Cocos2dx
c++
cocos2dx
面试题(中高级)
前言求职这件事,不管是新人还是老鸟,都得谨慎对待。因为往往就是一面定终生(薪资),而且面试,也是一个很好的充电突破的契机,可以让我们有时间对以往经验知识体系进行梳理,并且了解当前行业动向。我个人总结了以下三点:1.坚持一个原则。凡事预则立,不预则废。坚决不“裸”面,哪怕HR热情得像你初恋女友,看上去你来了就立马给你办入职。面试时间一定要自己掌控,复习好再应邀,不然你会体验到面试不过,HR态度的冰火
衣锦莫还乡
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2021-03-14 09:56
android java 分享功能实现,Cocos2d-x3.3RC0通过JNI调用Android的Java层代码,实现分享功能...
直接上代码1、Java层代码publicclassAppActivityextends
Cocos2dx
Activity{publicstaticActivityacty;protectedvoidonCreate
weixin_39918248
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2021-03-10 13:01
android
java
分享功能实现
Unity基础(五)--
物理引擎
物理引擎
:模拟真实世界中物体物理特性的引擎文章目录一、刚体属性值二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结一、刚体使物体具有物理属性使物体拥有重力想要使物体与地面发生碰撞需要添加碰撞器碰撞器的面数越小性能越好属性值
roll_(¦3」∠)_back
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2021-02-04 22:03
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Unity基础学习
游戏
unity
游戏开发
vscode中
cocos2dx
-lua代码提示
首先感谢原作者https://blog.csdn.net/twicetwice/article/details/107603278我把我生成的文件挂上来方便查看文件-->首选项-->用户片段-->lua.json链接:https://pan.baidu.com/s/1w1rv-n-MkePFII6inbLZMw提取码:momo如果觉得对你有帮助,给我点个赞吧~
5F莫莫
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2021-02-04 16:23
PyBullet开荒笔记
一般来说,大家会在gym上来做RL的第一个实例,后来我查到opencv在gym的基础上,基于bullet
物理引擎
开发了一款机器人仿真平台:roboschool,但是我在他们的github主页上发现roboschool
锦恢
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2021-01-25 22:31
pybullet
CocosCreator 安卓出包错误记录
image.png错误1[armeabi-v7a]Compile++arm:
cocos2dx
z小轩
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2021-01-25 16:49
cocos2dx
-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2dx
-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
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2020-12-24 23:23
cocos2d-x
lua
cocos2dx
-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2dx
-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
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2020-12-24 22:27
cocos2d-x
lua
cocos2dx
lua基础篇
Cocos2d-xlua是Cocos2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。使用C++和Cocos2d-x引擎开发时,编写的代码是直接调用Cocos2d-x引擎的API,因为Cocos2d-x引擎也是使用C++编写的,所以无需进行语言转换。而使用Lua和Cocos2d-x编码时,编写的代码必须通过LuaEngine引擎执行,LuaEngine引擎封装了Cocos2d-x引擎的API,所以相当于使用Lu
余生only
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2020-12-24 20:49
Cocos Creator 原生项目升级gradle版本
3.6.3)错误解决1.jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/setting.gradle(构建失败)修改前:include':lib
cocos2dx
居安up
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2020-12-23 13:40
python二维向量运算_[VB.NET][C#]二维向量的基本运算
在编程中,向量有着广泛的应用,其作用在图形编程和游戏
物理引擎
方面尤为突出。第一节构造函数通过创建一个二维向量的类(或结构体),实现向量的表示及其运算。
weixin_39570777
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2020-12-13 14:18
python二维向量运算
把echarts配置放到json文件_CocosCreator使用json配置文件以及json文件读取
在实际
cocos2dx
项目中我们常常使用json文件来作为配置文件,那么在creator里同样我们也可以这么做.假如我们在creator资源文件夹下有一个gamelist文件夹里面有个gamelist.json
weixin_39788386
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2020-12-09 06:11
更新json文件
获取json文件未更新
cocos2dx
-简单的飞机大战
1.先要为飞机创建触摸移动事件autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchMoved,this);listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchBegin,thi
mr.chenyuelin
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2020-12-03 17:45
cocos2dx项目
cocos2dx
cocos2d
cocos2dx
3.17.2 lua 编译64位闪退问题
1.问题因为上GooglePlay需要支持64位,所以需要编译64位的,但是出现大概率闪退的问题。后台只有一句logFatalsignal11(SIGSEGV),code2,faultaddr0x7624a0fb4cintid14390(GLThread5137),不知道咋回事儿。2.定位问题因为之前是只编译32位没出现闪退情况,并且在Google开发者中心有明确描述注意:因指针被截断而引起的崩溃
咸鱼而已
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2020-11-20 20:07
那些主流的游戏引擎分析(页游 、端游 、手游)
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、
物理引擎
、碰撞检测系统、音效、电脑动画、网络引擎以及场
www.laoshoucun.com
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2020-11-18 16:58
游戏
游戏引擎
游戏开发
手机游戏
大数据
视频教程| 3D版切水果游戏开发实战6:添加物理效果
今天我们在加载美术资源的基础上来添加物理效果让实战内容更贴近示例游戏,这里会用到之前推荐的web版3D
物理引擎
Oimo,来给游戏场景中背景图、桌子及实体切块增加刚体属性和碰撞效果。
白鹭科技
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2020-10-29 18:57
typescript
物理引擎
移动开发
3d游戏
Linux上Clion编译Cocos2d-x项目
/download-deps.py;#这步就会安装好所需的东西cd$
COCOS2DX
./build_linux.sh如果直接cocosrunxxx出现依赖不满足CouldNOTfindxxx手动
kkkuuuaaa
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2020-10-11 02:04
【
Cocos2dx
】如何将CocosCreator构建发布的Android平台工程整合到已有的Android项目中
文章目录一,前言二,教程1.CocosCreator构建发布2.导入lib
cocos2dx
3.修改gradle配置3.复制jni文件夹4.复制Activity5.编译运行6.出现的bug7.闪退(重点)
镜子里的末班车
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2020-10-02 22:12
项目
cocos2d
游戏开发
android
Cocos2dx
-lua之CCScheduler源码分析
Cocos2dx
-lua的CCScheduler源码分析本文通过
cocos2dx
的CCScheduler源码分析,介绍了CCScheduler是什么,以及在cocos2d-lua如何使用CCScheduler
Steve.lau
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2020-09-28 17:51
Cocos2d-lua
lua
c++
cocos2d-lua
cocos2d
Cocos2dx
图形性能优化
cocos官方对图形优化做了简短的总结,这里我搬过来方便查阅图形性能优化二八原则系统中20%的代码会消耗80%的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则够用原则如果有两种方式渲染图像,无法观察出哪个渲染的效果更好,那就选用性能消耗更低的方式。我们知道,RGBA4444像素格式的PNG图像质量比RGBA8888像素格式的要低,但是如果在游戏效果上,无法观察出哪个效果好,我们应该坚持使用RGB
游戏创作者
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2020-09-19 14:53
cocos2dx
-3.10 C++实现滚动数字
本文实例为大家分享了
cocos2dx
-3.10C++实现滚动数字的具体代码,供大家参考,具体内容如下NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H
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2020-09-18 12:36
Cocos2dx
实现数字跳动效果
本文实例为大家分享了
Cocos2dx
实现数字跳动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下封装的类如下:.h文件classDigitalBeatText:publiccocos2d::Node{public
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2020-09-18 12:35
bs4安装成功,但IDE pycharm不能用——解决方法
原文地址pyCharm中安装第三方python模块(比如bs4)-
cocos2dx
学习-CSDN博客http://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details
_奥利奥_
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2020-09-17 12:24
python
小水滴所理解的
Cocos2dx
内存管理机制
前言:
Cocos2dx
采用的源于Objective-c语言的引用计数机制来进行内存管理。如果接触过objective-c语言,那么引用计数机制就好理解了。
柠檬与茉莉
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2020-09-17 12:21
Cocos2dx
关于
cocos2dx
使用spine动画第一帧错误显示
问题描述:在使用Spine动画文件时,有播放前闪烁的画面,录制视频后发现是第一帧显示错误,是混乱的图片内容发生环境:
cocos2dx
3.10解决办法:可以在setAnimation或者addchild之后手动调用一次
centor
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2020-09-17 02:10
游戏开发
让HGE支持中文(1) - HGE中文显示
HGE是不款不错的2D引擎渲染引擎...为什么这样说呢...HGE目前没有物理,不过官方已经公布下一个版本将会有
物理引擎
进入.因此该版本将会是一个非常好的2D引擎代表作..期待ing...不过HGE是不支持中文的
ShowLong
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2020-09-17 02:24
HGE
(转载)
Cocos2dx
-OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(VertexBufferObject)、IBO(IndexBufferObject)和MVP(Modile-View-Projection)变换。本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下:
weixin_34194317
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2020-09-17 00:44
8月全球下载榜一览∣《Among Us》成最大赢家,续作计划公布
其中《ScribbleRider》是一款以
物理引擎
为核心的魔性益智小游戏,玩家需要给跑酷中的一辆小车画上不同形状的轮子,以帮助它度
游戏智库
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2020-09-17 00:00
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