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cocos2dx物理引擎
MAC下cocos2d-js 3.9环境搭建
系统环境MAC我的是新买的MACPRO13寸屏幕i5内存8GSSD256G准备工作下载
Cocos2dx
引擎包官网下载地址:http://www.cocos.com/download/官网图片下载完成后,
活在过去
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2021-04-23 04:16
cocos2dx
第七篇--粒子系统
先抛出问题,如果游戏场景中有一堆篝火,篝火一直不停的燃烧,该如何实现呢?通过之前学习的内容,会首先考虑使用帧动画。需要准备多张帧图片,然后编写如下代码实现:boolHelloWorld::init(){}
Arackboss
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2021-04-23 00:40
cocos2dx
-lua 中的多点触摸
如果有缩放的需求,就必定要用到多点触摸了。先上代码,再来解释。locallayer=cc.Layer:create()--设置能触摸layer:setTouchEnabled(true)localonTouchsEvent=function(eventType,touchs)--[[eventType:触摸事件类型.touchs:多点触摸的数组表,它的大小=n点触摸*3]]dump(eventTy
最怕认真
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2021-04-21 16:06
物理引擎
Rigidbody刚体UseGravity是否使用重力IsKinematic是否使用动力学ColiisionDetection碰撞检测类型-continuous连续碰撞检测continuousdynamic动态连续碰撞检测Interpolate插值-interpolate内插值基于上一帧变换来平滑本帧extrapolate外插值基于下一帧预估变换来平滑本帧变换注意:对于同一个物体,要么通过刚体操控
fooliker
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2021-04-21 05:29
Unity使用
物理引擎
实现多旋翼无人机的模拟飞行
内容简介最近在用Unity实现无人机的模拟飞行,但发现站里基本没有完整介绍如何实现该功能的博客,因时间紧迫,就自己简单做了一个仿真(不是完全按照现实物理情景来做,即通过各个螺旋桨旋转产生力带动机体飞行)。下面我会简述完全按现实物理情景实现模拟飞行,并详细描述我自己做的模拟飞行(不完全仿真),给各位提供参考。现实物理情景的实现——简述(以四旋翼无人机为例)因为我没有实现1:1仿真,所以这里只介绍思路
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2021-04-14 20:38
Cocos2dx
-c++杂记
Cocos2dx
-C++4.x什么是Node类源文件目录Node类的一些常用属性创建Node对象一些设置Node属性的常用方法偷懒宏:CREATE_FUNC文件操作工具类:FileUtils源文件目录获取实例常用方法文件读取
WRXDARK
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2021-04-03 01:46
Cocos2dx
c++
cocos2dx
面试题(中高级)
前言求职这件事,不管是新人还是老鸟,都得谨慎对待。因为往往就是一面定终生(薪资),而且面试,也是一个很好的充电突破的契机,可以让我们有时间对以往经验知识体系进行梳理,并且了解当前行业动向。我个人总结了以下三点:1.坚持一个原则。凡事预则立,不预则废。坚决不“裸”面,哪怕HR热情得像你初恋女友,看上去你来了就立马给你办入职。面试时间一定要自己掌控,复习好再应邀,不然你会体验到面试不过,HR态度的冰火
衣锦莫还乡
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2021-03-14 09:56
android java 分享功能实现,Cocos2d-x3.3RC0通过JNI调用Android的Java层代码,实现分享功能...
直接上代码1、Java层代码publicclassAppActivityextends
Cocos2dx
Activity{publicstaticActivityacty;protectedvoidonCreate
weixin_39918248
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2021-03-10 13:01
android
java
分享功能实现
Unity基础(五)--
物理引擎
物理引擎
:模拟真实世界中物体物理特性的引擎文章目录一、刚体属性值二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结一、刚体使物体具有物理属性使物体拥有重力想要使物体与地面发生碰撞需要添加碰撞器碰撞器的面数越小性能越好属性值
roll_(¦3」∠)_back
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2021-02-04 22:03
#
Unity基础学习
游戏
unity
游戏开发
vscode中
cocos2dx
-lua代码提示
首先感谢原作者https://blog.csdn.net/twicetwice/article/details/107603278我把我生成的文件挂上来方便查看文件-->首选项-->用户片段-->lua.json链接:https://pan.baidu.com/s/1w1rv-n-MkePFII6inbLZMw提取码:momo如果觉得对你有帮助,给我点个赞吧~
5F莫莫
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2021-02-04 16:23
PyBullet开荒笔记
一般来说,大家会在gym上来做RL的第一个实例,后来我查到opencv在gym的基础上,基于bullet
物理引擎
开发了一款机器人仿真平台:roboschool,但是我在他们的github主页上发现roboschool
锦恢
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2021-01-25 22:31
pybullet
CocosCreator 安卓出包错误记录
image.png错误1[armeabi-v7a]Compile++arm:
cocos2dx
z小轩
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2021-01-25 16:49
cocos2dx
-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2dx
-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
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2020-12-24 23:23
cocos2d-x
lua
cocos2dx
-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2dx
-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
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2020-12-24 22:27
cocos2d-x
lua
cocos2dx
lua基础篇
Cocos2d-xlua是Cocos2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。使用C++和Cocos2d-x引擎开发时,编写的代码是直接调用Cocos2d-x引擎的API,因为Cocos2d-x引擎也是使用C++编写的,所以无需进行语言转换。而使用Lua和Cocos2d-x编码时,编写的代码必须通过LuaEngine引擎执行,LuaEngine引擎封装了Cocos2d-x引擎的API,所以相当于使用Lu
余生only
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2020-12-24 20:49
Cocos Creator 原生项目升级gradle版本
3.6.3)错误解决1.jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/setting.gradle(构建失败)修改前:include':lib
cocos2dx
居安up
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2020-12-23 13:40
python二维向量运算_[VB.NET][C#]二维向量的基本运算
在编程中,向量有着广泛的应用,其作用在图形编程和游戏
物理引擎
方面尤为突出。第一节构造函数通过创建一个二维向量的类(或结构体),实现向量的表示及其运算。
weixin_39570777
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2020-12-13 14:18
python二维向量运算
把echarts配置放到json文件_CocosCreator使用json配置文件以及json文件读取
在实际
cocos2dx
项目中我们常常使用json文件来作为配置文件,那么在creator里同样我们也可以这么做.假如我们在creator资源文件夹下有一个gamelist文件夹里面有个gamelist.json
weixin_39788386
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2020-12-09 06:11
更新json文件
获取json文件未更新
cocos2dx
-简单的飞机大战
1.先要为飞机创建触摸移动事件autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchMoved,this);listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchBegin,thi
mr.chenyuelin
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2020-12-03 17:45
cocos2dx项目
cocos2dx
cocos2d
cocos2dx
3.17.2 lua 编译64位闪退问题
1.问题因为上GooglePlay需要支持64位,所以需要编译64位的,但是出现大概率闪退的问题。后台只有一句logFatalsignal11(SIGSEGV),code2,faultaddr0x7624a0fb4cintid14390(GLThread5137),不知道咋回事儿。2.定位问题因为之前是只编译32位没出现闪退情况,并且在Google开发者中心有明确描述注意:因指针被截断而引起的崩溃
咸鱼而已
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2020-11-20 20:07
那些主流的游戏引擎分析(页游 、端游 、手游)
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、
物理引擎
、碰撞检测系统、音效、电脑动画、网络引擎以及场
www.laoshoucun.com
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2020-11-18 16:58
游戏
游戏引擎
游戏开发
手机游戏
大数据
视频教程| 3D版切水果游戏开发实战6:添加物理效果
今天我们在加载美术资源的基础上来添加物理效果让实战内容更贴近示例游戏,这里会用到之前推荐的web版3D
物理引擎
Oimo,来给游戏场景中背景图、桌子及实体切块增加刚体属性和碰撞效果。
白鹭科技
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2020-10-29 18:57
typescript
物理引擎
移动开发
3d游戏
Linux上Clion编译Cocos2d-x项目
/download-deps.py;#这步就会安装好所需的东西cd$
COCOS2DX
./build_linux.sh如果直接cocosrunxxx出现依赖不满足CouldNOTfindxxx手动
kkkuuuaaa
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2020-10-11 02:04
【
Cocos2dx
】如何将CocosCreator构建发布的Android平台工程整合到已有的Android项目中
文章目录一,前言二,教程1.CocosCreator构建发布2.导入lib
cocos2dx
3.修改gradle配置3.复制jni文件夹4.复制Activity5.编译运行6.出现的bug7.闪退(重点)
镜子里的末班车
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2020-10-02 22:12
项目
cocos2d
游戏开发
android
Cocos2dx
-lua之CCScheduler源码分析
Cocos2dx
-lua的CCScheduler源码分析本文通过
cocos2dx
的CCScheduler源码分析,介绍了CCScheduler是什么,以及在cocos2d-lua如何使用CCScheduler
Steve.lau
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2020-09-28 17:51
Cocos2d-lua
lua
c++
cocos2d-lua
cocos2d
Cocos2dx
图形性能优化
cocos官方对图形优化做了简短的总结,这里我搬过来方便查阅图形性能优化二八原则系统中20%的代码会消耗80%的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则够用原则如果有两种方式渲染图像,无法观察出哪个渲染的效果更好,那就选用性能消耗更低的方式。我们知道,RGBA4444像素格式的PNG图像质量比RGBA8888像素格式的要低,但是如果在游戏效果上,无法观察出哪个效果好,我们应该坚持使用RGB
游戏创作者
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2020-09-19 14:53
cocos2dx
-3.10 C++实现滚动数字
本文实例为大家分享了
cocos2dx
-3.10C++实现滚动数字的具体代码,供大家参考,具体内容如下NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H
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2020-09-18 12:36
Cocos2dx
实现数字跳动效果
本文实例为大家分享了
Cocos2dx
实现数字跳动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下封装的类如下:.h文件classDigitalBeatText:publiccocos2d::Node{public
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2020-09-18 12:35
bs4安装成功,但IDE pycharm不能用——解决方法
原文地址pyCharm中安装第三方python模块(比如bs4)-
cocos2dx
学习-CSDN博客http://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details
_奥利奥_
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2020-09-17 12:24
python
小水滴所理解的
Cocos2dx
内存管理机制
前言:
Cocos2dx
采用的源于Objective-c语言的引用计数机制来进行内存管理。如果接触过objective-c语言,那么引用计数机制就好理解了。
柠檬与茉莉
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2020-09-17 12:21
Cocos2dx
关于
cocos2dx
使用spine动画第一帧错误显示
问题描述:在使用Spine动画文件时,有播放前闪烁的画面,录制视频后发现是第一帧显示错误,是混乱的图片内容发生环境:
cocos2dx
3.10解决办法:可以在setAnimation或者addchild之后手动调用一次
centor
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2020-09-17 02:10
游戏开发
让HGE支持中文(1) - HGE中文显示
HGE是不款不错的2D引擎渲染引擎...为什么这样说呢...HGE目前没有物理,不过官方已经公布下一个版本将会有
物理引擎
进入.因此该版本将会是一个非常好的2D引擎代表作..期待ing...不过HGE是不支持中文的
ShowLong
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2020-09-17 02:24
HGE
(转载)
Cocos2dx
-OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(VertexBufferObject)、IBO(IndexBufferObject)和MVP(Modile-View-Projection)变换。本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下:
weixin_34194317
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2020-09-17 00:44
8月全球下载榜一览∣《Among Us》成最大赢家,续作计划公布
其中《ScribbleRider》是一款以
物理引擎
为核心的魔性益智小游戏,玩家需要给跑酷中的一辆小车画上不同形状的轮子,以帮助它度
游戏智库
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2020-09-17 00:00
make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2d/effects/CCGrabber.o] Error 1
打开
cocos2dx
/Android.mk把下面这行LOCAL_CFLAGS:=-DUSE_FILE32API改成LOCAL_CFLAGS:=-DUSE_FILE32API-DGL_GLEXT_PROTOTYPES
zyting_love
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2020-09-16 21:28
cocos2d-x学习
cocos2dx
3.0 学习之路1篇 --搭建基础环境
最好的就是直接访问
cocos2dx
官网了,那里有很详细的说明。安装配置JAVAJDK因为我们是针对Android开发,所以我们需要安装的第一个软件包绝对是JDK。
zhbitxhd
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2020-09-16 21:20
cocos2dx
【
cocos2dx
】游戏逻辑+
cocos2dx
+编译器 导致的TouchEvent异常
简单的问题描述:使用的是quick
cocos2dx
3.5,在特定的游戏UI逻辑下在配合
cocos2dx
的eventListener管理机制和操作系统的堆内存分配机制时便会导致TouchEvent异常。
zam_csdn
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2020-09-16 21:15
游戏开发
cocos2d-x
物理引擎
这一章就来讲
物理引擎
和如何使用
物理引擎
。让我们来探讨一下,我们什么时候、什么地点、为什么会使用
物理引擎
吧。
物理引擎
很可怕,我真的需要它么?请告诉我
HEHE
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2020-09-16 21:44
Cocos2dx
+ Libev + protobuf 实现长连接客户端
项目中需要使用socket和服务器连接,因为以前使用过libev来作为服务器,所以就懒得再去写一套,而想到直接使用。但是libev其实为了处理一个服务器能够处理多个客户端的连接,所以用在客户端没有太大的必要。protobuf作为二进制传输的协议倒是非常适合,编码解析效率比xml,json高,而且向上向下兼容。另外,本人使用的cocos2d-x版本为2.X。---------2014/06/26--
yuanhong2910
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2020-09-16 21:36
IOS
Cocos2dx
添加Admob 广告错误
依照官方教程添加文件及其frameWork后发现运行报错错误如下Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager",referencedfrom:objc-class-refinlibGoogleAdMobAds.a(GADIdentifierUtilities.o)ld:symbol(s)notfound
ym19860303
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2020-09-16 21:35
cocos2dx
Windows7下使用Eclipse搭建
Cocos2dx
+Android开发环境
Windows7下使用Eclipse搭建
Cocos2dx
+Android开发环境OS:Windows7adt-bundle-windows-x86_64官网下载地址:http://dl.google.com
yinyang007
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2020-09-16 21:34
cocos2dx
Android
cocos2dx
使用xxtea加密资源
记录在
cocos2dx
下使用xxtea加密,以下都为ios版本操作1.资源加密quick有一个加密资源和脚本的解决方案,即使用xxtea加密并且可以进行打包,在pack_files文件夹下有一个pack_files.sh
yixiao3660
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2020-09-16 21:04
cocos2d
cocos2dx
中zip包读取解压使用
记录一下在
cocos2dx
中读取zip和解压zip1.读取zip获取可读写入路径,把zip文件拷到可读写路径下,如下[cpp]viewplaincopyboolResourcesDecode::loadZIP
yixiao3660
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2020-09-16 21:04
cocos2d
Cocos2d-x 3.6 命令行创建项目
cocosnewmyGame-pcom.
cocos2dx
.rs-lcpp-d/Users/cocos2d-x/workspace/
cocos2dx
/projectsnew:new后是项目名-p:-p后是
yixiao3660
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2020-09-16 21:04
cocos2d
Cocos2dx
-3.x 新建项目
1、终端进入目录……/cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin/2、终端运行命令cocosnewDemo2-pcom.
cocos2dx
.org-lcpp-d….
XFDevelop
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2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
Cocos2dx
-3.x 打包编译到Android Studio
1、有新文件增加先修改……/Demo/proj.android-studio/app/jni/Android.mk文件LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\../../../Classes/AppDelegate.cpp\../../../Classes/code1.cpp\../../../Classes/code2.cpp\……../../../Classes/
XFDevelop
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2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
Cocos2dx
3.0开发环境搭建--Eclipse上构建一个Android项目
一、前言:本篇主要介绍Cocos2d-x3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld运行起来了。看完本篇博客之后,你就会知道Cocos2d-x3.0竟然发生了如此大的变化,变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。二、环境准备:1、下载ADTBundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT),或者是Eclipse安装了A
sylalak123
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2020-09-16 21:29
cocos2d-x
【
cocos2dx
加载资源文件夹】
从网上下载了一个vs工程代码,编译什么都没事,在最后运行的时候发现精灵的create函数找不到图片异常。看图片在Resource文件夹下面,排除了没图片的可能。那么之后呢?!只能是工程中没有包含资源目录。这样在运行的时候就找不到。方案一、直接把图片资源放到Debug.win32(或是Release.win32,如果是release版本的话)目录下。方案二、在项目属性(不是解决方案属性)里面找到:配
Discovery
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2020-09-16 21:58
cocos2dx
cocos2dx
引擎版本和NDK的关系
Cocos2d-x与NDK版本对应关系Cocos2-x版本NDK版本备注v3.0r8e/r9d/r10c因为Android5.0某些问题,建议使用r10c,不建议使用r9d,原因可见此贴,下同v3.1r9d/r10cv3.2r9d/r10c直接使用r10c会编译失败,必须先根据此PR修改v3.3r10cv3.4r10cv3.5r10cv3.6r10cv3.7r10cv3.8r10cv3.9r10c
sylalak123
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2020-09-16 21:58
cocos2d-x
简析 cocos2d-x Android 调用启动过程
一、启动activtiyAndroidManifest.xml里配置了启动activity为AppActivity而AppActivity没有做任何事情,只是继承于
Cocos2dx
Activity,那所有的动作都交与
xueerpp
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2020-09-16 21:51
cocos2dx
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