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cocos2dx物理引擎
Cocos2dx
:在安卓平台使用原生输入框
》http://blog.csdn.net/Phan_Chen/article/details/53141990最终解决方案:更改windowSoftInputMode为adjustNothing:将
Cocos2dx
Activity.java
一剑卿心
·
2023-04-19 12:42
07 CoCos Creator lib
cocos2dx
verifyReleaseResources FAILED
1.现象lib
cocos2dx
:verifyReleaseResourcesFAILED:lib
cocos2dx
:verifyReleaseResourcesFAILED:lib
cocos2dx
:verifyReleaseResources
法迪
·
2023-04-19 11:12
CoCos
Creator
libcocos2dx
cocos
creator
1.16 从0开始学习Unity游戏开发--人物控制
人物移动在我们之前的篇章里面,讲解了如何通过
物理引擎
来实现物体的物理仿真移动,那么我们是不是可以通过
物理引擎
来实现人物的移动呢?
火龙
·
2023-04-19 07:24
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
游戏开发17课 Unity碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
s178435865
·
2023-04-18 09:25
游戏开发
unity
游戏引擎
android仿摩拜贴纸碰撞|气泡碰撞
气泡的运动涉及到重力,方向,重心,线速度,角速度,,等等一系列因素,想要在android用view描述现实世界中的气泡实在是难度很大.网上查找资料后,找到了一个正好能满足我们需求的库:jbox2d是一个2D
物理引擎
truemi
·
2023-04-17 12:15
1.14 从0开始学习Unity游戏开发--
物理引擎
上一篇文章我们讲了如何动态创建物体,以及如何用Prefab机制复用我们制作好的物体和逻辑,那么本篇我们将会讲解如何利用这些功能,结合Unity自带的
物理引擎
,实现一个简单的FPS游戏的效果。
火龙
·
2023-04-17 06:49
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
2d-rts 大规模实时寻路方案
一.基础概念gridmap2d-rts游戏一般不用
物理引擎
而用网格地图(比如:老古董wymsum,红警2好像也是)来实现地图功能,这里也使用网格地图,不用
物理引擎
和导航网格体默认每个grid最多放一个单位
russionbear
·
2023-04-15 04:56
算法
cocos2dx
游戏开发学习——技能按钮(雏形)
此技能按钮主要有一下几个功能技能冷却效果技能蓄力效果图:技能按钮效果图代码如下:SkillButton.h#ifndefSkillButton_h#defineSkillButton_h#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classSkillButton:publicNode{public:typedefstd::functionalSkillClickC
Allen_HD
·
2023-04-14 16:56
cocos2d-x 坐标转换总结
这也就是
cocos2dx
中用到的坐标系所以没啥好说的。2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。
Ruby丫丫
·
2023-04-14 08:18
Lua
技术
cocos2dx
热更新流程
1.查询本地版本文件获取版本信息(本地版本文件与脚本的版本信息不同时需将脚本中的最新版本信息写入版本文件中)2.将本地版本信息发送给后端,与后端记录的版本进行比较。3.若版本不对,后端返回最新的版本号和相应更新文件url文件列表和对应的md5码4.根据最新url和给定的md5码,同时获取本地同名文件的md5码。比较远程的和本地的md5码,若不相同视为需要更新的文件,将其加入下载文件列表。5.执行下
_我不是程序员
·
2023-04-13 22:52
FairyGUI在Cocos2d-x下的多平台接入和lua绑定
Cocos2d-x版本是3.16FairyGUI库来自https://github.com/fairygui/FairyGUI-
cocos2dx
接入前确保你的项目在接入前可以通过cocoscompile-pxxx
rekcah1986
·
2023-04-13 17:14
Cocos Creator 如何处理物理和碰撞检测?
cocoscreator版本:v3.6.1CocosCreator3.x实现碰撞检测CocosCreator通过使用
物理引擎
来处理物理和碰撞检测。
dupha
·
2023-04-12 20:02
cocos-creator
游戏引擎
【Unity】【面试题】
IsTrigger=true时作为触发器,碰撞器被
物理引擎
忽略没有碰撞效果。碰撞的必要条件?至少一个为刚体,两者皆带有碰撞器。ArrayList和List区别?ArrayList会把
Bobby_PawN
·
2023-04-11 11:53
Unity
欢乐球球
先进的
物理引擎
,完美模拟真实碰撞。简单的操作,谁都可以轻松上手。挂机就可获得收益,解放自己的双手。超多种类的弹球等你来解锁,更有多种增益效果祝你快速成长。还等什么,一起来体验疯狂弹球3的乐趣吧!
反射
·
2023-04-10 18:32
Unity Animation -- 改进动画效果
要让小球的弹跳动画看起来更自然(不使用
物理引擎
,只使用动画),我们需要对中间帧进行调整,在Unity中,这是通过曲线编辑器(CurveEdit
亦枫Leonlew
·
2023-04-09 03:06
Unity笔记
unity
动画
游戏引擎
Animation
【Unity】
物理引擎
、生命周期物理阶段、刚体、碰撞体、触发器、物理材质
文章目录
物理引擎
什么是
物理引擎
?
是嘟嘟啊
·
2023-04-08 14:43
Unity基础功能
Unity
Unity前端开发
unity
游戏引擎
物理引擎
碰撞体
刚体
Unity Physics2D 2d
物理引擎
游戏 笔记
2d材质里面可以设置摩擦力和弹力Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于DisableRigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。Kinematic动力学刚体动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbo
开着房车环游世界
·
2023-04-08 14:18
unity
游戏
游戏引擎
物理引擎
系统-ode,
物理引擎
系统-ode
目录
物理引擎
系统-ode一.
物理引擎
系统-ode方法——dBodyVectorFromWorld二、
物理引擎
系统-ode方法——dBodySetFiniteRotationMode三、
物理引擎
系统-ode
N201871643
·
2023-04-08 09:28
物理引擎系统C++
java
servlet
c++
物理引擎
系统-ode
物理引擎
系统-ode目录
物理引擎
系统-ode一、
物理引擎
系统-ode——dBodySetAngularVel二、
物理引擎
系统-ode——dBodySetMass三、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetMass
N201871643
·
2023-04-08 09:58
物理引擎系统C++
servlet
前端
物理引擎
系统-ode
物理引擎
系统-ode目录
物理引擎
系统-ode一、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetForce二、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetTorque三、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetTorque
N201871643
·
2023-04-08 09:25
物理引擎系统C++
前端
html
css
JavaScript运行c语言,让C代码在浏览器中运行——JavaScript惨遭抛弃?
使用WebAssembly,我们可以在浏览器中运行一些高性能、低级别的编程语言,可用它将大型的C和C++代码库比如游戏、
物理引擎
Salton Z
·
2023-04-07 13:23
JavaScript运行c语言
ROS学习笔记14:Gazebo仿真环境(ROS常用组件)
前言:Gazebo是一款功能强大的三维物理仿真平台,具备强大的
物理引擎
、高质量的图形渲染、方便的编程与图形接口,而且开源免费。
蓝黑艾伦
·
2023-04-07 05:36
ROS编程技术
学习
cocos2dx
项目在XCode9下ntfw代替system
from:https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/78320365日前,有网友看了我的博客后,发消息告诉我遇到一个错误:说是找不到system。当前我的项目是没有问题的,没能找出问题所在。报错如下:Calltounavailablefunction'system':notavailableoniOS。写这句话是为了写关键字,让大家容易搜索。
PengboGai
·
2023-04-06 16:12
unity控制程序等待_unity涨姿势知识(技术题三)
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/
华为ICT学堂
·
2023-04-06 04:25
unity控制程序等待
CocosCreator Java与TypeScript 交互
,讲解TS端的比较模糊,记录一下,以后用到的时候能够找到1、TS调用Java的方法,官网介绍的很详细,以下只是一个简单的例子:jsb.reflection.callStaticMethod("org/
cocos2dx
小新呀
·
2023-04-06 04:54
CocosCreator
CocosCreator
Java
TypeScript
TS
Unity笔记1
当IsTrigger=false,碰撞器根据
物理引擎
进行碰撞,从而产生碰撞的效果,一般用的是OnCollisionEnter/Stay/Exit函数
Ahiase
·
2023-04-06 04:21
unity
游戏引擎
CocosCreator系列——与Java原生交互获取手机震动
—与Java原生交互获取手机震动首先是客户端代码//此方法可以绑定在一个按钮上或者某个方法里面调用onDoVibrate(){jsb.reflection.callStaticMethod("org/
cocos2dx
wx_AX1091019
·
2023-04-06 03:12
CocosCreator
java
javascript
Unity 面试题
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisio
LiPing122335
·
2023-04-06 03:38
unity
游戏引擎
creator-Android交互与构建
title:creator-Android交互与构建categories:
Cocos2dx
tags:[creator,Android,native]date:2023-04-0416:20:39comments
蝶泳奈何桥.
·
2023-04-06 03:37
cocos2dx
Android
android
交互
cocos2d
native
js
C++游戏分析与破解方法介绍
1、C++游戏简介目前手机游戏直接用C++开发的已经不多,使用C++开发的多是早期的基于
cocos2dx
的游戏,因此我们这里就以cocos2d-x为例讲解C++游戏的分析与破解方法。
douluo998
·
2023-04-03 09:51
c++
游戏
cocos2d
cocos2dx
-3.2 Android环境配置
ADTNDK(3.2必须要用r9d版本,旧了或者新了都会可能悲剧)ANT
Cocos2dx
-3.2Python(MSI安装文件不会添加环境变量,自己添加)JDK安装顺序中,cocos最后,其他随便。
火龙
·
2023-04-03 08:59
cocos2dx
android
Unity velocity Iterations 和 position Iterations
了解了几个简单的
物理引擎
都会遇到这两个变量,对速度的迭代和对位置对迭代
物理引擎
将连续的物理世界模拟成离散的虚拟物理世界,每个周期都执行若干的操作,而如果你想让速度精度更高一些,碰撞时相互作用力计算更精准
Zszen
·
2023-04-02 09:51
cocos2dx
lua
採用游戏脚本lua、python等进行开发也非经常见,可是非常多童鞋对脚本并没有非常熟悉的概念,本篇则向大家简介脚本的用途以及在
Cocos2dx
基础使用方法;Lua和python这些具体介绍的话。
weixin_33692284
·
2023-04-02 03:01
lua
游戏
python
从不同层面看cocos2d-x
一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,
cocos2dX
提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,
物理引擎
等几大模块。
阳光下的
·
2023-04-02 03:00
cocos2d-x
2021-06-27 cocos2d-x lua 4.0环境搭建
(程序员嘛学习那需要理由)
cocos2dx
是开源免费的产品,不管是在包的体积和其相应速度来说都是中小型游戏的首选,我是学Unity3D的,不过Unity的技术依旧没有止步不前,现在就是在学另一个技能,何乐而不为
rsyrtg
·
2023-04-02 03:26
学习
lua
cocos2d
开发语言
cocos2dx
-lua 热更新基础详解
专栏介绍:本专栏规划为5篇1.热更新基础知识点介绍2.通过python生成md5更新的版本文件3.md5更新实现编码4.通过python生成差异包更新的压缩包文件5.差异包更新实现编码本文介绍热更新有关的基础概念,流程和知识点,以及需要注意的事项(独家经验,倾囊相授),项目类型为cocos-lua,非quick1.手游更新可以分为整包更新和热更新A.通过重新下载来更新,可称之为整包更新,整包更新会
ellis1970
·
2023-04-02 03:34
cocos2dx-lua
热更新实战
lua
Cocos2dx
3.0下的C/C++和Lua通讯以及Object C与Lua通讯
网上关于
Cocos2dx
开发过程中Lua的使用以及原理教程已经很多了,结合我的开发经验,我在这里稍微整理下。
Wei_Yuan_2012
·
2023-04-02 03:59
游戏开发
Cocos2dx
Lua
Object
C
C
C++
Cocos2d-x Lua
Cocos2dx
-jsVS
Cocos2dx
-lua从效率上编译成字节码的Lua效率肯定比JS高,从坑方面来说,目前Lua几乎没有太大的坑,JS除非团队有牛人。
JunChow520
·
2023-04-02 03:56
cocos2dx
——lua
lua最强大的优势在于不用重新编译项目就可以修改游戏逻辑大大缩减了开发进程首先要想与
cocos2dx
游戏开发中使用lua必须解决的问题就是c++和lua的通信问题c++和lua的通信是通过堆栈和全局表实现的我们先来看看整体通信过程
ChenXiang_IT
·
2023-04-02 03:55
Cocos 3.x 3D物理系统 射线检测
CocosCreator3D物理模块介绍CocosCreator3.03D物理讲解选择适合你项目的物理系统一、3D物理简介CocosCreator3.0目前支持轻量的碰撞检测系统builtin和具有物理模拟的
物理引擎
合肥黑
·
2023-03-31 15:59
代码 工程
1、天龙八部2、文明43、完美之神4、鹿鼎记5、havok
物理引擎
(暗黑破坏神3所采用的
物理引擎
)6、古剑奇谈
luyuncsd123
·
2023-03-31 09:50
学习3D引擎架构技术概述
学习3D引擎架构技术概述(转载侵权可删)一、学习3D引擎选择适合项目的引擎学习一款引擎近期对3D引擎的架构设计做了一个梳理总结,现在开发游戏都离不开引擎,这些引擎包括Unity引擎,虚幻引擎,
Cocos2dx
lilyfengli
·
2023-03-30 18:28
实用技能
分享几个
cocos2dx
的小游戏
先上几个自己写的,因为最近要用
cocos2dx
,所以就边学边开发几个小游戏玩玩,有捕鱼,连连看,还有打地鼠!都不算完整的项目,不过拿来学习还是可以的,或者在基础上再二次开发,扩展自己!
weixin_33922670
·
2023-03-30 03:27
游戏
物理引擎
介绍
【原文:http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/7986803】一、简介
物理引擎
通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映
查志强
·
2023-03-29 10:30
图像
物理引擎
PhysX
转-开源
物理引擎
1.Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com·CollisionDetection-includingContinuousPhysics™·MOPP™Technology-forcompactrepresentationoflargecollisionmeshes·DynamicsandConstraintSolving·VehicleDynamics·Dat
weixin_33858485
·
2023-03-29 09:04
php
javascript
人工智能
ViewUI
如何在Irrlich引擎中使用ODE
物理引擎
如何在Irrlich引擎中使用ODE
物理引擎
(译注:ODE是个开源的刚性
物理引擎
,听起来很吓人.其实不复杂,和渲染引擎结合起来并不难.只要几个小步骤,将数据一转换,调用一下ODE过程,渲染引擎就有了强大的碰撞检测及其他物理特性
--茶--
·
2023-03-29 09:56
转贴
引擎
vector
structure
build
video
include
开源
物理引擎
(ODE)的一些截图整理
开源
物理引擎
OpenDynamicsEngine(ODE)是一款高性能刚体动力学模拟引擎,其使用易于使用的C/C++作为接口,支持各种高级的链接类型(Advancedjointtype)和带助力的碰撞检测系统
pizi0475
·
2023-03-29 09:41
引擎开发
游戏引擎
物理引擎
游戏开发
ODE
物理引擎
的WINCE版本
用EVC做WINCE系统上的开发已经有几年了,看到一些手机平台上的
物理引擎
很有意思,就突然冒出一个想法,EVC上能不能用ODE这个大名鼎鼎的
物理引擎
呢?
hj_ddvo
·
2023-03-29 09:49
wince
引擎
include
测试
手机
平台
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
教程(3)–ODE仿真框架介绍与重力仿真
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
教程(2)–项目环境配置与“HelloODEWorld”((在这一教程中详细讲解了在VS2017中的ODE项目配置过程,并通过简单的代码,运行仿真环境
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
c++
visual
studio
仿真器
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(I)——特点介绍
下一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(II)——相关概念(在这一教程中将学习刚体、关节、碰撞的概念在ODE中的特点)本文结构引言介绍特点使用ODE总结引言本文翻译自ODE
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
物理引擎
visual
studio
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