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cocos2dx物理引擎
ODE
物理引擎
的WINCE版本
用EVC做WINCE系统上的开发已经有几年了,看到一些手机平台上的
物理引擎
很有意思,就突然冒出一个想法,EVC上能不能用ODE这个大名鼎鼎的
物理引擎
呢?
hj_ddvo
·
2023-03-29 09:49
wince
引擎
include
测试
手机
平台
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
教程(3)–ODE仿真框架介绍与重力仿真
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
教程(2)–项目环境配置与“HelloODEWorld”((在这一教程中详细讲解了在VS2017中的ODE项目配置过程,并通过简单的代码,运行仿真环境
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
c++
visual
studio
仿真器
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(I)——特点介绍
下一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(II)——相关概念(在这一教程中将学习刚体、关节、碰撞的概念在ODE中的特点)本文结构引言介绍特点使用ODE总结引言本文翻译自ODE
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
物理引擎
visual
studio
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(II)——相关概念
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(I)——特点介绍(介绍了ODE的背景与相关概念。)
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
仿真器
动力学
visual
studio
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(IV)——世界(WORLD)函数
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(III)——基本数据类型(介绍了ODE中用到的数据类型。)
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
物理引擎
visual
studio
ODE
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
教程(1)--下载与安装准备
本文结构下一教程引言下载安装CMake工具的安装与使用ODE的编译与配置使用CMake工具编译No.1ODE的组成No.2项目工程的生成下一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
教程
陶技者
·
2023-03-29 09:43
ODE物理引擎教程
cmake
visual
studio
其他
物理引擎
系统-ode
voiddBodyAddRelTorque(dBodyIDb,dRealfx,dRealfy,dRealfz){dAASSERT(b);dVector3t1,t2;t1[0]=fx;t1[1]=fy;t1[2]=fz;t1[3]=0;dMULTIPLY0_331(t2,b->R,t1);b->tacc[0]+=t2[0];b->tacc[1]+=t2[1];b->tacc[2]+=t2[2];}v
N201871643
·
2023-03-29 08:01
物理引擎系统C++
servlet
前端
html
物理引擎
系统-
/****************************************************************************OpenDynamicsEngine,Copyright(C)2001,2002RussellL.Smith.**Allrightsreserved.Email:
[email protected]
:www.q12.org****Thislibrary
N201871643
·
2023-03-29 08:31
物理引擎系统C++
c++
物理引擎
系统-ode
staticvoidprocessIslands(dxWorld*world,dRealstepsize){dxBody*b,*bb,**body;dxJoint*j,**joint;//nothingtodoifnobodiesif(world->nbnb*sizeof(dxBody*));joint=(dxJoint**)ALLOCA(world->nj*sizeof(dxJoint*));i
N201871643
·
2023-03-29 08:31
物理引擎系统C++
c++
前端
javascript
物理引擎
系统-ode
//nowdosomethingwithbodyandjointlistsdInternalStepIsland(world,body,bcount,joint,jcount,stepsize);//whatwe'vejustdonemayhavealteredthebody/jointtagvalues.//wemustmakesurethatthesetagsarenonzero.//also
N201871643
·
2023-03-29 08:31
物理引擎系统C++
前端
servlet
html
物理引擎
系统-ode
#ifdef_MSC_VER#pragmawarning(disable:4291)//forVC++,nocomplaintsabout"nomatchingoperatordeletefound"#endif//thissourcefileismostlyconcernedwiththedatastructures,notthe//numerics.#include"objects.h"#in
N201871643
·
2023-03-29 08:15
物理引擎系统C++
java
html
servlet
cocos2d-x fmod 集成指南
FMOD集成图片上传失败是Github的原因,请大家移步Github仓库fmod-for-
cocos2dx
。
码上说
·
2023-03-29 05:40
编译FairyGUI给
Cocos2dx
提供的示例
从GitHub克隆FairyGUI-
cocos2dx
。克隆B仓库。从GitHub克隆
cocos2dx
,然后切换到v3分支。
porridgechen890
·
2023-03-29 04:47
UE4 物理系统实现
虚幻引擎4使用PhysX3.3
物理引擎
来模拟物理效果。所有物理运动(坠落或受力的物理形体)以及碰撞(物理形体的相互作用)都由PhysX管理。
Papals
·
2023-03-29 01:34
物理
UE4
虚幻引擎
物理
WorldOpenGLES
※使用JavaJNI封装复杂运算,使渲染速度更快※着色器一键编译,内容简短方便理解※封装了C++版本Bullet
物理引擎
API与Bullet原版大同小异※你可以简单方便的利用GPU计算通用任务※骨骼动画
WorldOpenGLES
·
2023-03-28 06:12
使用
Cocos2dx
-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下
Cocos2dx
-JS。
weixin_30516243
·
2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
mac 环境下
cocos2dx
加载图片
libpngerror:CgBI:unhandledcriticalchunk在buildsetting中设置CompressPNGImages和RemoveTextMetadataFromPNGFiles属性为No
ablac
·
2023-03-26 08:45
cocos2dx
3.x
物理引擎
的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物
破晓前的彷徨
·
2023-03-24 19:12
cocos2dx我的转载
cocos2dx
Cocos2d-x 使用
物理引擎
进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
·
2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
使用
物理引擎
进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
小伟123456789
·
2023-03-24 19:38
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--
物理引擎
登峰造极之路
cocos2dx
在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2dx
3.1.1。
尘封的记忆0
·
2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Android 使用Bullet
物理引擎
####一、下载bullet由于我访问不了githubt,所以使用的是国内gitee的,gitclonehttps://gitee.com/hejuncheng1/bullet3.git####二、android引入使用androidstudio创建nativec++程序将下载的bullet的目录里的src和下面的BulletCollision、BulletDynamics、BulletSoftB
qq_41285455
·
2023-03-24 19:37
android
android
android
studio
android-studio
Cocos2d-x 3.X
物理引擎
登峰造极之路
cocos2dx
在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2dx
3.1.1。
小猪熊121
·
2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
物理引擎
系统-objects
constdReal*dBodyGetForce(dBodyID);constdReal*dBodyGetTorque(dBodyID);voiddBodySetForce(dBodyIDb,dRealx,dRealy,dRealz);voiddBodySetTorque(dBodyIDb,dRealx,dRealy,dRealz);voiddBodyGetRelPointPos(dBodyID,
N201871643
·
2023-03-24 19:04
物理引擎系统C++
c++
数据结构
算法
物理引擎
系统-objects
/*joints*/dJointIDdJointCreateBall(dWorldID,dJointGroupID);dJointIDdJointCreateHinge(dWorldID,dJointGroupID);dJointIDdJointCreateSlider(dWorldID,dJointGroupID);dJointIDdJointCreateContact(dWorldID,dJo
N201871643
·
2023-03-24 19:04
物理引擎系统C++
c++
c语言
算法
物理引擎
系统-COMMON
#defineD_ALL_PARAM_NAMES_X(start,x)\/*parametersforlimitsandmotors*/\dParamLoStop##x=start,\dParamHiStop##x,\dParamVel##x,\dParamFMax##x,\dParamFudgeFactor##x,\dParamBounce##x,\dParamCFM##x,\dParamSto
N201871643
·
2023-03-24 19:34
物理引擎系统C++
javascript
开发语言
ecmascript
物理引擎
系统-objects.cpp
#ifndef_ODE_OBJECTS_H_#define_ODE_OBJECTS_H_#include#include#include#ifdef__cplusplusextern"C"{#endif/*world*/dWorldIDdWorldCreate();voiddWorldDestroy(dWorldID);voiddWorldSetGravity(dWorldID,dRealx,dR
N201871643
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2023-03-24 19:34
物理引擎系统C++
java
c++
算法
Cocos2d-x3.2总结---使用
物理引擎
进行碰撞检测
Cocos2d-x3.2总结---使用
物理引擎
进行碰撞检测【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时
柒-步
·
2023-03-24 19:02
Cocos2dx
lua
物理引擎
系统-objects.cpp
/*bodies*/dBodyIDdBodyCreate(dWorldID);voiddBodyDestroy(dBodyID);voiddBodySetData(dBodyID,void*data);void*dBodyGetData(dBodyID);voiddBodySetPosition(dBodyID,dRealx,dRealy,dRealz);voiddBodySetRotation(
N201871643
·
2023-03-24 19:01
物理引擎系统C++
c++
c语言
数据结构
cocos2dx
Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如:CCSprite::setBlendFunc(ccBlendFuncblendFunc);会以这个Sprite作为源,Sprite所在位置的
e财富800
·
2023-03-23 19:08
代码技术
BlendFunc
使用颜色混合
2019-01-14
Cocos2dx
使用cocoscompile编译lua为luac保留debug信息大家一定遇到过一个问题,就是项目接入bugly等工具之后,上报的错误信息里缺少行号信息,如下图:编译命令为cocosluacompile-ssrc
garyxuan1992
·
2023-03-23 17:13
【干货来临-元宵福利】Android入门学习方法
第一年刚开始接触Android的时候,应该是在毕业论文的时候,那时候对Android还不是很了解,但分配的毕设题目是Android3D游戏框架与
物理引擎
分析了。我当时确实有些抓狂,没办法从游戏学起吧。
mymdeep
·
2023-03-22 23:18
Cocos2dx
之C++基础(四)
函数重载函数不以返回值来区分重载函数函数不以参数名来区分重载函数使用重载函数的时候不要引起二义性结构函数也可以重载函数重载又叫编译时多态intsquare(intx){coutarea();//调用的三角形的求面积方法shape=&tri;shape->area();//如果基类中没有用virtual修饰,那么调用的就是基类中的area方法了
易水寒208
·
2023-03-21 17:30
保险一账通前端技术周报(第十八期)
语言基础专题:彻底理解AndroidBinder通信架构、关于Object.assign的性能问题,工具框架推荐大家阅读ReactJS底层揭秘、AndroidProguard(混淆),文末是cannon.js
物理引擎
的
掌雄
·
2023-03-19 21:11
iOS制作
cocos2dx
lua SDK
初识
cocos2dx
框架
cocos2dx
项目结构(
cocos2dx
3.17)原生SDKOC语言的桥接文件lua语言的桥接文件使用一、导入SDK二、使用SDK总结Demo初识
cocos2dx
框架本文不阐述
野生塔塔酱
·
2023-03-18 20:48
popToRootScene和popScene场景切换区别
CCDirector和CCScene在
cocos2dx
里,CCDirector和CCScene有很密切的关系,CCDirector是导演,负责CCScene的展示,切换,结束等工作,具体体现在成员函数中
格局_1530
·
2023-03-17 16:14
MSB3073 已退出,代码为 9009 的解决办法
我的项目是
Cocos2dX
这个问题但愿你与我遇到的相同,就是因为Babelua的项目编码可能与VS2017/VS2019有所不同,导致换行并没有被识别,会出现xcopy被连接在了上一个命令的后面,没有换行
纹刀书生
·
2023-03-15 22:01
UNITY3D、Unreal、
Cocos2DX
...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家 比特魔方原创
作者|第二个区块出品|比特魔方Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除
Cocos2DX
这个因素。
Cocos2DX
可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。
比特魔方
·
2023-03-15 12:40
SDK-极光推送安卓
本文介绍
cocos2dx
项目里用自动集成方式集成极光推送安卓SDK。官方文档除了官方文档还参考了这篇,感谢分享。注册极光账号并创建应用。
porridgechen890
·
2023-03-15 10:52
使用H5制作软件Hype的
物理引擎
制作一个网页小游戏(三)
前章节回顾:使用Hype
物理引擎
制作一个网页小游戏(二)一、施加物理量在Hype中,默认新建的每个元素的物理量都是“停用?不施加物理量”,如下图1。
小皇可可
·
2023-03-13 21:51
Cocos2dx
之C++基础(五)
constchar之间的关系constchar*p;charconst*pp;char*constppp=nullptr;如何判断系统是32位还是64位inti=10;int*ptr=0;ptr=&i;//判断一个指针的地址是多少如果是是4就是32位如果是8就是64位cout<<"sizeofpoint="<
易水寒208
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2023-03-13 00:53
cocos2d-x-js(cocos2d-x-3.17) 项目经验总结(二)
视频展示视频展示本身没什么问题,但是当奇葩需求出现时就出现了问题,cocos在android端的绘制本身是在一个GLSurfaceView中进行的publicclass
Cocos2dx
GLSurfaceViewextendsGLSurfaceView
Kevinmob
·
2023-03-11 21:32
Cocos2d-x Lua 定时器(Scheduler)
在引擎根目录/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_
cocos2dx
_manual.cpp文件中定义了scheduleScriptFunc和unscheduleScriptEntry
白小白152
·
2023-03-11 13:33
quick
cocos2dx
-lua: 项目android打包
之前成功过.现在自己新项目要打包,又忘记了.为了下次再打包方便一些,特此记录.目录:(项目根目录:[projectDir])---||--myPack.bat|--encryptSrc.py|--copyApkDirHere.py(proj.android根目录:[projectDir]/frameworks/runtime-src/proj.android/)---||--build.gradl
沫晚霞光
·
2023-03-10 15:19
2018-01-07 用
Cocos2dx
写一个RPG游戏的历程
今天决定用
Cocos2dx
写一个RPG游戏,名字就叫《阿诺创世纪》很小的时候玩的一个游戏,准备把他重置出来,先创建一个工程吧嗯嗯。
SGWoodEgg
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2023-03-10 14:43
Unity3D使用时发现的问题及解决方法(触发碰撞条件)
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模
ElfACCC
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2023-02-18 17:58
cocos2dx
3.17 安卓项目 升级 Gradle 到 6.5 & android plugin 4.1.3
1.需求简介本文主要介绍
cocos2dx
3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何升级Gradle版本。
码德福
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2023-02-16 22:28
Three.js引入Cannon.js及使用示例详解
Cannon.js是一个3D
物理引擎
,通过为物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞检测。Cannon.js相较于其他常见的
物理引擎
来说,比较轻量级而且完全通过JavaScript来实现。
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2023-02-16 20:34
ccui.Scale9Sprite:create argument #2 is 'string'; 'table' expected
从quick
cocos2dx
-lua版本3.8.x迁到版本3.9.1,之前能用的Scale9Sprite初始化报错:ccui.Scale9Sprite:createargument#2is'string
沫晚霞光
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2023-02-05 22:41
创建
cocos2dx
项目
1.官网下载3.17版本文件夹2.打开终端,进入cocos-2d-x-3.17目录3.输入:pythonsetup.py;4.需要输入的地方直接按空格,最后显示pleaseexecute......,意思让你输入下source那条命令,如图:image.png5.输入完source后,创建cocos项目:sudococosnewCrab-pcom.inhandle.crab-lcpp-d"/Use
西红柿和洋柿子
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2023-02-05 18:12
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