E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocostudio
cocosdx3.0 lua项目 从
cocostudio
中到处得ui 获取button 以及button监听
localwinsize=cc.Director:getInstance():getWinSize() locallayer=cc.Layer:create() localscene=cc.Scene:create() n=2 localfunctiontouchEvent(sender,eventType) cclog(sender:getTag()) ifeventType==ccui.To
five50
·
2014-03-06 10:00
lua
cocos2dx
CocoStudio
简介
一、概述 1.1.功能简介
CocoStudio
与其他工具喜欢全部功能集中一起不同,
cocostudio
把适用于美术,策划的工具完全分开
bsr1983
·
2014-03-05 19:00
OS
CocoStudio
简介
一、概述 1.1.功能简介
CocoStudio
与其他工具喜欢全部功能集中一起不同,
cocostudio
把适用于美术,策划的工具完全分开
bsr1983
·
2014-03-05 19:00
OS
CocoStudio
简介
一、概述 1.1.功能简介
CocoStudio
与其他工具喜欢全部功能集中一起不同,
cocostudio
把适用于美术,策划的工具完全分开
bsr1983
·
2014-03-05 19:00
OS
CocoStudio
简介
一、概述 1.1.功能简介
CocoStudio
与其他工具喜欢全部功能集中一起不同,
cocostudio
把适用于美术,策划的工具完全分开
bsr1983
·
2014-03-05 19:00
OS
从零开始学习
cocoStudio
(8)--商城
一、本博客主要实现的功能:1.商品列表显示2.购买商品(可按数量购买)二、
Cocostudio
的UI设计三、代码CocosGUIExamplesWeaponScene.h#ifndef__TestCpp
my183100521
·
2014-03-02 01:00
cocostudio
cocos2d-x UI控件 以及
cocostudio
UI编辑器 注意细节
完成第一个小游戏MoonWarrior之后,就开始和UI撕扯不清了,最近一直让做UI界面,这个做完做那个,实现也没什么难度,但就是耗时间,而且windows平台下开发,
cocostudio
UI编辑器被各种吐槽
gt154
·
2014-02-28 11:53
cocos2d-x
cocos2dx项目中使用
cocostudio
ui编辑器的导出文件
我的配置:xp系统,cocos2dx-2.2.0,
cocostudio
v1.0.0.0。目的:点击按钮,球水平移动。上面的截图是我的
cocostudio
编辑的一个简单ui界面。
ggin2011
·
2014-02-26 00:23
cocos2dx
编辑器
cocostudio
rapidjson 学习笔记
cocostudio
就使用了该库!!!对于使用者来说,我们只需要知道两个类:value和Document。其中Document派生自Value。
u012085988
·
2014-02-24 18:00
快速解析json文件
cocos2d-x3.0 + vs2012环境配置
cocosd-x3.0版本传说做了很多优化,性能有了很大提升,支持c++11,目录结构和类名也改了,取消了各种类的CC前缀,比如CCSprite变成了Sprite,支持
CocoStudio
UI编辑器等
my183100521
·
2014-02-24 12:00
cocos2d-x
cocostudio
编辑器的一些总结
最近一直在尝试性的使用
cocostudio
,发现确实是个不错的编辑器,虽然可能此编辑器还不是很成熟,但是对于我这样的新手,还是比较够用的。
rekrad
·
2014-02-24 11:00
如何调用
cocostudio
创建场景中的按钮控件
如何调用
cocostudio
创建场景中的按钮控件首先使用
cocostudio
创建两个场景,在其中一个场景中添加一个了使用
cocostudio
创建的ui按钮控件,下面实例代码就是教你如何使用第一个场景中按钮切换到另一个场景的主要代码
zhanghefu
·
2014-02-23 20:00
cocos2d-x的lua脚本如何获得
Cocostudio
中UI控件的对象
上一节中讲了如何加载
cocostudio
的UI文件(参考:cocos2d-x的lua脚本如何加载
Cocostudio
制作的UI文件)那么我们如何获取UI上的控件呢?
oracleot
·
2014-02-19 00:00
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x的lua脚本如何加载
Cocostudio
制作的UI文件
以cocos2d-x-2.2.2和
cocostudio
1.2.0.1版本为例第一步,使用
cocostudio
的UI编辑器编辑好UI。
oracleot
·
2014-02-17 23:00
cocos2d-x
cocostudio
Cocos2d-x 3.0开发(二)使用自动脚本创建cocos2d-x 3.0项目
Beta版及其之后的版本可以参考:Cocos2d-x3.0开发(十六)cocos2dx-3.0beta版建立新项目并加载
CocoStudio
导出文件1、目标 上
gf771115
·
2014-02-17 16:00
cocos2dx使用
cocostudio
动画
#include"
cocostudio
/
CocoStudio
.h" usingnamespace
cocostudio
; ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo
w18767104183
·
2014-02-14 23:00
让
CocoStudio
变成libgdx的UI编辑器
阅读更多首先,这个想法不是我原创.我所知道的原作者是:https://github.com/bigstupidx/libgdx-
cocostudio
他实现了ui编辑器和动作编辑器的解析.完成度有多少我还不清楚
aa87963014
·
2014-02-13 13:00
让
CocoStudio
变成libgdx的UI编辑器
首先,这个想法不是我原创.我所知道的原作者是:https://github.com/bigstupidx/libgdx-
cocostudio
他实现了ui编辑器和动作编辑器的解析.完成度有多少我还不清楚
aa87963014
·
2014-02-13 13:00
libgdx
cocos2d-htm5使用
cocostudio
动画
vars_Cowboy_json="res/Cowboy.ExportJson"; vars_Cowboy_plist="res/Cowboy0.plist"; vars_Cowboy_png="res/Cowboy0.png"; vars_Dragon_xml="res/Dragon.xml"; vars_Dragon_png="res/Dragon.png"; vars_Dragon_plis
w18767104183
·
2014-02-09 20:00
Cocos2dx游戏开发笔记20:初识
Cocostudio
:vs2013+cocos2dx3.0beta2+
cocostudio
1.2.01
blog.csdn.net/iamlazyboneQQ:124774397青岛)cocos2dx3.0beta2发布了对于喜欢尝鲜的人来说一定不会错误哪怕什么都没变之把名字升级了咱也得跟进前段时间学习了几个例子觉得是时候看看
cocostudio
iamlazybone
·
2014-01-28 22:00
开源项目
游戏开发
VS2013
cocostudio
cocos2dx3.0
从零开始学习
cocoStudio
(7)--登录
登录1.描述 用户登录功能即对用户输入的账号、密码以进行验证。如图:2.代码://on"init"youneedtoinitializeyourinstance boolHelloWorld::init() { ////////////////////////////// //1.superinitfirst if(!CCLayer::init()) { returnfalse; } CCS
my183100521
·
2014-01-26 10:00
cocos2d-x
cocostudio
从零开始学习
cocoStudio
(6)--场景
cocoStudio
中的场景编辑器 定义:就是把UI交互、动画人物、物理模拟等元素融合起来,如图:代码:boolHelloWorld::init() { //////////////////////
my183100521
·
2014-01-21 11:00
C++
cocos2d-x
cocostudio
从零开始学习
cocoStudio
(5)--骨骼动画使用方法
骨骼动画 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。 骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到
my183100521
·
2014-01-21 09:00
cocos2d-x
cocostudio
从零开始学习
cocoStudio
(4)--背包功能
背包基本功能: 1.存放物品 2.穿戴装备(套装、武器、宠物等) 3.待定功能(出售、合成、排序)如图: 在做此功能先,要先在AppDelegate类添加搜索资源目录,否则会因资源问题导致各种崩~~~AppDelegate.cppboolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){ //initializedirector CCDirec
my183100521
·
2014-01-20 16:00
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x学习笔记21:UI编辑器选型,
CocoStudio
和CocosBuilder的对比
最近,看了一下
CocoStudio
,估计现在用CocosBuilder的人也不少,但CocosBuilder的作者转去做SpriterBuilder了,SpriterBuilder只支持cocos2d-iphone
老G
·
2014-01-18 16:42
学习笔记
cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记21:UI编辑器选型,
CocoStudio
和CocosBuilder的对比
最近,看了一下
CocoStudio
,估计现在用CocosBuilder的人也不少,但CocosBuilder的作者转去做SpriterBuilder了,SpriterBuilder只支持cocos2d-iphone
老G
·
2014-01-18 16:42
学习笔记
cocos2d-x
Cocos
C++
从零开始学习
cocoStudio
(3)--GUI学习(续)
GUI学习(续)6.加载进度条6.1 示例 6.2 代码scheduleUpdate(); UILoadingBar*loadingBar=UILoadingBar::create(); loadingBar->setName("LoadingBar"); loadingBar->loadTexture("cocosgui/sliderProgress.png"); loadingBar->set
my183100521
·
2014-01-17 10:00
C++
cocos2d-x
cocostudio
Cocos2d-x 3.0 开发(十六)cocos2dx-3.0beta版建立新项目并加载
CocoStudio
导出文件
1、概述 与alpah版相比,beta版中更改了创建的脚本,可以自定义项目的目录,接下来我们看看。先上图:2、项目创建 找到cocos2dx根目录/tools/project-creator/create_project.py文件,双击运行即可。如果未安装python环境,则需要下载安装。脚本运行起来,会显示一个图形界面,用以设置相应的项目名称、Android包名和文件路径。设置好后,点击下面
fansongy
·
2014-01-16 19:00
helloworld
3.0
编辑器
cocos2d-x
cocos2d-x
cocostudio
利用
cocostudio
库函数 实现左右滑动的背包栏UI (cocos2d-x 2.2.0)
.h#ifndef__COMMON_COMPONENTS__ #define__COMMON_COMPONENTS__ #include"cocos2d.h" #include"cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; #defineROOT_BACK_WIDTH380//backgroundwidth #defineROOT
解放1949
·
2014-01-16 17:00
从零开始学习
cocoStudio
(2)--GUI学习
一、UI框架的使用方法以及常用接口介绍1.cocos2d-x使用UI框架的步骤: 1)cocos2d-x导入
cocoStudio
的UI编辑器文件(json) 2)创建控件:绑定控件、编码创建控件
my183100521
·
2014-01-16 14:00
C++
cocostudio
在 cocos2d-x 3.0 中中文显示为乱码的问题
开发环境:Windows8 VS2012 cocos2d-x3.0beta
cocostudio
1.2当通过
cocostudio
UI编辑编辑了一个界面,如下所示当加载到cocos2d-x代码中,但是在设置按钮文字时会出现乱码
tkokof1
·
2014-01-16 12:00
从零开始学习
cocoStudio
(1)--
cocoStudio
是什么?
一、
cocoStudio
是什么?
热血枫叶
·
2014-01-16 09:50
从零开始学习
cocoStudio
(1)--
cocoStudio
是什么?
一、
cocoStudio
是什么?
my183100521
·
2014-01-16 09:00
cocostudio
Cocos2d-x 3.0开发(五)关联程序逻辑与
cocoStudio
导出文件
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/127952991、概述 上篇说到将
CocoStudio
的导出文件在程序中运行出来
chinahaerbin
·
2014-01-16 00:00
cocos2dx Beta 版中使用
cocostudio
libExtensions,libCocosStudio之后分别右键这3个项目点生成 编译一下 生成libGUI.lib ,libExtensions.lib,libCocosStudio.lib代码实现使用
cocostudio
w18767104183
·
2014-01-12 22:00
cocos2d-x 界面编程三(cocos2d-x2.22版本中
cocostudio
GUI的控件事件响应)
cocos2d-x2.21版本都还没捂热,这新的2.22版本又出来了,出来就算了吧,结果连
cocostudio
GUI的代码也改了,不过已经支持到最新的
cocostudio
1.2版本了。
cyistudio
·
2014-01-11 14:00
UI
GUI
cocos2d-x
界面
cocostudio
cocos2dx使用
cocostudio
UI Editor
把UIEditor中的导出文件Export放入cocos2dx中的 Resources中然后再代码中添加代码voidWelcomeLayer::startartGameCallback(Object*sender,TouchEventTypetype) { switch(type) { caseTOUCH_EVENT_BEGAN: log("began"); break; caseTOUCH_EV
w18767104183
·
2013-12-30 15:00
[置顶] VS2012项目中使用
CocoStudio
相关文件的设置
开发环境说明:win7 vs2012 coco2d-x3.0alpha1cocos2d-x3.0alpha1搭配
CocoStudio
使用,效果更佳。
u013174689
·
2013-12-29 20:00
cocos2d-x
vs2012
cocostudio
cocos2d-x 界面编程二(
cocostudio
GUI的控件事件响应)
上篇说了
cocostudio
GUI的UI工程加载方法,这里接着继续说说控件的事件响应方法。
cyistudio
·
2013-12-28 11:00
UI
控件
cocos2d-x
界面
cocostudio
cocos2d-x 界面编程一(
cocostudio
GUI的初级使用)
现在开始也要学习
cocostudio
了,这东西经过一段时间的发展,终于已经可以真正放心运用到项目中了,里面的UI相当强大,所以不学的话,界面设计这块的效率会低很多。
cyistudio
·
2013-12-26 22:00
UI
控件
cocos2d-x
界面
界面设计
Cocos2d-x教程
CocoStudio
篇 (3) UICheckBox 复选框控件
欢迎加入Cocos2d-x交流群: 193411763 在上一篇文章中我们学习了UIBtton控件的使用 本篇文章中我们将继续学习Cocos2d-x2.2.x版本中的UI控件,UICheckBox。 转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17
u012945598
·
2013-12-25 10:00
复选框
复选框
cocos2d-x
cocos2d-x
UICheckBox
马宗扬
UICheckBox
cocos2d-x &
CocoStudio
UI使用
1.添加头文件和引用#include"CocosGUI.h" #include"
cocostudio
/
CocoStudio
.h" usingnamespacegui; usingnamespace
cocostudio
wangbole
·
2013-12-22 14:00
Cocos2d-x教程
CocoStudio
篇 (2) UIButton控件
欢迎加入Cocos2d-x交流群: 193411763 欢迎转载,转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17429575 需要源码的朋友可以留下邮箱地址,不过这东西这么简单应该不需要吧....做过iOS开发的都应该知道,在iOS的UI控件中,有这样一种控件,它的名字叫做UI
u012945598
·
2013-12-20 11:00
按钮
UIButton
cocos2d-x
cocos2d-x
cocostudio
马宗扬
UIButtob
UILayer
cocostudio
使用的一些心得
最近使用
cocostudio
做ui,有一些心得,写来备忘,也分享给大家以后有相关的,还会更新在此贴1.触摸响应最初的时候,以为创建了uibutton控件,其一定可以响应触摸~但是试了好几次都无果,后来发现原来要在编辑器里面勾选
jinjian2009
·
2013-12-18 23:00
编辑器
cocos2d-x
cocostudio
Cocos2d-x教程
CocoStudio
篇 (1) 创建骨骼动画
欢迎加入Cocos2d-x交流群: 193411763
CocoStudio
是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,我们今天要讲解的是如何结合
CocoStudio
导出的文件来创建骨骼动画
u012945598
·
2013-12-18 13:00
cocos2d-x
骨骼动画
cocostudio
文件使用
CCArmature
如何使用CocoStudio
马宗扬
cocos2d-x-2.2.1的ccs绑定完结(gui+scene+armature)
花了一天时间,将cocos2dx-3.0的LuaScriptHandlerMgr相关的类移植到了2.2.1里.然后还原了
cocostudio
的相关代码.在C++层面保持了和官方一致(除了修改了的bug和增加的几个
rrobin
·
2013-12-17 20:00
Cocos2d-x 3.0 开发(十五)使用UILayout布局,制作对话界面
在3.0中UILayout已经实现了基本的布局,一起来看看吧:2、编辑界面 打开
CocoStudio
的UIEditor编辑一个界面,创建一个ScrollView和两个Button。
fansongy
·
2013-12-17 19:00
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
自动布局
cocostudio
UILayout
Cocos2d-x 3.0 开发(四)使用
CocoStudio
创建UI并载入到程序中
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/127574111、概述
CocoStudio
的使用无疑是cocos2d-x3.0
chinahaerbin
·
2013-12-15 22:30
Cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0 开发(四)使用
CocoStudio
创建UI并载入到程序中
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/127574111、概述
CocoStudio
的使用无疑是cocos2d-x3.0
chinahaerbin
·
2013-12-15 22:00
Cocos2d-x扩展类中UIImageView类的使用疑问
最近两天刚接触
CocoStudio
,在项目中使用了用它导出的文件,其中用到了一个图片控件,他在cocos2d-x中对应的类是UIImageView,本想通过Tag来获取该类的一个对象,并通过他的runAction
�枥�呆
·
2013-12-13 22:47
cocos2d-x
UIImageView
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他