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collision
【Unity】Unity中获得碰撞体碰撞的位置
在纯物理环境中,为了获得碰撞体碰撞的位置,我们可以使用Collider2D.On
Collision
Enter2D(
Collision
2D)来接受碰撞,
Collision
2D中存有碰撞信息
Collision
2D.contacts
Rickshao1993
·
2016-03-02 14:15
unity
unity
iOS 9 学习系列: UIKit Dynamics
Non-Rectangular
Collision
Bounds在iOS9之前,UIKitDynamics的
collision
bounds只能是长方形。这让一些并非是完美的长方形的碰撞效果看起来有些古怪。
fish_yan_
·
2016-02-26 11:00
ios
UIKit
IOS9
iOS9新特性
Dynamics
unity面试题
Collider信息检测:1.MonoBehaviour.On
Collision
Enter(
Collision
collision
)进入碰撞器2.MonoBehaviour.OnCollisonExit(
hundaxxx
·
2016-02-22 15:34
unity
数学常用公式及规律、结论(四)
数学常用公式及规律、结论(一)数学常用公式及规律、结论(二)数学常用公式及规律、结论(三)resolve
collision
:开地址法探测(probe)次数的期望的证明n=keys,m=slots,n
lanchunhui
·
2016-01-25 13:00
HashTable
collision
HashTableisadatastructurethatmapskeytovalues.No-nullobjectisallowedbybothkeyandvalue.Inthecontextofahashtable,theterm"
collision
"isusuallyusedforthesituationwheretwo
touchdown
·
2016-01-25 11:00
How does Java HashMap or LinkedHahsMap handles
collision
s?
HowdoesJavaHashMaporLinkedHahsMaphandles
collision
s?
doctor_who2004
·
2016-01-24 16:00
初学WebGL引擎-BabylonJS:第6篇-碰撞交错与挑选
【playground】-
collision
s(碰撞) 先贴官方源码(机器翻译版本)varcreateScene=function(){ varscene=newBABYLON.Scene(engine
思绪丶荡起回忆的
·
2016-01-24 09:00
哈希算法(go版)
一些常用的分析技术,例如泊松分布可用于分析不同的哈希函数对不同的数据的碰撞率(
collision
rate)。一般来说,对任意一类的数据存在一个理论上完美的哈希函数。
徐学良
·
2016-01-19 10:00
哈希算法
go哈希算法
go散列算法
UIDynamic介绍
设置碰撞行为的代理,碰撞到边界以后改变物体的状态 - (void)
collision
Behavior:(UI
Collision
Behavior *)behavior beganContactForItem
EmilyWang
·
2016-01-12 20:00
UIDynamic
重力行为
MIT Introduction to Algorithms 学习笔记(九)
解决方法:散列表(hashing): 怎么处理碰撞(
collision
)?连接法:把散列到同一槽
hyaicc
·
2016-01-12 15:00
python
hash
算法导论
pwnable.kr
collision
题目:题目链接:http://pwnable.kr/play.php——>连接登录查看源码如下:#include #include unsignedlonghashcode=0x21DD09EC; unsignedlongcheck_password(constchar*p){ int*ip=(int*)p; inti; intres=0; for(i=0;i<5;i++){ res+=ip[i]
SCNU_Jiechao
·
2015-12-25 16:00
exploit
关于unity碰撞检测器的用法
Colliderother)publicvoidOnTriggerExit(Colliderother)publicvoidOnTriggerStay(Colliderother)publicvoidOn
Collision
Enter
vsDog
·
2015-12-19 17:00
LeetCode142 Linked List Cycle II
让一个指针low步长为1,另一个指针high步长为2,如果链表存在环,它们一定会相遇,碰撞点
collision
Poin
_IanXiao
·
2015-12-12 20:49
链表
LeetCode
LeetCode142 Linked List Cycle II
让一个指针low步长为1,另一个指针high步长为2,如果链表存在环,它们一定会相遇,碰撞点
collision
Poin
codeTZ
·
2015-12-12 20:00
LeetCode
链表
142
hash
collision
vulnerability of popular web server-side technology
If the technology in use has a deterministic hashing scheme, it's vulnerable to hash
collision
based
·
2015-11-13 20:11
server
网络攻击技术(三)——Denial Of Service
1.1.1 摘要 最近网络安全成了一个焦点,除了国内明文密码的安全事件,还有一件事是影响比较大的——Hash
Collision
·
2015-11-13 18:27
service
HDU 4793 2013 Changsha Regional
Collision
[简单的平面几何]
圆形奖章给定半径的半径和圆形区域。另一个硬币的半径,然后在桌面上平稳。给定硬币的速(的大小和方向,vx,vy)和坐标(奖牌同心圆形区域,圆和心脏为源),Q币在一个圆形区域和多少下滑(不管是什么圆形区域的一部分被认为是),币碰到圆奖牌会反弹。能量不变(速度不变) 第一次做平面几何题 看了题解,题解的板子真好用 大概来说有三种情况。例如以下图 第一种是进入圆区而不碰撞,查看h和Rm+r的关系
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2015-11-13 17:53
HDU
ZOJ 3728
Collision
http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=5074 题意:两个圆,小圆为实体,具有碰撞性。其中一个内含于另外一个,另有一枚硬币在大圆外,呈射线发射,求该硬币在大圆内的时间。分析: 原先思路:圆心和直线的距离dist和R进行比较,R<dist则硬币和圆不相交。 &nb
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2015-11-13 15:33
ZOJ
JavaScript Namespaces and Modules
the concept of namespaces (or packages).Namespaces allow us to group code and help us to avoid name-
collision
s
·
2015-11-13 15:15
JavaScript
[Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测
Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用On
Collision
族函数和OnTrigger族函数来获知和处理。
·
2015-11-13 15:41
unity
【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠
碰撞 首先学习下碰撞几个重要的方法: On
Collision
Enter
·
2015-11-13 14:39
unity
Algorithm | hash
A non-uniform distribution increases the number of
collision
s and the cost of resolving them.
·
2015-11-13 14:53
Algorithm
libgdx 3D Bullet 碰撞检测二
接上一篇,这里我们使用
collision
World 直接上代码,细节看注释: 1 package org.forus.game.test; 2 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationListener
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2015-11-13 09:45
libgdx
Unity3D组件手册-Box Collider翻译(圣典翻译留底)
Box Collider The Box Collideris a basic cube-shaped
collision
primitive.
·
2015-11-13 09:29
unity3d
SpriteBuilder 学习笔记三
Chapter 4 Physics &
Collision
s Player Physics 任何node想要移动或者互动的像物理对象时,必须成为CCPhysicsNode
·
2015-11-13 09:00
builder
Collision
Detection Model, google code project
This
collision
detection module is straightforward in thinking like most of my works, but I take pleasure
·
2015-11-13 02:19
project
Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞
(2012-07-11 23:23:40) 1.碰撞主要有三个函数,void On
Collision
Stay,void On
Collision
Enter和On
Collision
Exit,三个函数都是回调函数
·
2015-11-12 23:44
unity3d
ZOJ 3015
Collision
Ball Game
http://acm.hust.edu.cn:8080/judge/contest/view.action?cid=11975#problem/B 一道数学题,根据反射定律求a关于斜边的对称点a‘的坐标(x,y)。 根据点到直线的距离可以列出方程 h-a=y-kx-h。 根据向量垂直可以列出x+ky-ka=0; 解得x=2(a-h)/(1/k+k) y=(ka-x)/k 其中k为转化后的
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2015-11-12 22:04
game
是时候该减少使用 MD5 了
这是利用了其“抵抗冲突”(
collision
- resist
·
2015-11-12 17:28
MD5
Sphere - AABB
Collision
Detaction
AABB盒-球体之间的碰撞检测: 问题描述:给定一个AABB盒子,以及一个以速度v前进的球体,求出该球体第一次与AABB盒发生接触的时间t。由于画3维的球体和盒子很麻烦,下面的图示中我都直接用2维的图形代替了,在后面给出的算法中会使用3维的坐标: 首先看一下球体和盒碰撞发生时球的圆形会出现在哪些区域如图、: 黑色部分代表的是原始的AABB盒子红色部分代表的是被Expa
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2015-11-12 16:56
action
基于GJK的Convex Cast存在的Numerical问题
这几天碰巧看到Gino 的 ppt<<Continuous
Collision
Detection: Progress and Challenges>
·
2015-11-12 12:06
cast
像素级别的多边形碰撞
boolean is
Collision
Polygon(int[] xPoints, int[] yPoints, int posx, int posy) { int i, j; int y;
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2015-11-12 11:50
Hash function
There is a
collision
between keys "John Smith" and &q
·
2015-11-12 11:17
function
<图形图像,动画,多媒体> 读书笔记 --- 力学行为特性
UIKit力学行为包括了:重力(UIGravityBehavior),碰撞(UI
Collision
Behavior),吸附(UIAttachmentBehavior),推(UIPushBehavior
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2015-11-12 09:41
读书笔记
My Physics Engine V0.1
Feature:
Collision
Detection 碰撞检测(Narrow Phase:凸包Vs凸包,凸包Vs组合体,Concave Mesh Vs凸包,Box-Box etc ,Broad
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2015-11-11 19:27
Engine
【翻译】理念:无冲突的扩展本地DOM原型
菜鸟翻译,望大家多多指正哈 原文:http://lea.verou.me/2015/04/idea-extending-native-dom-prototypes-without-
collision
s
·
2015-11-11 18:18
dom
水题 Codeforces Round #303 (Div. 2) A. Toy Cars
题意:5种情况对应对应第i或j辆车翻了没 3 水题:其实就看对角线的上半边就可以了,vis判断,可惜WA了一次 4 3: if both cars turned over during the
collision
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2015-11-11 12:32
codeforces
游戏开发中的数学和物理算法(6):圆和球的碰撞检测
数学表示: 计算机中的实现: 两圆之间的碰撞 bool
Collision
BetweenCircles(circle c1,circle c2) {  
·
2015-11-11 12:48
游戏开发
HDU 4793
Collision
--解方程
题意: 给一个圆盘,圆心为(0,0),半径为Rm, 然后给一个圆形区域,圆心同此圆盘,半径为R(R>Rm),一枚硬币(圆形),圆心为(x,y),半径为r,一定在圆形区域外面,速度向量为(vx,vy),硬币向圆盘撞过去,碰到圆盘后会以相反方向相同速度回来(好像有点违背物理规律啊,但是题目是这样,没办法)。问硬币某一部分在圆形区域内的总时间。 解法: 解方程,求 (x+vx*t,y+vy*t)
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2015-11-11 11:46
HDU
Chapter 5 - How to Detect the
Collision
s
Chapter 5 - How to Detect the
Collision
s Our hero can fire bullets now, but the bullets are only visual
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2015-11-11 06:55
apt
Improved
collision
detection and response简要分析与小的改进
游戏中角色控制是不可或缺的一部分,无论是第一人称还是第三人称游戏,而角色控制有分为Kinematic 和dynamic两种,前者使用碰撞检测方法来实现,一些物理特性如重力、阻力等可以模拟出来,而后者则是基于物体的物理特性控制的,两者各有优缺点,具体可参考 There are at least two ways to implement a character controller for a
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2015-11-11 02:55
response
优化相关文章
nbsp;http://coolshell.cn/articles/2967.html 性能调优攻略 http://coolshell.cn/articles/7490.html Hash
Collision
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2015-11-10 22:59
优化
ethcoax_net 模型学习笔记(翻译自OPNET help)
翻译自OPNET help: tutorials - modeler only tutorials - CSMA/CD - Adding
Collision
Detection and Backoff
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2015-11-10 21:20
学习笔记
HashMap
Collision
Resolution
SeparateChainingUsedatastructure(suchaslinkedlist)tostoremultipleitemsthathashtothesameslot1.uselinkedlist
Collision
树獭君
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2015-11-10 01:00
Chipmunk碰撞回调短时间内重入的解决办法
第二次碰撞回调又被调用了.至于它们是否运行在同一线程,这个不知道.至少我调试中都在一个线程里.但在一个线程里也会发生重入.这里研究的不深入,有错误请指出.最开始碰撞回调方法如下:-(BOOL)ccPhysics
Collision
Beg
mydo
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2015-11-09 20:00
chipmunk
重入
碰撞回调
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(四)
接上一篇,我们看看五角星和反弹棒碰撞时的代码:-(BOOL)ccPhysics
Collision
Begin:(CCPhysics
Collision
Pair*)pairstar:(CCNode*)star
mydo
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2015-11-09 13:00
僵尸
chipmunk
物理对象
Loadrunner 监控Unix系统性能指标的解释
Average load 上一分钟同时处于“就绪”状态的平均进程数
Collision
rate 每秒钟在以太网上检测到的冲突数
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2015-11-09 12:44
loadrunner
fly bird 案例代码_Pipeupdown
4publicclassPipeupdown:MonoBehaviour{ 5publicAudioSourcehitMusic; 6publicAudioSourcedieMusic; 7voidOn
Collision
Enter
半步_天涯
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2015-11-08 18:00
fly bird 案例代码_Pipeupdown
4publicclassPipeupdown:MonoBehaviour{ 5publicAudioSourcehitMusic; 6publicAudioSourcedieMusic; 7voidOn
Collision
Enter
半步_天涯
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2015-11-08 18:00
三维凸包(两个没有公共点)经过旋转平移后使其重心相距最近(POJ3862)
Submissions: 481 Accepted: 152 Special Judge Description Association of
Collision
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2015-11-08 14:08
poj
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